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c語言怎麼編輯奧運五環簡單

發布時間: 2023-04-14 17:40:48

c語言 簡單行編輯程序

你的這個要求是絕對不可能有人滿足你的。因為你的這個要求已經遠遠不只是一個最簡單的 C 語言源程序代碼了,它至少可以看成是一個 C 語言大作業(是一個行編輯程序,類似 UNIX/Linux 系統的 vi 程序了)。
而且了,任何一個編程人員,即使他們的編程水平再高,但是他們也畢竟不是神,看到你的需求之後馬上就能夠直接編寫出全部、且正確的程序源代碼,還必須要保證能夠馬上運行出正確的結果。
因為在整個編寫程序的過程中,在程序代碼調試上所花費的時間通常要比編寫程序代碼所花費的時間多得多。
而且再說了,編寫任何程序都必須要在自己的電腦上安裝一個程序開發、調試環境,通過自己親自上機編寫程序、且通過自己的艱苦調試程序,最終調試出程序的正確運行結果。
以上就是我個人多年編程的親身體會。

❷ 如何用C語言編寫一個簡單的程序!

上了大學有很多同學都在學習C語言,C++就是C語言的一種,那麼怎麼用c語言寫一個簡單的程序hello world呢,下邊來給大家演示一下

工具/材料

電腦,c語言軟體

  • 01

    滑鼠左鍵雙擊c語言軟體,打開,打開後界面如圖,點擊關閉即可

  • 02

    點擊上方程序窗口左上角的文件,選擇新建

  • 03

    在打開的窗口中選擇文件,下邊一般是第四個 c++Source file,輸入文件名(hellw.c),一定要以「.c」為後綴結尾

  • 04

    進入編輯頁面在,頁面編輯源代碼就可以
    #include<stdio.h>

    void main()

    {

    printf("hello world!" );

    }
    然後選擇保存,列印,輸出運行。

  • 05

    輸出的效果就是這樣了,一個簡單的c語言程序就寫好了

特別提示

所有的輸入都要在英文半形的情況下輸入,不然程序會不能識別,會報錯。

❸ c語言。輸出圖形,簡單代碼怎麼寫

#include<stdio.h>

#include<stdlib.h>

char a[25][25],b[2];

int n;

void fill()

{ int i,j,k;

char *p=a[0];

for(k=0; k<(n+1)/2; k++)

{ for(i=0; i<n-2*k; i++)

{p=*(a+k)+k+i*25;

for(j=0; j<n-2*k; j++)

*p++=b[k%2];

}

}

}

int main()

{ int i,j;

scanf("%d %c %c",&n,&b[0],&b[1]);

fill();

for(i=0; i<n; i++)

{ for(j=0; j<n; j++)

printf("%c",a[i][j]);

printf(" ");

}

return 0;

}

❹ c語言軟體

這段代碼,樓主可一試

#include <windows.h>
#include <time.h>

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <math.h>
#include <sys/types.h>
#include <GL/glaux.h>

#define M_PI 3.14159265f

#define sinf(x) (float)sin((x))
#define cosf(x) (float)cos((x))
#define XSIZE 100
#define YSIZE 75

#define RINGS 5
#define BLUERING 0
#define BLACKRING 1
#define REDRING 2
#define YELLOWRING 3
#define GREENRING 4

#define BACKGROUND 8

enum {
BLACK = 0,
RED,
GREEN,
YELLOW,
BLUE,
MAGENTA,
CYAN,
WHITE
};

typedef short Point[2];

GLenum directRender;

unsigned char rgb_colors[RINGS][3];
int mapped_colors[RINGS];
float dests[RINGS][3];
float offsets[RINGS][3];
float angs[RINGS];
float rotAxis[RINGS][3];
int iters[RINGS];
GLuint theTorus;

void FillTorus(float rc, int numc, float rt, int numt)
{
int i, j, k;
float s, t;
float x, y, z;
float pi, twopi;

pi = M_PI;
twopi = 2 * pi;

for (i = 0; i < numc; i++) {
glBegin(GL_QUAD_STRIP);
for (j = 0; j <= numt; j++) {
for (k = 1; k >= 0; k--) {
s = (float)((i + k) % numc + 0.5f);
t = (float)(j % numt);

x = cosf(t * twopi / numt) * cosf(s * twopi / numc);
y = sinf(t * twopi / numt) * cosf(s * twopi / numc);
z = sinf(s * twopi / numc);
glNormal3f(x, y, z);

x = (rt + rc * cosf(s * twopi / numc)) * cosf(t * twopi / numt);
y = (rt + rc * cosf(s * twopi / numc)) * sinf(t * twopi / numt);
z = rc * sinf(s * twopi / numc);
glVertex3f(x, y, z);
}
}
glEnd();
}
}

float Clamp(int iters_left, float t)
{

if (iters_left < 3) {
return 0.0;
}
return (iters_left - 2) * t / iters_left;
}

void CALLBACK DrawScene(void)
{
int i;

glPushMatrix();

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
gluLookAt(0, 0, 10, 0, 0, 0, 0, 1, 0);

for (i = 0; i < RINGS; i++) {
glColor3ubv(rgb_colors[i]);
glPushMatrix();
glTranslatef(dests[i][0] + offsets[i][0],
dests[i][1] + offsets[i][1],
dests[i][2] + offsets[i][2]);
glRotatef(angs[i], rotAxis[i][0], rotAxis[i][1], rotAxis[i][2]);
glCallList(theTorus);
glPopMatrix();
}
glPopMatrix();
auxSwapBuffers();
}

void CALLBACK Idle(void)
{
int i, j;
int more = GL_FALSE;
for (i = 0; i < RINGS; i++) {
if (iters[i]) {
for (j = 0; j < 3; j++) {
offsets[i][j] = Clamp(iters[i], offsets[i][j]);
}
angs[i] = Clamp(iters[i], angs[i]);
iters[i]--;
more = GL_TRUE;
}
}
if(more) {
DrawScene();
} else {
auxIdleFunc(NULL);
}
}

float MyRand(void)
{
return 10.0f * ( ((float) rand())/((float) RAND_MAX) - 0.5f);
}

void ReInit(void)
{
int i;
float deviation;

deviation = MyRand() / 2.0f;
deviation = deviation * deviation;
for (i = 0; i < RINGS; i++) {
offsets[i][0] = MyRand();
offsets[i][1] = MyRand();
offsets[i][2] = MyRand();
angs[i] = 260.0f * MyRand();
rotAxis[i][0] = MyRand();
rotAxis[i][1] = MyRand();
rotAxis[i][2] = MyRand();
iters[i] = (int)(deviation * MyRand() + 60);
}
}

void Init(void)
{
int i;
float top_y = 1.0f;
float bottom_y = 0.0f;
float top_z = 0.15f;
float bottom_z = 0.69f;
float spacing = 2.5f;
static float lmodel_ambient[] = {0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f};
static float lmodel_twoside[] = {GL_FALSE};
static float lmodel_local[] = {GL_FALSE};
static float light0_ambient[] = {0.1f, 0.1f, 0.1f, 1.0f};
static float light0_diffuse[] = {1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f};
static float light0_position[] = {0.8660254f, 0.5f, 1.0f, 0.0f};
static float light0_specular[] = {1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f};
static float bevel_mat_ambient[] = {0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f};
static float bevel_mat_shininess[] = {40.0f};
static float bevel_mat_specular[] = {1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f};
static float bevel_mat_diffuse[] = {1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f};

srand(time(NULL));
ReInit();
for (i = 0; i < RINGS; i++) {
rgb_colors[i][0] = rgb_colors[i][1] = rgb_colors[i][2] = 0;
}
rgb_colors[BLUERING][2] = 255;
rgb_colors[REDRING][0] = 255;
rgb_colors[GREENRING][1] = 255;
rgb_colors[YELLOWRING][0] = 255;
rgb_colors[YELLOWRING][1] = 255;
mapped_colors[BLUERING] = BLUE;
mapped_colors[REDRING] = RED;
mapped_colors[GREENRING] = GREEN;
mapped_colors[YELLOWRING] = YELLOW;
mapped_colors[BLACKRING] = BLACK;

dests[BLUERING][0] = -spacing;
dests[BLUERING][1] = top_y;
dests[BLUERING][2] = top_z;

dests[BLACKRING][0] = 0.0;
dests[BLACKRING][1] = top_y;
dests[BLACKRING][2] = top_z;

dests[REDRING][0] = spacing;
dests[REDRING][1] = top_y;
dests[REDRING][2] = top_z;

dests[YELLOWRING][0] = -spacing / 2.0f;
dests[YELLOWRING][1] = bottom_y;
dests[YELLOWRING][2] = bottom_z;

dests[GREENRING][0] = spacing / 2.0f;
dests[GREENRING][1] = bottom_y;
dests[GREENRING][2] = bottom_z;

theTorus = glGenLists(1);
glNewList(theTorus, GL_COMPILE);
FillTorus(0.1f, 8, 1.0f, 25);
glEndList();

glEnable(GL_CULL_FACE);
glCullFace(GL_BACK);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glClearDepth(1.0);

glClearColor(0.5, 0.5, 0.5, 0.0);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, light0_ambient);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, light0_diffuse);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light0_specular);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light0_position);
glEnable(GL_LIGHT0);

glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER, lmodel_local);
glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE, lmodel_twoside);
glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT, lmodel_ambient);
glEnable(GL_LIGHTING);

glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, bevel_mat_ambient);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, bevel_mat_shininess);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, bevel_mat_specular);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, bevel_mat_diffuse);

glColorMaterial(GL_FRONT_AND_BACK, GL_DIFFUSE);
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
glShadeModel(GL_SMOOTH);

glMatrixMode(GL_PROJECTION);
gluPerspective(45, 1.33, 0.1, 100.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}

void CALLBACK Reshape(int width, int height)
{
glViewport(0, 0, width, height);
}

void main(int argc, char **argv)
{
auxInitPosition(0, 0, 400, 300);
auxInitDisplayMode(AUX_RGB|AUX_DOUBLE);
auxInitWindow("Olympic");
Init();
auxReshapeFunc(Reshape);
auxIdleFunc(Idle);
auxMainLoop(DrawScene);
}

❺ c語言怎麼編寫

#include<stdio.h>

#include<string.h>

#include<stdlib.h>

char fun(char *a,char *b)

{

char *t;

strcpy(t,a);

strcpy(a,b);

strcpy(b,t);

}

struct st{

char a[6][20];

};

int main()

{

struct st s[111];

int n,x[111],k=0,ts,sum=0;

scanf("%d",&n);

printf("學號 姓名 數學 物理 英語 計算機 ");

for(int i=0;i<n;i++)

{

sum=0;

for(int j=0;j<6;j++)

{

scanf("%s",s[i].a[j]);

if(j!=0&&j!=1)

{

sum+=atoi(s[i].a[j]);

}

}

x[k++]=sum/3;

}

for(int i=0;i<k;i++)

{

for(int j=0;j<k-i-1;j++)

{

if(x[j]>x[j+1])

{

ts=x[j];

x[j]=x[j+1];

x[j+1]=ts;

for(int l=0;l<6;l++)

fun(s[j].a[l],s[j+1].a[l]);

}

}

}

printf("學號 姓名 數學 物理 英語 計算機 平均成績 ");

for(int i=0;i<n;i++)

{

for(int j=0;j<6;j++)

{

printf("%s",s[i].a[j]);

for(int k=0;k<8-strlen(s[i].a[j]);k++)

printf(" ");

}

printf("%8d ",x[i]);

}

return 0;

}

❻ 如何編寫C語言程序

准備材料

windows電腦、VC++(DEV_C++)

1.打開桌面上的DEV_C++,進入如下界面:

❼ C語言畫圖畫出圖形後如何填充顏色

#include<graphics.h>
#include<stdlib.h>
main( )
{
int gd=DETECT,gm;
int z,*w,i;
initgraph(&gd,&gm,"");
setbkcolor(GREEN);
setcolor(RED);
circle(200,200,50);
setcolor(RED);
circle(200,200,30);
setfillstyle(1,YELLOW);
floodfill(200,160,RED);

getch( );
closegraph( );
}

setfillstyle是填充,裡面1的填充模式,YELLOW是顏色
floodfill(x,y,z) x,y分別是x坐標,y坐標,只需要在填充的閉合圖形裡面的任意一點即可,z是最邊間曲線的顏色。

❽ 奧運五環用coreldraw怎麼做

首先找一個標準的奧運五環,
然後比照大小亂爛,畫出圓環,復制出五個,分別給顏色,擺到合適的位置,
然後注意折疊遮擋的部分,
需要使用圖形的裁剪、相交功能,
畫兩個圓形,框選(快捷鍵E,C居中,右上狀態欄會出現三個圖標,第一個是合並,第二個是嘩枝漏剪裁,搭舉第三個是相交)

❾ C語言程序設計題 求解

第一個:用line( int x1,int y1,int x2,int y2)函姿森數畫跡豎畝一個邊長為200的正方形
#include "conio.h"
#include "graphics.h"
#define closegr closegraph

void initgr(void) /* BGI初始化 */
{
int gd = DETECT, gm = 0; /* 和gd = VGA,gm = VGAHI是同樣效果 */
registerbgidriver(EGAVGA_driver);/* 注冊BGI驅動後可以不需要.BGI文件的支持運行 */纖沒
initgraph(&gd, &gm, "");
}

int main(void)
{
initgr(); /* BGI初始化 */

line(125, 125, 125, 325);
line(125, 325, 325, 325);
line(325, 325, 325, 125);
line(325, 125, 125, 125);

getch(); /* 暫停一下,看看前面繪圖代碼的運行結果 */
closegr(); /* 恢復TEXT屏幕模式 */
return 0;
}

❿ 用C語言求解N個未知數的方法

。。。這還要問。。寫一個10層循環不就完了。。

剛改了下你的程序,發現似乎沒有滿足條件的:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <memory.h>

int main()
{int a,b,c,d,e,f,g,h,i,j;
bool used[10];
memset(used, 0, sizeof(used));

for(a=0;a<=9;a++){
used[a] = true;
for(b=0;b<=9 && !used[b];b++) {
used[b] = true;
for(c=0;c<=9 && !used[c];c++) {
used[c] = true;
for(d=0;d<=9 && !used[d];d++){
used[d] = true;
for(e=0;e<=9 && !used[e];e++) {
used[e] = true;
for(f=0;f<=9 && !used[f];f++) {
used[f] = true;
for(g=0;g<=9;g++)
for(h=0;h<=9;h++)
for(i=0;i<=9;i++)
for(j=0;j<=9;j++)

if(f*10000+g*1000+h*100+i*10+j==a*10000+b*1000+c*100+d*10+e*10+20085) {
printf("%d%d%d%d%d%d%d%d%d%d\n",a,b,c,d,e,f,g,h,i,j);
}
used[f] = false;
}
used[e] = false;
}
used[d] = false;
}
used[c] = false;
}
used[b] = false;
}
used[a] = false;
}

system("PAUSE");
return 0;
}