1. c語言如何做圖形界面
/* 以下代碼不含絲毫MFC,在Visual C++ 6.0測試通過,能夠出現一個正規的Windows窗口 */
#pragma comment(linker,"/SUBSYSTEM:Windows /ENTRY:mainCRTStartup")
#include <windows.h>
/* 使類名成為全局變數 */
TCHAR szClassName[ ] = TEXT("WindowsApp");
/* 這個函數由Windows內部函數DispatchMessage()調用 */
LRESULT CALLBACK WindowProcere (HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
HDC hdc ;
PAINTSTRUCT ps ;
RECT rect ;
switch (message) /* 處理信息 */
{
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage (0); /* 發送WM_QUIT到消息隊列 */
break;
case WM_PAINT:
hdc = BeginPaint (hWnd, &ps) ;
GetClientRect (hWnd, &rect) ;
DrawText (hdc, TEXT("Hello, Windows NT!"), -1, &rect, DT_SINGLELINE | DT_CENTER | DT_VCENTER) ;
EndPaint (hWnd, &ps) ;
break ;
default: /* 不處理的消息 */
return DefWindowProc (hWnd, message, wParam, lParam);
}
return 0;
}
/* 下面是主函數 */
int main ( void )
{
HINSTANCE hThisInstance = GetMoleHandle(NULL) ;
int nFunsterStil = SW_SHOW ;
HWND hWnd; /* 這是窗口的句柄 */
MSG messages;/* 應用程序的消息保存在這里 */
WNDCLASSEX wincl;/* 窗口類的數據結構 */
/* 窗口結構 */
wincl.hInstance = hThisInstance;
wincl.lpszClassName = szClassName;
wincl.lpfnWndProc = WindowProcere;/* 這個函數由Windows操作系統調用 */
wincl.style = CS_DBLCLKS; /* 獲取雙擊指令 */
wincl.cbSize = sizeof (WNDCLASSEX);
/* 使用默認圖標和滑鼠指針 */
wincl.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION);
wincl.hIconSm = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION);
wincl.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW);
wincl.lpszMenuName = NULL; /* 沒有菜單 */
wincl.cbClsExtra = 0;/* 窗口類後面沒有多餘的位元組 */
wincl.cbWndExtra = 0;/* 結構或者窗口實例 */
/* 使用窗口的默認顏色作為窗口的背景色 */
wincl.hbrBackground = (HBRUSH) COLOR_BACKGROUND;
/* 注冊窗口類。如果注冊失敗,那麼就退出程序 */
if (!RegisterClassEx (&wincl))
return 0;
/* 窗口類已被注冊。創建它的程序 */
hWnd = CreateWindowEx (
0,
szClassName, /* 類名 */
TEXT("Windows App"), /* 窗口標題欄的文字 */
WS_OVERLAPPEDWINDOW, /* 默認窗口 */
CW_USEDEFAULT, /* 窗口左上角的位置 */
CW_USEDEFAULT, /* 窗口右下角的位置 */
544, /* 窗口寬度(以「像素」位單位) */
375, /* 窗口高度(以「像素」位單位) */
HWND_DESKTOP,/* 窗口是桌面的子窗口 */
NULL,/* 該窗口無菜單 */
hThisInstance, /* 程序實例的句柄 */
NULL /* 沒有窗口創建的數據 */
);
/* 顯示窗口 */
ShowWindow (hWnd, nFunsterStil);
/* 重繪窗口 */
UpdateWindow(hWnd);
/* 運行消息循環。循環到GetMessage()函數返回0 */
while (GetMessage (&messages, NULL, 0, 0))
{
/* 把虛擬信息翻譯成字元信息 */
TranslateMessage(&messages);
/* 發送信息到窗口過程 */
DispatchMessage(&messages);
}
/* 返回PostQuitMessage()函數的返回值 */
return messages.wParam;
}
2. C語言圖形界面怎麼做出來
這是最簡單的界面程序://c++.cpp:定義應用程序的入口點。
//
#include"stdafx.h"
#include"c++.h"
#defineMAX_LOADSTRING100
//全局變數:
HINSTANCEhInst; //當前實例
TCHARszTitle[MAX_LOADSTRING]; //標題欄文本
TCHARszWindowClass[MAX_LOADSTRING]; //主窗口類名
//此代碼模塊中包含的函數的前向聲明:
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCEhInstance);
BOOL InitInstance(HINSTANCE,int);
LRESULTCALLBACK WndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);
INT_PTRCALLBACK About(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);
intAPIENTRY_tWinMain(HINSTANCEhInstance,
HINSTANCEhPrevInstance,
LPTSTRlpCmdLine,
intnCmdShow)
{
UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);
//TODO:在此放置代碼。
MSGmsg;
HACCELhAccelTable;
//初始化全局字元串
LoadString(hInstance,IDS_APP_TITLE,szTitle,MAX_LOADSTRING);
LoadString(hInstance,IDC_C,szWindowClass,MAX_LOADSTRING);
MyRegisterClass(hInstance);
//執行應用程序初始化:
if(!InitInstance(hInstance,nCmdShow))
{
returnFALSE;
}
hAccelTable=LoadAccelerators(hInstance,MAKEINTRESOURCE(IDC_C));
//主消息循環:
while(GetMessage(&msg,NULL,0,0))
{
if(!TranslateAccelerator(msg.hwnd,hAccelTable,&msg))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
}
return(int)msg.wParam;
}
//
//函數:MyRegisterClass()
//
//目的:注冊窗口類。
//
//注釋:
//
//僅當希望
//此代碼與添加到Windows95中的「RegisterClassEx」
//函數之前的Win32系統兼容時,才需要此函數及其用法。調用此函數十分重要,
//這樣應用程序就可以獲得關聯的
//「格式正確的」小圖標。
//
ATOMMyRegisterClass(HINSTANCEhInstance)
{
WNDCLASSEXwcex;
wcex.cbSize=sizeof(WNDCLASSEX);
wcex.style =CS_HREDRAW|CS_VREDRAW;
wcex.lpfnWndProc =WndProc;
wcex.cbClsExtra =0;
wcex.cbWndExtra =0;
wcex.hInstance =hInstance;
wcex.hIcon =LoadIcon(hInstance,MAKEINTRESOURCE(IDI_C));
wcex.hCursor =LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);
wcex.hbrBackground =(HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
wcex.lpszMenuName =MAKEINTRESOURCE(IDC_C);
wcex.lpszClassName =szWindowClass;
wcex.hIconSm =LoadIcon(wcex.hInstance,MAKEINTRESOURCE(IDI_SMALL));
returnRegisterClassEx(&wcex);
}
//
//函數:InitInstance(HINSTANCE,int)
//
//目的:保存實例句柄並創建主窗口
//
//注釋:
//
//在此函數中,我們在全局變數中保存實例句柄並
//創建和顯示主程序窗口。
//
BOOLInitInstance(HINSTANCEhInstance,intnCmdShow)
{
HWNDhWnd;
hInst=hInstance;//將實例句柄存儲在全局變數中
hWnd=CreateWindow(szWindowClass,szTitle,WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT,0,CW_USEDEFAULT,0,NULL,NULL,hInstance,NULL);
if(!hWnd)
{
returnFALSE;
}
ShowWindow(hWnd,nCmdShow);
UpdateWindow(hWnd);
returnTRUE;
}
//
//函數:WndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM)
//
//目的:處理主窗口的消息。
//
//WM_COMMAND -處理應用程序菜單
//WM_PAINT -繪制主窗口
//WM_DESTROY -發送退出消息並返回
//
//
LRESULTCALLBACKWndProc(HWNDhWnd,UINTmessage,WPARAMwParam,LPARAMlParam)
{
intwmId,wmEvent;
PAINTSTRUCTps;
HDChdc;
switch(message)
{
caseWM_COMMAND:
wmId=LOWORD(wParam);
wmEvent=HIWORD(wParam);
//分析菜單選擇:
switch(wmId)
{
caseIDM_ABOUT:
DialogBox(hInst,MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUTBOX),hWnd,About);
break;
caseIDM_EXIT:
DestroyWindow(hWnd);
break;
default:
returnDefWindowProc(hWnd,message,wParam,lParam);
}
break;
caseWM_PAINT:
hdc=BeginPaint(hWnd,&ps);
//TODO:在此添加任意繪圖代碼...
EndPaint(hWnd,&ps);
break;
caseWM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
default:
returnDefWindowProc(hWnd,message,wParam,lParam);
}
return0;
}
//「關於」框的消息處理程序。
INT_PTRCALLBACKAbout(HWNDhDlg,UINTmessage,WPARAMwParam,LPARAMlParam)
{
UNREFERENCED_PARAMETER(lParam);
switch(message)
{
caseWM_INITDIALOG:
return(INT_PTR)TRUE;
caseWM_COMMAND:
if(LOWORD(wParam)==IDOK||LOWORD(wParam)==IDCANCEL)
{
EndDialog(hDlg,LOWORD(wParam));
return(INT_PTR)TRUE;
}
break;
}
return(INT_PTR)FALSE;
}
3. 怎樣用c語言寫一個圖形界面
代碼
#include <windows.h>
LRESULT CALLBACK WndProc( HWND, UINT, WPARAM, LPARAM ) ; //聲明用來處理消息的函數
int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow )
{
static TCHAR szAppName[] = TEXT("MyWindow") ;
HWND hwnd ;
MSG msg ;
WNDCLASS wndclass ; //聲明一個窗口類對象
//以下為窗口類對象wndclass的屬性
wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ; //窗口樣式
wndclass.lpszClassName = szAppName ; //窗口類名
wndclass.lpszMenuName = NULL ; //窗口菜單:無
wndclass.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject(WHITE_BRUSH) ; //窗口背景顏色
wndclass.lpfnWndProc = WndProc ; //窗口處理函數
wndclass.cbWndExtra = 0 ; //窗口實例擴展:無
wndclass.cbClsExtra = 0 ; //窗口類擴展:無
wndclass.hInstance = hInstance ; //窗口實例句柄
wndclass.hIcon = LoadIcon( NULL, IDI_APPLICATION ) ; //窗口最小化圖標:使用預設圖標
wndclass.hCursor = LoadCursor( NULL, IDC_ARROW ) ; //窗口採用箭頭游標
if( !RegisterClass( &wndclass ) )
{ //注冊窗口類, 如果注冊失敗彈出錯誤提示
MessageBox( NULL, TEXT("窗口注冊失敗!"), TEXT("錯誤"), MB_OK | MB_ICONERROR ) ;
return 0 ;
}
hwnd = CreateWindow( //創建窗口
szAppName, //窗口類名
TEXT("我的窗口"), //窗口標題
WS_OVERLAPPEDWINDOW, //窗口的風格
CW_USEDEFAULT, //窗口初始顯示位置x:使用預設值
CW_USEDEFAULT, //窗口初始顯示位置y:使用預設值
CW_USEDEFAULT, //窗口的寬度:使用預設值
CW_USEDEFAULT, //窗口的高度:使用預設值
NULL, //父窗口:無
NULL, //子菜單:無
hInstance, //該窗口應用程序的實例句柄
NULL //
) ;
ShowWindow( hwnd, iCmdShow ) ; //顯示窗口
UpdateWindow( hwnd ) ; //更新窗口
while( GetMessage( &msg, NULL, 0, 0 ) ) //從消息隊列中獲取消息
{
TranslateMessage( &msg ) ; //將虛擬鍵消息轉換為字元消息
DispatchMessage( &msg ) ; //分發到回調函數(過程函數)
}
return msg.wParam ;
}
LRESULT CALLBACK WndProc( HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam )
{
HDC hdc ; //設備環境句柄
PAINTSTRUCT ps ; //繪制結構
RECT rect; //矩形結構
switch( message ) //處理得到的消息
{
case WM_CREATE: //窗口創建完成時發來的消息
MessageBox( hwnd, TEXT("窗口已創建完成!"), TEXT("我的窗口"), MB_OK | MB_ICONINFORMATION ) ;
return 0;
case WM_PAINT: //處理窗口區域無效時發來的消息
hdc = BeginPaint( hwnd, &ps ) ;
GetClientRect( hwnd, &rect ) ;
DrawText( hdc, TEXT( "Hello, 衛班科技!" ), -1, &rect, DT_SINGLELINE | DT_CENTER | DT_VCENTER ) ;
EndPaint( hwnd, &ps ) ;
return 0 ;
case WM_LBUTTONDOWN: //處理滑鼠左鍵被按下的消息
MessageBox( hwnd, TEXT("滑鼠左鍵被按下。"), TEXT("單擊"), MB_OK | MB_ICONINFORMATION ) ;
return 0;
case WM_DESTROY: //處理窗口關閉時的消息
MessageBox( hwnd, TEXT("關閉程序!"), TEXT("結束"), MB_OK | MB_ICONINFORMATION ) ;
PostQuitMessage( 0 ) ;
return 0;
}
return DefWindowProc( hwnd, message, wParam, lParam ) ; //DefWindowProc處理我們自定義的消息處理函數沒有處理到的消息
}
4. 如何使用C語言編輯用戶圖形界面。
VC++的GUI與TC的GUI是完全不同的。在VC++下,不區分文本模式與圖形模式,但是在TC下是要區分這兩種模式的。如果你的電腦是WIN7或WIN8,你可以下載一個DOS模擬器或虛擬機,在這個模擬器下是可以運行TC程序的,網路一下「DOS模擬器」或「DOS虛擬機」試試。
5. c語言怎麼做圖形界面
在WINDOWS中通過WINDOWS
API製作GUI界面
在LINUX中通過GTK庫製作GUI界面
6. c語言如何做圖形界面
我空間里有這樣的例子,如要代碼解釋加我.
http://hi..com/ryw12403/blog/item/864851995e49940e6e068cd9.html
C語言寫的可用滑鼠的進制轉換器。
7. c語言如何給自己寫的程序加上圖形界面
標題、背景和前景顏色、窗口大小等等這些可以用API函數實現
#include<windows.h>//加入頭文件就可調用API函數
intmain()
{
HWNDhWnd=GetForegroundWindow();
HANDLEhandle=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
SetWindowText(hWnd,"測試");//標題
SetConsoleTextAttribute(handle,FOREGROUND_GREEN|BACKGROUND_BLUE);//前景、背景顏色
return0;
}
VC6.0 能夠在 XP 下很好的運行,無需進行額外的設置,但在 Win7、Win8 和 Win10 下,安裝完成後還要修改兼容模式才可以。解決方法如下:
一、對於Win7和Win10,需要將VC6.0的兼容模式修改為WindowsXP SP3:
1、在 VC6.0 的快捷方式或開始菜單上單擊滑鼠右鍵,選擇「屬性」。
8. C語言圖形界面怎麼做出來
windows平台下,含入windows.h,就可以編寫圖形界面的程序了。跟面向過程還是面向對象沒有關系。
並且C++寫界面一點都不麻煩,它也有很多類庫可以讓你選擇,如VCL,MFC,還有qt之類的跨平台庫。
初學者很想寫windows圖形界面的程序,推薦C++ Builder,雖然現在它的發展不太明朗,但寫起圖形界面來,還是相當容易的,跟Visual Basic一樣拖拖控制項就好了。