❶ c語言中是如何實現模塊化的
c語言是模塊化編程的工具,模塊如何組織,模塊之間如何交互應該是個大問題。我覺得有以下幾個值得注意的地方(不對的地方請大家指正):
1、每個源文件就是一個獨立的模塊,它應該能夠在不連接任何其它模塊、不需要其它源文件的情況下獨立編譯。
2、模塊之間是通過函數、常量、變數、結構定義、宏(似乎也是常量的一種)進行交互的
3、每個模塊應該包括導入和導出兩個部分,比如要調用另外一個模塊的函數foo(),需要
extern int foo();
這應該屬於模塊的導入部分
而由該模塊提供的函數,應該在相應的頭文件中聲明,作為模塊的導出部分。
模塊的導出部分應該放在該模塊的頭文件中。
4、如果只在本模塊使用的變數,在本模塊中定義成static的就可以了;否則就是全局變數,全局變數在頭文件中聲明一下,同時也作為模塊的導出部分。
5、宏既可以定義在頭文件中,也可以定義在源文件中。如果宏只是模塊中用到,相當於局部常量,放到源文件中好了;如果其它模塊也要用到,那麼把它放到頭文件中去。
6、結構定義似乎都放在頭文件中。是不是應該另外有一個頭文件,專門用來定義結構???
首先,我不知道自己的想法是否正確;其次,關於到底應該怎麼樣組織文件,我想應該也是有個標準的,可惜我沒找到這樣的資料。希望有高人能站出來指點一下,謝謝
❷ C語言中如何將自己常用的函數封裝到編譯器的庫函數中具體應該怎麼做呢
用編譯器提供的庫管理工具。
C語言的編譯器都會提供一個命令行工具,可以把自己編譯後的.obj模塊加入指定的庫文件,以後使用時只需要連接該庫文件即可。這個命令行工具通常是lib.exe,用這個工具可以查看庫中的模塊,可以把模塊加入到庫中,可以從庫中刪除模塊。這個工具不僅僅是自己建立的庫文件的管理工具,可以管理所有的庫文件,包括C語言提供的標准庫。
❸ C語言 socket封包和解包
你的基本思路是正確的,就是在發送數據之前把數據的長度添加在數據之前,便於收到後進行解析。
不過你這個在稍微有點異常的情況下就可以引起系統崩潰,因為一旦「長度」部分可能是亂碼,因而引起後面數據的訪問越界。
比較科學的做法就是為payload數據增加包頭(包括前導碼、數據描述)和包尾(包校驗碼),通過一系列的校驗,首先驗證包的數據是正常的,然後再從包中吧數據解析出來。
❹ C語言怎麼製作安裝包
可以使用inno steup進行封包操作,當然也可以使用代碼進行操作,但一般使用的編譯器都是破解的閹割版,還是建議使用軟體,inno的使用網路一下就有了
❺ 如何用c語言把結構體封包
#include <stdio.h>
#include <iostream>
typedef struct student
{
int xuehao;
float fenshu;
}xueshen;
int main()
{
xueshen *buf;
buf = new xueshen;
buf->fenshu = 93;
buf->xuehao = 20;
printf("***********%d",buf->xuehao);
printf("**********%d\n",buf->fenshu);
delete buf;
return 0;
}
❻ 簡述C語言的結構及各模塊的作用
c語言程序結構有三種,分別是順序結構、選擇結構和循環結構,其中,順序結構指的是從頭到
尾一句接著一句的執行下來,
直到執行完最後一句,選擇結構指的是到某個節點後,會根據一
次判斷的結果來決定之後向哪一個分支方向執行,而循環結構有一個循環體,循環體里是一段
代碼。
對於循環結構來說,關鍵在於根據判斷的結果,來決定循環體執行多少次。
❼ 如何在C語言中實現模塊化
以函數
為小模塊。
以文件為中模塊。
若干個文件編譯成庫,形成大模塊。
這樣一級級的
實現模塊化。
❽ C語言中什麼叫模塊啊求詳解
按照功能將一個軟體切分成許多部分單獨開發,然後再組裝起來,每一個部分即為模塊
模塊是在內核空間運行的程序,實際上是一種目標對象文件
很籠統在 概念 了解就可以了