1. c語言中的常量和變數
C程序設計講義——常量變數
教學目標:
1.掌握c程序設計中的常量和變數
2.完成實驗報告,並發回教師機
教學重難點:
對於浮點數和整數等幾種數據類型的區別及准確使用
授課形式:
實驗
教學條件:
電腦
教學內容:
1.標識符
1.1 字元集:
(1) 英文字母:A-Z,a-z
(2) 數字:0-9
(3) 特殊符號:空格,製表符(跳格),換行符(空行)的總稱。標點符號、特殊字元:
1.2 標識符(名字):
1) 標識符只能由字母、數字和下劃線三種字元組成,第一個字元必須為字母或下劃線。大小寫敏感。
2) ANSI C沒有限制標識符長度,但各個編譯系統都有自己的規定和限制(TC 32個字元,MSC 8個字元)。
3) 大寫字母和小寫字母達標不同的標識符
4) 在使用標識符時,盡量採用「見名知義,常用從簡」的原則。
5) 標識符不能與「關鍵詞」同名,也不與系統預先定義的「標准標識符」同名。
1.3 標識符分類
(1)關鍵詞(保留字):C語言規定的具有特定意義的字元串,32個,不能作為用戶標識符。
(2)預定義標識符: C語言中提供的庫函數名和編譯預處理命令。
(3)用戶標識符號:用戶自己定義的標識符。
1.4 運算符:運算符將常量、變數、函數連接起來組成表達式,表示各種運算。
根據參與運算的操作數的個數分為:單目、雙目、三目運算符。
1.5 分隔符:逗號,空格。
1.6 注釋符:「/*」和「*/」構成一組注釋符。
2.常量與變數
常量:在程序的運行過程中,其值不能改變的量稱為常量。
變數:在程序的運行過程中,其值能夠改變的量稱為變數。
2.1常量
整型常量,實型常量,字元常量。
符號常量 #define PI 3.1416
2.2 變數
● 在程序的運行過程中,其值可以改變的量稱為變數。
● 變數名(用標識符表示)、變數在內存中占據的存儲單元、變數值三者關系。
● C語言中變數:「先定義,後使用」。
3.整型數據
整型變數的定義
格式:數據類型名 變數名表;
例如:
void main()
{
int a,b,c,d;
a=12; b=-24; u=10;
c=a+u; d=b+u;
printf(「%d,%d\n」,c,d);
}
說明:
1)變數定義時,可以說明多個相同類型的變數。各個變數用「,」分隔。
2)最後一個變數名之後必須用「;」結尾。
3)變數說明必須在變數使用之前。
4)可以在定義變數的同時,對變數進行初始化。
2. C語言的程序設計概念
C語言是一種計算機程序設計語言。它既有高級語言的特點,又具有匯編語言的特點。它可以作為系統設計語言,編寫工作系統應用程序,也可以作為應用程序設計語言,編寫不依賴計算機硬體的應用程序。因此,它的應用范圍廣泛。
C語言對操作系統和系統使用程序以及需要對硬體進行操作的場合,用C語言明顯優於其它解釋型高級語言,有一些大型應用軟體也是用C語言編寫的。
C語言具有繪圖能力強,可移植性,並具備很強的數據處理能力,因此適於編寫系統軟體,三維,二維圖形和動畫。它是數值計算的高級語言。
常用的C語言IDE(集成開發環境)有Microsoft
Visual
C++,Borland
C++,Watcom
C++
,Borland
C++
,Borland
C++
Builder,Borland
C++
3.1
for
DOS,Watcom
C++
11.0
for
DOS,GNU
DJGPP
C++
,Lccwin32
C
Compiler
3.1,Microsoft
C,High
C,Turbo
C,Dev-C++,C-Free等等......
你看下:
http://ke..com/view/1219.html?wtp=tt
3. c語言程序設計的內容簡介
本書採用「案例引導,任務驅動」的編寫方式,深入淺出地講解了C程序設計的基本方法;通過「案例展示—歸納總結—模仿練習—自主設計」的學習模式,使讀者循序漸進地掌握C語言的編程方法和思想,提高動手能力。全書案例按照「任務要求—問題分析—程序詳解—歸納總結」順序組織團啟,注重培養讀者先進行演算法描述後進行編程實踐的良好編程習慣,使讀者逐步掌握用脊鎮計算機解決實際問題的方法。全書敘述嚴謹,實例豐富,內容詳盡、難易適中、重點突出,並將指針等較難理解的知識分解到多章講解,降低了讀者學習的難度。
全書分為8章櫻或粗,主要內容包括C語言基礎知識、演算法、C程序的控制結構、數組與指針、函數、結構體與共用體、文件操作和C語言課程設計。
本書適合作為高等院校計算機專業學生的教材,也可作為自學C語言程序設計的參考用書。
4. 如何學習c語言程序設計
C語言的基礎語法包括數據類型、運算符、表達式、數組、邏輯運算、函數、指針等。學習這些先買一本入門書籍,個人還是推薦經典的《C語言》,既然挺多大學選擇這本書作為教材,總歸有其合理之處吧。這本書對知識點的介紹都比較淺顯,但涵蓋面比較廣。邊學語法便敲案例,看著代碼在計算機上運行起來是不是也有點小激動。這樣便有了繼續學習下去的動力。
C語言深入的話推薦《c primer plus》,你會發現有些地方晦澀難懂,不要被疑問絆住腳步,浪費太多時間在細枝末節的地方。C語言只是你進入新世界的第一步而已,而編程的世界遠比你想像的更廣闊,更有意思。《c primer plus》更適合作為一本字典使用,放在電腦旁,方便隨時查閱。
5. 51單片機C語言應用程序設計實例精講的目錄
第1章51單片機開發的基礎知識
1.151單片機的硬體結構
1.1.1功能模塊
1.1.2CPU
1.1.3並行I/O埠
1.1.4存儲囂結構
1.1.5定時/計數器
1.1.6串列口
1.1.7中斷系統
1.251單片機的指令系統
1.2.1定址方式
1.2.2指令說明
1.2.3指令系統表
1.3本章總結
第2章C語言程序各語句用法與意義
2.1數據結構
2.1.1數據類型
2.1.2變數與常量
2.1.3數組
2.1.4指針
2.1.5結構
2.1.6共用體
2.1.7枚舉
2.2運算符與表達式
2.2.1運算符分類與優先順序
2.2.2算術運算符與表達式
2.2.3關系運算符與表達式
2.2.4邏輯運算符與表達式
2.2.5位操作運算符與表達式
2.2.6賦值運算符與表達式
2.3程序結構與函數
2.3.1程序結構
2.3.2函數
2.4流程式控制制語句
2.4.1選擇語句
2.4.2循環語句
2.4.3轉移語句
2.5本章總結
第3章Keil8051C編譯器
3.1Keil編譯器簡介
3.2使用Keil開發應用軟體
3.2.1建立工程
3.2.2工程的設置
3.2.3編譯與連接
3.3dScopeforWindows的使用
3.3.1如何啟動
3.3.2如何調試
3.3.3調試窗口
3.4本章總結 第4章單片機實現液晶顯示
4.1實例說明
4.2設計思路分析
4.2.1液晶顯示模塊
4.2.2液晶顯示工作原理
4.2.3設計思路
4.3硬體電路設計
4.3.1器件選取
4.3.2電源模塊
4.3.3液晶顯示模塊
4.3.4單片機模塊
4.4軟體設計
4.4.1液晶控制驅動囂指令集
4.4.2程序說明
4.5實例總結
第5章基於MAX7219的8位數碼管顯示
5.1實例說明
5.2設計思路分析
5.2.1LED顯示驅動晶元的選取
5.2.2MAX7219的工作原理
5.3硬體電路設計
5.3.1主要器件
5.3.2電路原理圖
5.4軟體設計
5.4.1MAX7219的工作時序和寄存器描述
5.4.2程序說明
5.5實例總結
第6章鍵盤輸入實例——實現4x4鍵盤
6.1實例說明
6.2設計思路分析
6.3硬體電路設計
6.4軟體設計
6.5實例總結
第7章單片機實現語音錄放
7.1實例說明
7.2設計思路分析
7.2.1語音晶元選取
7.2.2語音晶元1SD2560簡介
7.3硬體電路設計
7.3.1主要器件
7.3.2電路原理圖及說明
7.4軟體設計
7.4.1程序流程
7.4.2程序說明
7.5實例總結 第8章基於MAX197的並行A/D轉換
8.1實例說明
8.2設計思路分析
8.2.1A/D轉換原理
8.2.2如何選擇A/D轉換器件
8.2.3A/D轉換器對電源電路的要求
8.3硬體電路設計
8.3.1主要器件
8.3.2電路原理圖及說明
8.4軟體設計
8.4.1MAX197控制字
8.4.2程序流程
8.4.3程序說明
8.5實例總結
第9章基於TLC549的串列A/D轉換
9.1實例說明
9.2設計思路分析
9.2.1晶元選取
9.2.2工作原理
9.3硬體電路設計
9.3.1主要器件
9.3.2電路原理圖及說明
9.4軟體設計
9.4.1轉換過程和時序要求
9.4.2程序流程
9.4.3程序說明
9.5實例總結
第10章基於MAX527的並行D/A轉換
10.1實例說明
10.2設計思路分析
10.2.1D/A轉換原理
10.2.2如何選擇D/A轉換器件
10.2.3D/A轉換器對電源電路的要求
10.3硬體電路設計
10.3.1主要器件
10.3.2電路原理圖及說明
10.4軟體設計
10.4.1MAX527的地址和重要引腳
10.4.2程序流程
10.4.3程序說明
10.5實例總結
第11章基於MAX517的串列D/A轉換
11.1實例說明
11.2設計思路分析
11.2.1晶元選取
11.2.2工作原理
11.3硬體電路設計
11.3.1主要器件
11.3.2電路原理圖及說明
11.4軟體設計
11.4.1時序要求和轉換過程
11.4.2程序說明
11.5實例總結
第12章基於SHT71數字溫/濕度感測器的採集實現
12.1實例說明
12.2設計思路分析
12.2.1SHT71性能概述
12.2.2SHT71的功能說明
12.2.3SHT71的引腳尺寸和說明
12.3硬體電路設計
12.4軟體設計
12.4.1SHT71的操作方法
12.42程序流程
12.4.3源程序清單
12.5實例總結
第13章基於DS1624的數字溫度計設計
13.1實例說明
13.1.2設計思路分析
13.2.1DS1624簡介
13.2.2DS1624基本特性
13.2.3DS1624工作原理
13.2.4DS1624工作方式
13.2.5DS1624的指令集
13.3硬體電路設計
13.3.1硬體設計
13.3.2原理科及其說明
13.4軟體設計
13.4.1程序流程
13.4.2程序說明
13.5實例總結 第14章基於DS12C887的實時日歷時鍾顯示系統設計
14.1實例說明
14.2設計思路分析
14.2.1選擇合適的日歷時鍾晶元7
14.2.2如何由DS12C887晶元獲取時間信息
14.3硬體電路設計
14.3.1結構框圖
14.3.2主要器件
14.3.3電路原理圖及說明
14.4軟體設計
14.4.1DS12C877的內存空間
14.4.2程序流程
14.4.3程序代碼及說明
14.5實例總結
第15章單片機控制的步進電機系統
15.1實例說明
15.2設計思路分析
15.2.1步進電機的工作原理
15.2.2步進電機的控制
15.2.3脈沖分配與驅動晶元的選取
15.3硬體電路設計
15.3.1結構框圖
15.3.2主要器件
15.3.3電路原理圖廈說明
15.4軟體設計
15.4.1程序流程
15.4.2程序說明
15.5實例總結
第16章基於MAX1898的智能充電器設計
16.1實例說明
16.2設計思路分析
16.2.1為何需要實現充電器的智能化
16.2.2如何選擇電池充電晶元
16.2.3MAX1898的充電工作原理
16.3硬體電路設計
16.3.1主要器件
16.3.2電路原理圖及說明
16.4軟體設計
16.4.1程序流程
16.4.2程序說明
16.5實例總結 第17章基於NORFlashAM29LV320的數據存儲
17.1實例說明
17.2設計思路分析
17.2.1晶元AM29LV320
17.2.2具體設計思路
17.3硬體電路設計
17.4軟體設計
17.4.1AM29LV320的命令與狀態
17.4.2串列非同步數據傳輸
17.4.3程序代碼說明
17.5實例總結
第18章基於XC95144的串口擴展
18.1實例說明
18.2設計思路分析
18.2.1串口發送的設計
18.2.2串口接收的設計
18.2.3串口模塊的設計l
18.3硬體電路設計
18.4軟體設計
18.4.1CPLD的設計原理圖
18.4.2C51單片機程序代碼說明
18.5實例總結
第19章基於8255擴展並行口
19.1實例說明
19.2設計思路分析
19.2.1並行口擴展的原理
19.2.2晶元選擇
19.3硬體電路設計
19.4軟體設計
19.5實例總結 第20章單片機實現智能信號發生器
第21章單片機實現步進式PWM信號輸出
第22章單片機實現CRC演算法
第23章單片機實現軟體濾波
第七篇通信傳輸系統設計
第24章單片機實現點對點的數據傳輸
第25章單片機實現點對多點的數據傳輸
第26章單片機實現乙太網介面
第27章單片機實現1C匯流排通信
第28章單片機實現RS-485匯流排現場監測系統
第29章CAN匯流排介面通信設計
第八篇電源監控與抗干擾設計
第30章單片機監控電路設計
第31章光電隔離電路設計 附錄A匯編語言與C語言的混合編程
附錄B實例配套實驗箱
6. c語言程序設計學什麼
C語言程序基本結構及相關概念、變數、函數、語句、if條件語句、switch條件語句、for循環語句、while循環語句、數組、指針、字元串、結構體。C是強類型語言,有short、long、int、char、float、double等build-in數據類型,類型是貫穿c語言整個課程的核心概銀知頃念。
C語言是一種計算機程序設計語言。它既有高級語言的特點猛搏,又具有匯編語言的特點。它可以作為系統設計語言,編寫工作系統應用程序,也可以作為應用程序設計語言,編寫不依賴計算機硬體的應用程序。
其二,簡潔性。9類控制語句和32個關鍵字是C語言所具有的基礎特性,使得其在計算機應用程序編寫中具有廣泛的適用性,不僅可以適用廣大編程人員的操作,提高其工作效率,同時還能夠支持高級編程,避免了語言切換的繁瑣。
其三,結構完善。C語言是一種結構化語言,它可以通過組建模塊單位的形式實現模塊化的應用程序,在系統描述方面具有顯著優勢,同時這一特性也使得它能夠適應多種不同的編程要求,且執行效率高。
7. C語言程序設計教程的內容提要
本書可以作為裂手高等院校和計算機等級考試的教學用肆賣嫌書,也可作為對C語言程序設計感興趣的讀者的配拍自學用書。