1. c語言中三個整型數a b c怎麼進行值的互換
如果是要把三個整型數a,b,c的值,進行輪換,也就是把b的值放到a中,把c的值放到b中,把a的值放到c中,需要再增加一個臨時變數t,採用下面的四個語句就可以實現。
t=a; a=b; b=c; c=t;
2. 定義兩個變數ab如何用c語言編程使兩個變數的值能相互交換
C語言中交換兩個變數需要用到一個臨時變數temp。
具體按照下面給出步驟操作:
#include
<stdio.h>
void
main
()
{int
a=1,b=2,temp;temp=a;a=b;
b=temp;
printf("a=%d,b=%d\n",a,b);}
(2)c語言a和b的值交換擴展閱讀:
(1)變數名在VB中是不區分大小寫的(如ABC、aBc、abc等都是一樣的)。C語言中區分大小寫。不同的語言有不同的規則。
(2)定義和使用變數時,通常要把變數名定義為容易使用閱讀和能夠描述所含數據用處的名稱,而不要使用一些難懂的縮寫如A或B2等。例如:假定正在為水果鋪編一個銷售蘋果的軟體。我們需要兩個變數來存儲蘋果的價格和銷量。
此時,可以定義兩個名為Apple_Price和Apple_Sold的變數。每次運行程序時,用戶就這兩個變數提供具體值,這樣看起來就非常直觀。具體方法是:通過用一個或多個單片語成有意義的變數名來使變數意義明確。例如,變數名SalesTaxRate就比Tax或Rate的意義明確得多。
(3)根據需要混合使用大小寫字母和數字。一個合理協議是,變數中每個單詞的第一個字母大寫,例如:DateOfBirth。
(4)另一個合理協議是,每個變數名以兩個或三個字元縮寫開始,這些字元縮寫對應於變數要存儲數據的數據類型。例如,使用strName來說明Name變數保存字元串型數據。
參考資料來源:搜狗網路-C語言
3. 定義兩個變數a,b,如何用c語言編程,使兩個變數的值能相互交換
我給你兩種方法:
方法一,用位操作對換(好處:不用消耗額外的內存,缺點:只能對整形變數,字元變數等進行此操作):
int
a
=
3,b
=
9;
a
^=
b;
b
^=
a;
a
^=
b;
方法二,利用中間變數對換(好處:適用於所有變數類型,缺點:需要消耗額外的內存)
int
a
=
3,b
=
9;
int
temp;
temp
=
a;
a
=
b;
b
=
temp;
4. C語言ab互換
第一個傳遞的是值,就是說將實參的值賦值給形參了,就相當於int a,b; a=b; a的值改變了,並不影響b的值。
第二個傳遞的是地址,數組名表示的就是數組的首地址,所以形參 char a[] 其實就是 char *a;
將實參的地址賦值給 a了,所以形參改變了,實參也改變了。
這就相當於 int a;int *p =&a; 如果 *p發生了變化,a的值也跟著發生變化。
5. c語言 將變數A和B的值進行互換 的程序
代碼如下:#include<stdio.h>
#include <stdlib.h>
void swap1(int& a,int& b)//使用中間變數交換兩個值
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
void swap2(int& a, int& b) //只用加法、減法、乘法也可以交換兩個值
{
a = a + b;
b = a - b;
a = a - b;
}
void swap3(int& a, int& b) //使用位運算也可以交換兩個值
{
a = a^b;
b = a^b;
a = a^b;
}
void main1mianshiti7()
{
int a1 = 1, b1 = 2;
int a2 = 10, b2 = 15;
int a3 = 78, b3 = 90;
int a = 2147483647, b = 1;
printf("a1=%p,b1=%p", &a1, &b1);
swap1(a1, b1);
swap2(a2, b2);
swap3(a3, b3);
printf("swap after~~~~~~~~~~~~~
");
printf("a1=%d,b1=%d
", a1, b1);
printf("a2=%d,b2=%d
", a2, b2);
printf("a3=%d,b3=%d
", a3, b3);
swap2(a, b);
printf("a=%d,b=%d
", a, b);
system("pause");
}
源代碼截圖:
C語言是一門通用計算機編程語言,廣泛應用於底層開發。C語言的設計目標是提供一種能以簡易的方式編譯、處理低級存儲器、產生少量的機器碼以及不需要任何運行環境支持便能運行的編程語言。
盡管C語言提供了許多低級處理的功能,但仍然保持著良好跨平台的特性,以一個標准規格寫出的C語言程序可在許多電腦平台上進行編譯,甚至包含一些嵌入式處理器(單片機或稱MCU)以及超級電腦等作業平台。
二十世紀八十年代,為了避免各開發廠商用的C語言語法產生差異,由美國國家標准局為C語言制定了一套完整的美國國家標准語法,稱為ANSI C,作為C語言最初的標准。[1]目前2011年12月8日,國際標准化組織(ISO)和國際電工委員會(IEC)發布的C11標準是C語言的第三個官方標准,也是C語言的最新標准,該標准更好的支持了漢字函數名和漢字標識符,一定程度上實現了漢字編程。
C語言是一門面向過程的計算機編程語言,與C++,Java等面向對象的編程語言有所不同。
其編譯器主要有Clang、GCC、WIN-TC、SUBLIME、MSVC、Turbo C等。
6. C語言中如何交換兩個變數的值
c語言中用函數交換兩個變數的值方法是先將變數賦值給中間變數,然後中間變數再賦值給另外一個變數,程序如下:
#include "Stdio.h"
#include "Conio.h"
void swap(int x,int y)
{
int t,m;
t=x; //變數x賦值給中間變數t
m=y; //變數y賦值給中間變數m
x=m; //中間變數m賦值給變數x,將y的值賦值給了x。
y=t; //中間變數t賦值給變數y,將x的值賦值給了y。
}
main()
{
int a,b;
a=1,b=2;
swap(a,b); //調用交換函數
printf("%d,%d",a,b);
getch();
}
(6)c語言a和b的值交換擴展閱讀:
C語言的語法結構:
1、順序結構
順序結構的程序設計是最簡單的,只要按照解決問題的順序寫出相應的語句就行,它的執行順序是自上而下,依次執行。
例如:a = 3,b = 5,現交換a,b的值,這個問題就好像交換兩個杯子裡面的水,這當然要用到第三個杯子,假如第三個杯子是c,那麼正確的程序為:c = a; a = b; b = c;執行結果是a = 5,b = c = 3如果改變其順序,寫成:a = b; c = a; b =c;則執行結果就變成a = b = c = 5,不能達到預期的目的,初學者最容易犯這種錯誤。
順序結構可以獨立使用構成一個簡單的完整程序,常見的輸入、計算、輸出三步曲的程序就是順序結構。
2、選擇結構
對於要先做判斷再選擇的問題就要使用選擇結構。選擇結構的執行是依據一定的條件選擇執行路徑,而不是嚴格按照語句出現的物理順序。選擇結構的程序設計方法的關鍵在於構造合適的分支條件和分析程序流程,根據不同的程序流程選擇適當的選擇語句。
選擇結構適合於帶有邏輯或關系比較等條件判斷的計算,設計這類程序時往往都要先繪制其程序流程圖,然後根據程序流程寫出源程序,這樣做把程序設計分析與語言分開,使得問題簡單化,易於理解。程序流程圖是根據解題分析所繪制的程序執行流程圖。
3、循環結構
循環結構可以減少源程序重復書寫的工作量,用來描述重復執行某段演算法的問題,這是程序設計中最能發揮計算機特長的程序結構,C語言中提供四種循環,即goto循環、while循環、do while循環和for循環。
四種循環可以用來處理同一問題,一般情況下它們可以互相代替換,但一般不提倡用goto循環,因為強制改變程序的順序經常會給程序的運行帶來不可預料的錯誤。
7. c語言 將變數A和B的值進行互換 的程序
老規矩,先給代碼
#include<stdio.h>
int main(){inta,b,t;scanf("%d%d",&a,&b);printf("a=%d,b=%d ",a,b);t=a;a=b;b=t;printf("a=%d,b=%d ",a,b);}這道題關鍵是利用第三者作為介質進行數據交換
8. c語言a. b變數的交換
C語言中=的意思是賦值
a=a+b; 把a+b的值賦予a
舉個簡單的例子吧,
初始定義 a=1 b=2
執行a=a+b; a=3 b=2
執行b=a-b; a=3 b=1
執行a=a-b; a=2 b=1
通過這三次計算及賦值,完成a與b的值交換。