1. 用c語言編寫一個簡單的圖書管理小程序
源代碼如下:
#include<iostream>
#include<iomanip>
#include<string>
#include<fstream>
#include<stdio.h>
using namespace std;
const int maxb=10000; //最多毀好的圖書
class book//圖書類
{
int tag; //刪除標記1:已刪0:未刪
int number; //isbn書號鏈臘
char name[20]; //書名
char author[10]; //主編
char number2[10];//版次
char position[20];//出版社
char time[20];//出版年
void addbook(int n,char *na,char *au,char *n2,char *da,char *ti,int pr) //增加圖書
{
tag=0;
number=n;
price=pr;
strcpy(name,na);
strcpy(author,au);
strcpy(number2,n2);
strcpy(position,da);
strcpy(time,ti);
onshelf=1;
}
(1)c語言小程序源代碼擴展閱讀
1、源程序中,很多符號都是成對匹配出現棚余滑的,為避免遺漏必須配對使用的符號。
2、用花括弧括起來的部分,但從程序結構清晰,便於閱讀、理解、維護的角度出發,建議在書寫程序時應遵循以下規則,以養成良好的編程習慣。
3、一個說明或一條語句佔一行,與該結構開始處的左花括弧對齊。
2. 請描述一下一個簡單的C語言源程序代碼都包括哪些
您好,很高興回答您的問題。
在C語言中,無論是什麼樣程度的代碼程序,都包含有以下幾個方面:
宏定義(或者包含的頭文件,視情況而定)
函數返回值類型 主函數(類型 變數)
{變數定義或者初始化;
輸入語句;
計算語句;
輸出語句;
}
函數返回值類型 函數名(類型 變數,類型 變數,。。。)(自定義函數視情況而定)
{變數定義或者初始化;
輸入語句;
計算語句;
輸出語句;
}
3. C語言的源代碼是什麼意思啊
C語言源代碼,就是依據C語言規則所寫出的程序代碼,常見的存儲文件擴展名為.c文件和.h文件,分別對應C源文件(source file)和C頭文件(header file)。
C語言是一門編程語言,簡單點說,就是由人類書寫按照一定規范書寫的字元,通過一定手段(編譯鏈接)轉換後,可以讓電羨晌磨腦或者其它電子晶元"讀懂",並按照其要求工作的語言。
在所有的編程語言中,C語言是相對古老而原始的,同時也是在同類語言中更接近硬體,最為高效的編程語言。
(3)c語言小程序源代碼擴展閱讀:
C語言廣泛應用於底層謹者開發。它的設計目標是提供一種能以簡易的方式編譯、處理低級存儲器、產生少量的機器碼以及不需要任何運行環境支持便能運行的編程語言。
它能提供了許多低級處理的功能,可以保持著良好跨平台的特性,以一個標准規格寫出的C語言程序可在許多電腦平台上進行編譯,甚至包含一些嵌入式處理器(單片機或稱MCU)以及超級電腦等作業平台。
其編譯器主要有Clang、GCC、WIN-TC、SUBLIME、MSVC、Turbo C等。
4. 用C語言編寫的小游戲代碼是什麼
/*也不知道你是什麼級別的,我是一個新手,剛接觸編程語言,以下是我自己變得一個小程序,在所有c語言的編譯器(vc++6.0、turbo????)上都能運行,你還可以進一步改進。這是一個類似貪吃蛇的小游戲。祝你好運*/x0dx0a/*貪吃蛇*/x0dx0a#include
5. 如何用C語言編寫一個求兩數相加得和的小程序。
利用C語言編寫一個求兩數相加的和的編程思想和方法如帆裂戚下:
1.首先需要定義三個變數a,b,c,兩個為相加的數,第三個為相加後得到的源察和。
6. 用C語言編寫一個小程序,請問代碼是什麼
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
void main(void)
{
int a,b,c,b0=0,b1=0,d8=0,dx=0,d10=0,d2=0;
scanf("%d",&a);
c=a;
while(c)
{
d8++;
c/=8;
}
c=a;
while(c)
{
dx++;
c/=16;
}
c=a;
while(c)
{
d10++;
c/=10;
}
c=a;
while(c)
{
d2++;
c/=2;
}
printf("%d:%d %x:%d %o:%d ",a,d10,a,dx,a,d8);
b=0;
c=a;
while(c)
{
b=b*2+c%2;
if(c%2)
b1++;
else
b0++;
c/=2;
}
c=b;
a=0;
while(b)
{
a++;
b/=2;
}
while(c)
{
printf("%d",c%2);
c/=2;
}
for(b=0;b<b1+b0-a;b++)
printf("0");
printf(":%d",d2);
printf("\nBinary digitals: 0:%d 1:%d",b0,b1);
}
7. 用C語言編寫的小游戲代碼是什麼
/*也不知道你是什麼級別的,我是一個新手,剛接觸編程語言,以下是我自己變得一個小程序,在所有c語言的編譯器(vc++6.0、turbo…………)上都能運行,你還可以進一步改進。這是一個類似貪吃蛇的小游戲。祝你好運*/
/*貪吃蛇*/
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<conio.h>
#include<stdlib.h>
int head=3 ,tail=0;
int main()
{
int i,j,k=0;
int zuobiao[2][80];
long start;
int direction=77;
int gamespeed;
int timeover;
int change(char qipan[20][80],int zuobiao[2][80],char direction);
zuobiao[0][tail]=1;zuobiao[1][tail]=1;zuobiao[0][1]=1;zuobiao[1][1]=2;zuobiao[0][2]=1;zuobiao[1][2]=3;zuobiao[0][head]=1;zuobiao[1][head]=4;
/*處理棋盤*/
char qipan[20][80];//定義棋盤
for(i=0;i<20;i++)
for(j=0;j<80;j++)
qipan[i][j]=' ';//初始化棋盤
for(i=0;i<80;i++)
qipan[0][i]='_';
for(i=0;i<20;i++)
qipan[i][0]='|';
for(i=0;i<20;i++)
qipan[i][79]='|';
for(i=0;i<80;i++)
qipan[19][i]='_';
qipan[1][1]=qipan[1][2]=qipan[1][3]='*';//初始化蛇的位置
qipan[1][4]='#';
printf("This is a game of a SNAKE.\nGOOD LUCK TO YOU !\n");
printf("Input your game speed,please.(e.g.300)\n");
scanf("%d",&gamespeed);
while(direction!='q')
{
system("cls");
for(i=0;i<20;i++)//列印出棋盤
for(j=0;j<80;j++)
printf("%c",qipan[i][j]);
timeover=1;
start=clock();
while(!kbhit()&&(timeover=clock()-start<=gamespeed));
if(timeover)
{
getch();
direction=getch();
}
else
direction=direction;
if(!(direction==72||direction==80||direction==75||direction==77))
{
return 0;
system("cls");
printf("GAME OVER!\n");
}
if(!change(qipan,zuobiao,direction))
{
direction='q';
system("cls");
printf("GAME OVER!\n");
}
}
return 0;
}
int change(char qipan[20][80],int zuobiao[2][80],char direction)
{
int x,y;
if(direction==72)
x=zuobiao[0][head]-1;y=zuobiao[1][head];
if(direction==80)
x=zuobiao[0][head]+1;y=zuobiao[1][head];
if(direction==75)
x=zuobiao[0][head];y=zuobiao[0][head]-1;
if(direction==77)
x=zuobiao[0][head];y=zuobiao[1][head]+1;
if(x==0||x==18||y==78||y==0)
return 0;
if(qipan[x][y]!=' ')
return 0;
qipan[zuobiao[0][tail]][zuobiao[1][tail]]=' ';
tail=(tail+1)%80;
qipan[zuobiao[0][head]][zuobiao[1][head]]='*';
head=(head+1)%80;
zuobiao[0][head]=x;
zuobiao[1][head]=y;
qipan[zuobiao[0][head]][zuobiao[1][head]]='#';
return 1;
}