動態存儲方式和靜態存儲方式(按存儲時間分配的)
static聲明是靜態的,其他是動態的
int f1(int a)
{
static int b = 0;
return (a+b);
}
int f2(int a)
{
int b = 0;;
return (a+b);
}
int main()
{
printf("%d",f1(0));//0
printf("%d",f1(0));//1
printf("%d",f2(0));//0
printf("%d",f2(0));//0
return 0;
}
② c語言常量變數在內存中的存儲方式
從靜態存儲區域分配:內存在程序編譯的時候就已經分配好,這塊內存在程序的整個運行期間都存在。例如全局變數,static變數。
在棧上創建(地址從大到小):在執行函數時,函數內局部變數的存儲單元都可以在棧上創建,函數執行結束時這些存儲單元自動被釋放。棧內存分配運算內置於處理器的指令集中,效率很高,但是分配的內存容量有限。(棧上的變數都具有臨時變數的特性)
從堆上分配(地址從小到大):亦稱動態內存分配。程序在運行的時候用malloc或new申請任意多少的內存,程序員自行負責在何時用free或delete釋放內存。
(2)c語言數據儲存系統擴展閱讀:
注意事項:
const在C語言中使用比較多,雖然變數由const修飾,但是從本質上仍然是變數,所以存儲在堆棧和靜態存儲區,這么區域從進程角度來講是可讀可寫,但為什麼const修飾後將變得不可寫了。
既然const變數所在區域的屬性為可讀可寫,那麼可以修改其所處內存的值了。
C語言const變數的作用說起:const是一個c語言的關鍵字,限定一個變數不允許被改變,產生靜態作用。使用const在一定程度上可以提高程序的安全性和可靠性。另外在觀看別人代碼的時候,清晰理解const所起的作用,對理解對方的程序也有一些幫助。
③ C語言數據文件有幾種存儲方式每種存儲形式各有什麼特點
一、auto auto稱為自動變數。 局部變數是指在函數內部說明的變數(有時也稱為自動變數)。用關鍵字auto進7行說明, 當auto省略時, 所有的非全程變數都被認為是局部變數, 所以auto實際上從來不用。 局部變數在函數調用時自動產生, 但不會自動初始化, 隨函數調用的結束, 這個變數也就自動消失了, 下次調用此函數時再自動產生, 還要再賦值, 退出時又自動消失。 二、static static稱為靜態變數。根據變數的類型可以分為靜態局部變數和靜態全程變數。 1. 靜態局部變數 它與局部變數的區別在於: 在函數退出時, 這個變數始終存在, 但不能被其它、函數使用, 當再次進入該函數時, 將保存上次的結果。其它與局部變數一樣。 2. 靜態全程變數 Turbo C2.0允許將大型程序分成若干獨立模塊文件分別編譯, 然後將所有模塊的目標文件連接在一起, 從而提高編譯速度, 同時也便於軟體的管理和維護。靜態全程變數就是指只在定義它的源文件中可見而在其它源文件中不可見的變數。它與全程變數的區別是: 全程變數可以再說明為外部變數(extern), 被其它源文件使用,而靜態全程變數卻不能再被說明為外部的, 即只能被所在的源文件使用。 三、extern extern稱為外部變數。為了使變數除了在定義它的源文件中可以使用外, 還要被其它文件使用。因此, 必須將全程變數通知每一個程序模塊文件, 此時可用extern來說明。 四、register register稱為寄存器變數。它只能用於整型和字元型變數。定義符register說明的變數被Turbo C2.0存儲在CPU的寄存器中, 而不是象普通的變數那樣存儲在內存中, 這樣可以提高運算速度。但是Turbo C2.0隻允許同時定義兩個寄存器變數,一旦超過兩個, 編譯程序會自動地將超過限制數目的寄存器變數當作非寄存器變數來處理。因此, 寄存器變數常用在同一變數名頻繁出現的地方。另外, 寄存器變數只適用於局部變數和函數的形式參數, 它屬於auto型變數,因此, 不能用作全程變數。定義一個整型寄存器變數可寫成: register int a;
④ C語言資料庫是什麼
資料庫是用來存入數據的倉庫。用戶可以對文件中的數據進行新增、查詢、更新、刪除等操作。但是C語言和資料庫是兩個東西,他們之間的關系就是C語言可以用來開發資料庫管理軟體,也可以通過C語言藉助於SQL語句來操作資料庫。
C語言普適性最強的一種計算機程序編輯語言,它不僅可以發揮出高級編程語言的功用,還具有匯編語言的優點,因此相對於其它編程語言,它具有自己獨特的特點。具體體現在以下三個方面:
其一,廣泛性。C 語言的運算范圍的大小直接決定了其優劣性。C 語言中包含了34種運算符,因此運算范圍要超出許多其它語言,此外其運算結果的表達形式也十分豐富。此外,C 語言包含了字元型、指針型等多種數據結構形式,因此,更為龐大的數據結構運算它也可以應付。
其二,簡潔性。9 類控制語句和32個KEYWORDS是C語言所具有的基礎特性,使得其在計算機應用程序編寫中具有廣泛的適用性,不僅可以適用廣大編程人員的操作,提高其工作效率,同 時還能夠支持高級編程,避免了語言切換的繁瑣。
(4)c語言數據儲存系統擴展閱讀
資料庫架構
1、內層:最接近實際存儲體,亦即有關數據的實際存儲方式。
2、外層:最接近用戶,即有關個別用戶觀看數據的方式。
3、概念層:介於兩者之間的間接層。
⑤ c語言數據類型的存儲結構
浮點數,我也不說的太多,說白了就是小數。
結構體:它是將幾個數據以及數據的類型封裝在一個數據類型中,如果你學過面向對象的語言,那麼就好似是一個類,比如一個人的身體就可以看做一個結構體,它是由頭、腿,膀子等一切構成人的身體這個物體的。以後訪問,你可以先找到人的身體,在去訪問頭啊。例:
struct
body{
head
hh;
hand
ha;
};
這只是個假設,要是語言會有:
struct
people{
int
age;
char[20]
name;
};
而共用體:和他的名字一樣公用,比如
宿舍就是一個公用的地方,你和別人說這是你的宿舍,那麼舍友也可以和別人說這是他的宿舍,這是你們共同的宿舍,比如有
union
uu{
int
ii;
char
cc;
}
int
和
char
公用一塊內存。這樣節約啊!!還有其他的優點。比如節約強制轉化,需要的注意的是,只有兩個可以相互轉化的類型才可以公用一塊內存,因為他們只有在內存中表現形式相同才可以啊,要不轉化怎麼辦啊。。
=-=
⑥ C語言資料庫是什麼
當人們從不同的角度來描述這一概念時就有不同的定義(當然是描述性的)。例如,稱資料庫是一個「記錄保存系統」(該定義強調了資料庫是若干記錄的集合)。又如稱資料庫是「人們為解決特定的任務,以一定的組織方式存儲在一起的相關的數據的集合」(該定義側重於數據的組織)。更有甚者稱資料庫是「一個數據倉庫」。當然,這種說法雖然形象,但並不嚴謹。
嚴格地說,資料庫是「按照數據結構來組織、存儲和管理數據的倉庫」。在經濟管理的日常工作中,常常需要把某些相關的數據放進這樣的「倉庫」,並根據管理的需要進行相應的處理。例如,企業或事業單位的人事部門常常要把本單位職工的基本情況(職工號、姓名、年齡、性別、籍貫、工資、簡歷等)存放在表中,這張表就可以看成是一個資料庫。有了這個"數據倉庫"我們就可以根據需要隨時查詢某職工的基本情況,也可以查詢工資在某個范圍內的職工人數等等。這些工作如果都能在計算機上自動進行,那我們的人事管理就可以達到極高的水平。此外,在財務管理、倉庫管理、生產管理中也需要建立眾多的這種"資料庫",使其可以利用計算機實現財務、倉庫、生產的自動化管理。
這樣來說,C語言資料庫就是用C語言編寫建立的資料庫!
⑦ 誰能給我講一下C語言中程序以及各類型數據存儲位置
我想很多人也是糊塗,以下文章寫得很好,故全文轉來,慢慢體會。
程序的內存分配(堆和棧區別)
一、預備知識 程序的內存分配
一個由c/C++編譯的程序佔用的內存分為以下幾個部分
1、棧區(stack) 由編譯器自動分配釋放 ,存放函數的參數值,局部變數的值等。其操作方式類似於數據結構中的棧。
2、堆區(heap) 一般由程序員分配釋放, 若程序員不釋放,程序結束時可能由OS回收 。注意它與數據結構中的堆是兩回事,分配方式倒是類似於鏈表,呵呵。
3、全局區(靜態區)(static),全局變數和靜態變數的存儲是放在一塊的,初始化的全局變數和靜態變數在一塊區域, 未初始化的全局變數和未初始化的靜態變數在相鄰的另一塊區域。 - 程序結束後有系統釋放
4、文字常量區 ?常量字元串就是放在這里的。 程序結束後由系統釋放
5、程序代碼區?存放函數體的二進制代碼。
二、例子程序
這是一個前輩寫的,非常詳細
//main.cpp
int a = 0; 全局初始化區
char *p1; 全局未初始化區
main()
{
int b; 棧
char s[] = "abc"; 棧
char *p2; 棧
char *p3 = "123456"; 123456\0在常量區,p3在棧上。
static int c =0; 全局(靜態)初始化區
p1 = (char *)malloc(10);
p2 = (char *)malloc(20);
分配得來得10和20位元組的區域就在堆區。
strcpy(p1, "123456"); 123456\0放在常量區,編譯器可能會將它與p3所指向的"123456"優化成一個地方。
}
二、堆和棧的理論知識
2.1申請方式
stack:
由系統自動分配。 例如,聲明在函數中一個局部變數 int b; 系統自動在棧中為b開辟空間
heap:
需要程序員自己申請,並指明大小,在c中malloc函數
如p1 = (char *)malloc(10);
在C++中用new運算符
如p2 = (char *)malloc(10);
但是注意p1、p2本身是在棧中的。
2.2
申請後系統的響應
棧:只要棧的剩餘空間大於所申請空間,系統將為程序提供內存,否則將報異常提示棧溢出。
堆:首先應該知道操作系統有一個記錄空閑內存地址的鏈表,當系統收到程序的申請時,
會遍歷該鏈表,尋找第一個空間大於所申請空間的堆結點,然後將該結點從空閑結點鏈表中刪除,並將該結點的空間分配給程序,另外,對於大多數系統,會在這塊內存空間中的首地址處記錄本次分配的大小,這樣,代碼中的delete語句才能正確的釋放本內存空間。另外,由於找到的堆結點的大小不一定正好等於申請的大小,系統會自動的將多餘的那部分重新放入空閑鏈表中。
2.3申請大小的限制
棧:在Windows下,棧是向低地址擴展的數據結構,是一塊連續的內存的區域。這句話的意思是棧頂的地址和棧的最大容量是系統預先規定好的,在WINDOWS下,棧的大小是2M(也有的說是1M,總之是一個編譯時就確定的常數),如果申請的空間超過棧的剩餘空間時,將提示overflow。因此,能從棧獲得的空間較小。
堆:堆是向高地址擴展的數據結構,是不連續的內存區域。這是由於系統是用鏈表來存儲的空閑內存地址的,自然是不連續的,而鏈表的遍歷方向是由低地址向高地址。堆的大小受限於計算機系統中有效的虛擬內存。由此可見,堆獲得的空間比較靈活,也比較大。
2.4申請效率的比較:
棧由系統自動分配,速度較快。但程序員是無法控制的。
堆是由new分配的內存,一般速度比較慢,而且容易產生內存碎片,不過用起來最方便.
另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配內存,他不是在堆,也不是在棧是直接在進程的地址空間中保留一快內存,雖然用起來最不方便。但是速度快,也最靈活。
2.5堆和棧中的存儲內容
棧: 在函數調用時,第一個進棧的是主函數中後的下一條指令(函數調用語句的下一條可執行語句)的地址,然後是函數的各個參數,在大多數的C編譯器中,參數是由右往左入棧的,然後是函數中的局部變數。注意靜態變數是不入棧的。
當本次函數調用結束後,局部變數先出棧,然後是參數,最後棧頂指針指向最開始存的地址,也就是主函數中的下一條指令,程序由該點繼續運行。
堆:一般是在堆的頭部用一個位元組存放堆的大小。堆中的具體內容有程序員安排。
2.6存取效率的比較
char s1[] = "aaaaaaaaaaaaaaa";
char *s2 = "bbbbbbbbbbbbbbbbb";
aaaaaaaaaaa是在運行時刻賦值的;
而bbbbbbbbbbb是在編譯時就確定的;
但是,在以後的存取中,在棧上的數組比指針所指向的字元串(例如堆)快。
比如:
#include
void main()
{
char a = 1;
char c[] = "1234567890";
char *p ="1234567890";
a = c[1];
a = p[1];
return;
}
對應的匯編代碼
10: a = c[1];
00401067 8A 4D F1 mov cl,byte ptr [ebp-0Fh]
0040106A 88 4D FC mov byte ptr [ebp-4],cl
11: a = p[1];
0040106D 8B 55 EC mov edx,dword ptr [ebp-14h]
00401070 8A 42 01 mov al,byte ptr [edx+1]
00401073 88 45 FC mov byte ptr [ebp-4],al
第一種在讀取時直接就把字元串中的元素讀到寄存器cl中,而第二種則要先把指針值讀到edx中,在根據edx讀取字元,顯然慢了。
2.7小結:
堆和棧的區別可以用如下的比喻來看出:
使用棧就象我們去飯館里吃飯,只管點菜(發出申請)、付錢、和吃(使用),吃飽了就走,不必理會切菜、洗菜等准備工作和洗碗、刷鍋等掃尾工作,他的好處是快捷,但是自由度小。
使用堆就象是自己動手做喜歡吃的菜餚,比較麻煩,但是比較符合自己的口味,而且自由度大
一般認為在c中分為這幾個存儲區
1棧 - 有編譯器自動分配釋放
2堆 - 一般由程序員分配釋放,若程序員不釋放,程序結束時可能由OS回收
3全局區(靜態區),全局變數和靜態變數的存儲是放在一塊的,初始化的全局變數和靜態變數在一塊區域,未初始化的全局變數和未初始化的靜態變數在相鄰的另一塊區域。- 程序結束釋放
4另外還有一個專門放常量的地方。 - 程序結束釋放
在函數體中定義的變數通常是在棧上,用malloc, calloc, realloc等分配內存的函數分配得到的就是在堆上。在所有函數體外定義的是全局量,加了static修飾符後不管在哪裡都存放在全局區(靜態區),在所有函數體外定義的static變數表示在該文件中有效,不能extern到別的文件用,在函數體內定義的static表示只在該函數體內有效。另外,函數中的"adgfdf"這樣的字元串存放在常量區。比如:
代碼:
int a = 0; //全局初始化區
char *p1; //全局未初始化區
main()
{
int b; //棧
char s[] = "abc"; //棧
char *p2; //棧
char *p3 = "123456"; //123456\0在常量區,p3在棧上。
static int c = 0; //全局(靜態)初始化區
p1 = (char *)malloc(10);
p2 = (char *)malloc(20); //分配得來得10和20位元組的區域就在堆區。
strcpy(p1, "123456"); //123456\0放在常量區,編譯器可能會將它與p3所指向的"123456"優化成一塊。
}
還有就是函數調用時會在棧上有一系列的保留現場及傳遞參數的操作。棧的空間大小有限定,vc的預設是2M。棧不夠用的情況一般是程序中分配了大量數組和遞歸函數層次太深。有一點必須知道,當一個函數調用完返回後它會釋放該函數中所有的棧空間。棧是由編譯器自動管理的,不用你操心。
堆是動態分配內存的,並且你可以分配使用很大的內存。但是用不好會產生內存泄漏。並且頻繁地malloc和free會產生內存碎片(有點類似磁碟碎片),因為c分配動態內存時是尋找匹配的內存的。而用棧則不會產生碎片。
在棧上存取數據比通過指針在堆上存取數據快些。一般大家說的堆棧和棧是一樣的,就是棧(stack),而說堆時才是堆heap。棧是先入後出的,一般是由高地址向低地址生長。
⑧ c語言如何用文件存儲數據
具體操作步驟如下:
1、首先,創建一個新文件夾,在該文件夾中創建一個文檔,如下圖所示,然後進入下一步。