1. 用c語言編寫一個死循環能讓CPU使用率一直保持100%嗎
如果在單任務系統中運行,可以用C語言編寫一個死循環,讓CPU使用率一直保持在100%。
例如:while(true);
(註:DOS
就是單任務操作系統)
如消慶睜果在多任務系統中運行,則不可能只通過一個死循環就讓CPU使用率一直保持在100%。
除了死循環,你還要讓你的程序獲得最高的優先順序。
如果是多處理器環境,你還要啟用多拿歲個線程來佔用每個處差凳理器。
(註:Windows
就是多任務操作系統)
2. c語言如何在一個死循環中規定循環時間
規定循環的時間一般是根據循環次數決定的,所以首先要查詢資料知道CPU每秒中的運行速度,如果假設該循環一秒鍾執行10次,則1分鍾需要執行600次,所以只需要在循環中加一個判斷句,執行完第1000次循環後跳出循環即可!
附簡單示例如下(假設1分鍾循環次數為1000):
int i = 0;
while(1)
{
i++;
if(i==1000)
break;
...//省略號部分表示循環語句的功能部分
}
3. 單片機c語言程序中 一個語句佔用多少機器周期
要先轉成匯編語言,之後才能討論舉蘆巧時鍾周期的說法。
那個聲嘩拿明,要看在什麼地方,是全局聲明,還是局部聲明,是不一樣的。
如果是局部變數賦值語句,1個時鍾周期就夠了(偶數正鍵地址的,如果是奇數地址好像是3個的)。
整數加減法佔3個時鍾周期,乘法有120多個時鍾周期,除法一般是160多個時鍾周期。
(我說的不一定很准,不過不會差多少)
while循環我不知道。
4. 關於c語言for循環時cpu很高的處理辦法
可以從多個方面下手升塵
第一,改善演算法,降低開銷,即使還是占的高,時間短很多的時候影響就不大了
第二,降低進程優先順序,會導致時間長一些,但佔CPU比例會降下來
第三,增握笑核加延段掘時,比while每次循環延時一毫秒,會大大增加運行時間,但可以顯著降低CPU佔有率
5. 關於c語言,CYCLE是指周期嗎
1、 T/T定義 TAKT TIME是指節拍時間,節拍時間是指日凈生胡鏈產時間除以顧客日需求量 例:客戶要求下個月需要3200個產品,工廠每月工作20天,每天8小時, 則TT=20*8*60/3200=3min。Takt time的公式是 每天貨或周可運轉時間/客戶需求量,亦可以理解成需求頻率所以它是個理論值,是作為租岩目標而存在的。 2、C/T定義 Cycle Time就是每生產一個產品需要的時間。即周期時間例如:一個產品需要經過5台設備,每個設備都會有自己的Cycle Time,每台設備的Cycle Time可能不一樣。Cycle Time是實際製成能力的體現,越小越好。Takt Time是客戶要求的體現,或者對於交貨緊急性的體現。越小越嚴格弊做御。區別: T/T是指節拍時間,即日凈生產時間除以顧客日需求量; C/T是指每生產一個產品所需時間。
6. c語言死循環導致cpu飆高怎麼處理
首先應該將對應的退出條件置為恆為真襲薯襪,然後按照「while循環」「for循環」「do-while循環」三個循環模式分別描述。
在這個過程中,還要注意管理好循環控制變數,使while的條件有機會為FALSE,拍激或在循環體中手拿加入break,並使它有機會執行。另外,也可以設置循環計數變數。為了防止程序出現死循環,最好是自習檢查程序,保證邏輯正確。
如果不放心的話,可以設置循環計數變數,嵌入循環,當溢出上限時停止程序並報錯。需要說明的是,死循環盡量少用。如果一定要用死循環,也要在循環體內設置退出條件(break)。
主要特點
C語言是一種結構化語言,它有著清晰的層次,可按照模塊的方式對程序進行編寫,十分有利於程序的調試,且c語言的處理和表現能力都非常的強大,依靠非常全面的運算符和多樣的數據類型,可以輕易完成各種數據結構的構建,通過指針類型更可對內存直接定址以及對硬體進行直接操作,因此既能夠用於開發系統程序,也可用於開發應用軟體。
7. C語言的for循環中執行一次需多少機器周期
機器循環,當然只是在單片機中,不同的單片機使用不同的編譯軟體,最終都轉換成匯編,把機器代碼燒錄成單片機。
不同的編譯軟體可以用不同的方式編譯語句。以keil為例。(我= 0;我< 1;N + +我+ +);(I, n是char或unsigned char)
賦值語句(I=0)有兩個機械循環,
一個判斷語句(I <1) 4個機械循環,
一個自加語句(n++) 1機械循環,
另一個自我遞增語句(i++)1機械循環,
另一個判斷語句(I <1) 4個機械循環,結束。
(7)c語言cpucycle擴展閱讀:
指令周期:
每次CPU獲取一條指令並執行它,它就完成一系列操作,通常稱為指令周期。換句話說,指令周期就是猜掘獲取一條指令並執行它所花費的時間。由於每條指令的操作功能不同,每條指令的指令周期也不同。
例如加法指令的指令周期與乘法指令的指令周期是不同的。指令周期通常以CPU周期的數量表示,也稱為機器周期。所需的機器周期數隨指令的不同而變化。對於一些簡單的單位元組指令。
在指令取出周期中,將指令取出到指令寄段碰存器後,立即對其進行解碼並執行,不需要其他機器周期。對穗燃核於更復雜的指令,例如轉換和乘法指令,需要兩個或更多的機器周期。
具有一個機器周期的指令通常稱為單周期指令,具有兩個機器周期的指令稱為雙周期指令。
8. C語言中,如果編譯的程序是無限循環的,系統會如何處理
一直運行啊,如下:
main()
{
int i=1 ;
while(i>0)
printf("死循環\n");
}
就是一直運行,CPU應付這點點循環還搓搓有餘。。。
不過有的會報錯,
9. C語言獲取CPU tick
如果乎喚是獲取 cpu 時鍾 的 tick:
clock_t tick1,tick2;
tick1=clock(); // 開機到執行這句時的毫秒數 ms
等待一會
tick2=clock(); // 開機到執行這句時的毫秒數 ms
dt = (double) (tick2 - tick1); // 或得時間差。
===============
如果是 獲取 CPU cycle count
#include <stdint.h>
// Windows
#ifdef _WIN32
#include <intrin.h>
uint64_t rdtsc(){
return __rdtsc();
}
// Linux/GCC
#else
uint64_t rdtsc(){
unsigned int lo,hi;
__asm__ __volatile__ ("rdtsc" : "=a" (lo), "=d" (hi));
return ((uint64_t)hi << 32) | lo;
}
#endif
===================
獲取瞎桐高精磨頃坦度時間(MS VC++ 6.0編譯器):
// Pentium instruction "Read Time Stamp Counter".
__forceinline unsigned _int64 My_clock(void)
{
_asm _emit 0x0F
_asm _emit 0x31
}
unsigned _int64 Start(void) { return My_clock();}
unsigned _int64 Stop(unsigned _int64 m_start, unsigned _int64 m_overhead)
{return My_clock()-m_start - m_overhead; }
==========
獲取cpu 速度(MS VC++ 6.0編譯器):
void get_CPU_speed()
{
unsigned _int64 m_start=0, m_overhead=0;
unsigned int CPUSpeedMHz;
m_start = My_clock();
m_overhead = My_clock() - m_start - m_overhead;
printf("overhead for calling My_clock=%I64d\n", m_overhead);
m_start = My_clock();
wait_ms(2000);
CPUSpeedMHz=(unsigned int) ( (My_clock()- m_start - m_overhead) / 2000000);
printf("CPU_Speed_MHz: %u\n",CPUSpeedMHz);
}