Ⅰ c語言 棧的操作
#include
#include
#define Max 100
typedef char T;
typedef struct MyStack
{
T aa[Max];
unsigned int p;
} stack;
//創建空棧
stack* createEmptyStack()
{
stack* st = (stack *)malloc(sizeof(stack));
int i=0;
for(i=0;i<Max;i++)
st->aa[i]=0;
st->p=0;
return st;
};
//棧判空
int isEmpty(const stack* st)
{
if(st->p==0) return 1;
else return 0;
};
//求棧的大小
unsigned int size(const stack* st)
{
return st->p;
};
//push操作
void push(stack* st,const T a)
{
st->p=st->p+1;
if(st->p==Max)
{
printf("棧滿\n");
st->p--;
return;
}
st->aa[st->p]=a;
};
//pop操作
T pop(stack* st)
{
if(isEmpty(st))
{
printf("棧空");
return NULL;
}
char t=st->aa[st->p];
st->p=st->p-1;
printf("%c ",t);
return t;
};
//棧銷毀
void destroy(stack* st)
{
free(st);
};
int main()
{
stack* st = createEmptyStack();
if(isEmpty(st)) printf("MyStack is empty\n");
else printf("MyStack is not empty\n");
push(st,'a');
push(st,'b');
push(st,'c');
push(st,'d');
push(st,'e');
printf("%d\n",size(st));
while(!isEmpty(st)) pop(st);
destroy(st);
system("pause");
return 0;
}
Ⅱ 棧的c語言實現基本操作
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<malloc.h>
#definestack_init_size20
#defineincreasesize10;
typedefintElemType;
typedefstructnode{
ElemType*base;
ElemType*top;
intsize;
}stack;
voidcreat(stack*s)
{
s->base=(ElemType*)malloc(sizeof(ElemType));
if(!s->base)
{
exit(0);
}
s->base=s->top;
s->size=stack_init_size;
}
voidpush(stack*s,ElemTypee)
{
if(s->top-s->base>=s->size)
{
s->base=(ElemType*)realloc(s->base,(s->size+increasesize)*sizeof(ElemType));
if(!s->base)
{
exit(0);
}
s->top=s->base+s->size;
s->size+=increasesize;
}
*(s->top)=e;
s->top++;
}
voidpop(stack*s,ElemType*e)
{
if(s->top==s->base)
{
return;
}
*e=*--(s->top);
}
intstacklen(stacks)
{
return(s.top-s.base);
}
intmain()
{
stacks;
intn;
ElemTypee1,e2,d;
inti=1,j=1;
push(&s,i);
push(&s,j);
scanf("%d",&n);
while(n--)
{
pop(&s,&e1);
pop(&s,&e2);
d=e1+e2;
push(&s,e2);
push(&s,d);
}
pop(&s,&d);
printf("%d",d);
return0;
}
Ⅲ 那位大神能講下C語言中棧的使用啊
堆棧就是先入後出的數據結構。
如果用c語言來實現的話用個struct
先定義一個棧的節點
struct
node;
typedef
strcut
node
*
position;
typedef
position
stack;
stack
creat();
void
push(int,stack);
int
pop(stack);
int
top();
struct
node
{
int
element;
position
next;
}
stack
creat()
{
stack
s;
s=malloc(sizeof(struct
node));
s->next==NULL;
}
void
push(int
a,stack
s)
{
position
temp;
temp=malloc(sizeof(struct
node));
temp->element=a;
temp->next=s->next;:
s->next=temp;
}
int
pop(stack
s)
{
int
res=s->next->element;
position
temp=s->next;
s->next=temp->next;
free
temp;
}
int
top(stack
s)
{
return
s->next->element;
}
好啦,先creat()一個棧,再進行push
pop等。程序中忽略了麻煩的錯誤檢測給出了重點,當然還可以添加其他操作。。對了,頭文件也要加上。本人還是習慣用c++弄成一個類^_^
Ⅳ 求大神精簡的講講c語言中棧的用法
堆棧用於特殊的數據存儲,一般用於函數調用,特點是先入後出。
在進行子程序(函數)調用時,它可以存儲調用時調用者給出的參數,子程序通過堆棧指針可找到所有傳入的參數,即使修改它們由於返回時設置堆棧指針也不會影響參數原型數據;子程序開設的普通變數也會在堆棧中開辟。
在進行中斷函數調用時,堆棧用於保護現場,可以將斷點處程序執行的關鍵寄存器壓棧保存,執行完後彈棧恢復現場。
堆棧的好處在於,cpu有專用的堆棧地址寄存器,壓棧、彈棧有專用語句,對於棧內數據存取以堆棧指針為參照存取方便,利於最後舍棄無需的數據。
Ⅳ c語言怎麼調用棧函數
給你個例子:
#include
//寫好加法,以便調用
int sum(int x1,int x2)
{
int x3=x1+x2;
return x3;
}
void main()
{
int a=0;
int b=0;
int c=0;
printf("請輸入兩個整數\n");
scanf("%d%d",&a,&b);
c=sum(a,b);//傳遞參數給sum()函數,返回他們的和
printf("%d+%d的和是:%d\n",a,b,c);
}
總之:就是你把一種方法寫到單獨的塊,這里就是sum()函數,執行一個單一的功能,在main函數調用就是了!
Ⅵ C語言關於棧操作
/*
這是關於棧的操作
那麼應該定義一個棧類型
棧中包含兩個元素
棧頂指針
棧底指針
以下是修改後的,供參考
*/
# include <stdio.h>
# include <stdlib.h>
# include <string.h>
struct link
{
char name[40];
int age;
struct link * next;
};
typedef struct link Node;
typedef Node * List;
typedef struct Stack
{
List pTop;
List pBottom;
}STACK,* PSTACK;
void init(PSTACK pS)//初始化棧
{
pS->pTop = (Node *)malloc(sizeof(Node));
if (NULL == pS->pTop)
{
printf("動態內存分配失敗!\n");
exit(-1);
}
else
{
pS->pBottom = pS->pTop ;
pS->pTop->next = NULL;
}
return;
}
/*入棧*/
void push(PSTACK pS,char * name,int age)
{
List p;
p=(Node*)malloc(sizeof(Node));/*申請新節點*/
if(p==NULL)
{
printf("error\n");
exit(1);
}
strcpy(p->name,name);/*將數據傳入新節點*/
p->age=age;
p->next=pS->pTop;
pS->pTop=p;
return ;
}
//遍歷棧,只是訪問棧中元素的值,
//遍歷完成後,棧中的元素個數是不會改變的
void traverse(PSTACK pS)
{
List p = pS->pTop;
while (p != pS->pBottom)
{
printf("%s%5d\n",p->name,p->age);
p = p->next ;
}
printf("\n");
return;
}
bool empty(PSTACK pS)
{
if (pS->pTop == pS->pBottom)
{
return true;
}
else
return false;
}
//出棧,將棧頂元素彈出,
//彈出後,棧中元素個數減少
//注意與 遍歷棧 的區別
bool pop(PSTACK pS)
{
if (empty(pS))
{
return false;
}
else
{
List r = pS->pTop;
char * name = r->name;
printf("本次出棧元素的\nname=%s",name);
int age = r->age;
printf("\nage=%d",age);
pS->pTop = r->next;
free(r);
r = NULL;
return true;
}
}
void main()
{
STACK s;
printf("棧初始化操作\n");
init(&s);
printf("開始壓棧操作\n");
int len;
printf("請輸入需要壓入棧中的元素的個數:");
scanf("%d",&len);
int i;
for (i=0; i<len; ++i)
{
printf("第%d個\n",(i+1));
printf("name:\t");
char name[40];
scanf("%s",name);
printf("age:\t");
int age;
scanf("%d",&age);
push(&s,name,age);
}
printf("遍歷棧......\n");
traverse(&s);
printf("彈出棧頂元素\n");
pop(&s);
printf("\n彈出後重新遍歷棧\n");
traverse(&s);
}
/*
----
棧初始化操作
開始壓棧操作
請輸入需要壓入棧中的元素的個數:3
第1個
name: 許褚
age: 55
第2個
name: 徐晃
age: 66
第3個
name: 張遼
age: 22
遍歷棧......
張遼 22
徐晃 66
許褚 55
彈出棧頂元素
本次出棧元素的
name=張遼
age=22
彈出後重新遍歷棧
徐晃 66
許褚 55
-----
*/
Ⅶ 數據結構實驗(用c語言寫) 棧的基本操作
//順序棧
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<malloc.h>
#define STACK_INIT_SIZE 100;
#define STACKINCREMENT 10;
typedef struct
{
int *base;
int *top;
int stacksize;
}SqStack;
typedef int ElemType;
int InitStack(SqStack &S) //為棧S分配存儲空間,並置S為空棧
{
int size = STACK_INIT_SIZE;
S.base=(int *)malloc(size*sizeof(ElemType));
if(!S.base)
return 0;
S.top=S.base; //置棧S為空棧
S.stacksize=STACK_INIT_SIZE;
return 1;
}
int GetTop(SqStack S,int &e) //若棧不空,則用e返回S的棧頂元素
{
if(S.top==S.base) return 0;
e=*(S.top-1);
return 1;
}
int Push(SqStack &S, int e) /*進棧函數,將e插入棧S中,並使之成為棧頂元素*/
{ if(S.top-S.base>=S.stacksize) /*棧滿,追加存儲空間*/
{
int stackinvrement = STACKINCREMENT;
S.base=(ElemType *) realloc(S.base,(S.stacksize+stackinvrement)*sizeof(ElemType));
if(!S.base)
return 0; /*存儲分配失敗*/
S.stacksize+=STACKINCREMENT;
}
*S.top++=e;
return 1;
}
int Pop(SqStack &S,int &e)/*出棧函數,若棧S不空,則刪除S的棧頂元素,用e返回其值*/
{ if(S.top==S.base) return 0;
e=*--S.top;
return 1;
}
void OutputStack(SqStack &S)
{int *q;
q=S.top-1;
for(int i=0;i<S.top-S.base;i++)
{
printf("%3d ",*q);q--;}
}
void main()
{
int a,b,c ;
char m;
SqStack s;
InitStack(s);
printf("請輸入要進棧的元素個數是:");
scanf("%d",&a);
printf("\n請輸入要進棧的%d個元素:",a);
for(b=0;b<a;b++) {
scanf("%d",&c);
Push(s,c); }
do { printf("\n");
printf("*********** 1.輸出棧的元素**********\n");
printf("*********** 2.取棧頂元素************\n");
printf("*********** 3.刪除棧頂元素**********\n");
printf("*********** 4.退出程序**********\n");
printf("\n請選擇一個字元:");
getchar();
scanf("%c",&m);
switch(m) {
case '1': printf("\n輸出的棧為:");
OutputStack(s);
break;
case '2': GetTop(s,c);
printf("\n棧頂元素為:%d",c);
printf("\n輸出的棧為:");
OutputStack(s);
break;
case '3': Pop(s,c);
printf("\n刪除的棧頂元素:%d",c);
printf("\n輸出的棧為:");
OutputStack(s);
printf("\n");
break;
case '4':break;
default: printf("輸入的數字有錯,請重新選擇!\n"); break;
}
}while(m!='4');
}
//鏈棧
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
typedef struct SNode
{
int data;
struct SNode *next;
}SNode,*LinkStack;
LinkStack top;
LinkStack PushStack(LinkStack top,int x) //入棧
{
LinkStack s;
s=(LinkStack)malloc(sizeof(SNode));
s->data=x;
s->next=top;
top=s;
return top;
}
LinkStack PopStack(LinkStack top) //退棧
{
LinkStack p;
if(top!=NULL)
{
p=top;
top=top->next;
free(p);
printf("退棧已完成\n");
return top;
}
else printf("棧是空的,無法退棧!\n"); return 0;
}
int GetStackTop(LinkStack top) //取棧頂元素
{
return top->data;
}
bool IsEmpty()//bool取值false和true,是0和1的區別,bool只有一個位元組,BOOL為int型,bool為布爾型
{
return top==NULL ? true:false;
}
void Print()
{
SNode *p;
p=top;
if(IsEmpty())
{
printf("The stack is empty!\n");
return;
}
while(p)
{
printf("%d ", p->data);
p=p->next;
}
printf("\n");
}
void main()
{
int x,a,b;
char m;
do { printf("\n");
printf("###############鏈棧的基本操作##################\n");
printf("××××××××1.置空棧××××××××××\n");
printf("××××××××2.進棧×××××××××××\n");
printf("××××××××3.退棧×××××××××××\n");
printf("××××××××4.取棧頂元素××××××××\n");
printf("××××××××5.退出程序×××××××××\n");
printf("##############################################\n");
printf("\n請選擇一個字元:");
scanf("%c",&m);
switch(m){
case '1':
top=NULL;
printf("\n棧已置空!");
break;
case '2':
printf("\n請輸入要進棧的元素個數是:");
scanf("%d",&a);
printf("\n請輸入要進棧的%d個元素:",a);
for(b=0;b<a;b++) {
scanf("%d",&x);
top=PushStack(top,x); }
printf("進棧已完成!\n");
printf("\n輸出棧為:");
Print();
break;
case '3':
printf("\n操作之前的輸出棧為:");
Print();
top=PopStack(top);
printf("\n操作過後的輸出棧為:");
Print();
break;
case '4':
printf("\n輸出棧為:");
Print();
if(top!=NULL)
printf("\n棧頂元素是:%d\n",GetStackTop(top));
else
printf("\n棧是空的,沒有元素!");
break;
case '5':break;
default:
printf("\n輸入的字元不對,請重新輸入!");
break;
}
getchar();
}while(m!='5');
}