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c語言做迷宮

發布時間: 2023-04-30 10:06:23

❶ 用c語言中的棧的知識編寫迷宮程序

用遞歸,每條路有不同個方向,每次遞歸判斷,遞歸出口就是走出迷宮.

❷ c語言的迷宮問題

//尋路_帶權重_帶障礙_最短_文件地圖_不閃------wlfryq------//
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#include<windows.h>

typedefstruct
{
intx;
inty;
}_PT;

_PTpt;
introw=0,col=0;

//設置CMD窗口游標位置
voidsetxy(intx,inty)
{
COORDcoord={x,y};
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),coord);
}
//獲取當前CMD當前游標所在位置
voidgetxy()
{
HANDLEhConsole=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
COORDcoordScreen={0,0};//游標位置
CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFOcsbi;
if(GetConsoleScreenBufferInfo(hConsole,&csbi))
{
pt.x=csbi.dwCursorPosition.X;
pt.y=csbi.dwCursorPosition.Y;
}
}

typedefstruct
{
intx;
inty;
inttype;
intv;
}PT;

PT**s=NULL,stack[50],start,end,c;
intpos=0;

voidprt()
{
inti,j;
system("cls");
for(i=0;i<row;i++)
{
for(j=0;j<col;j++)
{
if(s[i][j].type==1)
{
printf("■");
}
elseif(i==end.x&&j==end.y)
{
printf("★");
}
elseif(i==c.x&&j==c.y)
{
printf("◎");
}
else
{
printf("");
}
}
printf(" ");
}
Sleep(500);
}

voidstack_in(PTa)
{
stack[pos++]=a;
}

PTstack_out()
{
inti;
PTt;
t=stack[0];
for(i=0;i<pos-1;i++)
{
stack[i]=stack[i+1];
}
pos--;
returnt;
}

voidfun()
{
PTa;
intx,y,v;
while(1)
{
if(pos==0)
{
break;
}
a=stack_out();
x=a.x;
y=a.y;
if(x==start.x&&y==start.y)
{
break;
}
v=s[x][y].v;
if(x-1>=0&&s[x-1][y].type==0&&(s[x-1][y].v==-1||s[x-1][y].v>v+1))
{
s[x-1][y].v=v+1;
stack_in(s[x-1][y]);
}
if(x+1<=row-1&&s[x+1][y].type==0&&(s[x+1][y].v==-1||s[x-1][y].v>v+1))
{
s[x+1][y].v=v+1;
stack_in(s[x+1][y]);
}
if(y-1>=0&&s[x][y-1].type==0&&(s[x][y-1].v==-1||s[x-1][y].v>v+1))
{
s[x][y-1].v=v+1;
stack_in(s[x][y-1]);
}
if(y+1<=col-1&&s[x][y+1].type==0&&(s[x][y+1].v==-1||s[x-1][y].v>v+1))
{
s[x][y+1].v=v+1;
stack_in(s[x][y+1]);
}
}
}

voidgo(intx,inty)
{
printf(" 按任意鍵開始 ");
getchar();
intv;
while(1)
{
if(x==end.x&&y==end.y)
{
setxy(0,y+2);
printf("end....");
return;
}
v=s[x][y].v;
if(v==0)
{
return;
}
if(x-1>=0&&s[x-1][y].v==v-1)
{
c=s[x-1][y];
setxy(y*2,x);
x=x-1;
printf("");
setxy(y*2,x);
printf("◎");
Sleep(500);
continue;
}
elseif(x+1<=row-1&&s[x+1][y].v==v-1)
{
c=s[x+1][y];
setxy(y*2,x);
x++;
printf("");
setxy(y*2,x);
printf("◎");
Sleep(500);
continue;
}
elseif(y-1>=0&&s[x][y-1].v==v-1)
{
c=s[x][y-1];
setxy(y*2,x);
y--;
printf("");
setxy(y*2,x);
printf("◎");
Sleep(500);
continue;
}
elseif(y+1<=col-1&&s[x][y+1].v==v-1)
{
c=s[x][y+1];
setxy(y*2,x);
y++;
printf("");
setxy(y*2,x);
printf("◎");
Sleep(500);
continue;
}
}
printf(" returngo ");
system("pause");
}

voidGetMapFromFile()
{
inti,j,x,y,len;
charch[50]={''};
FILE*fp=fopen("e:\map1.txt","r");
if(fp==NULL)
{
printf("openfilefailed. ");
return;
}
x=0;

while(!feof(fp))
{
fgets(ch,50,fp);
row++;
}
col=strlen(ch);
fseek(fp,0L,SEEK_SET);
while(!feof(fp))
{
fgets(ch,50,fp);
if(s==NULL)
{
len=strlen(ch);
for(i=len-1;i>0;i--)
{
if(ch[i]!='0'&&ch[i]!='1')
{
ch[i]='';
}
else
{
break;
}
}
len=strlen(ch);
s=(PT**)malloc(sizeof(PT*)*row);
for(j=0;j<len;j++)
{
*(s+j)=(PT*)malloc(sizeof(PT)*len);
}
}
y=0;
for(i=0;i<len;i++)
{
s[x][y].type=ch[i]-48;
s[x][y].x=x;
s[x][y].y=y;
s[x][y].v=-1;
y++;
}
x++;
}
start=s[row-2][1];
end=s[row-2][len-2];
fclose(fp);
}

intmain()
{
GetMapFromFile();
inti,j;
intx,y;
x=end.x;
y=end.y;
s[x][y].v=0;
stack_in(end);
fun();
c=start;
prt();
go(start.x,start.y);
return0;
}

❸ C語言迷宮問題,用棧來做

#include <stdio.h> #include <mem.h> void main() { int a[100][100]; //0:blocked 1:passage 2:finish -1:visited; int b[10000][2]; int m=0,n=0; int sttop=0; int i,j,k,l; memset(a,0,sizeof(a)); printf("Please Input m,n:"); scanf("%d%d",&m,&n); printf("Input the start:"); scanf("%d%d",&i,&j); b[0][0]=i-1; b[0][1]=j-1; printf("Input the Map:\n"); for (i=0;i<m;i++) for (j=0;j<n;j++) { scanf("%d",&a[i][j]); } printf("Input the Finish:"); scanf("%d%d",&i,&j); a[i-1][j-1]=2; i=b[sttop][0];j=b[sttop][1]; a[i][j]=-1; while (sttop!=-1) { if (i>0) { //can up? if (a[i-1][j]==1) { a[--i][j]=-1; b[++sttop][0]=i; b[sttop][1]=j; continue; }else if (a[i-1][j]==2) { b[++sttop][0]=--i; b[sttop][1]=j; break; } } if (i<m-1) { //can up? if (a[i+1][j]==1) { a[++i][j]=-1; b[++sttop][0]=i; b[sttop][1]=j; continue; }else if (a[i+1][j]==2) { b[++sttop][0]=++i; b[sttop][1]=j; break; } } if (j>0) { //can left? if (a[i][j-1]==1) { a[i][--j]=-1; b[++sttop][0]=i; b[sttop][1]=j; continue; }else if (a[i][j-1]==2) { b[++sttop][0]=i; b[sttop][1]=--j; break; } } if (j<m-1) { //can up? if (a[i][j+1]==1) { a[i][++j]=-1; b[++sttop][0]=i; b[sttop][1]=j; continue; }else if (a[i][j+1]==2) { b[++sttop][0]=i; b[sttop][1]=j++; break; } } sttop--; } if (sttop+1) { for (i=0;i<sttop;i++) printf("(%d,%d)->",b[i][0]+1,b[i][1]+1); printf("(%d,%d)\n",b[i][0]+1,b[i][1]+1); } else printf("Can't Reach The Finish Spot!\n"); return; } 用非嵌套的方法做的棧,起點 終點自己定 輸入數據規則如下: 先輸入m n(m為行數,n為列數) 再輸廳猛入起點(最左上角為(1,1)(前者行號,後者列號)則輸入"1 1"(不含引號)其他依次類推) 再輸入地圖(0為被阻擋,1為通路)(起點被默認為通路,無論輸入0還是1) 再輸入終點(規則和起點一樣) 回車後出結果,結果的表達方式以(x,y)->(x,y)->....->(x,y)(坐標任以1,1為左上角) 或者顫伏碰Can't Reach The Finish Spot! 呈現 其他的修改的話可以隨便咯茄談(規模m,n<=100,太大棧放不下了)

❹ 如何用C語言編寫一個迷宮程序

#include x0dx0a#include x0dx0a#define M 15 x0dx0a#define N 15 x0dx0astruct mark //定義迷宮內點的坐標類型 x0dx0a{ x0dx0aint x; x0dx0aint y; x0dx0a}; x0dx0ax0dx0astruct Element //"戀"棧元素,嘿嘿。。 x0dx0a{ x0dx0aint x,y; //x行,y列 x0dx0aint d; //d下一步的方向 x0dx0a}; x0dx0ax0dx0atypedef struct LStack //鏈棧 x0dx0a{ x0dx0aElement elem; x0dx0astruct LStack *next; x0dx0a}*PLStack; x0dx0ax0dx0a/*************棧函數****************/ x0dx0ax0dx0aint InitStack(PLStack &S)//構造空棧 x0dx0a{ x0dx0aS=NULL; x0dx0areturn 1; x0dx0a} x0dx0ax0dx0aint StackEmpty(PLStack S)//判斷棧是否為空 x0dx0a{ x0dx0aif(S==NULL) x0dx0areturn 1; x0dx0aelse x0dx0areturn 0; x0dx0a} x0dx0ax0dx0aint Push(PLStack &S, Element e)//壓入新數據元素 x0dx0a{ x0dx0aPLStack p; x0dx0ap=(PLStack)malloc(sizeof(LStack)); x0dx0ap->elem=e; x0dx0ap->next=S; x0dx0aS=p; x0dx0areturn 1; x0dx0a} x0dx0ax0dx0aint Pop(PLStack &S,Element &e) //棧頂元素出棧 x0dx0a{ x0dx0aPLStack p; x0dx0aif(!StackEmpty(S)) x0dx0a{ x0dx0ae=S->elem; x0dx0ap=S; x0dx0aS=S->next; x0dx0afree(p); x0dx0areturn 1; x0dx0a} x0dx0aelse x0dx0areturn 0; x0dx0a} x0dx0ax0dx0a/***************求迷宮路徑鋒雹函數***********************/ x0dx0avoid MazePath(struct mark start,struct mark end,int maze[M][N],int diradd[4][2]) x0dx0a{ x0dx0aint i,j,d;int a,b; x0dx0aElement elem,e; x0dx0aPLStack S1, S2; x0dx0aInitStack(S1); x0dx0aInitStack(S2); x0dx0amaze[start.x][start.y]=2; //入口點作上標記 x0dx0aelem.x=start.x; x0dx0aelem.y=start.y; x0dx0aelem.d=-1; //開始為-1 x0dx0aPush(S1,elem); x0dx0awhile(!StackEmpty(S1)) //棧不為空 有路徑可走 x0dx0a{ x0dx0aPop(S1,elem); x0dx0ai=elem.x; x0dx0aj=elem.y; x0dx0ad=elem.d+1; //下一個方向 x0dx0awhile(d<4) //試探東南西北各個方向 x0dx0a{ x0dx0aa=i+diradd[d][0]; x0dx0ab=j+diradd[d][1]; x0dx0aif(a==end.x && b==end.y && maze[a][b]==0) //如果到了出口 x0dx0a{ x0dx0aelem.x=i; x0dx0aelem.y=j; x0dx0aelem.d=d; x0dx0aPush(S1,elem); x0dx0aelem.x=a; x0dx0aelem.y=b; x0dx0aelem.d=886; //方向輸出為-1 判斷是否到了出口 x0dx0aPush(S1,elem); x0dx0aprintf("\n0=東 1=南 2=西 3=北 886為則走出迷宮\n\n通路為:(行坐標,列坐標,方向)\n"); x0dx0awhile(S1) //逆置序列 並輸出迷宮路徑序列 x0dx0a{ x0dx0aPop(S1,e); x0dx0aPush(S2,e); x0dx0a} x0dx0awhile(S2) x0dx0a{ x0dx0aPop(S2,e); x0dx0aprintf("-->(%d,%d,%d)",e.x,e.y,e.d); x0dx0a} x0dx0areturn; //跳出兩層循環,本來乎基衫用break,但發現出錯,exit又會歲腔結束程序,選用return還是不錯滴x0dx0a} x0dx0aif(maze[a][b]==0) //找到可以前進的非出口的點 x0dx0a{ x0dx0amaze[a][b]=2; //標記走過此點 x0dx0aelem.x=i; x0dx0aelem.y=j; x0dx0aelem.d=d; x0dx0aPush(S1,elem); //當前位置入棧 x0dx0ai=a; //下一點轉化為當前點 x0dx0aj=b; x0dx0ad=-1; x0dx0a} x0dx0ad++; x0dx0a} x0dx0a} x0dx0aprintf("沒有找到可以走出此迷宮的路徑\n"); x0dx0a} x0dx0ax0dx0a/*************建立迷宮*******************/ x0dx0avoid initmaze(int maze[M][N]) x0dx0a{ x0dx0aint i,j; x0dx0aint m,n; //迷宮行,列 [/M] x0dx0ax0dx0aprintf("請輸入迷宮的行數 m="); x0dx0ascanf("%d",&m); x0dx0aprintf("請輸入迷宮的列數 n="); x0dx0ascanf("%d",&n); x0dx0aprintf("\n請輸入迷宮的各行各列:\n用空格隔開,0代表路,1代表牆\n",m,n); x0dx0afor(i=1;i<=m;i++) x0dx0afor(j=1;j<=n;j++) x0dx0ascanf("%d",&maze[i][j]); x0dx0aprintf("你建立的迷宮為(最外圈為強)...\n"); x0dx0afor(i=0;i<=m+1;i++) //加一圈圍牆 x0dx0a{ x0dx0amaze[i][0]=1; x0dx0amaze[i][n+1]=1; x0dx0a} x0dx0afor(j=0;j<=n+1;j++) x0dx0a{ x0dx0amaze[0][j]=1; x0dx0amaze[m+1][j]=1; x0dx0a} x0dx0afor(i=0;i<=m+1;i++) //輸出迷宮 x0dx0a{ x0dx0afor(j=0;j<=n+1;j++) x0dx0aprintf("%d ",maze[i][j]); x0dx0aprintf("\n"); x0dx0a} x0dx0a} x0dx0ax0dx0avoid main() x0dx0a{ x0dx0aint sto[M][N]; x0dx0astruct mark start,end; //start,end入口和出口的坐標 x0dx0aint add[4][2]={{0,1},{1,0},{0,-1},{-1,0}};//行增量和列增量 方向依次為東西南北 [/M] x0dx0ax0dx0ainitmaze(sto);//建立迷宮 x0dx0ax0dx0aprintf("輸入入口的橫坐標,縱坐標[逗號隔開]\n"); x0dx0ascanf("%d,%d",&start.x,&start.y); x0dx0aprintf("輸入出口的橫坐標,縱坐標[逗號隔開]\n"); x0dx0ascanf("%d,%d",&end.x,&end.y); x0dx0ax0dx0aMazePath(start,end,sto,add); //find path x0dx0asystem("PAUSE"); x0dx0a}

❺ C語言編程 迷宮問題(隊列)

c#界面繪制的時候,底層重繪每次會清除畫布背景,然後再全部重新繪制,這才是導致閃爍最主要的原因。於是重載消息發送函數操作,禁掉這條消息。代碼如下:
protected override void WndProc(ref Message m)
{
if (m.Msg == 0x0014) // 禁掉清除背景消息
return;
base.WndProc(ref m);
}

❻ 誰有C語言,生成隨機迷宮的代碼

#include<stdio.h>
#include<conio.h>
#include<windows.h>
#include<time.h>
#defineHeight31//迷宮的高度,必須為奇數
#defineWidth25//迷宮的寬度,必須為奇數
#defineWall1
#defineRoad0
#defineStart2
#defineEnd3
#defineEsc5
#defineUp1
#defineDown2
#defineLeft3
#defineRight4
intmap[Height+2][Width+2];
voidgotoxy(intx,inty)//移動坐標
{
COORDcoord;
coord.X=x;
coord.Y=y;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),coord);
}
voidhidden()//隱藏游標
{
HANDLEhOut=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
CONSOLE_CURSOR_INFOcci;
GetConsoleCursorInfo(hOut,&cci);
cci.bVisible=0;//賦1為顯示,賦0為隱藏
SetConsoleCursorInfo(hOut,&cci);
}
voidcreate(intx,inty)//隨機生成迷宮
{
intc[4][2]={0,1,1,0,0,-1,-1,0};//四個方向
inti,j,t;
//將方向打亂
for(i=0;i<4;i++)
{
j=rand()%4;
t=c[i][0];c[i][0]=c[j][0];c[j][0]=t;
t=c[i][1];c[i][1]=c[j][1];c[j][1]=t;
}
map[x][y]=Road;
for(i=0;i<4;i++)
if(map[x+2*c[i][0]][y+2*c[i][1]]==Wall)
{
map[x+c[i][0]][y+c[i][1]]=Road;
create(x+2*c[i][0],y+2*c[i][1]);
}
}
intget_key()//接收按鍵
{
charc;
while(c=getch())
{
if(c==27)returnEsc;//Esc
if(c!=-32)continue;
c=getch();
if(c==72)returnUp;//上
if(c==80)returnDown;//下
if(c==75)returnLeft;//左
if(c==77)returnRight;//右
}
return0;
}
voidpaint(intx,inty)//畫迷宮
{
gotoxy(2*y-2,x-1);
switch(map[x][y])
{
caseStart:
printf("入");break;//畫入口
caseEnd:
printf("出");break;//畫出口
caseWall:
printf("※");break;//畫牆
caseRoad:
printf("");break;//畫路
}
}
voidgame()
{
intx=2,y=1;//玩家當前位置,剛開始在入口處
intc;//用來接收按鍵
while(1)
{
gotoxy(2*y-2,x-1);
printf("☆");//畫出玩家當前位置
if(map[x][y]==End)//判斷是否到達出口
{
gotoxy(30,24);
printf("到達終點,按任意鍵結束");
getch();
break;
}
c=get_key();
if(c==Esc)
{
gotoxy(0,24);
break;
}
switch(c)
{
caseUp://向上走
if(map[x-1][y]!=Wall)
{
paint(x,y);
x--;
}
break;
caseDown://向下走
if(map[x+1][y]!=Wall)
{
paint(x,y);
x++;
}
break;
caseLeft://向左走
if(map[x][y-1]!=Wall)
{
paint(x,y);
y--;
}
break;
caseRight://向右走
if(map[x][y+1]!=Wall)
{
paint(x,y);
y++;
}
break;
}
}
}
intmain()
{
inti,j;
srand((unsigned)time(NULL));//初始化隨即種子
hidden();//隱藏游標
for(i=0;i<=Height+1;i++)
for(j=0;j<=Width+1;j++)
if(i==0||i==Height+1||j==0||j==Width+1)//初始化迷宮
map[i][j]=Road;
elsemap[i][j]=Wall;

create(2*(rand()%(Height/2)+1),2*(rand()%(Width/2)+1));//從隨機一個點開始生成迷宮,該點行列都為偶數
for(i=0;i<=Height+1;i++)//邊界處理
{
map[i][0]=Wall;
map[i][Width+1]=Wall;
}

for(j=0;j<=Width+1;j++)//邊界處理
{
map[0][j]=Wall;
map[Height+1][j]=Wall;
}
map[2][1]=Start;//給定入口
map[Height-1][Width]=End;//給定出口
for(i=1;i<=Height;i++)
for(j=1;j<=Width;j++)//畫出迷宮
paint(i,j);
game();//開始游戲
getch();
return0;
}

❼ 如何用C語言實現求迷宮的最短路徑

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#define M 8
#define N 8
#define Max 100
int mg[M+2][N+2]= //定義迷宮,0表示能走的塊,1表示不能走,在外圍加上一圈不能走的塊
{
{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
{1,0,0,1,0,0,0,1,0,1},
{1,0,0,1,0,0,0,1,0,1},
{1,0,0,0,0,1,1,0,0,1},
{1,0,1,1,1,0,0,0,0,1},
{1,0,0,0,1,0,0,0,0,1},
{1,0,1,0,0,0,1,0,0,1},
{1,0,1,1,1,0,1,1,0,1},
{1,1,0,0,0,0,0,0,0,1},
{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}
};
struct
{
int i,j; //塊的位置
int pre; //本路徑中上一塊在隊列中的下標
}Qu[Max];
int front=-1,rear=-1;
void print(int n);
int mgpath(int xi,int yi,int xe,int ye) //搜索演算法
{
int i,j,find=0,di;
rear++;
Qu[rear].i=xi;
Qu[rear].j=yi;
Qu[rear].pre=-1;
mg[1][1]=-1;
while(front<=rear&&!find)
{
front++;
i=Qu[front].i;
j=Qu[front].j;
if(i==xe&&j==ye)
{
find=1;
print(front);
return(1);
}
for(di=0;di<4;di++)
{
switch(di) //四個方向
{
case 0:i=Qu[front].i-1;j=Qu[front].j;break;
case 1:i=Qu[front].i;j=Qu[front].j+1;break;
case 2:i=Qu[front].i+1;j=Qu[front].j;break;
case 3:i=Qu[front].i;j=Qu[front].j-1;break;
}
if(mg[i][j]==0)
{
rear++;
Qu[rear].i=i;
Qu[rear].j=j;
Qu[rear].pre=front;
mg[i][j]=-1; //避免死循環
}
}
}
return 0;
}

void print(int n) //輸出 路徑演算法
{
int k=n,j,m=1;
printf("\n");
do //將輸出的路徑上的所有pre改為-1
{
j=k;
k=Qu[k].pre;
Qu[j].pre=-1;
}while(k!=0);
printf("迷宮最短路徑如下:\n");
k=0;
while(k<Max)
{
if(Qu[k].pre==-1)
{
printf("\t(%d,%d)",Qu[k].i,Qu[k].j);
if(m%5==0)
printf("\n");
m++;
}
k++;
}
printf("\n");
}
int main()
{
mgpath(1,1,M,N);
system("pause");
return 0;
}

❽ C語言迷宮,要完整代碼的

#include<stdio.h>
#include<conio.h>
intmigong[10][10]=//設置迷宮,最外圍1為牆里邊0為可走路徑1為障礙
{
{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
{1,0,0,0,0,0,0,1,1,1},
{1,0,1,1,1,1,1,0,0,1},
{1,0,1,0,0,0,0,0,0,1},
{1,0,0,0,1,0,1,1,1,1},
{1,1,1,1,0,0,1,1,1,1},
{1,0,0,0,0,1,1,1,1,1},
{1,0,1,1,0,0,1,1,1,1},
{1,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}
};
intnum;
struct
{
intx,y,d;
}lj[100];//x,y分別為垂直和水平方向

voidstart()
{
inttop=0,x,y,d,find;//d為設置方向,上下左右。find為設置找不找得到路
lj[top].x=1;
lj[top].y=1;
migong[1][1]=-1;
find=0;d=-1;

while(top>-1){
if(lj[top].x==8&&lj[top].y==8)
{
printf("迷宮路徑如下: ");
printf("start->");
for(x=0;x<=top;x++)
{
printf("(%d,%d)->",lj[x].x,lj[x].y);//把找到的路徑輸出
num++;
if(num%8==0)
printf(" ");
}
printf("->end! ");
}

while(d<4&&find==0){
d++;
switch(d){
case0:x=lj[top].x-1;y=lj[top].y;break;//方向為上
case1:x=lj[top].x;y=lj[top].y+1;break;//方向為右
case2:x=lj[top].x+1;y=lj[top].y;break;//方向為下
case3:x=lj[top].x;y=lj[top].y-1;}//方向為左
if(migong[x][y]==0)
find=1;
}

if(find==1){//判斷是否找得到
lj[top].d=d;
top++;
lj[top].x=x;
lj[top].y=y;
d=-1;find=0;//重新調整方向
migong[x][y]=-1;}
else{
migong[lj[top].x][lj[top].y]=0;
top--;d=lj[top].d;//找不到的話退棧
}
}
}

voidmain()
{
start();
getch();
}

❾ 如何用C語言編寫一個迷宮程序

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#define M 15
#define N 15
struct mark //定義迷宮內點的坐標類型
{
int x;
int y;
};

struct Element //"戀"棧元素,嘿嘿。。
{
int x,y; //x行,y列
int d; //d下一步的方向
};

typedef struct LStack //鏈棧
{
Element elem;
struct LStack *next;
}*PLStack;

/*************棧函數****************/

int InitStack(PLStack &S)//構造空棧
{
S=NULL;
return 1;
}

int StackEmpty(PLStack S)//判斷棧是否為空
{
if(S==NULL)
return 1;
else
return 0;
}

int Push(PLStack &S, Element e)//壓入新數據元素
{
PLStack p;
p=(PLStack)malloc(sizeof(LStack));
p->elem=e;
p->next=S;
S=p;
return 1;
}

int Pop(PLStack &S,Element &e) //棧頂元素出棧
{
PLStack p;
if(!StackEmpty(S))
{
e=S->elem;
p=S;
S=S->next;
free(p);
return 1;
}
else
return 0;
}

/***************求迷宮路徑函數***********************/
void MazePath(struct mark start,struct mark end,int maze[M][N],int diradd[4][2])
{
int i,j,d;int a,b;
Element elem,e;
PLStack S1, S2;
InitStack(S1);
InitStack(S2);
maze[start.x][start.y]=2; //入口點作上標記
elem.x=start.x;
elem.y=start.y;
elem.d=-1; //開始為-1
Push(S1,elem);
while(!StackEmpty(S1)) //棧不為空 有路徑可走
{
Pop(S1,elem);
i=elem.x;
j=elem.y;
d=elem.d+1; //下一個方向
while(d<4) //試探東南西北各個方向
{
a=i+diradd[d][0];
b=j+diradd[d][1];
if(a==end.x && b==end.y && maze[a][b]==0) //如果到了出口
{
elem.x=i;
elem.y=j;
elem.d=d;
Push(S1,elem);
elem.x=a;
elem.y=b;
elem.d=886; //方向輸出為-1 判斷是否到了出口
Push(S1,elem);
printf("\n0=東 1=南 2=西 3=北 886為則走出迷宮\n\n通路為:(行坐標,列坐標,方向)\n");
while(S1) //逆置序列 並輸出迷宮路徑序列
{
Pop(S1,e);
Push(S2,e);
}
while(S2)
{
Pop(S2,e);
printf("-->(%d,%d,%d)",e.x,e.y,e.d);
}
return; //跳出兩層循環,本來用break,但發現出錯,exit又會結束程序,選用return還是不錯滴
}
if(maze[a][b]==0) //找到可以前進的非出口的點
{
maze[a][b]=2; //標記走過此點
elem.x=i;
elem.y=j;
elem.d=d;
Push(S1,elem); //當前位置入棧
i=a; //下一點轉化為當前點
j=b;
d=-1;
}
d++;
}
}
printf("沒有找到可以走出此迷宮的路徑\n");
}

/*************建立迷宮*******************/
void initmaze(int maze[M][N])
{
int i,j;
int m,n; //迷宮行,列 [/M]

printf("請輸入迷宮的行數 m=");
scanf("%d",&m);
printf("請輸入迷宮的列數 n=");
scanf("%d",&n);
printf("\n請輸入迷宮的各行各列:\n用空格隔開,0代表路,1代表牆\n",m,n);
for(i=1;i<=m;i++)
for(j=1;j<=n;j++)
scanf("%d",&maze[i][j]);
printf("你建立的迷宮為(最外圈為強)...\n");
for(i=0;i<=m+1;i++) //加一圈圍牆
{
maze[i][0]=1;
maze[i][n+1]=1;
}
for(j=0;j<=n+1;j++)
{
maze[0][j]=1;
maze[m+1][j]=1;
}
for(i=0;i<=m+1;i++) //輸出迷宮
{
for(j=0;j<=n+1;j++)
printf("%d ",maze[i][j]);
printf("\n");
}
}

void main()
{
int sto[M][N];
struct mark start,end; //start,end入口和出口的坐標
int add[4][2]={{0,1},{1,0},{0,-1},{-1,0}};//行增量和列增量 方向依次為東西南北 [/M]

initmaze(sto);//建立迷宮

printf("輸入入口的橫坐標,縱坐標[逗號隔開]\n");
scanf("%d,%d",&start.x,&start.y);
printf("輸入出口的橫坐標,縱坐標[逗號隔開]\n");
scanf("%d,%d",&end.x,&end.y);

MazePath(start,end,sto,add); //find path
system("PAUSE");
}

❿ 用C語言編寫一個迷宮程序,知道出處也行 ~~!

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#define M 15
#define N 15
struct mark //定義迷宮內點的坐標類型
{
int x;
int y;
};

struct Element //"戀"棧元素,嘿嘿。。
{
int x,y; //x行迅枯核,y列
int d; //d下一步的方向
};

typedef struct LStack //鏈棧
{
Element elem;
struct LStack *next;
}*PLStack;

/*************棧函數****************/

int InitStack(PLStack &S)//構造空棧
{
S=NULL;
return 1;
}

int StackEmpty(PLStack S)//判斷棧是否為空
{
if(S==NULL)
return 1;
else
return 0;
}

int Push(PLStack &S, Element e)//壓入新數據元素
{
PLStack p;
p=(PLStack)malloc(sizeof(LStack));
p->elem=e;
p->next=S;
S=p;
return 1;
}

int Pop(PLStack &S,Element &e) //棧頂元素出棧
{
PLStack p;
if(!StackEmpty(S))
{
e=S->elem;
p=S;
S=S->next;
free(p);
return 1;
}
else
return 0;
}

/***************求迷宮路徑函數***********************/
void MazePath(struct mark start,struct mark end,int maze[M][N],int diradd[4][2])
{
int i,j,d;int a,b;
Element elem,e;
PLStack S1, S2;
InitStack(S1);
InitStack(S2);
maze[start.x][start.y]=2; //入口點作上標記
elem.x=start.x;
elem.y=start.y;
elem.d=-1; //開始為-1
Push(S1,elem);
while(!StackEmpty(S1)) //棧不為空 有路徑可走
{
Pop(S1,elem);
i=elem.x;
j=elem.y;
d=elem.d+1; //下一敗陪個方向
while(d<4) //試探東南西北各個方向
{
a=i+diradd[d][0];
b=j+diradd[d][1];
if(a==end.x && b==end.y && maze[a][b]==0) //如果到了出口
{
elem.x=i;
elem.y=j;
elem.d=d;
Push(S1,elem);
elem.x=a;
elem.y=b;
elem.d=886; //方向輸出為-1 判斷是否到了出口
Push(S1,elem);
printf("\n0=東 1=南 2=西 3=北 886為則走出迷宮\n\n通路為:(行坐標,列坐標,方向)\n");
while(S1) //逆置序列 並輸出迷宮路徑序列
{
Pop(S1,e);
Push(S2,e);
}
while(S2)
{
Pop(S2,e);
printf("-->(%d,%d,%d)",e.x,e.y,e.d);
}
return; //跳出兩層循環,本來用break,但發現出錯,exit又會結束程序,選用return還是不錯滴
}
if(maze[a][b]==0) //找到可以前進的非出口的點
{
maze[a][b]=2; //標記走過此點
elem.x=i;
elem.y=j;
elem.d=d;
Push(S1,elem); //當前位置畝掘入棧
i=a; //下一點轉化為當前點
j=b;
d=-1;
}
d++;
}
}
printf("沒有找到可以走出此迷宮的路徑\n");
}

/*************建立迷宮*******************/
void initmaze(int maze[M][N])
{
int i,j;
int m,n; //迷宮行,列 [/M]

printf("請輸入迷宮的行數 m=");
scanf("%d",&m);
printf("請輸入迷宮的列數 n=");
scanf("%d",&n);
printf("\n請輸入迷宮的各行各列:\n用空格隔開,0代表路,1代表牆\n",m,n);
for(i=1;i<=m;i++)
for(j=1;j<=n;j++)
scanf("%d",&maze[i][j]);
printf("你建立的迷宮為(最外圈為強)...\n");
for(i=0;i<=m+1;i++) //加一圈圍牆
{
maze[i][0]=1;
maze[i][n+1]=1;
}
for(j=0;j<=n+1;j++)
{
maze[0][j]=1;
maze[m+1][j]=1;
}
for(i=0;i<=m+1;i++) //輸出迷宮
{
for(j=0;j<=n+1;j++)
printf("%d ",maze[i][j]);
printf("\n");
}
}

void main()
{
int sto[M][N];
struct mark start,end; //start,end入口和出口的坐標
int add[4][2]={{0,1},{1,0},{0,-1},{-1,0}};//行增量和列增量 方向依次為東西南北 [/M]

initmaze(sto);//建立迷宮

printf("輸入入口的橫坐標,縱坐標[逗號隔開]\n");
scanf("%d,%d",&start.x,&start.y);
printf("輸入出口的橫坐標,縱坐標[逗號隔開]\n");
scanf("%d,%d",&end.x,&end.y);

MazePath(start,end,sto,add); //find path
system("PAUSE");
}