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sql虛函數

發布時間: 2023-04-06 00:21:52

A. 16. 在.NET中,一個頁面對象是( )類的實例。

1. 簡述 private、 protected、 public、 internal 修飾符的訪問許可權。
答 . private : 私有岩敬成員, 在類的內部才可以訪問。
protected : 保護成員,該類內部和繼承類中可以訪問。
public : 公共成員,完全公開,沒有訪問限制。
internal: 在同一命名空間內可以訪問。
2 .列舉ASP.NET 頁面之間傳遞值的幾種方式。
答. 1.使用QueryString, 如....?id=1; response. Redirect()....
2.使用Session變數
3.使用Server.Transfer

4.C#中的委託是什麼?事件是不是一種委託?
答 : 委託可以把一個方法作為參數代入另一個方法。
委託可以理解為指向一個函數的引用。
是,是一種特殊的委託
5.override與重載的區別
答 :override 與重載的區別。重載是方法的名稱相同。參數或參數類型不同,進行多
次重載以適應不同的需要
Override 是進行基類中函數的重寫。為了適應需要。
6.如果在一個B/S結構的系統中需要傳遞變數值,但是又不能使用Session、
Cookie、Application,您有幾種方法進行處理?
答 : this.Server.Transfer

9.描述一下C#中索引器的實現過程梁譽,是否只能根據數字進行索引?
答:不是。可以用任意類型。
11.用.net做B/S結構的系統,您是用幾層結構來開發,每一層之間的關系以及為
什麼要這樣分層?
答:一般為3層
數據訪問層,業務層,表示層。
數據訪問層對資料庫進行增刪查改。
業務層一般分為二層,業務表觀層實現與表示層的溝通,業務規則層實現用戶密
碼的安全等。
表示層為了與用戶交互例如用戶添加表單。
優點: 分工明確,條理清晰,易於調試,而且具有可擴展性。
缺點: 增加成本。
13.什麼叫應用程序域?
答:應用程序域可以理解為一種輕量級進程。起到安全的作用。佔用資源小。
14.CTS、CLS、CLR分別作何解釋?
答:CTS:通用語言系統。CLS:通用語言規范。CLR:公共語言運行庫。
15.什麼是裝箱和拆箱?
答:從值類型介面轉換到引用類型裝箱。從引用類型轉換到值類型拆箱。
16.什麼是受管制的代碼?
答:unsafe:非託管代碼。不經過CLR運行。
17.什麼是強類型系統?
答:RTTI:類型識別系統。
18.net中讀寫資料庫需要用到那些類?他們的作用?
答:DataSet:數據存儲器。
DataCommand:執行語句命令。
DataAdapter:數據的集合,用語填充。
19.ASP.net的身份驗證方式有哪些?分別是什麼原理?
答:10。Windwos(默認)用IIS...From(窗體粗渣慎)用帳戶....Passport(密鑰)
20.什麼是Code-Behind技術?
答:代碼後植。
21.在.net中,配件的意思是?
答:程序集。(中間語言,源數據,資源,裝配清單)
22.常用的調用WebService的方法有哪些?
答:1.使用WSDL.exe命令行工具。
2.使用VS.NET中的Add Web Reference菜單選項
23..net Remoting 的工作原理是什麼?
答:伺服器端向客戶端發送一個進程編號,一個程序域編號,以確定對象的位置

24.在C#中,string str = null 與 string str = 「」 請盡量使用文字或圖
象說明其中的區別。
答:string str = null 是不給他分配內存空間,而string str = "" 給它分配
長度為空字元串的內存空間。
25.請詳述在dotnet中類(class)與結構(struct)的異同?
答:Class可以被實例化,屬於引用類型,是分配在內存的堆上的,Struct屬於值類
型,是分配在內存的棧上的.
27.分析以下代碼,完成填空
string strTmp = "abcdefg某某某";
int i= System.Text.Encoding.Default.GetBytes(strTmp).Length;
int j= strTmp.Length;
以上代碼執行完後,i= j=
答:i=13,j=10
28.sqlSERVER伺服器中,給定表 table1 中有兩個欄位 ID、LastUpdateDate,
ID表示更新的事務號, LastUpdateDate表示更新時的伺服器時間,請使用一句
SQL語句獲得最後更新的事務號
答:Select ID FROM table1 Where LastUpdateDate = (Select MAX
(LastUpdateDate) FROM table1)
30.簡要談一下您對微軟.NET 構架下remoting和webservice兩項技術的理解以及
實際中的應用。
答:WS主要是可利用HTTP,穿透防火牆。而Remoting可以利用TCP/IP,二進制傳
送提高效率。
31.公司要求開發一個繼承System.Windows.Forms.ListView類的組件,要求達到
以下的特殊功能:點擊ListView各列列頭時,能按照點擊列的每行值進行重排視
圖中的所有行 (排序的方式如DataGrid相似)。根據您的知識,請簡要談一下您的
思路
答:根據點擊的列頭,包該列的ID取出,按照該ID排序後,在給綁定到ListView中。

33.寫出一條Sql語句:取出表A中第31到第40記錄(SQLServer,以自動增長的ID
作為主鍵,注意:ID可能不是連續的。
答:解1: select top 10 * from A where id not in (select top 30 id
from A)
解2: select top 10 * from A where id >(select max(id) from (select
top 30 id from A )as A)
34.面向對象的語言具有________性、_________性、________性
答:封裝、繼承、多態。
35.能用foreach遍歷訪問的對象需要實現 ________________介面或聲明
________________方法的類型。
答:IEnumerable 、 GetEnumerator。
36.GC是什麼? 為什麼要有GC?
答:GC是垃圾收集器。程序員不用擔心內存管理,因為垃圾收集器會自動進行管
理。要請求垃圾收集,可以調用下面的方法之一:
System.gc()
Runtime.getRuntime().gc()
37.String s = new String("xyz");創建了幾個String Object?
答:兩個對象,一個是「xyx」,一個是指向「xyx」的引用對象s。

39.啟動一個線程是用run()還是start()?
答:啟動一個線程是調用start()方法,使線程所代表的虛擬處理機處於可運行狀
態,這意味著它可以由JVM調度並執行。這並不意味著線程就會立即運行。run()
方法可以產生必須退出的標志來停止一個線程。
40.介面是否可繼承介面? 抽象類是否可實現(implements)介面? 抽象類是否可
繼承實體類(concrete class)?
答:介面可以繼承介面。抽象類可以實現(implements)介面,抽象類是否可繼承
實體類,但前提是實體類必須有明確的構造函數。
41.構造器Constructor是否可被override?
答:構造器Constructor不能被繼承,因此不能重寫Overriding,但可以被重載
Overloading。
42.是否可以繼承String類?
答:String類是final類故不可以繼承。
43.try 里的code會
不會被執行,什麼時候被執行,在return前還是後?
答:會執行,在return前執行。
44.兩個對象值相同(x.equals(y) == true),但卻可有不同的hash code,這句
話對不對?
答:不對,有相同的hash code。
45.swtich是否能作用在byte上,是否能作用在long上,是否能作用在String上?
答:switch(expr1)中,expr1是一個整數表達式。因此傳遞給 switch 和
case 語句的參數應該是 int、 short、 char 或者 byte。long,string 都不
能作用於swtich。
47.當一個線程進入一個對象的一個synchronized方法後,其它線程是否可進入此
對象的其它方法?
不能,一個對象的一個synchronized方法只能由一個線程訪問。
48.abstract的method是否可同時是static,是否可同時是native,是否可同時是
synchronized?
答:都不能。
49.List, Set, Map是否繼承自Collection介面?
答:List,Set是Map不是
50.Set里的元素是不能重復的,那麼用什麼方法來區分重復與否呢? 是用==還是
equals()? 它們有何區別?
答:Set里的元素是不能重復的,那麼用iterator()方法來區分重復與否。
equals()是判讀兩個Set是否相等。
equals()和==方法決定引用值是否指向同一對象equals()在類中被覆蓋,為的是
當兩個分離的對象的內容和類型相配的話,返回真值。
51.數組有沒有length()這個方法? String有沒有length()這個方法?
答:數組沒有length()這個方法,有length的屬性。String有有length()這個方
法。
52.sleep() 和 wait() 有什麼區別?
答:sleep()方法是使線程停止一段時間的方法。在sleep 時間間隔期滿後,線程
不一定立即恢復執行。這是因為在那個時刻,其它線程可能正在運行而且沒有被
調度為放棄執行,除非(a)「醒來」的線程具有更高的優先順序
(b)正在運行的線程因為其它原因而阻塞。
wait()是線程交互時,如果線程對一個同步對象x 發出一個wait()調用,該線程
會暫停執行,被調對象進入等待狀態,直到被喚醒或等待時間到。
53.short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有什麼錯? short s1 = 1; s1 += 1;有什麼錯
?
答:short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有錯,s1是short型,s1+1是int型,不能顯式
轉化為short型。可修改為s1 =(short)(s1 + 1) 。short s1 = 1; s1 += 1正
確。
54.談談final, finally, finalize的區別。
答:
final—修飾符(關鍵字)如果一個類被聲明為final,意味著它不能再派生出新
的子類,不能作為父類被繼承。因此 一個類不能既被聲明為 abstract的,又被
聲明為final的。將變數或方法聲明為final,可以保證它們在使用中 不被改變。
被聲明為final的變數必須在聲明時給定初值,而在以後的引用中只能讀取,不可
修改。被聲明為 final的方法也同樣只能使用,不能重載
finally—再異常處理時提供 finally 塊來執行任何清除操作。如果拋出一個異
常,那麼相匹配的 catch 子句就會 執行,然後控制就會進入 finally 塊(如果
有的話)。
finalize—方法名。Java 技術允許使用 finalize() 方法在垃圾收集器將對象
從內存中清除出去之前做必要的清理 工作。這個方法是由垃圾收集器在確定這個
對象沒有被引用時對這個對象調用的。它是在 Object 類中定義的 ,因此所有的
類都繼承了它。子類覆蓋 finalize() 方法以整理系統資源或者執行其他清理工
作。finalize() 方法是在垃圾收集器刪除對象之前對這個對象調用的。
55.如何處理幾十萬條並發數據?
答:用存儲過程或事務。取得最大標識的時候同時更新..注意主鍵不是自增量方
式這種方法並發的時候是不會有重復主鍵的..取得最大標識要有一個存儲過程來
獲取.
56.Session有什麼重大BUG,微軟提出了什麼方法加以解決?
答:是iis中由於有進程回收機制,系統繁忙的話Session會丟失,可以用Sate
server或SQL Server資料庫的方式存儲Session不過這種方式比較慢,而且無法
捕獲Session的END事件。
57.進程和線程的區別?
答:進程是系統進行資源分配和調度的單位;線程是CPU調度和分派的單位,一個
進程可以有多個線程,這些線程共享這個進程的資源。
58.堆和棧的區別?
答: 棧:由編譯器自動分配、釋放。在函數體中定義的變數通常在棧上。
堆:一般由程序員分配釋放。用new、malloc等分配內存函數分配得到的就是在堆
上。
59.成員變數和成員函數前加static的作用?
答:它們被稱為常成員變數和常成員函數,又稱為類成員變數和類成員函數。分
別用來反映類的狀態。比如類成員變數可以用來統計類實例的數量,類成員函數
負責這種統計的動作。
60.ASP。NET與ASP相比,主要有哪些進步?
答:asp解釋形,aspx編譯型,性能提高,有利於保護源碼。
62.請說明在.net中常用的幾種頁面間傳遞參數的方法,並說出他們的優缺點。
答:session(viewstate) 簡單,但易丟失
application 全局
cookie 簡單,但可能不支持,可能被偽造
input ttype="hidden" 簡單,可能被偽造
url參數 簡單,顯示於地址欄,長度有限
資料庫 穩定,安全,但性能相對弱
63.請指出GAC的含義?
答:全局程序集緩存
64.向伺服器發送請求有幾種方式?
答:get,post。get一般為鏈接方式,post一般為按鈕方式。
65.DataReader與Dataset有什麼區別?
答:一個是只能向前的只讀游標,一個是內存中的表。
66.軟體開發過程一般有幾個階段?每個階段的作用?
答:需求分析,架構設計,代碼編寫,QA,部署
67.在c#中using和new這兩個關鍵字有什麼意義,請寫出你所知道的意義?using
指令 和語句 new 創建實例 new 隱藏基類中方法。
答:using 引入名稱空間或者使用非託管資源
new 新建實例或者隱藏父類方法
68.需要實現對一個字元串的處理,首先將該字元串首尾的空格去掉,如果字元串中
間還有連續空格的話,僅保留一個空格,即允許字元串中間有多個空格,但連續的空
格數不可超過一個.
答:string inputStr=" xx xx ";
inputStr=Regex.Replace(inputStr.Trim()," *"," ");

70.什麼叫做SQL注入,如何防止?請舉例說明。
答:利用sql關鍵字對網站進行攻擊。過濾關鍵字'等
71.什麼是反射?
答:動態獲取程序集信息
72.用Singleton如何寫設計模式
答:static屬性裡面new ,構造函數private
73.什麼是Application Pool?
答:Web應用,類似Thread Pool,提高並發性能。
74.什麼是虛函數?什麼是抽象函數?
答:虛函數:沒有實現的,可由子類繼承並重寫的函數。抽象函數:規定其非虛
子類必須實現的函數,必須被重寫。
75.什麼是XML?
答:XML即可擴展標記語言。eXtensible Markup Language.標記是指計算機所能
理解的信息符號,通過此種標記,計算機之間可以處理包含各種信息的文章等。
如何定義這些標記,即可以選擇國際通用的標記語言,比如HTML,也可以使用象
XML這樣由相關人士自由決定的標記語言,這就是語言的可擴展性。XML是從SGML
中簡化修改出來的。它主要用到的有XML、XSL和XPath等。
76.什麼是Web Service?UDDI?
答:Web Service便是基於網路的、分布式的模塊化組件,它執行特定的任務,遵
守具體的技術規范,這些規范使得Web Service能與其他兼容的組件進行互操作。
UDDI 的目的是為電子商務建立標准;UDDI是一套基於Web的、分布式的、為
Web Service提供的、信息注冊中心的實現標准規范,同時也包含一組使企業能將
自身提供的Web Service注冊,以使別的企業能夠發現的訪問協議的實現標准。
77.什麼是ASP.net中的用戶控制項?
答:用戶控制項一般用在內容多為靜態,或者少許會改變的情況下..用的比較大..類
似ASP中的include..但是功能要強大的多。
78.列舉一下你所了解的XML技術及其應用
答:xml用於配置,用於保存靜態數據類型.接觸XML最多的是web Services..和
config
79.ADO.net中常用的對象有哪些?分別描述一下。
答:Connection 資料庫連接對象
Command 資料庫命令
DataReader 數據讀取器
DataSet 數據集
80.什麼是code-Behind技術。
答:ASPX,RESX和CS三個後綴的文件,這個就是代碼分離.實現了HTML代碼和服務
器代碼分離.方便代碼編寫和整理.
81.什麼是SOAP,有哪些應用。
答:simple object access protocal,簡單對象接受協議.以xml為基本編碼結構
,建立在已有通信協議上(如http,不過據說ms在搞最底層的架構在tcp/ip上的
soap)的一種規范Web Service使用的協議..
82.C#中 property 與 attribute的區別,他們各有什麼用處,這種機制的好處
在哪裡?
答:一個是屬性,用於存取類的欄位,一個是特性,用來標識類,方法等的附加
性質
83.XML 與 HTML 的主要區別
答:1. XML是區分大小寫字母的,HTML不區分。
2. 在HTML中,如果上下文清楚地顯示出段落或者列表鍵在何處結尾,那麼你可以
省略</p>或者</li>之類的結束 標記。在XML中,絕對不能省略掉結束標記。
3. 在XML中,擁有單個標記而沒有匹配的結束標記的元素必須用一個 / 字元作為
結尾。這樣分析器就知道不用 查找結束標記了。
4. 在XML中,屬性值必須分裝在引號中。在HTML中,引號是可用可不用的。
5. 在HTML中,可以擁有不帶值的屬性名。在XML中,所有的屬性都必須帶有相應
的值。
84.c#中的三元運算符是?
答:?:。
85.當整數a賦值給一個object對象時,整數a將會被?
答:裝箱。
86.類成員有_____種可訪問形式?
答:this.;new Class().Method;
87.public static const int A=1;這段代碼有錯誤么?是什麼?
答:const不能用static修飾。
88.float f=-123.567F; int i=(int)f;i的值現在是_____?
答:-123。
89.委託聲明的關鍵字是______?
答:delegate.
90.用sealed修飾的類有什麼特點?
答:密封,不能繼承。
91.在Asp.net中所有的自定義用戶控制項都必須繼承自________?
答:Control。
92.在.Net中所有可序列化的類都被標記為_____?
答:[serializable]
93.在.Net託管代碼中我們不用擔心內存漏洞,這是因為有了______?
答:GC。
95.當類T只聲明了私有實例構造函數時,則在T的程序文本外部,___可以___(可
以 or 不可以)從T派生出新的類,不可以____(可以 or 不可以)直接創建T的
任何實例。
答:不可以,不可以。
96.下面這段代碼有錯誤么?
switch (i){
case(): 答://case()條件不能為空
CaseZero();
break;
case 1:
CaseOne();
break;
case 2:
fault; 答://wrong,格式不正確
CaseTwo();
break;
}
97.在.Net中,類System.Web.UI.Page 可以被繼承么?
答:可以。
98..net的錯誤處理機制是什麼?
答:.net錯誤處理機制採用try->catch->finally結構,發生錯誤時,層層上拋
,直到找到匹配的Catch為止。
99.利用operator聲明且僅聲明了==,有什麼錯誤么?
答:要同時修改Equale和GetHash() ? 重載了"==" 就必須重載 "!="
101.在.net(C# or vb.net)中如何取消一個窗體的關閉。
答:private void Form1_Closing(object sender,
System.ComponentModel.CancelEventArgs e)
{
e.Cancel=true;
}
102.在.net(C# or vb.net)中,Appplication.Exit 還是 Form.Close有什麼
不同?
答:一個是退出整個應用程序,一個是關閉其中一個form。

104.某一密碼僅使用K、L、M、N、O共5個字母,密碼中的單詞從左向右排列,密
碼單詞必須遵循如下規則:
(1) 密碼單詞的最小長度是兩個字母,可以相同,也可以不同
(2) K不可能是單詞的第一個字母
(3) 如果L出現,則出現次數不止一次
(4) M不能使最後一個也不能是倒數第二個字母
(5) K出現,則N就一定出現
(6) O如果是最後一個字母,則L一定出現
問題一:下列哪一個字母可以放在LO中的O後面,形成一個3個字母的密碼單詞?
A) K B)L C) M D) N
答案:B
問題二:如果能得到的字母是K、L、M,那麼能夠形成的兩個字母長的密碼單詞的
總數是多少?
A)1個 B)3個 C)6個 D)9個
答案:A
問題三:下列哪一個是單詞密碼?
A) KLLN B) LOML C) MLLO D)NMKO
答案:C
8. 62-63=1 等式不成立,請移動一個數字(不可以移動減號和等於號),使得等
式成立,如何移動?
答案:62移動成2的6次方
106. C#中 property 與 attribute的區別,他們各有什麼用處,這種機制的好
處在哪裡?
答:attribute:自定義屬性的基類;property :類中的屬性
107.C#可否對內存進行直接的操作?
答:在.net下,.net引用了垃圾回收(GC)功能,它替代了程序員 不過在C#中,
不能直接實現Finalize方法,而是在析構函數中調用基類的Finalize()方法
108.ADO。NET相對於ADO等主要有什麼改進?
答:1:ado.net不依賴於ole db提供程序,而是使用.net託管提供的程序,2:不使
用com3:不在支持動態游標和伺服器端游 4:,可以斷開connection而保留當前數
據集可用 5:強類型轉換 6:xml支持
109.寫一個HTML頁面,實現以下功能,左鍵點擊頁面時顯示「您好」,右鍵點擊
時顯示「禁止右鍵」。並在2分鍾後自動關閉頁面。
答:<script language=javascript>
setTimeout('window.close();',3000);
function show()
{
if (window.event.button == 1)
{
alert("左");
}
else if (window.event.button == 2)
{
alert("右");
}
}
</script>
110.大概描述一下ASP。NET伺服器控制項的生命周期
答:初始化 載入視圖狀態 處理回發數據 載入 發送回發更改通知 處理回發事件
預呈現 保存狀態 呈現 處置 卸載
111.Anonymous Inner Class (匿名內部類) 是否可以extends(繼承)其它類,
是否可以implements(實現)interface(介面)?
答:不能,可以實現介面
112.Static Nested Class 和 Inner Class的不同,說得越多越好
答:Static Nested Class是被聲明為靜態(static)的內部類,它可以不依賴
於外部類實例被實例化。而通常的內部類需要在外部類實例化後才能實例化。
113.,&和&&的區別。
&是位運算符,表示按位與運算,&&是邏輯運算符,表示邏輯與(and).
114.HashMap和Hashtable的區別。
答:HashMap是Hashtable的輕量級實現(非線程安全的實現),他們都完成了
Map介面,主要區別在於HashMap允許空(null)鍵值(key),由於非線程安全,
效率上可能高於Hashtable.
116.Overloaded的方法是否可以改變返回值的類型?
答:Overloaded的方法是可以改變返回值的類型。
117.error和exception有什麼區別?
答:error 表示恢復不是不可能但很困難的情況下的一種嚴重問題。比如說內存
溢出。不可能指望程序能處理這樣的情況。
exception 表示一種設計或實現問題。也就是說,它表示如果程序運行正常,從
不會發生的情況。
118.<%# %> 和 <% %> 有什麼區別?
答:<%# %>表示綁定的數據源
<% %>是伺服器端代碼塊
119.你覺得ASP.NET 2.0(VS2005)和你以前使用的開發工具(.Net 1.0或其他
)有什麼最大的區別?你在以前的平台上使用的哪些開發思想(pattern /
architecture)可以移植到ASP.NET 2.0上 (或者已經內嵌在ASP.NET 2.0中)
答:1 ASP.NET 2.0 把一些代碼進行了封裝打包,所以相比1.0相同功能減少了很
多代碼.
2 同時支持代碼分離和頁面嵌入伺服器端代碼兩種模式,以前1.0版本,.NET提示幫
助只有在分離的代碼文件,無 法 在頁面嵌入伺服器端代碼獲得幫助提示,
3 代碼和設計界面切換的時候,2.0支持游標定位.這個我比較喜歡
4 在綁定數據,做表的分頁.Update,Delete,等操作都可以可視化操作,方便了初
學者
5 在ASP.NET中增加了40多個新的控制項,減少了工作量
120.重載與覆蓋的區別?
答:1、方法的覆蓋是子類和父類之間的關系,是垂直關系;方法的重載是同一個
類中方法之間的關系,是水平關系
2、覆蓋只能由一個方法,或只能由一對方法產生關系;方法的重載是多個方法之
間的關系。
3、覆蓋要求參數列表相同;重載要求參數列表不同。
4、覆蓋關系中,調用那個方法體,是根據對象的類型(對象對應存儲空間類型)
來決定;重載關系,是根據調 用時的實參表與形參表來選擇方法體的。
121.描述一下C#中索引器的實現過程,是否只能根據數字進行索引?
答:不是。可以用任意類型。
122.在C#中,string str = null 與 string str = " " 請盡量使用文字或圖
象說明其中的區別。
答:null是沒有空間引用的;
" " 是空間為0的字元串;

126.公司要求開發一個繼承System.Windows.Forms.ListView類的組件,要求達
到以下的特殊功能:點擊ListView各列列頭時,能按照點擊列的每行值進行重排
視圖中的所有行 (排序的方式如DataGrid相似)。根據您的知識,請簡要談一下您
的思路:
答:根據點擊的列頭,包該列的ID取出,按照該ID排序後,在給綁定到ListView中
127.什麼是WSE?目前最新的版本是多少?
答:WSE (Web Service Extension) 包來提供最新的WEB服務安全保證,目前最
新版本2.0。
130.abstract class和interface有什麼區別?
答:聲明方法的存在而不去實現它的類被叫做抽象類(abstract class),它用
於要創建一個體現某些基本行為的類,並為該類聲明方法,但不能在該類中實現
該類的情況。不能創建abstract 類的實例。然而可以創建一個變數,其類型是一
個抽象類,並讓它指向具體子類的一個實例。不能有抽象構造函數或抽象靜態方
法。Abstract 類的子類為它們父類中的所有抽象方法提供實現,否則它們也是抽
象類為。取而代之,在子類中實現該方法。知道其行為的其它類可以在類中實現
這些方法。
介面(interface)是抽象類的變體。在介面中,所有方法都是抽象的。多繼承性
可通過實現這樣的介面而獲得。介面中的所有方法都是抽象的,沒有一個有程序
體。介面只可以定義static final成員變數。介面的實現與子類相似,除了該實
現類不能從介面定義中繼承行為。當類實現特殊介面時,它定義(即將程序體給
予)所有這種介面的方法。然後,它可以在實現了該介面的類的任何對象上調用
介面的方法。由於有抽象類,它允許使用介面名作為引用變數的類型。通常的動
態聯編將生效。引用可以轉換到介面類型或從介面類型轉換,instanceof 運算符
可以用來決定某對象的類是否實現了介面。

B. sql 中 timestamp 類型的時間 作為條件 如何進行查詢

timestamp:佔用 4 位元組,內部實現是新紀元時間(1970-01-01 00:00:00)以來的秒,那麼這種格式在展示給用戶的時候就需要做必要的時區轉換才能得到正確數據。

在進行新紀元時間(1970-01-01 00:00:00)以來的秒到實際時間之間轉換的時候 MySQL 根據參數 time_zone 的設置有兩種選擇:

  • time_zone設置為 SYSTEM 的話:使用 sys_time_zone 獲取的 OS 會話時區,同時使用 OS API 進行轉換。對應轉換函數 Time_zone_system::gmt_sec_to_TIME

  • time_zone設置為實際的時區的話:比如 『+08:00』,那麼使用使用 MySQL 自己的方法進行轉換。對應轉換函數 Time_zone_offset::gmt_sec_to_TIME

  • 實際上 Time_zone_system 和 Time_zone_offset 均繼承於 Time_zone 類,並且實現了 Time_zone 類的虛函數進行了重寫,因此上層調用都是 Time_zone::gmt_sec_to_TIME。

    注意這種轉換操作是每行符合條件的數據都需要轉換的。

C. 設計一個文本框 用戶在文本框中輸入什麼 窗體標題就同步顯示什麼 怎麼設計啊

1、首先需要選擇創建窗體設計按鈕,如下圖所示。

D. 要成為一名專業的程序員,從零開始需要怎麼一步步來比較好,要把最底層的先學精通嗎(個人認為)求學長

前言
你是否覺得自己從學校畢業的時候只做過小玩具一樣的程序?走入職場後哪怕沒有什麼經驗也可以把以下這些課外練習走一遍(朋友的抱怨:學校課程總是從理論出發,作業項目都看不出有什麼實際作用,不如從工作中的需求出發)
建議:
不要亂買書,不要亂追新技術新名詞,基礎的東西經過很長時間積累而且還會在未來至少10年通用。
回顧一下歷史,看看歷史上時間線上技術的發展,你才能明白明天會是什麼樣。
一定要動手,例子不管多麼簡單,建議至少自己手敲一遍看看是否理解了里頭的細枝末節。
一定要學會思考,思考為什麼要這樣,而不是那樣。還要舉一反三地思考。
註:你也許會很奇怪為什麼下面的東西很偏Unix/Linux,這是因為我覺得Windows下的編程可能會在未來很沒有前途,原因如下:
現在的用戶界面幾乎被兩個東西主宰了,1)Web,2)移動設備iOS或Android。Windows的圖形界面不吃香了。
越來越多的企業在用成本低性能高的Linux和各種開源技術來構架其系統,Windows的成本太高了。
微軟的東西變得太快了,很不持久,他們完全是在玩弄程序員。詳情參見《Windows編程革命史》
所以,我個人認為以後的趨勢是前端是Web+移動,後端是Linux+開源。開發這邊基本上沒Windows什麼事。
啟蒙入門
1、 學習一門腳本語言,例如Python/Ruby
可以讓你擺脫對底層語言的恐懼感,腳本語言可以讓你很快開發出能用得上的小程序。實踐項目:
處理文本文件,或者csv (關鍵詞 python csv, python open, python sys) 讀一個本地文件,逐行處理(例如 word count,或者處理log)
遍歷本地文件系統 (sys, os, path),例如寫一個程序統計一個目錄下所有文件大小並按各種條件排序並保存結果
跟資料庫打交道 (python sqlite),寫一個小腳本統計資料庫里條目數量
學會用各種print之類簡單粗暴的方式進行調試
學會用Google (phrase, domain, use reader to follow tech blogs)
為什麼要學腳本語言,因為他們實在是太方便了,很多時候我們需要寫點小工具或是腳本來幫我們解決問題,你就會發現正規的編程語言太難用了。
2、 用熟一種程序員的編輯器(不是IDE) 和一些基本工具
Vim / Emacs / Notepad++,學會如何配置代碼補全,外觀,外部命令等。
Source Insight (或 ctag)
使用這些東西不是為了Cool,而是這些編輯器在查看、修改代碼/配置文章/日誌會更快更有效率。
3、 熟悉Unix/Linux Shell和常見的命令行
如果你用windows,至少學會用虛擬機里的linux, vmware player是免費的,裝個Ubuntu吧
一定要少用少用圖形界面。
學會使用man來查看幫助
文件系統結構和基本操作 ls/chmod/chown/rm/find/ln/cat/mount/mkdir/tar/gzip …
學會使用一些文本操作命令 sed/awk/grep/tail/less/more …
學會使用一些管理命令 ps/top/lsof/netstat/kill/tcpmp/iptables/dd…
了解/etc目錄下的各種配置文章,學會查看/var/log下的系統日誌,以及/proc下的系統運行信息
了解正則表達式,使用正則表達式來查找文件。
對於程序員來說Unix/Linux比Windows簡單多了。(參看我四年前CSDN的博文《其實Unix很簡單》)學會使用Unix/Linux你會發現圖形界面在某些時候實在是太難用了,相當地相當地降低工作效率。
4、 學習Web基礎(HTML/CSS/JS) + 伺服器端技術 (LAMP)
未來必然是Web的世界,學習WEB基礎的最佳網站是W3School。
學習HTML基本語法
學習CSS如何選中HTML元素並應用一些基本樣式(關鍵詞:box model)
學會用 Firefox + Firebug 或 chrome 查看你覺得很炫的網頁結構,並動態修改。
學習使用Javascript操縱HTML元件。理解DOM和動態網頁(Dynamic HTML: The Definitive Reference, 3rd Edition - O'Reilly Media) 網上有免費的章節,足夠用了。或參看 DOM 。
學會用 Firefox + Firebug 或 chrome 調試Javascript代碼(設置斷點,查看變數,性能,控制台等)
在一台機器上配置Apache 或 Nginx
學習PHP,讓後台PHP和前台HTML進行數據交互,對伺服器相應瀏覽器請求形成初步認識。實現一個表單提交和反顯的功能。
把PHP連接本地或者遠程資料庫 MySQL(MySQL 和 SQL現學現用夠了)
跟完一個名校的網路編程課程(例如:http://www.stanford.e/~ouster/cgi-bin/cs142-fall10/index.php ) 不要覺得需要多於一學期時間,大學生是全職一學期選3-5門課,你業余時間一定可以跟上
學習一個javascript庫(例如jQuery 或 ExtJS)+ Ajax (非同步讀入一個伺服器端圖片或者資料庫內容)+JSON數據格式。
HTTP: The Definitive Guide 讀完前4章你就明白你每天上網用瀏覽器的時候發生的事情了(proxy, gateway, browsers)
做個小網站(例如:一個小的留言板,支持用戶登錄,Cookie/Session,增、刪、改、查,上傳圖片附件,分頁顯示)
買個域名,租個空間,做個自己的網站。
進階加深
1、 C語言和操作系統調用
重新學C語言,理解指針和內存模型,用C語言實現一下各種經典的演算法和數據結構。推薦《計算機程序設計藝術》、《演算法導論》和《編程珠璣》。
學習(麻省理工免費課程)計算機科學和編程導論
學習(麻省理工免費課程)C語言內存管理
學習Unix/Linux系統調用(Unix高級環境編程),,了解系統層面的東西。
用這些系統知識操作一下文件系統,用戶(實現一個可以拷貝目錄樹的小程序)
用fork/wait/waitpid寫一個多進程的程序,用pthread寫一個多線程帶同步或互斥的程序。多進程多進程購票的程序。
用signal/kill/raise/alarm/pause/sigprocmask實現一個多進程間的信號量通信的程序。
學會使用gcc和gdb來編程和調試程序(參看我的《用gdb調試程序》)
學會使用makefile來編譯程序。(參看我的《跟我一起寫makefile》)
IPC和Socket的東西可以放到高級中來實踐。
學習Windows SDK編程(Windows 程序設計 ,MFC程序設計)
寫一個窗口,了解WinMain/WinProcere,以及Windows的消息機制。
寫一些程序來操作Windows SDK中的資源文件或是各種圖形控制項,以及作圖的編程。
學習如何使用MSDN查看相關的SDK函數,各種WM_消息以及一些常式。
這本書中有很多常式,在實踐中請不要照抄,試著自己寫一個自己的常式。
不用太多於精通這些東西,因為GUI正在被Web取代,主要是了解一下Windows 圖形界面的編程。@virushuo 說:「 我覺得GUI確實不那麼熱門了,但充分理解GUI工作原理是很重要的。包括移動設備開發,如果沒有基礎知識仍然很吃力。或者說移動設備開發必須理解GUI工作,或者在win那邊學,或者在mac/iOS上學」。
2、學習Java
Java 的學習主要是看經典的Core Java 《Java 核心技術編程》和《Java編程思想》(有兩卷,我僅鏈了第一卷,足夠了,因為Java的圖形界面了解就可以了)
學習JDK,學會查閱Java API Doc Java Platform SE 6
了解一下Java這種虛擬機語言和C和Python語言在編譯和執行上的差別。從C、Java、Python思考一下「跨平台」這種技術。
學會使用IDE Eclipse,使用Eclipse 編譯,調試和開發Java程序。
建一個Tomcat的網站,嘗試一下JSP/Servlet/JDBC/MySQL的Web開發。把前面所說的那個PHP的小項目試著用JSP和Servlet實現一下。
3、Web的安全與架構

學習HTML5,網上有很多很多教程,以前酷殼也介紹過很多,我在這里就不羅列了。
學習Web開發的安全問題(參考新浪微博被攻擊的這個事,以及Ruby的這篇文章)
學習HTTP Server的rewrite機制,Nginx的反向代理機制,fast-cgi(如:PHP-FPM)
學習Web的靜態頁面緩存技術。
學習Web的非同步工作流處理,數據Cache,數據分區,負載均衡,水平擴展的構架。
實踐任務:
使用HTML5的canvas 製作一些Web動畫。
嘗試在前面開發過的那個Web應用中進行SQL注入,JS注入,以及XSS攻擊。
把前面開發過的那個Web應用改成構造在Nginx + PHP-FPM + 靜態頁面緩存的網站
4、學習關系型資料庫
你可以安裝MSSQLServer或MySQL來學習資料庫。
學習教科書里資料庫設計的那幾個範式,1NF,2NF,3NF,……
學習資料庫的存過,觸發器,視圖,建索引,游標等。
學習SQL語句,明白表連接的各種概念(參看《SQL Join的圖示》)
學習如何優化資料庫查詢(參看《MySQL的優化》)
實踐任務:設計一個論壇的資料庫,至少滿足3NF,使用SQL語句查詢本周,本月的最新文章,評論最多的文章,最活躍用戶。
5、一些開發工具
學會使用SVN或Git來管理程序版本。
學會使用JUnit來對Java進行單元測試。
學習C語言和Java語言的coding standard 或 coding guideline。(我N年前寫過一篇關C語言非常簡單的文章——《編程修養》,這樣的東西你可以上網查一下,一大堆)。
推薦閱讀《代碼大全》《重構》《代碼整潔之道》
高級深入
1、C++ / Java 和面向對象
我個人以為學好C++,Java也就是舉手之勞。但是C++的學習曲線相當的陡。不過,我覺得C++是最需要學好的語言了。參看兩篇趣文「C++學習信心圖」 和「21天學好C++」
學習(麻省理工免費課程)C++面向對象編程
讀我的 「如何學好C++」中所推薦的那些書至少兩遍以上(如果你對C++的理解能夠深入到像我所寫的《C++虛函數表解析》或是《C++對象內存存局(上)(下)》,或是《C/C++返回內部靜態成員的陷阱》那就非常不錯了)
然後反思為什麼C++要干成這樣,Java則不是?你一定要學會對比C++和Java的不同。比如,Java中的初始化,垃圾回收,介面,異常,虛函數,等等。
實踐任務:
用C++實現一個BigInt,支持128位的整形的加減乘除的操作。
用C++封裝一個數據結構的容量,比如hash table。
用C++封裝並實現一個智能指針(一定要使用模板)。
《設計模式》必需一讀,兩遍以上,思考一下,這23個模式的應用場景。主要是兩點:1)鍾愛組合而不是繼承,2)鍾愛介面而不是實現。(也推薦《深入淺出設計模式》)
實踐任務:
使用工廠模式實現一個內存池。
使用策略模式製做一個類其可以把文本文件進行左對齊,右對齊和中對齊。
使用命令模式實現一個命令行計算器,並支持undo和redo。
使用修飾模式實現一個酒店的房間價格訂價策略——旺季,服務,VIP、旅行團、等影響價格的因素。
學習STL的用法和其設計概念 - 容器,演算法,迭代器,函數子。如果可能,請讀一下其源碼。
實踐任務:嘗試使用面向對象、STL,設計模式、和WindowsSDK圖形編程的各種技能
做一個貪吃蛇或是俄羅斯方塊的游戲。支持不同的級別和難度。
做一個文件瀏覽器,可以瀏覽目錄下的文件,並可以對不同的文件有不同的操作,文本文件可以打開編輯,執行文件則執行之,mp3或avi文件可以播放,圖片文件可以展示圖片。
學習C++的一些類庫的設計,如: MFC(看看候捷老師的《深入淺出MFC》) ,Boost, ACE, CPPUnit,STL (STL可能會太難了,但是如果你能了解其中的設計模式和設計那就太好了,如果你能深入到我寫的《STL string類的寫時拷貝技術》那就非常不錯了,ACE需要很強在的系統知識,參見後面的「加強對系統的了解」)
Java是真正的面向對象的語言,Java的設計模式多得不能再多,也是用來學習面向對象的設計模式的最佳語言了(參看Java中的設計模式)。
推薦閱讀《Effective Java》 and 《Java解惑》
學習Java的框架,Java的框架也是多,如Spring, Hibernate,Struts 等等,主要是學習Java的設計,如IoC等。
Java的技術也是爛多,重點學習J2EE架構以及JMS, RMI, 等消息傳遞和遠程調用的技術。
學習使用Java做Web Service (官方教程在這里)
實踐任務: 嘗試在Spring或Hibernate框架下構建一個有網路的Web Service的遠程調用程序,並可以在兩個Service中通過JMS傳遞消息。
C++和Java都不是能在短時間內能學好的,C++玩是的深,Java玩的是廣,我建議兩者選一個。我個人的學習經歷是:
深究C++(我深究C/C++了十來年了)
學習Java的各種設計模式。
2、加強系統了解
重要閱讀下面的幾本書:
《Unix編程藝術》了解Unix系統領域中的設計和開發哲學、思想文化體系、原則與經驗。你一定會有一種醍醐灌頂的感覺。
《Unix網路編程卷1,套接字》這是一本看完你就明白網路編程的書。重要注意TCP、UDP,以及多路復用的系統調用select/poll/epoll的差別。
《TCP/IP詳解 卷1:協議》- 這是一本看完後你就可以當網路黑客的書。了解乙太網的的運作原理,了解TCP/IP的協議,運作原理以及如何TCP的調優。
實踐任務:
理解什麼是阻塞(同步IO),非阻塞(非同步IO),多路復用(select, poll, epoll)的IO技術。
寫一個網路聊天程序,有聊天伺服器和多個聊天客戶端(服務端用UDP對部分或所有的的聊天客戶端進Multicast或Broadcast)。
寫一個簡易的HTTP伺服器。
《Unix網路編程卷2,進程間通信》信號量,管道,共享內存,消息等各種IPC…… 這些技術好像有點老掉牙了,不過還是值得了解。
實踐任務:
主要實踐各種IPC進程序通信的方法。
嘗試寫一個管道程序,父子進程通過管道交換數據。
嘗試寫一個共享內存的程序,兩個進程通過共享內存交換一個C的結構體數組。
學習《Windows核心編程》一書。把CreateProcess,Windows線程、線程調度、線程同步(Event, 信號量,互斥量)、非同步I/O,內存管理,DLL,這幾大塊搞精通。
實踐任務:使用CreateProcess啟動一個記事本或IE,並監控該程序的運行。把前面寫過的那個簡易的HTTP服務用線程池實現一下。寫一個DLL的鉤子程序監控指定窗口的關閉事件,或是記錄某個窗口的按鍵。
有了多線程、多進程通信,TCP/IP,套接字,C++和設計模式的基本,你可以研究一下ACE了。使用ACE重寫上述的聊天程序和HTTP伺服器(帶線程池)
實踐任務:通過以上的所有知識,嘗試
寫一個服務端給客戶端傳大文件,要求把100M的帶寬用到80%以上。(注意,磁碟I/O和網路I/O可能會很有問題,想一想怎麼解決,另外,請注意網路傳輸最大單元MTU)
了解BT下載的工作原理,用多進程的方式模擬BT下載的原理。
3、系統架構
負載均衡。HASH式的,純動態式的。(可以到Google學術里搜一些關於負載均衡的文章讀讀)
多層分布式系統 – 客戶端服務結點層、計算結點層、數據cache層,數據層。J2EE是經典的多層結構。
CDN系統 – 就近訪問,內容邊緣化。
P2P式系統,研究一下BT和電驢的演算法。比如:DHT演算法。
伺服器備份,雙機備份系統(Live-Standby和Live-Live系統),兩台機器如何通過心跳監測對方?集群主結點備份。
虛擬化技術,使用這個技術,可以把操作系統當應用程序一下切換或重新配置和部署。
學習Thrift,二進制的高性能的通訊中間件,支持數據(對象)序列化和多種類型的RPC服務。
學習Hadoop。Hadoop框架中最核心的設計就是:MapRece和HDFS。MapRece的思想是由Google的一篇論文所提及而被廣為流傳的,簡單的一句話解釋MapRece就是「任務的分解與結果的匯總」。HDFS是Hadoop分布式文件系統(Hadoop Distributed File System)的縮寫,為分布式計算存儲提供了底層支持。
了解NoSQL資料庫(有人說可能是一個過渡炒作的技術),不過因為超大規模以及高並發的純動態型網站日漸成為主流,而SNS類網站在數據存取過程中有著實時性等剛性需求,這使得目前NoSQL資料庫慢慢成了人們所關注的焦點,並大有成為取代關系型資料庫而成為未來主流數據存儲模式的趨勢。當前NoSQL資料庫很多,大部分都是開源的,其中比較知名的有:MemcacheDB、Redis、Tokyo Cabinet(升級版為Kyoto Cabinet)、Flare、MongoDB、CouchDB、Cassandra、Voldemort等。

E. 如何學習C++編程

大一學習的c++,工作之後也一直用的c++。

1. 涵蓋c++入門到精通的圖書列表

《The C programming language》必讀
《C++ Primer》,號稱是一本可以讓你從C或JAVA程序員轉為一個真正的C++程序員的入門參考書,必讀。
《The C++ programming language》,C++之父,人稱B教主著作,在看過C++ primer後,應該可以跳章選讀。
《Think in c++》,網上說此書的中文版翻譯質量奇差,推薦看影印版,選讀。
《Effective c++》,類似 Effective java,講的是最佳實踐,程序員必讀。


《More effective c++》,上書的補充。
《The C++ standard library》,會寫C,不會用標准庫怎麼行。這就跟java程序員不會用java.util包一樣,必讀。
《Effective STL》,STL庫的最佳實踐。Effective C++作者又一力作,必讀。
《The annotated STL source》,STL源碼分析,這本書應該算是深入/精通類了,選讀。
《Generic programming and STL》,號稱C++編程里,就是跟模板,泛型打交道,那麼精通泛型是勢在必行。

《C++ Template》,C++模板編程,代碼復用的經驗之道,必讀。

《Exceptional C++》,跟Effective C++類似,屬於最佳實踐和難題解析,書中列出了許多應用場景和實例代碼供讀者揣摩,選讀。

《More Exceptional C++》,上書的補充。

《Exceptional C++ Style》,上上書的補充

《Inside The C++ Object Model》,有了上面這些書做鋪墊,那麼終於可以讀此神書了。它會帶你游覽C++對象模型的底層實現機制。讀完此書,任何C++代碼看起來如同行雲流水,必讀。

2. 優秀的C/C++開源項目(閱讀代碼)

OS:Linux kernel LVS、Linux應用程序

DB:Mysql、PostgreSQL

Complier:VM、GCC

Framework:OpenSip、SipProxy、

Net:ACE(Java Mina、Netty)、TCP/IP、HTTP協議棧

Cache:Memcached、Redis、

Library:STL(java util package)、Boost、Qt(UI)、

balance:Apache、Nginx

GSL

地址:https://github.com/microsoft/GSL

Boost文檔

地址:https://www.boost.org/doc/libs/

wxWidgets官網

地址:http://wxwidgets.org/

gtkmm

地址:https://www.gtkmm.org/en/

CopperSpice

地址:https://www.copperspice.com/

Qt

地址:https://www.qt.io/Eigen

地址:http://eigen.tuxfamily.org/index.php?title=Main_Page#Documentation

Plot utils

地址:https://www.gnu.org/software/plotutils/

Asio

地址:https://think-async.com/Asio/

POCO

地址:https://pocoproject.org/

abseil

地址:https://abseil.io/

C++開源庫匯總列表

地址:https://en.cppreference.com/w/cpp/links/libs

除了這些開源項目,也可以找一些免費的公開課,那這里也推薦一個ACM金牌大佬講授的免費C++課程,可以去體驗一下:

學好C++才是入職大廠的敲門磚! 當年要是有這課,我的C++也不至於這樣

已失效

3.C++語法講解

  • 語言基礎
    詳細介紹變數、表達式、語句、指針、數組、流程式控制制、函數、文件組織等。

  • 抽象機制 - 面向對象編程
    深入講解C++的抽象機制,封裝(類)、繼承、多態;操作符重載、函數對象、異常處理等。

  • 模板 - 泛型編程
    詳細介紹C++的模板機制,類模板、函數模板、模板特化等方面的內容。

  • 4.深入c++面向對象

    4.1、從C到C++

  • 引用和指針:為什麼引用很重要

  • const關鍵字:為什麼const很重要

  • 名字空間 (namespace)

  • 4.2、深入C++對象

  • 關於C++對象
    內置類型的對象,如int、double對象,自定義類型的對象

  • 對象類型的定義
    關鍵字class和struct
    類成員:成員函數和數據成員
    靜態數據成員
    成員的訪問控制
    對象的size
    關於this指針
    onst成員函數、const究竟修飾什麼
    mutable數據成員
    4種特殊成員函數:constructor、destructor、 constructor、operator=
    對象的構造、初始化列表
    對象的析構
    對象的復制
    什麼情況下有必要顯式定義4種特殊函數
    C++對象生命周

  • 4.3、操作符重載

  • 關於C++中操作符重載機制

  • 重要操作符重載
    算術運算:+, -, *, /, %, ++, --, ...
    關系運算:>, <, ==, !=
    下標存取:[ ]
    函數調用:(),函數對象
    類型轉換、單參數構造函數與隱式轉換、阻止隱式轉換 -- explicit關鍵字

  • 友元與成員

  • 4.4、面向對象基礎 -- 繼承

  • 基類與派生類

  • 再談對象的構造與析構

  • 虛函數、純虛函數

  • 派生類的內存布局、虛函數表

  • 多態、多態類型、如何體現多態

  • 虛析構、為什麼虛析構很重要

  • 4.5、關於繼承更多的話題

  • 多繼承

  • 虛繼承與虛基類

  • 對基類的訪問、public / protected / private繼承

  • Down cast:static_cast<>和dynamic_cast<>

  • 運行期類型識別 (RTTI)

  • 4.6、C++與面向對象設計

  • C++語言機制提供了完整的OOP支持

  • 超越繼承

  • OOP若干法則和設計模式

  • 5.C++泛型編程與STL

    5.1、C++ 模板機制

    5.2、STL 概要

    5.3、STL容器
    5.4、STL迭代

    5.5、STL演算法

    5.6、預與定義STL數對象

    5.7、STL適配器

    6. C++進階

  • 《C++ Primer》

  • 最新版本:第三版(第四版國外已上架, 國內一些網上書店也在預訂中)

  • 適合有豐富C經驗,缺乏C++經驗的。不過我個人一直認為此書帶著過於強烈的C語言的痕跡,對於C++的學習未必是 好事。

  • 《The C++ Programming Language》/《C++程序設計語言》

  • 最新版本:第三版特別版

  • 簡稱 TC++PL,有其他語言的豐富經驗的。(也有人簡稱之為「TCPL」,但需與另一本《The C Programmer Language》區分開來)

  • 《Essential C++》

  • 《Accelerated C++》

  • 這兩本薄一些,都是不錯的選擇。《Accelerated C++》本人沒有讀過,從各方面的評價來看,完全值得推薦。

  • 以上幾本書都有相應的中文版,而且翻譯的質量都不錯。上面的書未必都需要讀一遍,但無論如何,TC++PL是應該閱讀的。


  • 《Effective C++》

  • 最新版本:第二版(第三版國外已上架,國內一些網上書店也在預訂中)

  • 簡稱EC。C++程序員必讀!很多時候,我們說C++聖經不是指TC++PL,而是這一本。《The Pragmatic Programmer》一書中寫到:「一旦你發現自己要參與C++項目的開發,趕快跑(不要走)到書店去購買Scott Mayer的《Effective C++》,可能還要《More Effective C++》」。

  • 《C++ Coding Standards: 101 Rules, Guidelines, and Best Practices》/《C++ 編程規范》

  • 個人認為此書應為C++程序員必備的案頭書。幾乎Effective系列和Exceptional系 列都在這里得到了總結。最新的模版、異常的業界經驗都在這里的到了體現。可能的唯一缺陷就是對一個新手而言,關於「為什麼這么做」的問題,解釋的不夠。

  • 我 的看法是:如果你不理解其中的條款,記憶,並且照做;如果你理解其中的條款,我猜你一定會同意書中的觀點。我認為這本書中的內容至少在2009年以前都不 會過時,人們將廣為傳誦它制定的101條戒律。

  • 還不知道他的簡稱,也許「101」會成為一個候選者?

  • 提到《Effective C++》,那麼另外三本書一一浮出水面:

  • 《More Effective C++》

  • 《Exceptional C++》

  • 《More Exceptional C++》。

  • 新書《Exceptional C++ Style》也是值得一看的好書。

  • 上 述幾本書,一本也不應該放過。

  • 個人建議上述書籍按順序閱讀。並且,在將來反復閱讀這幾本書。
  • 《Thinking in C++》/《C++編程思想》
    這本書及其中文版傳言好壞都有,沒有認真看過,不做評價,如果確有興趣,不妨嘗試 一下該書。

    以下幾本書基本上涉及的都是語言本身,大體上可以按照以下的順序閱讀。

    《C++必知必會》
    如果早一年,這本書將是重量級的,然而它被101和《Exceptional C++ Style》蓋過一頭。

    《C++ Gotchas: Avoiding Common Problems in Coding and Design》/《C++程序設計陷阱》
    這又是一本我未曾讀過,而且廣受好評的書。

    《STL 源碼剖析》
    這本書我剛到手,就被人"借"走,以至於到現在也沒有看過。看過這本書的朋友,可以給一個合適的評價。

    7. C++進階之數據結構基礎

    這是所有編程語言中最應該學習的部分,程序組成的基礎之一。

    順序存儲、鏈式存儲、循環鏈表;

    雙向鏈表、棧(順序和鏈式)、隊列(順序和鏈式);

    棧的應用、樹基本概念及遍歷、二叉樹;

    排序演算法、並歸演算法、選擇、插入、快速、希爾。

    以上這些內容你知道嗎?

    8. C++進階之UI界面開發

    掌握QT類庫構架,圖形界面開發模型;

    掌握QT開發技巧,消息機制,圖形處理;

    掌握QT網路編程,UDP,TCP使用方式;

    掌握QT文件處理方式,序列化;

    掌握QT在windows,linux,ios,android不同平台下的移植技術。

    9. C++進階之Unix/Linux網路伺服器

    掌握Unix/Linux平台開發方式;

    熟練使用系統調用;

    熟練Unix/Linux內存管理,進程,線程調度;

    熟悉網路伺服器開發方式,熟練編寫TCP,UCP網路服務程序;

    掌握同步/非同步IO模型在網路編程中的使用方式。

    10.C++進階之資料庫開發

    掌握SQL語言的實用技巧。Oracle,MySQL資料庫的使用方式。

    如果你能熟練掌握以上列出的技能,具備解決復雜問題和技術難點的能力,而且你能獨立開發一些比較復雜的功能模塊,那麼很榮幸地告訴你,你已經達到中級水平,薪資過萬對你來說簡直是小菜一碟。

    11.C++標准參考

    C++ reference

    地址:https://en.cppreference.com/w/

    C++ Coding Standard

    地址:http://www.possibility.com/Cpp/CppCodingStandard.html

    Standard C++

    地址:https://isocpp.org/

    State of C++ Evolution

    地址:http://www.open-std.org/jtc1/sc22/wg21/docs/papers/2008/n2597.html

    The C++ Resources Network

    地址:http://www.cplusplus.com/

    Draft C++ Standard: Contents

    地址:http://eel.is/c++draft/

F. 編程語言的分類和用途

常見編程語言及用途:

1、C#

C#是微軟公司發布的一種面向對象的、運行於.NET Framework之上的高級程序設計語言。

2、Basic

BASIC(Beginners' All-purpose Symbolic Instruction Code,又譯培基),意思就是「初學者的全方位符式指令代碼」,是一種設計給初學者使用的程序設計語言。

3、Pascal

Pascal是一種計算機通用的高級程序設計語言。Pascal語言語法嚴謹,層次分明,程序易寫,具有很強的可讀性,是第一個結構化的編程語言。

4、C語言

C語言是一種計算機程序設計語言,它既具有高級語言的特點,又具有匯編語言的特點。

5、C++

C++是一種使用非常廣泛的計算機編程語言。C++是一種靜態數據類型檢查的、支持多重編程範式的通用程序設計語言。它支持過程化程序設計、數據抽象、面向對象程序設計、泛型程序設計等多種程序設計風格。

6、JAVA

Java是一種可以撰寫跨平台應用軟體的面向對象的程序設計語言,是由Sun Microsystems公司於1995年5月推出的Java程序設計語言和Java平台(即JavaSE, JavaEE, JavaME)的總稱。

7、AAuto

AAuto是專用於桌面軟體快速開發的新一代混合型編程語言 - 具有動態語言輕便、靈活、快速開發的特性,而且又可以同時支持靜態類型開發,象靜態語言那樣使用。

8、易語言

易語言是一門計算機程序語言。以「易」著稱,以中文作為程序代碼表達的語言形式。

9、SQL

結構化查詢語言(Structured Query Language)簡稱SQL,是一種資料庫查詢和程序設計語言,用於存取數據以及查詢、更新和管理關系資料庫系統。

(6)sql虛函數擴展閱讀:

編程語言的描述一般可以分為語法及語義。語法是說明編程語言中,哪些符號或文字的組合方式是正確的,語義則是對於編程的解釋。有些語言是用規格文件定義,例如C語言的規格文件也是ISO標准中一部份,2011年後的版本為ISO/IEC 9899:2011,而其他語言(像Perl)有一份主要的編程語言實現文件,視為是參考實現。

編程語言俗稱「計算機語言」,種類非常的多,總的來說可以分成機器語言、匯編語言、高級語言三大類。電腦每做的一次動作,一個步驟,都是按照已經用計算機語言編好的程序來執行的,程序是計算機要執行的指令的集合,而程序全部都是用我們所掌握的語言來編寫的。