① 學習c語言的步驟,詳細點
C語言是一種早期的計算機語言,最初誕生目的是為了提供一種基於UNIX系統的工作語言.但是,後來卻被越來越多的人發現它的優點與潛力.C本身比較接近底層,適合開發系統軟體甚至是操作系統.我個人也認為它是界於高級語言與匯編語言之間的中級語言.C語言是一門結構化語言(我認為主要是指它的控制結構如:if if-else while for等等).C程序設計上有提到"自頂向下,逐步深入".以函數為原子功能模塊.對於大型的程序來說模塊化是很重要的,有一句話說的很好"優質的程序首先就是便與人們之間的相互討論與交流,其次才是執行效率".當然我個人認為任何一名程序寫作者,都應該養成一種特定的思維方式,以程序的思維方式來思考程序的實現.前提就是要足夠的來了解計算機底層技術.要不我想就連學習都是很困難的,凡事都是一個思路的問題嘛.標準的來衡量,C應該算是高級語言陣營的一份子.可很多有C語言開發經驗的程序寫作者.通常親切的稱C為界於底級語言與高級語言之間的中級計算機語言.當然不是因為C比高級語言要差,之所以這么認為是因為C既具有高級語言的結構化與可理解性又具有低級語言的高效率.同時C的移植性也是非常不錯的,大家應該知道,越是接近硬體,接近底層的語言就越加的依賴硬體環境,也就是我們所說的設備相關性.C這一點做的是非常棒的.說了這些,在從另一個角度去分析C語言.當然每種語言都有它自身的優缺點,C也一樣.比如在現在高級語言與頂層技術的角度來看的話,C最大的缺陷就是Data與演算法的分離.舉一個例子: 對於一個擁有幾千行甚至上萬行Code的程序來說,如果修改Data,比如我在Structure中增加一個欄位,可能為此我的整個程序都要改動,這使得程序的可重用性大大降低.開發周期也大大的延長.但是在底層的角度來看這也正是C的優點.我為什麼要這么說呢?我個人認為在求解與實現一個小問題的時候,我們可以寫出一個通用的模塊處理不同的Data.當然比如某些經常用到的,基於數據結構的一些常用演算法我們可以寫出來在開發的時候我們可以直接把預先編寫的模塊插入到我們的程序中去,這不也是大大低了開發周期嗎?初學者完全可以根據自己的需求來編寫一個自定義庫.好了,說了這些,有些地方我理解錯了,還請各位指出來,交流是很重要的,前提是要把自己的心態放平.下面我將談論本問的重點,也就是如何來學習C語言,是給那些初學者讀的.
正題部分:
有人可能會說:學習還用你教啊,誰沒上過學啊.其實我今天要說的只是,站在一個過來人的角度,來分析與解釋學習C語言的過程中比較困難的地方.當然我個人也會對比較具體的問題進行解釋(個人看法).我一直在強調個人看法,我是想讓大家明白,對於同一個問題大家可能都很難達成統一的意見,希望批評的時候客氣點就好嘍!
初學者該看哪些書來入門:
在學習C語言之前,首先就要選擇一本教材,對於初學者,我個人並不建議去讀電子書籍,最好是買紙質書來學習.比如比較有名的"C程序設計"就很不錯,尤其是第二版.我也看過,比較適合中國人來初學.整本書都在全面系統的講解C的語法結構,構成C的語言元素包括:數據類型,支持的運算符,標識符(是由程序員按照命名規則起的名字,用於變數名,函數名,宏名等等),關鍵字(編譯系統用於實現C內部功能的詞,比如:轉向goto和中斷break等等)等.看完這本書你基本上可以寫一些簡單的小程序,當然是DOS下的程序.如果你想在進一步深入學習C的話,可以看"C陷阱與缺陷"這本書.寫這本書的作者是在Bell工作對C是非常精通的,應該算是大師級的人物了.如果你暫時不想深入C的話,也沒問題,因為此時你完全可以把C當作一種編程工具來使用,你要做的就是多寫Code來讓自己熟悉C語言.經驗是非常重要的,"經驗是檢驗真理的唯一方法".當然你不會紙上談兵,如果你有過多的開發經驗的話,就知道在紙上或最初的設想的Code拿到計算機上來實現,最終會發現有很多地方都是不合理的,之前是沒有辦法想像到的.在初學C的過程中,比如你會看"C程序設計"來初學C,當你學完每一章的時候要把習題來完成,這里就是考驗你學到的知識了,看看你應用能力怎麼樣?尤其是程序設計題目,比較有意思.哪裡不懂了.可以翻回去看書中的解釋.如果沒有解釋或你還是不明白,可以去問別人,與其他人交流. bbs,QQ或Google.直到你弄明白為止.當你把問題最終解決的時候,我敢打賭,此時你一定很興奮,或者是比較興奮.這個時候知識已經在你的大腦里了.
下面我為你推薦幾本不錯的關於C語言籍:
C編程規范
C語言大全第四版 (個人感覺不錯,裡面有提及C標准方面的東西)
C和指針
The C programming Language (經典著作)
如果你要看電子書的話,以上幾本書在Google上很容易就可以找到.
關於C語言的初步理解:
對於初學者,會有太多的疑問,原因是你的知識面太小.現在我為你解釋一些C相關的東西.目的是讓你能夠有一個大致清晰的方向,來給自己安排學習計劃.專業的來說,我們是或將是一名程序員,程序員當然就是要開發程序了.對於軟體開發方面我來解釋下術語:
C,C++,ASM,Basic,Java 這些是計算機語言.計算機語言很多,我就不多說了.
Visual C++,Visual Basic, Microsoft研發的開發環境,開發環境包括:編譯器,庫函數(每種C語言編譯器都支持標准庫,同時它們也會擴展自己的庫,所以很多比較以來庫函數實現的程序員,在轉向不同的開發環境的時候最初總是不使用的,會遇到很多問題),一些資源模板等等.Visual 就是可視的意思,後面的就是語言.Visual C++支持C與C++2種語言,是根據文件的擴展名來判斷採用哪種編譯內核.
什麼是"面向對象"與"面向過程"? 其實是2種完全不同的程序設計思想,C語言是面向過程語言,而C++是面向對象語言.在面向對象的語言中有"類(Class)"這個東西.C中沒有.對象是由類來派生的一個實例,相反類就象是一個模板.
什麼是SDK? SDK就是軟體開發工具包(Software Development Kit).指的范圍比較廣,通俗的說,凡是能夠與軟體開發過程占上邊的東西都屬於.比如:庫文件,參考資料,介面函數,當然語言也應該屬於.
DDK就是設備驅動程序開發工具包.
Turbo C: 這是一個比較精緻的C語言編譯器.
理論上來說任何一門語言都可以在任何一種操作系統上運行,前提是操作系統要支持.也就是我們所說的應用程序介面,比如Window API(Application Programming Interface),其實是Microsoft內部定義的介面函數用於實現一些Windows內部的功能.一些對象的描述術語,在不同平台上是不同的,比如:Windows下的"調用",經常被稱為"呼叫","返回"被稱為"傳回".
什麼是"演算法"? 你最初只需要知道演算法實際上就是對特定的Data進行運算的一段代碼而已.也可以認為在求解一道題目的時候,採取的方法與步驟的總稱.對於基本的C程序來說,實際上就是由Data與演算法來組成的.
什麼是"數據結構"? 如果要是系統的講解,還需要一本書"數據結構",簡單的說:是程序要處理的數據在內存中的存儲與組織的方式,分為:物理結構與邏輯結構.邏輯結構就是我們抽象化以後得到的大腦影象.
什麼是"函數庫"? 它們以文件的形式存儲,是預先定義好的函數的集合,我們的程序可以直接調用.當然前提是要包含它的頭文件(庫函數的原型聲明).這些函數是在靜態連接期間組成到.exe文件中去的.Windows又存在另一種庫,叫做動態連接庫(DLL).
GUI: 也就是"圖形用戶界面",就是我們在Windows上看到的,存在:菜單欄,滾動條與顯示區域的窗口.
GDI: 圖形設備介面,從程序寫作者的角度來看,其實GDI就是由上百個函數與數據形態和一些相關的數據結構所組成的.
學習C語言的全過程:
仔細想想,實際上學習C語言,最初是應該先學習C語言的基礎語法.也就是學習C語言的組成部分.一部分一部分的向下學.知識要一點一點的鞏固的.本人假設你學習C語言是看"C程序設計".我認為你應該先把C程序設計仔細的看一便,這樣你應該可以對整本書和C語言的整體組成結構有個大致的清晰了解.不要認為學習只是在看書,看一便就可以了.你應該學會記筆記,在記筆記的過程中,其實你就是在學習,從知識的分析,理解,歸納,到最後以自己的思維方式記下來,這整個過程就是把書中的知識抽象到你自己的腦袋裡.個人感覺學習效果非常好,不懂就問,要多多與人交流,要多思考,遇到問題自己先多想想,實在找不到問題出在哪,在去請教別人,不要有不懂的地方就直接去問別人,那樣對你沒太大的好處.其實要學會給自己安排適合自己的學習計劃,我大致來估計了一下,如果你每天能花4個小時安靜的,用心去學習的話,30天之內你應該可以掌握C語言了.其實在整個學習過程中你大多數時間都在看書,而不是面對電腦.在調試你的代碼之前,先在紙上把核心代碼大致寫出來,分析一下:程序的組成模塊(可以是一個函數或多個),由幾個函數來實現,介面的封裝.採用哪種數據結構更適合一些.關鍵在於演算法.在你的最終程序發布之前,最好把你的代碼行數減到最少.不要只想著把代碼寫多.過多的代碼對程序來說是負擔.你可以在Internet上下載一個文件(C語言經典例題.chm),裡面大致包含了上百個經典的例題.每一個例題都是C語言某部分的典型應用.花時間把這個文件中的所有例題代碼研究一下,最好能自己把代碼改善,以自己的方式來求解.以後你會發現你在寫一些應用程序的時候經常會有一些演算法.會涉及到我之前提到的例題.最後我認為你可以自己來寫C語言標准函數,比如strcpy(); strlen();strcat();最好不要過分依賴庫函數.
C語言學習的難點:
現在應該是已經講到一個重點的環節.很多網友都說學習C語言很難,我認為C中有些部分是比較復雜,難理解的.當然在你具有了豐富的開發經驗以後,這以不在是問題了.下面我個人會對我認為學習C的時候比較難學的地方進行我自己的闡述,如果哪裡不正確,還請各位指出:
指針的出現:
我想有很多初學者學習到指針那一章都感覺很難,下面我就以自己的想法來解釋下指針這個特殊的數據類型,
基本變數大家可能並不難理解,因為基本變數其內部存儲了同類型的常量,事實上指針也是變數,不過呢,這個變數和基本變數有點不一樣,那你又問了:是哪裡不一樣呢? 我告訴你,簡單的來理解其實普通的變數內部存儲了同類型的常量,而指針變數內部存儲的則是"同類型變數的首地址".這樣你能夠理解嗎,是很簡單的解釋,但不失本質.事實就是這樣的.如果你不理解"同類型變數的首地址"的話,我可以給你形象的來描述一下:
float Variable; //聲明一個單精度實型的變數
此時,編譯器已經給Variable分配了內存空間,結構如下:
__________
| |1001
|---------
| |1002
|---------
| |1003
|---------
| |1004
|---------
以上便是Variable的內存結構了,16位下的float佔用4個位元組,內存地址是線性編碼的,我們可以很容易的看出Variable的首地址就是他第一個單元的地址1001,好的,繼續向下看:
float *Pointer=&Variable; //聲明一個指向Variable的指針Pointer
_________
|1001 | 這是Pointer的內存結構
|_______|
我們的程序可以這樣來執行:
Variable=1.0;
直接給Variable賦值,我們稱為直接訪問.
也可以這樣執行:
*Pointer=1.0;
也可以通過指針變數來賦值,前面的*是間接運算符號,意思是求Pointer內部存儲地址所標識的內存單元.也就是Variable.此時,是賦值是通過間接訪問來實現的.可以這樣形象的描述:
________ (指向Variable) __________
|Pointer|------------------------------------>|Variable|
--------- ----------
以上應該是指針實現的基本解釋,很多優秀的程序寫作者都說指針是C語言中的精華,的確如此,很多優秀的程序寫作者寫程序都非常依賴指針,因為它很方便,實際上指針所訪問的對象是沒有限制的,他可以指向任何類型的變數,前提是只要我們知道內存地址.因此指針也並不安全,在開發網路程序的時候,盡量要少使用指針.下面我們在來看一下指針在數組中的使用.
數組中的指針:
簡單的來解釋下數組,數組結構在C中使用比較普遍,其實最常用的就是char 類型的數組,主要是用於字元串操作.實際上數組是"同類型變數的有限集合".我想這應該不難理解吧.數組在內存中佔用連續的內存單元(地址連續),來存儲數組中的每一個元素.數組是預先分配好指定長度的內存單元,供數組元素使用.它並不支持動態內存分配.在內存中想要唯一的確定數組,需要2個標識:入口地址(函數名)和結束標記('\0').有些語言並不向C語言這樣支持字元串結束標記,它們必須要另外聲明一個變數來標識尾元素的下標.那數組名其實就是這一組內存單元的首單元,他的地址就是整個數組的入口地址.此時應該明白了,數組名是一個指針,這樣理解沒有問題.不錯在具體操作的時候不允改變數組名的地址,也不符合實際要求.這樣就可以明白數組名是一個什麼 const Pointer(指針常量).我們可以這樣做:
int Array[10];
int *Pointer;
Pointer=Array;
for(i=0;i<10;++i)
Pointer==i;
以上代碼應該是沒問題吧,同類型的指針,完全可以勝任數組名的任務.一點問題沒有而且可以運行的很好.當然,我們可以進一步把代碼這樣來寫:
把
for(i=0;i<10;++i)
Pointer=i;
改成
for(i=0;i<10;++i,Pointer++)
*Pointer=i;
不好意思,我記不清了,指針的++運算是地址+1還是向後移動一個元素的位置,如果是地址+1的話,以上代碼在改成這樣:
for(i=0;i<10;++i,Pointer+sizeof(int))
*Pointer=i;
如果數組類型是char的話,那就更方便了,因為字元串存存在一個在尾元素之後的結束標記('\0'),下面給出一個簡單的代碼,應用char Pointer:
char * my_strcpy(char * dst, const char * src)
{
char * cp = dst;
while( *cp++ = *src++ ); // 注意運算符的優先順序與結合性
return( dst ); //返回新傳的指針
}
以上代碼實現字元傳Copy功能,代碼是不是很簡潔啊.如果不需要移動內存塊的話,我們完全可以通過交換指針(內存地址)來實現排序操作,其效率應該是很客觀的.補充一句:千萬要弄清楚,指針本身與指針所指向的變數不是一個單元.
② 國家計算機二級C語言考試題
一
、選擇題
(1)下列數據結構中,按先進後出原則組織數據的是
A)線性鏈表
B)棧
C)循環鏈表
D)順序表
正確答案:
B
(2)具有3個結點的二叉樹有
A)2種形態
B)4種形態
C)7種形態
D)5種形態
正確答案:
D
(3)設有下列二叉樹:
對此二叉樹前序遍歷的結果為
A)ZBTYCPXA
B)ATBZXCYP
C)ZBTACYXP
D)ATBZXCPY
正確答案:
B
(4)結構化程序設計主要強調的是
A)程序的規模
B)程序的效率
C)程序設計語言的先進性
D)程序易讀性
正確答案:
D
(5)程序的3種基本控制結構是
A)過程、子過程和分程序
B)順序、選擇和重復
C)遞歸、堆棧和隊列
D)調用、返回和轉移
正確答案:
B
(6)下列敘述中,不屬於測試的特徵的是
A)測試的挑剔性
B)完全測試的不可能性
C)測試的可靠性
D)測試的經濟性
正確答案:
C
(7)需求分析中開發人員要從用戶那裡了解
A)軟體做什麼
B)用戶使用界面
C)輸入的信息
D)軟體的規模
正確答案:
A
(8)下列關系模型中,能使經運算後得到的新關系中屬性個數多於原來關系中屬性個數的是
A)選擇
B)連接
C)投影
D)並
正確答純褲案:
B
(9)下列敘述中,正確的是
A)用E-R圖能夠表示實體集間一對一的聯系、一對多的聯系和多對多的聯系
B)用E-R圖只能表示實體集之間一對一的聯系
C)用E-R圖只能表示實體集之間一對多的聯系
D)用E-R圖表示的概念數據模型只能轉換為關系數據模型
正確答案:
C
(10)"年齡在18~25之間"這種約束是屬於資料庫當中的
A)原子性措施
B)一致性措施
C)完整性措施
D)安全性措施
正確答案:
C
11)以下說法錯誤的是
A)高級語言都是用接近人們習慣的自然語言和數學語言作為語言的表達形式
B)計算機只能處理由0和1的代碼構成的二進制指令或數據
C)C語言源程序經過C語言編譯程序編譯之後生成一個後綴為.EXE的二進制文件
D)每一種高級語言都有它對應的編譯程序
正確答案:
C
(12)演算法是指為解決某個特定問題而採取的確定且有限的步驟,下面不屬於演算法的五個特性的是
A)有零個輸入或多個輸入
B)高效性
C)有窮性
D)確定性
正確答案:
B
(13)已知int
a=6;
則執行a+=a-=a*a;語句後,雹李a的值為
A)36
B)0
C)-24
D)-60
正確答案:
D
(14)下面各選項中,均是C語言標識符的選項組是
A)forchinato
B)long_123short56_do
C)voinion_342
D)text.txt
_023_3ew
正確答案:
B
(15)下列表達式中,結果為5的是
A)6*5%6
B)5*-2+15
C)5+75%10
D)6+-2/3
正確答案:
B
(16)下列常量中,為不合法的實型常量表示的是
A).0032
B)0.0
C)0.3242E8
D).E3
正確答案:
D
(17)關於C語言的主函數描述正確的是
A)C程序可以有多個main函數
B)C程序必有一個而且只能有一個main函數
C)C程序可以沒有main函數
D)C程序的執行不一定在main函數開始執行
正確答案:
B
(18)已知int
a=1,b=-1;則語句printf("%d\n",(a--,++b));的輸出結果是
A)-1
B)0
C)1
D)語句錯誤
正確答案:
B
(19)已知int
a,b;double
c;則以下語句中錯源褲遲誤的函數調用是
A)scanf("%d,%x,%lf",&a,&b,&c);
B)scanf("%d,%d,%le",&a,&b,&c);
C)scanf("%o,%x,%o",&a,&b);
D)scanf("%d,%o,%e",&a,&b,&c);
正確答案:
D
(20)已知x,y,z均為整型變數,且值均為1,則執行語句++x||++y&&++z;後,表達式x+y的值為
A)1
B)2
C)3
D)4
正確答案:
C
③ C語言問題!!
#include<stdio.h>
typedef
struct
element_t
{
int
nNum;
/*原子序號*/
char
cName[20];/*元素名稱*/
char
cSign[10];/*化學符號*/
float
fWeight;/*原子重量*/
int
nStruct[7];
/*電子排布*/
}element_t;
void
scan_element(element_t
array[],int
n)
{
int
i;
for(i=0;i<n;i++)
{
printf("元素序號:");
scanf("%d",&array[i].nNum);
while(getchar()!='\n');
printf("元素名稱:");
gets(array[i].cName);
printf("元素符號:");
gets(array[i].cSign);
printf("原子重量:");
scanf("%f",&array[i].fWeight);
while(getchar()!='\n');
printf("電子排布(7個整數):");
scanf("%d%d%d%d%d%d%d",&array[i].nStruct[0],&array[i].nStruct[1],
&array[i].nStruct[2],&array[i].nStruct[3],
&array[i].nStruct[4],&array[i].nStruct[5],&array[i].nStruct[6]);
while(getchar()!='\n');
}
}
void
print_element(element_t
array[],int
n)
{
int
i;
printf("這%d個原子的信息如下:\n",n);
printf("原子序號
元素名稱
元素符號
原子重量
核外電子排布
\n");
for(i=0;i<n;i++)
{
printf("%-9d
%-9s
%-9s
%-10.4f",array[i].nNum,array[i].cName,array[i].cSign,array[i].fWeight);
printf("%-2d%-2d%-2d%-2d%-2d%-2d%-2d",array[i].nStruct[0],array[i].nStruct[1],
array[i].nStruct[2],array[i].nStruct[3],
array[i].nStruct[4],array[i].nStruct[5],array[i].nStruct[6]);
printf("\n");
}
}
void
main()
{
element_t
arr[10];
int
n;
printf("輸入元素的個數n(0<n<11):");
scanf("%d",&n);
scan_element(arr,n);
print_element(arr,n);
}
④ c語言的數據結構和程序設計
數據結構
數據結構是計算機存儲、組織數據的方式。數據結構是指相互之間存在一種或多種特定關系的數據元素的集合。通常情況下,精心選擇的數據結構可以帶來更高的運行或者存儲效率。數據結構往往同高效的檢索演算法和索引技術有關。數據結構在計算機科學界至今沒有標準的定義。個人根據各自的理解的不同而有不同的表述方法: Sartaj Sahni 在他的《數據結構、演算法與應用》一書中稱:「數據結構是數據對象,以及存在於該對象的實例和組成實例的數據元素之間的各種聯系。這些聯系可以通過定義相關的函數來給出。」他將數據對象(data object)定義為「一個數據對象是實例或值的集合」。 Clifford A.Shaffer 在《數據結構與演算法分析》一書中的定義是:「數據結構是 ADT(抽象數據類型 Abstract Data Type) 的物理實現。」 Lobert L.Kruse 在《數據結構與程序設計》一書中,將一個數據結構的設計過程分成抽象層、數據結構層和實現層。其中,抽象層是指抽象數據類型層,它討論數據的邏輯結構及其運算,數據結構層和實現層討論一個數據結構的表示和在計算機內的存儲細節以及運算的實現。
重要意義
一般認為,一個數據結構是由數據元素依據某種邏輯聯系組織起來的。對數據元素間邏輯關系的描述稱為數據的邏輯結構;數據必須在計算機內存儲,數據的存儲結構是數據結構的實現形式,是其在計算機內的表示;此外討論一個數據結構必須同時討論在該類數據上執行的運算才有意義。 在許多類型的程序的設計中,數據結構的選擇是一個基本的設計考慮因素。許多大型系統的構造經驗表明,系統實現的困難程度和系統構造的質量都嚴重的依賴於是否選擇了最優的數據結構。許多時候,確定了數據結構後,演算法就容易得到了。有些時候事情也會反過來,我們根據特定演算法來選擇數據結構與之適應。不論哪種情況,選擇合適的數據結構都是非常重要的。 選擇了數據結構,演算法也隨之確定,是數據而不是演算法是系統構造的關鍵因素。這種洞見導致了許多種軟體設計方法和程序設計語言的出現,面向對象的程序設計語言就是其中之一。
研究內容 在計算機科學中,數據結構是一門研究非數值計算的程序設計問題中計算機的操作對象(數據元素)以及它們之間的關系和運算等的學科,而且確保經過這些運算後所得到的新結構仍然是原來的結構類型。
「數據結構」作為一門獨立的課程在國外是從1968年才開始設立的。 1968年美國唐•歐•克努特教授開創了數據結構的最初體系,他所著的《計算機程序設計技巧》第一卷《基本演算法》是第一本較系統地闡述數據的邏輯結構和存儲結構及其操作的著作。「數據結構」在計算機科學中是一門綜合性的專業基礎課。數據結構是介於數學、計算機硬體和計算機軟體三者之間的一門核心課程。數據結構這一門課的內容不僅是一般程序設計(特別是非數值性程序設計)的基礎,而且是設計和實現編譯程序、操作系統、資料庫系統及其他系統程序的重要基礎。
計算機是一門研究用計算機進行信息表示和處理的科學。這裡面涉及到兩個問題:信息的表示,信息的處理 。
而信息的表示和組織又直接關繫到處理信息的程序的效率。隨著計算機的普及,信息量的增加,信息范圍的拓寬,使許多系統程序和應用程序的規模很大,結構又相當復雜。因此,為了編寫出一個「好」的程序,必須分析待處理的對象的特徵及各對象之間存在的關系,這就是數據結構這門課所要研究的問題。眾所周知,計算機的程序是對信息進行加工處理。在大多數情況下,這些信息並不是沒有組織,信息(數據)之間往往具有重要的結構關系,這就是數據結構的內容。數據的結構,直接影響演算法的選擇和效率。 計算機解決一個具體問題時,大致需要經過下列幾個步驟:首先要從具體問題中抽象出一個適當的數學模型,然後設計一個解此數學模型的演算法(Algorithm),最後編出程序、進行測試、調整直至得到最終解答。尋求數學模型的實質是分析問題,從中提取操作的對象,並找出這些操作對象之間含有的關系,然後用數學的語言加以描述。計算機演算法與數據的結構密切相關,演算法無不依附於具體的數據結構,數據結構直接關繫到演算法的選擇和效率。運算是由計算機來完成,這就要設計相應的插入、刪除和修改的演算法 。也就是說,數據結構還需要給出每種結構類型所定義的各種運算的演算法。 數據是對客觀事物的符號表示,在計算機科學中是指所有能輸入到計算機中並由計算機程序處理的符號的總稱。
數據元素是數據的基本單位,在計算機程序中通常作為一個整體考慮。一個數據元素由若干個數據項組成。數據項是數據的不可分割的最小單位。有兩類數據元素:一類是不可分割的原子型數據元素,如:整數"5",字元 "N" 等;另一類是由多個款項構成的數據元素,其中每個款項被稱為一個數據項。例如描述一個學生的信息的數據元素可由下列6個數據項組成。其中的出身日期又可以由三個數據項:"年"、"月"和"日"組成,則稱"出身日期"為組合項,而其它不可分割的數據項為原子項。
關鍵字指的是能識別一個或多個數據元素的數據項。若能起唯一識別作用,則稱之為 "主" 關鍵字,否則稱之為 "次" 關鍵字。
數據對象是性質相同的數據元素的集合,是數據的一個子集。數據對象可以是有限的,也可以是無限的。
數據處理是指對數據進行查找、插入、刪除、合並、排序、統計以及簡單計算等的操作過程。在早期,計算機主要用於科學和工程計算,進入八十年代以後,計算機主要用於數據處理。據有關統計資料表明,現在計算機用於數據處理的時間比例達到80%以上,隨著時間的推移和計算機應用的進一步普及,計算機用於數據處理的時間比例必將進一步增大。
分類
數據結構是指同一數據元素類中各數據元素之間存在的關系。數據結構分別為邏輯結構、存儲結構(物理結構)和數據的運算。數據的邏輯結構是對數據之間關系的描述,有時就把邏輯結構簡稱為數據結構。邏輯結構形式地定義為(K,R)(或(D,S)),其中,K是數據元素的有限集,R是K上的關系的有限集。
數據元素相互之間的關系稱為結構。有四類基本結構:集合、線性結構、樹形結構、圖狀結構(網狀結構)。樹形結構和圖形結構全稱為非線性結構。集合結構中的數據元素除了同屬於一種類型外,別無其它關系。線性結構中元素之間存在一對一關系,樹形結構中元素之間存在一對多關系,圖形結構中元素之間存在多對多關系。在圖形結構中每個結點的前驅結點數和後續結點數可以任意多個。
數據結構在計算機中的表示(映像)稱為數據的物理(存儲)結構。它包括數據元素的表示和關系的表示。數據元素之間的關系有兩種不同的表示方法:順序映象和非順序映象,並由此得到兩種不同的存儲結構:順序存儲結構和鏈式存儲結構。順序存儲方法:它是把邏輯上相鄰的結點存儲在物理位置相鄰的存儲單元里,結點間的邏輯關系由存儲單元的鄰接關系來體現,由此得到的存儲表示稱為順序存儲結構。順序存儲結構是一種最基本的存儲表示方法,通常藉助於程序設計語言中的數組來實現。鏈接存儲方法:它不要求邏輯上相鄰的結點在物理位置上亦相鄰,結點間的邏輯關系是由附加的指針欄位表示的。由此得到的存儲表示稱為鏈式存儲結構,鏈式存儲結構通常藉助於程序設計語言中的指針類型來實現。索引存儲方法:除建立存儲結點信息外,還建立附加的索引表來標識結點的地址。散列存儲方法:就是根據結點的關鍵字直接計算出該結點的存儲地址。
數據結構中,邏輯上(邏輯結構:數據元素之間的邏輯關系)可以把數據結構分成線性結構和非線性結構。線性結構的順序存儲結構是一種隨機存取的存儲結構,線性表的鏈式存儲結構是一種順序存取的存儲結構。線性表若採用鏈式存儲表示時所有結點之間的存儲單元地址可連續可不連續。邏輯結構與數據元素本身的形式、內容、相對位置、所含結點個數都無關。
數據結構與演算法
演算法的設計取決於數據(邏輯)結構,而演算法的實現依賴於採用的存儲結構。數據的存儲結構實質上是它的邏輯結構在計算機存儲器中的實現為了全面的反映一個數據的邏輯結構,他在存儲器中的映象包括兩方面內容,及數據元素之間的信息和數據元素之間的關系。不同數據結構有其相應的若干運算。數據的運算是在數據的邏輯結構上定義的操作演算法,如檢索、插入、刪除、更新的排序等。
數據的運算是數據結構的一個重要方面,討論任一種數據結構時都離不開都離不開對該結構上的數據運算及其實現演算法的討論。
數據結構的形式定義為:數據結構是一個二元組:
Data-Structure=(D,S)
其中:D是數據元素的有限集,S是D上關系的有限集。
數據結構不同於數據類型,也不同於數據對象,它不僅要描述數據類型的數據對象,而且要描述數據對象各元素之間的相互關系。
數據類型是一個值的集合和定義在這個值集上的一組操作的總稱。數據類型可分為兩類:原子類型、結構類型。一方面,在程序設計語言中,每一個數據都屬於某種數據類型。類型明顯或隱含地規定了數據的取值范圍、存儲方式以及允許進行的運算。可以認為,數據類型是在程序設計中已經實現了的數據結構。另一方面,在程序設計過程中,當需要引入某種新的數據結構時,總是藉助編程語言所提供的數據類型來描述數據的存儲結構。
計算機中表示數據的最小單位是二進制數的一位,叫做位。我們用一個由若干位組合起來形成的一個位串表示一個數據元素,通常稱這個位串為元素或結點。當數據元素由若干數據項組成時,位串中對應於各個數據項的子位串稱為數據域。元素或結點可看成是數據元素在計算機中的映象。 一個軟體系統框架應建立在數據之上,而不是建立在操作之上。一個含抽象數據類型的軟體模塊應包含定義、表示、實現三個部分。 對每一個數據結構而言,必定存在與它密切相關的一組操作。若操作的種類和數目不同,即使邏輯結構相同,數據結構能起的作用也不同。
不同的數據結構其操作集不同,但下列操作必不可缺:1,結構的生成;2.結構的銷毀;3,在結構中查找滿足規定條件的數據元素;4,在結構中插入新的數據元素; 5,刪除結構中已經存在的數據元素; 6,遍歷。
抽象數據類型:一個數學模型以及定義在該模型上的一組操作。抽象數據類型實際上就是對該數據結構的定義。因為它定義了一個數據的邏輯結構以及在此結構上的一組演算法。抽象數據類型可用以下三元組表示:(D,S,P)。D是數據對象,S是D上的關系集,P是對D的基本操作集。ADT的定義為: ADT 抽象數據類型名{ 數據對象:(數據元素集合) 數據關系:(數據關系二元組結合) 基本操作:(操作函數的羅列) } ADT 抽象數據類型名;
抽象數據類型有兩個重要特性: 數據抽象
用ADT描述程序處理的實體時,強調的是其本質的特徵、其所能完成的功能以及它和外部用戶的介面(即外界使用它的方法)。 數據封裝 將實體的外部特性和其內部實現細節分離,並且對外部用戶隱藏其內部實現細節。
數據(Data)是信息的載體,它能夠被計算機識別、存儲和加工處理。它是計算機程序加工的原料,應用程序處理各種各樣的數據。計算機科學中,所謂數據就是計算機加工處理的對象,它可以是數值數據,也可以是非數值數據。數值數據是一些整數、實數或復數,主要用於工程計算、科學計算和商務處理等;非數值數據包括字元、文字、圖形、圖像、語音等。數據元素(Data Element)是數據的基本單位。在不同的條件下,數據元素又可稱為元素、結點、頂點、記錄等。例如,學生信息檢索系統中學生信息表中的一個記錄等,都被稱為一個數據元素。
有時,一個數據元素可由若干個數據項(Data Item)組成,例如,學籍管理系統中學生信息表的每一個數據元素就是一個學生記錄。它包括學生的學號、姓名、性別、籍貫、出生年月、成績等數據項。這些數據項可以分為兩種:一種叫做初等項,如學生的性別、籍貫等,這些數據項是在數據處理時不能再分割的最小單位;另一種叫做組合項,如學生的成績,它可以再劃分為數學、物理、化學等更小的項。通常,在解決實際應用問題時是把每個學生記錄當作一個基本單位進行訪問和處理的。
數據對象(Data Object)或數據元素類(Data Element Class)是具有相同性質的數據元素的集合。在某個具體問題中,數據元素都具有相同的性質(元素值不一定相等),屬於同一數據對象(數據元素類),數據元素是數據元素類的一個實例。例如,在交通咨詢系統的交通網中,所有的頂點是一個數據元素類,頂點A和頂點B各自代表一個城市,是該數據元素類中的兩個實例,其數據元素的值分別為A和B。 數據結構(Data Structure)是指互相之間存在著一種或多種關系的數據元素的集合。在任何問題中,數據元素之間都不會是孤立的,在它們之間都存在著這樣或那樣的關系,這種數據元素之間的關系稱為結構。根據數據元素間關系的不同特性,通常有下列四類基本的結構:
⑴集合結構。該結構的數據元素間的關系是「屬於同一個集合」。
⑵線性結構。該結構的數據元素之間存在著一對一的關系。
⑶樹型結構。該結構的數據元素之間存在著一對多的關系。
⑷圖形結構。該結構的數據元素之間存在著多對多的關系,也稱網狀結構。 從上面所介紹的數據結構的概念中可以知道,一個數據結構有兩個要素。一個是數據元素的集合,另一個是關系的集合。在形式上,數據結構通常可以採用一個二元組來表示。
數據結構的形式定義為:數據結構是一個二元組
Data_Structure =(D,R)
其中,D是數據元素的有限集,R是D上關系的有限集。 線性結構的特點是數據元素之間是一種線性關系,數據元素「一個接一個的排列」。在一個線性表中數據元素的類型是相同的,或者說線性表是由同一類型的數據元素構成的線性結構。在實際問題中線性表的例子是很多的,如學生情況信息表是一個線性表:表中數據元素的類型為學生類型; 一個字元串也是一個線性表:表中數據元素的類型為字元型,等等。
線性表是最簡單、最基本、也是最常用的一種線性結構。 線性表是具有相同數據類型的n(n>=0)個數據元素的有限序
列,通常記為:
(a1,a2,… ai-1,ai,ai+1,…an)
其中n為表長, n=0 時稱為空表。 它有兩種存儲方法:順序存儲和鏈式存儲,它的主要基本操作是插入、刪除和檢索等。
常用數據結構數組 (Array) 在程序設計中,為了處理方便, 把具有相同類型的若干變數按有序的形式組織起來。這些按序排列的同類數據元素的集合稱為數組。在C語言中, 數組屬於構造數據類型。一個數組可以分解為多個數組元素,這些數組元素可以是基本數據類型或是構造類型。因此按數組元素的類型不同,數組又可分為數值數組、字元數組、指針數組、結構數組等各種類別。
棧 (Stack) 是只能在某一端插入和刪除的特殊線性表。它按照後進先出的原則存儲數據,先進入的數據被壓入棧底,最後的數據在棧頂,需要讀數據的時候從棧頂開始彈出數據(最後一個數據被第一個讀出來)。
隊列 (Queue) 一種特殊的線性表,它只允許在表的前端(front)進行刪除操作,而在表的後端(rear)進行插入操作。進行插入操作的端稱為隊尾,進行刪除操作的端稱為隊頭。隊列中沒有元素時,稱為空隊列。
鏈表 (Linked List) 是一種物理存儲單元上非連續、非順序的存儲結構,數據元素的邏輯順序是通過鏈表中的指針鏈接次序實現的。鏈表由一系列結點(鏈表中每一個元素稱為結點)組成,結點可以在運行時動態生成。每個結點包括兩個部分:一個是存儲數據元素的數據域,另一個是存儲下一個結點地址的指針域。
樹 (Tree) 是包含n(n>0)個結點的有窮集合K,且在K中定義了一個關系N,N滿足 以下條件: (1)有且僅有一個結點 k0,他對於關系N來說沒有前驅,稱K0為樹的根結點。簡稱為根(root)。 (2)除K0外,k中的每個結點,對於關系N來說有且僅有一個前驅。
(3)K中各結點,對關系N來說可以有m個後繼(m>=0)。
圖 (Graph) 圖是由結點的有窮集合V和邊的集合E組成。其中,為了與樹形結構加以區別,在圖結構中常常將結點稱為頂點,邊是頂點的有序偶對,若兩個頂點之間存在一條邊,就表示這兩個頂點具有相鄰關系。
堆 (Heap) 在計算機科學中,堆是一種特殊的樹形數據結構,每個結點都有一個值。通常我們所說的堆的數據結構,是指二叉堆。堆的特點是根結點的值最小(或最大),且根結點的兩個子樹也是一個堆。
散列表 (Hash) 若結構中存在關鍵字和K相等的記錄,則必定在f(K)的存儲位置上。由此,不需比較便可直接取得所查記錄。稱這個對應關系f為散列函數(Hash function),按這個思想建立的表為散列表。
⑤ 一道c語言的題目 急求代碼
#include<stdio.h>
#include <string.h>
void Index(char S[],char T[],int pos,int next[])//利用模式串T的next函數求T在主串S中第pos個字元之後的位置的KMP演算法。
{ //其中,T非空,1<=pos<=S[0]
int i=pos,j=1;
while(i<=S[0]&&j<=T[0])
{ if(j==0||S[i]==T[j])
{ ++i;
++j;
}
else j=next[j];
}
if(j>=T[0]) printf("模式串在主串中的位置是: %3d\n\n",i-T[0]);
else printf("主串中不存在和模式串相等的字串");
}
void main()
{char S[]=" ababbaabaa";//0號單元存放字元串中字元的個數
char T[]=" aab";//0號單元存放字元串中字元的個數
int i,j,pos=0;
int next[100];//next[i]表示當模式中第i個字元和主串中相應的字元『失配』時,
//在模式串中需重新和主串嫌含中該字元進行比較的字元的位置
S[0]=strlen(S)-1;
T[0]=strlen(T)-1;
printf("S[0]=%d\n",S[0]);
printf("T[0]=%d\n",T[0]);
i=1;
next[1]=0;
j=0;
while(i<T[0])
{ if(j==0||T[i]==T[j])
{ ++i;
++j;
next[i]=j;
}
else j=next[j];
}
for(i=1;i<=T[0];i++)
printf("%3d",next[i]);
printf("\n\n請輸入您要從主串中的哪個字元開始查找:");
scanf("%d",&pos);
Index(S,T,pos,next);
}
//可以運行,我剛做好的
//以上是我參考的,芹搜笑以下是我數據結構的老師提供的ppt摘錄的漏螞,希望你能理解
子串的定位操作通常稱做串的模式匹配(其中T稱為模式串),是各種串處理系統中的重要操作之一。下面給出採用定長順序存儲結構下不依賴於其他串操作的匹配演算法。
下面討論以定長順序結構表示串時的幾種模式匹配演算法。
1.簡單演算法
2.KMP(D.E.Knuth,V.R.Pratt,J.H.Morris) 演算法
3. 首尾匹配演算法
int Index(SString S, SString T, int pos)
{ // 返回子串T在主串S中第pos個字元之後的位置。若不存在,
//則函數值為0。 其中,T非空,1≤pos≤StrLength(S)。
i = pos; j = 1;
while (i <= S[0] && j <= T[0])
{ if (S[i] == T[j]) { ++i; ++j; } // 繼續比較後繼字元
else { i = i-j+2; j = 1; } // 指針後退/回溯重新開始匹配
}
if (j > T[0]) return i-T[0]; // j=T[0]+1 ; i-k+1=j ;
else return 0; // k=i-T[0]
} // Index
例如:
S=〃000000000000000000001〃
T=〃0000001」
解決辦法:考慮回溯有沒有必要,改進演算法!
2. 模式匹配的一種改進演算法--- KMP(D.E.Knuth, V.R.Pratt, J.H.Morris) 演算法 克努特-莫里斯-普拉特
假設主串S=′S1S2S3…Sn′ ,模式串P=′P1P2…Pm′ ,在主串中的第i個字元和模式串中的第j個字元比較時失配,即Si≠Pj
S1S2S3…Si-j+1Si-j+2…Si-2Si-1Si…Sn
= ≠ (1)
P1 P2 …Pj-2Pj-1Pj
S1S2S3…Si-k+1Si-k+2…Si-2 Si-1 Si…Sn
= (2)
P1 P2 …Pk-2Pk-1Pk
int Index_KMP(SString S, SString T, int pos) {
// 1≤pos≤StrLength(S)
i = pos; j = 1;
while (i <= S[0] && j <= T[0]) {
if (j = 0 || S[i] == T[j]) { ++i; ++j; }
// 繼續比較後繼字元
else j = next[j]; // 模式串向右移動
}//while
if (j > T[0]) return i-T[0]; // 匹配成功
else return 0;
} // Index_KMP
求 next 函數值的過程是一個遞推過程,
分析如下:
已知:next[1] = 0;
假設:next[j] = k;又 T[j] = T[k]
則: next[j+1] = k+1
若: T[j] T[k]
則 需往前回朔,檢查 T[j] = T[ ?]
這實際上也是一個匹配的過程,不同在於:主串和模式串是同一個串
void get_next(SString &T, int &next[ ] ) {
// 求模式串T的next函數值並存入數組next。
i = 1; next[1] = 0; j = 0;
while (i < T[0]) {
if (j == 0 || T[i] == T[j])
{++i; ++j; next[i] = j; }
else j = next[j];
}
} // get_next
還有一種特殊情況需要考慮:
例如:
S = aaabaaabaaaabaaabaaab
T = aaaab
next[j]= 01234
void get_nextval(SString &T, int &nextval[ ]) {
i = 1; nextval[1] = 0; j = 0;
while (i < T[0]) {
if (j == 0 || T[i] == T[j]) {
++i; ++j;
if (T[i] != T[j]) nextval[i] = j;
else nextval[i] = nextval[j];
}
else j = nextval[j];
}
} // get_nextval
3.首尾匹配演算法
基本思想:
先比較模式串的第一個字元,
再比較模式串的最後一個字元,
最後比較模式串中從第二個
到第 n-1 個字元
int Index_FL(SString S, SString T, int pos) {
sLength = S[0]; tLength = T[0];
i = pos;
patStartChar = T[1]; patEndChar = T[tLength];
while (i <= sLength – tLength + 1) {
if (S[i] != patStartChar) ++i; //重新查找匹配起始點
else if (S[i+tLength-1] != patEndChar) ++i;
// 模式串的〃尾字元」不匹配
else { 在下頁 }
}
return 0;
}// Index_FL
k = 1; j = 2;
while ( j < tLength && S[i+k] == T[j])
{ ++k; ++j; }
if ( j == tLength ) return i;
else ++i;
// 重新開始下一次的匹配檢測
好累呀,還有很多圖片貼不上,都是從ppt上復制粘過來的。。
⑥ C語言 廣義表的基本操作
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
typedef char elemType;
/************************************************************************/
/* 以下是關於廣義表操作的4個簡單演算法 */
/************************************************************************/
struct GNode{
int tag; /* 標志域:取0表示單元素結點;取1時表示子表結點 */
union{
elemType data;
struct GNode *subList;
};
struct GNode *next; /* 指向後繼結點的指針域 */
};
/* 1.求廣義表的長度 */
int lenthGList(struct GNode *gl)
{
if(gl != NULL){
return 1 + lenthGList(gl->next);
}else{
return 0;
}
}
/* 2.求廣義表的深度 */
int depthGList(struct GNode *gl)
{
int max = 0;
/* 遍歷每個結點,求出所以子表的最大深度 */
while(gl != NULL){
if(gl->tag == 1){
/* 遞歸求出一個子表的深度 */
int dep = depthGList(gl->subList);
/* 讓max始終為同一個所求子表中深度的最大值 */
if(dep > max){
max = dep;
}
}
gl = gl->next; /* 讓gl指向下一個結點 */
}
return max + 1; /* 返回表的深度 */
}
/* 3.建立廣義表的存儲結構 */
void creatGList(struct GNode* *gl)
{
char ch;/* 讀入一個字元,此處可能讀入'#','(',')',','或者英文字母 */
scanf("%c", &ch);
/* 若輸入為#,則置表頭指針為空 */
if(ch == '#'){
*gl = NULL;
}
/* 若輸入左括弧則建立由*gl所指向的子表結點並遞歸構造子表 */
else if(ch == '('){
*gl = malloc(sizeof(struct GNode));
(*gl)->tag = 1;
creatGList(&((*gl)->subList));
}
/* 若輸入為字元則建立由*gl所指向的單元素結點 */
else{
*gl = malloc(sizeof(struct GNode));
(*gl)->tag = 0;
(*gl)->data = ch;
}
/* 此處讀入的字元必為逗號或右括弧或分號 */
scanf("%c", &ch);
/* 若*gl為空,則什麼都不做 */
if(*gl == NULL){
;
}
/* 若輸入為逗號則遞歸構造後繼表 */
else if(ch == ','){
creatGList(&((*gl)->next));
}
/* 若輸入為右括弧或分號則置*gl的後繼指針域為空 */
else if((ch == ')') || (ch == ';')){
(*gl)->next = NULL;
}
return;
}
/* 4.列印廣義表 */
void printGList(struct GNode *gl)
{
/* 對於表結點的處理 */
if(gl->tag == 1){
/* 存在子表,先輸出左括弧 */
printf("(");
/* 若子表為空,則輸出'#'字元 */
if(gl->subList == NULL){
printf("#");
}
/* 若子表非表,則遞歸輸出子表 */
else{
printGList(gl->subList);
}
/* 當一個子表輸出結束後,再輸出右括弧 */
printf(")");
}
/* 對單元素結點,則輸出該結點的值 */
else{
printf("%c", gl->data);
}
/* 輸出該結點的後繼表 */
if(gl->next != NULL){
/* 先輸出逗號分隔 */
printf(", ");
/* 再遞歸輸出後繼表 */
printGList(gl->next);
}
return;
}
int main()
{
struct GNode *gl;
printf("輸入一個廣義表, 以右括弧結束 ");
creatGList(&gl);
printf("輸出廣義表:");
printGList(gl);
printf(" ");
printf("廣義表的長度:");
printf("%d ", lenthGList(gl->subList));
printf("廣義表的深度:");
printf("%d ", depthGList(gl->subList));
system("pause");
return 0;
}
⑦ 數據結構廣義表編程(C語言)
/*
廣告碰義表的實模友現
author: kk.h
date: 2006.10
http://www.cocoon.org.cn
*/
#include "stdio.h"
typedef struct node
{
int tag;
union{struct node *sublist;
char data;
}dd;
struct node *link;
}NODE;
/* 遞歸創建廣義表,注意參數比較復雜,指針的指針 */
NODE *creat_GL(char **s)
{
NODE *h;
char ch;
ch=*(*s);
(*s)++;
if(ch!='\0')
{
h=(NODE*)malloc(sizeof(NODE));
if(ch=='(')
{
h->tag=1;
h->dd.sublist=creat_GL(s);
}
else
{
h->tag=0;
h->dd.data=ch;
}
}
else
h=NULL;
ch=*(*s);
(*s)++;
if(h!=NULL)
if(ch==',')
h->link =creat_GL(s);
else
h->link=NULL;
return(h);
}
/* 遞歸列印廣義表 */
vOId prn_GL(NODE *p)
{
if(p!=NULL)
{
if(p->tag==1)
{
printf("(");
if(p->dd.sublist ==NULL)
printf(" "旦友槐);
else
prn_GL(p->dd.sublist );
}
else
printf("%c",p->dd.data);
if(p->tag==1)
printf(")");
if(p->link!=NULL)
{
printf(",");
prn_GL(p->link);
}
}
}
/* 遞歸復制廣義表 */
NODE *_GL(NODE *p)
{
NODE *q;
if(p==NULL) return(NULL);
q=(NODE *)malloc(sizeof(NODE));
q->tag=p->tag;
if(p->tag)
q->dd.sublist =_GL(p->dd.sublist );
else
q->dd.data =p->dd.data;
q->link=_GL(p->link);
return(q);
}
/* 求表的深度函數(有錯誤?) */
int depth(NODE *p)
{
int h,maxdh;
NODE *q;
if(p->tag==0) return(0);
else
if(p->tag==1&&p->dd.sublist==NULL) return 1;
else
{
maxdh=0;
while(p!=NULL)
{
if(p->tag==0) h=0;
else
{q=p->dd.sublist;
h=depth(q);
}
if(h>maxdh)
maxdh=h;
p=p->link;
}
return(maxdh+1);
}
}
/* 求原子結點的個數函數 */
int count(NODE *p)
{
int m,n;
if(p==NULL) return(0);
else
{
if(p->tag==0) n=1;
else
n=count(p->dd.sublist);
if(p->link!=NULL)
m=count(p->link);
else m=0;
return(n+m);
}
}
main()
{
NODE *hd,*hc;
char s[100]="(a,(b,(c,d)))",*p;
/*p=gets(s);*/
p=s;
hd=creat_GL(&p);
hc=_GL(hd);
printf("\n after:");
prn_GL(hc);
printf("\ndepth=%d (wrong?)",depth(hc));
printf("\ncount=%d",count(hc));
getch();
}
⑧ 【數據結構】數據類型分為原子型和結構型,關於結構型的問題
是的。
原子型數據類型就是int、char等編譯環境內置的明鋒資料庫類型。
而數判槐拿組實際就是原子型的掘搭數據結構的組合,而自定義的結構體也是將一些原子型數據結構組合。只不過數組一般是同類數據的組合,而結構體可以是不同數據類型的組合
⑨ c語言中的指針類型屬於原子類型還是結構類型
c語言中數據類型可分為原子類型和結構類型兩大類,而整型、字元型、指針、枚舉值、邏輯值都屬於原子類型