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c語言有效變數名字

發布時間: 2023-02-14 11:38:31

c語言變數名命名規則

在定義變數時,變數名可以是字母、數字和下劃線的組合。但是也不是隨便的組合,要注意以下幾個命名規則:
1、變數名以英文字母開頭;
變數名的開頭不能是數字,可以由字母或下劃線開頭。但,實際上編程中最常用的是以字母開頭,而以下劃線開頭的變數名是系統專用的。
隨便打開一個頭文件就會看到,它裡面所有的變數名、宏名、函數名全是以下劃線開始的。
所以為了避免與系統定義的名字產生沖突,在編程的時候,除非要求這么定義,否則永遠都不要使用下劃線作為一個變數名的開頭。
正確的變數名:
int In_1=2;
int abc=5;
錯誤的變數名:
int 1In_1=2;
int 2abc=5;
2、不可以包含空格、標點符號和類型說明符(%、&、!、#、@、$);
//錯誤的變數名:不能包含空格、標點符號和類型說明符(%、&、!、#、@、$),只能是字母、數字、下劃線組成。
int %age = 13;
int a%ge = 13;
int name age = 12;
3、字母是區分大小寫;
//變數n和變數N是兩個變數。
int n = 11;
int N = 18;
4、有效長度為255個字元;
5、不可以是關鍵字;
//錯誤的變數名:case是C語言的一個關鍵字,不能作為變數名
int case = 12;
C語言中定義的關鍵字有:
由ANSI標準定義的C語言關鍵字共32個:auto、 double、 int、 struct、 break 、else、 long、 switch、case、 enum、 register 、typedef、 char 、extern 、return、 union 、const、 float 、short、 unsigned、 continue、 for、 signed 、void、default 、goto、 sizeof 、volatile、 do 、if 、while、 static。
這32個關鍵字就是已經被C語言本身使用,不能作為其他用途使用,比如不能定義成變數名、函數名。

Ⅱ c語言變數命名規則

變數名由a-z,A-Z,0-9,_(大小寫字母,數字,下劃線)組成,並且開頭不能為0-9(數字)
變數命名方面流行的有以下幾種:
一、匈牙利命名法
這種命名法的出發點是把變數名按:屬性+類型+對象描述的順序組合起來,以使程序員作變數時對變數的類型和其它屬性有直觀的了解,下面是HN變數命名規范。
屬性部分:
g_ 全局變數
c_ 常量
m_ c++類成員變數
s_ 靜態變數
類型部分:
數組 a
指針p
函數fn
無效v
句柄h
長整型l
布爾b
浮點型(有時也指文件)f
雙字 dw
字元串 sz
短整型 n
雙精度浮點d
計數c(通常用cnt)
字元ch(通常用c)
整型i(通常用n)
位元組by
字w
實型r
無符號u
描述部分:
最大Max
最小Min
初始化Init
臨時變數T(或Temp)
源對象Src
目的對象Dest
舉例:

hwnd : h 是類型描述,表示句柄, wnd 是變數對象描述,表示窗口,所以 hwnd 表示窗口句柄;
pfnEatApple : pfn 是類型描述,表示指向函數的指針, EatApple 是變數對象描述,所以它表示指向 EatApple 函數的函數指針變數。
g_cch : g_ 是屬性描述,表示全局變數,c 和 ch 分別是計數類型和字元類型,一起表示變數類型,這里忽略了對象描述,所以它表示一個對字元進行計數的全局變數。
上面就是HN命名法的一般規則。
二、駝峰命名法

駝峰命名法的中心點在於每個單詞的開頭大寫,而駝峰命名法又可分為大駝峰和小駝峰,大駝峰表示所有單詞開頭都大寫,小駝峰表示第一個單詞開頭小寫,後面的單詞開頭大寫
大駝峰:EatSimpleApple

小駝峰:eatSimpleApple
一般大駝峰用於函數命名,小駝峰用於變數命名
當出現縮寫(如IP)時,如果縮寫在開頭,則若為大駝峰則全部大寫,小駝峰則全部小寫,若不在開頭,則全部大寫
大駝峰:IPAddIP
小駝峰:ipAddIP
不過也有將縮寫看作一般單詞的寫法:
大駝峰:IpAddIp
小駝峰:ipAddIp
三、帕斯卡命名法
帕斯卡命名法是指每個單詞之間用下劃線隔開,每個單詞都小寫(縮寫也一樣)
示例:eat_simple_apple
示例:ip_add_ip

Ⅲ C語言中變數名有什麼要求

C語言中變數名可由三類字元:字母、下劃線、數字組成。變數名只能由字母或下劃線開頭。變數名不能具有二義性。變數名有長度要求,有效長度是31個字元。在起定的名字中!超出長度規定的部分將被截掉。變數名中的字母不限大小寫,但大小寫意義不同。

(3)c語言有效變數名字擴展閱讀:

變數名常用命名法:

1、匈牙利命名法,是在每個變數名的前面加上若干表示數據類型的字元。基本原則是:變數名=屬性+類型+對象描述。如i表示int,所有i開頭的變數命都表示int類型。s表示String,所有變數命以s開頭的都表示String類型變數。

2、駱駝命名法,是指混合使用大小寫字母來構成變數和函數的名字。駝峰命名法跟帕斯卡命名法相似,只是首字母為小寫,如userName。因為看上去像駝峰,因此而得名。

3、帕斯卡命名法,即pascal命名法。做法是首字母大寫,如UserName,常用在類的變數命名中。



Ⅳ 簡述在c語言中合法變數名和函數名需要滿足的條件

一、C語言變數名的命名規則:(可以字母,數字,下劃線混合使用)
1. 只能以字母或下劃線開始;
2. 不能以數字開始;
3. 一般小寫;
4. 關鍵字不允許用(eg:int float=2//error float 為保留字不允許用);

二、函數名的命名規則
1.見名知意;
2.自定義函數函數名首字母大寫(庫函數里的函數名都是以小寫字母定義,為了區分庫函數和自定義函數,避免沖突)。

Ⅳ c語言的合法的變數名是

c語言的合法的變數名:

其一,只能包含數字,字母,下劃線。

其二,不能以數字開頭。

其三,不能是C語言保留的關鍵字。

(5)c語言有效變數名字擴展閱讀:

C語言是一門面向過程的計算機編程語言,與C++、Java等面向對象編程語言有所不同。C語言的設計目標是提供一種能以簡易的方式編譯、處理低級存儲器、僅產生少量的機器碼以及不需要任何運行環境支持便能運行的編程語言。C語言描述問題比匯編語言迅速、工作量小、可讀性好、易於調試、修改和移植,而代碼質量與匯編語言相當。C語言一般只比匯編語言代碼生成的目標程序效率低10%~20%。因此,C語言可以編寫系統軟體。

當前階段,在編程領域中,C語言的運用非常之多,它兼顧了高級語言和匯編語言的優點,相較於其它編程語言具有較大優勢。計算機系統設計以及應用程序編寫是C語言應用的兩大領域。同時,C語言的普適較強,在許多計算機操作系統中都能夠得到適用,且效率顯著。