A. c語言中怎樣申明變數
任何一種編程語言都離不開變數,特別是數據處理型程序,變數的使用非常頻繁,沒有變數參與程序甚至無法編制,即使編制運行後的意義也不大。變數之所以重要,是因為變數是編程語言中數據的符號標識和載體。
C語言是一種應用廣泛的善於實現控制的語言,變數在C語言中的應用更是靈活多變。那麼變數究竟是什麼呢?變數是內存或寄存器中用一個標識符命名的存儲單元,可以用來存儲一個特定類型的數據,並且數據的值在程序運行過程中可以進行修改。可見,變數首先是一個標識符或者名稱,就像一個客房的編號一樣,有了這個編號我們在交流中就可方便言表,否則,我們只可意會,那多不方便。為了方便,我們在給變數命名時,最好能符合大多數人的習慣,基本可以望名知義,便於交流和維護;其次,變數是唯一確定的對應內存若干存儲單元或者某個寄存器。這些是編譯器來保證的,用戶一般不用費心。
程序員一旦定義了變數,那麼,變數就至少可為我們提供兩個信息:一是變數的地址,即就是,操作系統為變數在內存中分配的若干內存的首地址;二是變數的值,也就是,變數在內存中所分配的那些內存單元中所存放的數據。
由於程序的多樣需要,我們對變數也有各種各樣的要求,比如:變數的生命期,變數的初始狀態,變數的有效區域,變數的開闢地和變數的開辟區域的大小等等;為了滿足這些要求,C語言的發明者就設置了以下變數:
1、 不同數據類型的變數;如:char cHar, int iTimes, flaot faverage;
2、 全局變數或者叫全程變數;
3、 局部變數;
4、 靜態變數: 靜態全局變數和靜態局部變數;關鍵詞:static
5、 寄存器變數;關鍵詞:register;
6、 外部變數: 關鍵詞:extern;
C語言中,變數在內存中開闢地的大小由數據類型決定的,由於PC機中規定一個地址單元存一個位元組,不同的數據類型的變數,為其分配的地址單元數是不一樣的。C語言中除幾種基本的數據類型外用戶還可以自己定義所需要的數據類型:
1、 bool型 sizeof(bool): 1
2、 char型: sizeof(char): 1
3、 short型: sizeof(short): 2
4、 int型: sizeof(int): 4
5、 long型: sizeof(long): 4
6、 float型: sizeof(float): 4
7、 double型: sizeof(double): 8
8、 自定義型:如:
typedef struct tagMyData
{
char cHar;
int iTimes;
float faverage;
}MyDatap;
sizeof(MyDatap): 12
char szBuf[]="HELLO C&C++!";
sizeof(szBuf): 13
局部變數和全局變數是相對而言的;如下:局部變數 int itmp;
int Get_Max( const int& x, const int& y, const int& z )
{
int itmp;
if(x > y) itmp = x;
else itmp = y;
if( itmp > z ) return itmp;
else return z;
}
在函數內部說明的變數為局部變數,只有在函數執行時,局部變數才存在,當函數執行完退出後,局部變數隨之消失。也就是,當函數執行完退出後,原先在函數內定義的變數現在不能用,這通常由編譯器保證,它會阻止編譯通過。也就是說,原來為那個局部變數分配的內存,現在已經不屬於它,它再無權訪問了。如要再使用這些內存單元就必須從新定義變數來申請,只有分配給的變數才可訪問它。否則,就會出錯,如數組越界訪問。
與局部變數不同,全局變數在整個程序都是可見的,可在整個程序運行過程中,對於任何一個程序都是可用的。全局變數的說明的位置在所有函數之外,但可被任何一個函數使用,讀取或者寫入。如下:全局變數 int iCount, bool bForward;
int iCount; //全局變數;
bool bForward; //全局變數;
void add( void );
void dec( void );
void man(void )
{
while( iCount < 1000 && iCount > -1000)
{
add( );
dec( );
printf("COUNT:%d;\n", iCount)
}
}
void add( void )
{
if( bForward ) iCount++;
}
void dec( void )
{
if(!bForward ) iCount--;
}
可見,全局變數非常方便不同函數間數據共享,同樣,任何函數在在使用數據時,都不敢保證數據是否已被修改。如果程序員無法保證這個,就盡量避免使用全局變數。
靜態變數是分配在存儲器中C程序所佔據的數據段內, C程序運行的整個過程中一直保留,不會被別的變數佔用。靜態變數可以定義成全局變數或局部變數,當定義為全局變數時,在它定義的程序的整個運行期間均存在並且保持原來的存儲單元位置不會改變。那麼既然有了全局變數為什麼還要定義全局靜態變數呢?看下邊的示例:
B. C語言變數的定義和聲明有什麼不同
C語言變數的定義和聲明的不同之處:
1、變數在使用前就要被定義或者聲明;
2、在一個程序中,變數只能定義一次,卻可以聲明多次;
3、定義分配存儲空間,而聲明不會。
(2)c語言源程序變數的定義方式擴展閱讀:
變數的定義:用於為變數分配存儲空間,還可以為變數指定初始值。在程序中,變數有且僅有一個定義。
聲明:用於向程序表明變數的類型和名字。
定義也是聲明:當定義變數的時候我們聲明了它的類型和名字。可以通過使用extern聲明變數名而不定義它。不定義變數的聲明包括對象名、對象類型和對象類型前的關鍵字extern。
extern聲明不是定義,也不分配存儲空間。事實上它只是說明變數定義在程序的其他地方。程序中變數可以聲明多次,但只能定義一次。
只有當聲明也是定義時,聲明才可以有初始化式,因為只有定義才分配存儲空間。初始化式必須要有存儲空間來進行初始化。如果聲明有初始化式,那麼它可被當作是定義,即使聲明標記為extern。
任何在多文件中使用的變數都需要有與定義分離的聲明。在這種情況下,一個文件含有變數的定義,使用該變數的其他文件則包含該變數的聲明(而不是定義)。
C. c語言,變數的定義和使用
變數的聲明有兩種情況:
1、一種是需要建立存儲空間的。例如:int a 在聲明的時候就已經建立了存儲空間。
2、另一種是不需要建立存儲空間的。 例如:extern int a 其中變數a是在別的文件中定義的。
前者是「定義性聲明(defining declaration)」或者稱為「定義(definition)」,而後者是「引用性聲明(referncing declaration)」,從廣義的角度來講聲明中包含著定義,即定義是聲明的一個特例,所以並非所有的聲明都是定義,例如:int a 它既是聲明,同時又是定義。然而對於 extern a 來講它只是聲明不是定義。一般的情況下我們常常這樣敘述,把建立空間的聲明稱之為「定義」,而把不需要建立存儲空間的聲明稱之為「聲明」。很明顯我們在這里指的聲明是范圍比較窄的,即狹義上的聲明,也就是說非定義性質的聲明,例如:在主函數中:
int main() {
extern int A;
//這是個聲明而不是定義,聲明A是一個已經定義了的外部變數
//注意:聲明外部變數時可以把變數類型去掉如:extern A;
dosth(); //執行函數
}
int A; //是定義,定義了A為整型的外部變數
外部變數的「定義」與外部變數的「聲明」是不相同的,外部變數的定義只能有一次,它的位置是在所有函數之外,而同一個文件中的外部變數聲明可以是多次的,它可以在函數之內(哪個函數要用就在那個函數中聲明)也可以在函數之外(在外部變數的定義點之前)。系統會根據外部變數的定義(而不是根據外部變數的聲明)分配存儲空間的。對於外部變數來講,初始化只能是在「定義」中進行,而不是在「聲明」中。所謂的「聲明」,其作用,是聲明該變數是一個已在後面定義過的外部變數,僅僅是為了「提前」引用該變數而作的「聲明」而已。extern 只作聲明,不作任何定義。
(我們聲明的最終目的是為了提前使用,即在定義之前使用,如果不需要提前使用就沒有單獨聲明的必要,變數是如此,函數也是如此,所以聲明不會分配存儲空間,只有定義時才會分配存儲空間。)
用static來聲明一個變數的作用有二:
(1)對於局部變數用static聲明,則是為該變數分配的空間在整個程序的執行期內都始終存在。
(2)外部變數用static來聲明,則該變數的作用只限於本文件模塊。
D. C語言變數的定義與使用
變數的存儲類別決定了變數中的數據在計算機內存中的存儲位置。C語言中局部變數存放在動態存儲區,全局變數或者靜態變數存放在靜態存儲區。下面是關於C語言變數的定義與使用,歡迎參考!
如果要為單片機控制系統編寫出高質量的C語言程序,合理的定義並使用變數是非常重要的。程序是用來處理數據的,而變數就是用來存儲數據的。每定義一個變數,編譯器就會在系統的RAM中分配一個物理存儲區域。在單片機控制系統中,RAM資源是非常有限的,作為單片機程序員,絕對不能隨意的定義變數,需要精打細算合理定義。為了實現這個目標,必須要對變數的多個特性有深刻的認識。
變數特性:
第一、變數定義要選擇恰到好處的類型,變數的類型直接決定了它所存儲的數據取值范圍,這類似於我們生活中使用的各種容器,選擇合適的變數類型,不但能保證數據存儲安全,還能有效的節約系統資源;
第二、變數的作用范圍必須清楚,C語言最基本的功能單元是函數,在函數內部使用的變數是私有變數,只能在函數內部使用。多個函數組成一個程序的功能模塊,並安置在某一個C文件中,在這些函數的頭部定義的變數是靜態變數(局部變數),這種類型的變數模塊內部的函數都可以訪問。如果在模塊內部聲明變數,並在該模塊的頭文件中導出,該類型變數就是全局變數,全局變數在整個工程中的所有函數都可以訪問;
第三、變數佔用的RAM資源,私有變數是可以釋放的,靜態變數與全局變數是不可以釋放的。也就是說在程序運行的整個過程中,私有變數佔用資源可以供不同的函數重復利用,而靜態變數與全局變數是完全被佔用不能重復利用的;
第四、變數可以存放常數,但因為單片機RAM資源有限,強烈建議不要用變數存放常量,而是在資源相對豐富的FlashROM中存放常量;
第五、局部變數與全局變數對於函數來說,訪問非常方便,但缺點顯而易見:訪問的函數越多,數據的安全性越低,一旦出現數據異常,很難排除問題。所以,請盡量減少局部變數與全局變數的使用;
第六、函數的型參個數盡量減少,這樣型參只會佔用通用寄存器組來完成參數傳遞工作。如果參數過多,編譯器可能會被迫分配佔用RAM資源,這樣不但參數傳遞效率變低,同時還會導致RAM資源浪費;
明確上述變數定義與使用特點後,在編寫程序的時候,一定要利用好這些特性並結合程序的特點,靈活的使用各種類型、各種作用范圍的變數,使程序在最大限度上得到優化,使系統性能提升至最優的狀態,才是我們嵌入式開發者的終極目標!
拓展:C語言入門學習
什麼人需要學習C語言?
從51JOB的統計數據來看,選擇C語言人才的企業多數以電子工程師、嵌入式工程師、硬體工程師、IOS工程師等為主,學歷本科以上相關專業,三年以上工作經驗,且外語水平要求至少四級以上。既然C語言學習者的就業門檻那麼高,為什麼還有很多人執著的去學習C語言呢?總結而言,無外乎以下幾點原由:
1)C語言不是面向對象語言。
因為這一點,任何學習C語言的人必須學會用函數思考問題。當你真正的去學習一門面向對象語言時,就會有C語言的函數學習基礎去對比。這會使學習面向對象編程更容易理解和更有樂趣。
2)用C編程就像進行智力體操。
你要顧及到每一件事情,而這在很多其他語言中他會為你處理。你要管理指針,內存分配,和內存回收。你要明白如何處理串,還有動態數據。在其他語言中,所有這些對你來說是隱藏的。你不知道他們如何運行,更不用說改變他們的運行方式了。你得到了使用的便利,失卻了對程序的控制和速度。很多情況下,這是筆值得的買賣。其他的情況下就不是這樣了。
3)不同情況下你會使用不同的編程語言。
某些情況下要求使用Lisp,其他的要Java,還有別的要C++。但是C是你堅實的基礎。你可能不會使用它做一些項目,但是它會幫助提高你的能力,熟練的用其他語言編程。
4)除了匯編語言之外,C代碼生成的程序比其他任何語言生成的程序來得更小和運行更快。
那麼為什麼不學匯編語言呢?匯編是一門學了很有用的.語言,但是它沒有C那樣的可移植性,並且其他流行的語言比如JAVA的語法是基於C的,而不是匯編。你仍然應該學匯編,但它並不會證明它會像學C那樣有用。
5)如果你想要寫一個視頻游戲引擎或操作系統,你會需要C。
你不能使用C#, Java, 或 Basic來完成這些編程任務。
C語言的發展史:
C語言是一種計算機程序設計語言,它既具有高級語言的特點,又具有匯編語言的特點。它由美國貝爾研究所的D.M.Ritchie於1972年推出,1978年後,C語言已先後被移植到大、中、小及微型機上,它可以作為工作系統設計語言,編寫系統應用程序,也可以作為應用程序設計語言,編寫不依賴計算機硬體的應用程序。它的應用范圍廣泛,具備很強的數據處理能力,不僅僅是在軟體開發上,而且各類科研都需要用到C語言,適於編寫系統軟體,三維,二維圖形和動畫,具體應用比如單片機以及嵌入式系統開發。
我適合學習C語言嗎?
首先我們要認清一個事實:C語言工作者只是眾多從事軟體開發者中的一小部分,在深圳這樣一個IT企業雲集的大城市,使用其它語言從事軟體開發的工作者多如牛毛,薪資待遇不比從事C語言開發的人低,當編程愛好者在選擇第一個編程語言時,C語言不一定是首先。我適合學習C語言嗎?解決這個問題,先回答以下幾個問題:
1)你學習C語言的目的是什麼?如果是想從事這方面的工作,那麼請義無反顧的堅持下去,推薦你在《微機原理》、《計算機組成原理》和《計算機系統結構》三本書中選一本配合《C語言程序設計》來看,這樣可以融匯貫通,讓你對編程有更深入更系統化的理解。而這種理解對計算機類學科的學習來說很重要。
2)您具備學習C語言的條件嗎?由於入職C語言編程的企業對入職者的要求比較高,在沒有編程工作經驗前提下多數想通過自學進入類似企業的人幾乎為零,包括很多計算機專業畢業的大、中專畢業生在校期間都會學到C語言,畢業出來後依然雲里霧里。C語言的開發,需要在實際工作中才能快速掌握。同時,英語(從事C語言開發需要經常查閱英文資料,尤其是單片機領域)、學歷、數學演算法、極強的邏輯思維能力等等也是讓多數人望而卻步的門檻。
E. C語言(數據類型,變數的定義與賦值方法)
例如:int
x=0;就是定義了一個短整型變數x並賦初值為,還可以用int
x;x=0;這兩句和上句一樣,希望能對你有幫助
F. C語言中如何定義全局變數
1、首先,我們可以在函數外面定義變數,就是全局變數。
G. c語言有哪幾種變數如何定義這些變數
C語言中的變數有基本變數如int,double,char,float,unsigned int,unsigned char 等等,當然也有結構體變數,指針變數等等。
定義變數如下: int a;就定義了一個int型變數a;
double a;定義了一個double型變數a;
H. c語言什麼是變數變數的定義
c語言中常常用到變數,c語言中什麼是變數呢?那麼下面是我整理的c語言變數的定義,歡迎閱讀。
c語言什麼是變數
變數來源於數學,是計算機語言中能儲存計算結果或能表示值抽象概念。變數可以通過變數名訪問。在指令式語言中,變數通常是可變的;但在純函數式語言(如Haskell)中,變數可能是不可變(immutable)的。在一些語言中,變數可能被明確為是能表示可變狀態、具有存儲空間的抽象(如在Java和Visual Basic中);但另外一些語言可能使用其它概念(如C的對象)來指稱這種抽象,而不嚴格地定義“變數”的准確外延。
變數介紹
由於變數讓你能夠把程序中准備使用的每一段數據都賦給一個簡短、易於記憶的名字,因此它們十分有用。變數可以保存程序運行時用戶輸入的數據(如使用InputBox函數在屏幕上顯示一個對話框,然後把用戶鍵入的文本保存到變數中)、特定運算的結果以及要在窗體上顯示的一段數據等。簡而言之,變數是用於跟蹤幾乎所有類型信息的簡單工具。
變數聲明後沒有賦值的話 編譯器會自動提示並賦予默認值
變數是一種使用方便的佔位符,用於引用計算機內存地址,該地址可以存儲Script運行時可更改的程序信息。例如,可以創建一個名為Click Count的變數來存儲用戶單擊Web頁面上某個對象的次數。使用變數並不需要了解變數在計算機內存中的地址,只要通過變數名引用變數就可以查看或更改變數的值。在VB Script中只有一個基本數據類型,即Variant,因此所有變數的數據類型都是Variant。
聲明變數
聲明變數的一種方式是使用Dim語句、Public語句和Private語句在Script中顯式聲明變數。例如:
Dim Degrees Fahrenheit
聲明多個變數時,使用逗號分隔變數。例如:
Dim Top, Bottom, Left, Right
另一種方式是通過直接在Script中使用變數名這一簡單方式隱式聲明變數。這通常不是一個好習慣,因為這樣有時會由於變數名被拼錯而導致在運行Script時出現意外的結果。因此,最好使用Option Explicit語句顯式聲明所有變數,並將其作為Script的第一條語句。
命名規則
首先,我們必須給變數取一個合適的名字,就好像每個人都有自己的名字一樣,否則就難以區分了。在VB6中,變數的命名必須遵循以下規則:
(1)變數名必須以字母或下劃線打頭,名字中間只能由字母、數字和下劃線“_”組成;最後一個字元可以是類型說明符;
(2)變數名的長度不得超過255個字元;
(3)變數名在有效的范圍內必須是唯一的。有效的范圍就是引用變數可以被程序識別、使用的作用范圍——例如一個過程、一個窗體等等。有關引用變數作用范圍的內容,將在以後介紹。
(4)變數名不能是VB中的保留字(關鍵字),也不能是末尾帶類型說明符的保留字,但可以把保留字嵌入變數名,關鍵字是指VB6語言中的屬性、事件、方法、過程、函數等系統內部的標識符。如已經定義的詞(if、endif、while、loop等)、函數名(len、format、msgbox等)。像Print、Print$是非法的,而Myprint是合法的。例如:strName1,intMax_Length,intLesson,strNo3等是合法的變數名,而A&B,all right,3M,_Number等是非法的變數名。
注意:
(1)變數名在VB中是不區分大小寫的(如ABC、aBc、abc等都是一樣的)。C語言中區分大小寫。不同的語言有不同的規則。
(2)定義和使用變數時,通常要把變數名定義為容易使用閱讀和能夠描述所含數據用處的名稱,而不要使用一些難懂的縮寫如A或B2等。例如:假定正在為水果鋪編一個銷售蘋果的軟體。我們需要兩個變數來存儲蘋果的價格和銷量。此時,可以定義兩個名為Apple_Price和Apple_Sold的變數。每次運行程序時,用戶就這兩個變數提供具體值,這樣看起來就非常直觀。具體方法是:通過用一個或多個單片語成有意義的變數名來使變數意義明確。例如,變數名SalesTaxRate就比Tax或Rate的意義明確得多。
(3)根據需要混合使用大小寫字母和數字。一個合理協議是,變數中每個單詞的第一個字母大寫,例如:DateOfBirth。
(4)另一個合理協議是,每個變數名以兩個或三個字元縮寫開始,這些字元縮寫對應於變數要存儲數據的數據類型。例如,使用strName來說明Name變數保存字元串型數據。這種命名方法叫匈牙利命名法
格式 變數類型 + 變數名字
比如剛才說的strname "str" 是"string"的縮寫 "Name" 則是變數名字
注意 變數類型都是小寫 而且變數名字是開頭大寫
C# 命名方法
1
stringstrName
VB 命名方法
1
DimstrNameasString
雖然無須過多地關注字元縮寫的細節,但以後還是需要看一下這方面的約定。在Visual Basic聯機幫助和許多Visual Basic高級編程的書籍中都可以找到這一約定的細節。
存活期
變數存在的時間稱為存活期。Script級變數的存活期從被聲明的一刻起,直到Script運行結束。對於過程級變數,其存活期僅是該過程運行的時間,該過程結束後,變數隨之消失。在執行過程時,局部變數是理想的臨時存儲空間。可以在不同過程中使用同名的局部變數,這是因為每個局部變數只被聲明它的過程識別。
作用域
變數的作用域由聲明它的位置決定。如果在過程中聲明變數,則只有該過程中的代碼可以訪問或更改變數值,此時變數具有局部作用域並被稱為過程級變數。如果在過程之外聲明變數,則該變數可以被Script中所有過程所識別,稱為Script級變數,具有Script級作用域。
生存期
是指變數的分配與回收的全過程,
類型
屬性變數和用戶自己建立的變數。
當我們在窗體中設計用戶界面時,vb6會自動為產生的對象(包括窗體本身)創建一組變數,即屬性變數,並為每個變數設置其預設值。這類變數可供我們直接使用,比如引用它或給它賦新值。
用戶也可以創建自己的變數,以便存放程序執行過程中的臨時數據或結果數據等等。在程序中,這樣的變數是非常需要的。下面就介紹這類變數的創建和使用方法。
聲明變數
變數在使用前,必須在代碼中進行聲明,即創建該變數。
在使用變數之前,大多數語言通常首先需要聲明變數。就是說,必須事先告訴編譯器在程序中使用了哪些變數,及這些變數的數據類型以及變數的長度。這是因為在編譯程序執行代碼之前編譯器需要知道如何給語句變數開辟存儲區,這樣可以優化程序的執行。
聲明變數有兩種方式分別是隱式聲明、顯式聲明。
隱式聲明:
變數可以不經聲明直接使用,此時VB給該變數賦予預設的類型和值。這種方式比較簡單方便,在程序代碼中可以隨時命名並使用變數,但不易檢查。
顯式聲明:
用聲明語句創建變數。
強制顯式聲明變數:
為了避免寫錯變數名引起的麻煩,用戶可以規定,只要遇到一個未經明確聲明就當成變數的名字,VB都發出錯誤警告。方法是----強制顯式聲明變數。要強制顯式聲明變數,只須在類模塊、窗體模塊或標准模塊的聲明段中加入這條語句:
Option Explicit
這條語句是用來規定在本模塊中所有變數必須先聲明再使用,即不能通過隱式聲明來創建變數。在添加Option Explicit語句後,VB將自動檢查程序中是否有未定義的變數,發現後將顯示錯誤信息。
如果要自動插入Option Explicit語句,用戶只要在“工具”菜單中選取“選項”命令,然後單擊“選項”對話框中的“編輯器”選項卡,再選中“要求變數聲明”選項
這樣VB就會在任何新模塊中自動插入Option Explicit語句,但只會在新建立的模塊中自動插入。所以對於已經建立的模塊,只能用手工方法向現有模塊添加Option Explicit語句(只有再重新啟動VB,這項功能才有效)。
理變數范圍
變數的范圍確定了能夠知曉該變數存在的那部分代碼。在一個過程內部聲明變數時,只有過程內部的代碼才能訪問或改變那個變數的值;它有一個范圍,對該過程來說是局部的。但是,有時需要使用具有更大范圍的變數,例如這樣一個變數,其值對於同一模塊內的所有過程都有效,甚至對於整個應用程序的所有過程都有效。Visual Basic 允許在聲明變數時指定它的范圍。
存儲類型
我們在程序中會經常定義一些變數來保存和處理數據。從本質上看,變數代表了一段可操作的內存,也可以認為變數是內存的符號化表示。當程序中需要使用內存時,可以定義某種類型的變數。此時編譯器根據變數的數據類型分配一定大小的內存空間。程序就可以通過變數名來訪問對應的內存了。
如果說變數的數據類型決定了對應內存的大小,那麼存儲類型則影響著對應內存的使用方式。所謂使用方式,具體說就是在什麼時間、程序的什麼地方可以使用變數,即變數的生命周期和作用域。
先了解一些基本常識。一、在程序運行時內存中有三個區域可以保存變數:靜態存儲區、棧(stack)和堆(heap)。二、根據變數定義的位置可分為全局變數(定義在函數體外的變數)和局部變數(定義在函數體內的變數,包括形參)。
所有的全局變數和靜態局部變數(定義時使用關鍵字static)都保存在靜態存儲區,其特點是:在編譯時分配內存空間並進行初始化。在程序運行期間,變數一直存在,直到程序結束,變數對應的內存空間才被釋放。
而所有的非靜態局部變數(又稱為自動變數)保存在棧(stack)中,其特點是:在變數所在的函數或模塊被執行時動態創建,函數或模塊執行完時,變數對應的內存空間被釋放。換句話說,函數或模塊每被執行一次,局部變數就會重新被分配空間。如果變數定義時沒有初始化,那麼變數中的值是隨機數。
所有用malloc分配的內存(又稱為動態內存)都在堆(heap)中,其特點是:一般通過指針來訪問動態分配的內存。即可以通過free來手動釋放動態內存,也可以在程序結束時由系統自動釋放。
以上討論的是變數的生命周期,下面來看作用域。作用域指的是變數的可見范圍,即在變數的生命周期內,程序的哪些部分可以使用該變數。
全局變數的作用域從定義點開始一直到源文件的結束。如果要在定義點之前使用全局變數的話就需要使用關鍵字extern對作用域進行擴展。全局變數預設是可以被其他文件引用的。如果希望僅限於本文件使用的話,需要在定義時使用關鍵字static。
對於局部變數來說,無論是靜態局部變數還是自動變數,作用域都僅限於定義該變數的函數或模塊。
動態內存只要沒有被釋放就可以在程序的任何地方使用,前提是要知道動態內存的地址。
註:static加在全局變數前影響的是作用域,加在局部變數前影響的是生命周期。
變數類型
C語言中,變數分為全局變數和局部變數;也可以這樣分:自動變數,靜態變數.前者是按變數作用范圍來分的,而後者是按變數存儲方式來分的.
如果按存儲佔用空間來分,可以是整型變數,字元型變數,浮點型變數等.當然還有數組,結構體變數等.
C語言還有一個重要變數:指針變數.它存放的值是一個內存地址.
操作系統變數
操作系統變數
C語言中變數名是有大小寫之分的,如SUN與sun就是兩個不同的變數名。
另一點,聲明變數時,可以不用聲明就直接賦值來決定變數類型的語言如(javascript,flash cs3.0以前,等),這類語言變數的聲明通常被稱為弱類型,而如(c++等)必須先聲明,後使用,而且聲明時必須確定變數類型,這種就是嚴格的數據類型.
變數有兩種類型:屬性變數和用戶自己建立的變數。
JavaScript
變數
正如代數一樣,JavaScript 變數用於保存值或表達式。
可以給變數起一個簡短名稱,比如 x,或者更有描述性的名稱,比如 length。
JavaScript 變數也可以保存文本值,比如 carname="Volvo"。
變數名稱的規則
變數對大小寫敏感(y 和 Y 是兩個不同的變數)
變數必須以字母或下劃線開始
注釋:由於 JavaScript 對大小寫敏感,變數名也對大小寫敏感。
實例
在腳本執行的過程中,可以改變變數的值。可以通過其名稱來引用一個變數,以此顯示或改變它的值。
本例為您展示原理。
聲明(創建) JavaScript 變數
在 JavaScript 中創建變數經常被稱為“聲明”變數。
您可以通過 var 語句來聲明 JavaScript 變數:
var x; var carname;
var x; var carname;
在以上聲明之後,變數並沒有值,不過您可以在聲明它們時向變數賦值:
var x = 5; var carname = "Volvo";
var x = 5; var carname = "Volvo";
注釋:在為變數賦文本值時,請為該值加引號。
向 JavaScript 變數賦值
通過賦值語句向 JavaScript 變數賦值:
x = 5; carname = "Volvo";
x = 5; carname = "Volvo";
變數名在 = 符號的左邊,而需要向變數賦的值在 = 的右側。
在以上語句執行後,變數 x 中保存的值是 5,而 carname 的值是 Volvo。
向未聲明的 JavaScript變數賦值
如果您所賦值的變數還未進行過聲明,該變數會自動聲明。
這些語句:
x = 5; carname = "Volvo";
x = 5; carname = "Volvo";
與這些語句的效果相同:
var x = 5; var carname = "Volvo";
var x = 5; var carname = "Volvo";
重新聲明 JavaScript變數
如果您再次聲明了 JavaScript 變數,該變數也不會丟失其原始值。
var x = 5; var x;
var x = 5; var x;
在以上語句執行後,變數 x 的值仍然是 5。在重新聲明該變數時,x 的值不會被重置或清除。
JavaScript算術
正如代數一樣,您可以使用 JavaScript 變數來做算術:
y = x - 5; z = y + 5;
y = x - 5; z = y + 5
php中的變數類型
PHP 中的變數:變數用於存儲值,比如數字、文本字元串或數組。
一旦設置了某個變數,我們就可以在腳本中重復地使用它。
PHP 中的所有變數都是以 $ 符號開始的。
在 PHP 中設置變數的正確方法是:
$var_name = value;PHP 的入門者會忘記在變數的前面的 $ 符號。如果那樣做的話,變數將是無效的。
我們創建一個存有字元串的變數,和一個存有數值的變數:
不必向 PHP 聲明該變數的數據類型。
根據變數被設置的方式,PHP 會自動地把變數轉換為正確的數據類型。
在強類型的編程語言中,您必須在使用前聲明變數的類型和名稱。
在 PHP 中,變數會在使用時被自動聲明。
php 中的變數用一個美元符號後面跟變數名來表示。變數名是區分大小寫的。
變數名與 php 中其它的標簽一樣遵循相同的規則。一個有效的變數名由字母或者下劃線開頭,後面跟上任意數量的字母,數字,或者下劃線。按照正常的正則表達式,它將被表述為:'[a-zA-Z_/x7f-/xff][a-zA-Z0-9_/x7f-/xff]*'。
注: 在此所說的字母是 a-z,A-Z,以及 ASCII 字元從 127 到 255(0x7f-0xff)。
php 3 中,變數總是傳值賦值。那也就是說,當將一個表達式的值賦予一個變數時,整個原始表達式的值被賦值到目標變數。這意味著,例如,當一個變數的值賦予另外一個變數時,改變其中一個變數的值,將不會影響到另外一個變數。有關這種類型的賦值操作,請參閱表達式一章。
php 4 提供了另外一種方式給變數賦值:引用賦值。這意味著新的變數簡單的引用(換言之,“成為其別名” 或者 “指向”)了原始變數。改動新的變數將影響到原始變數,反之亦然。這同樣意味著其中沒有執行復制操作;因而,這種賦值操作更加快速。不過只有在密集的循環中或者對很大的數組或對象賦值時才有可能注意到速度的提升。
使用引用賦值,簡單地將一個 & 符號加到將要賦值的變數前(源變數)。例如,下列代碼片斷將輸出“My name is Bob”兩次:
有一點重要事項必須指出,那就是只有有名字的變數才可以引用賦值。
變數的命名規則:
變數名必須以字母或下劃線 "_" 開頭。
變數名只能包含字母數字字元以及下劃線。