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c語言如何編寫圖形界面

發布時間: 2023-04-30 10:14:20

① 如何用c語言作出有圖形界面的小程序

那需要學VC。確切的說是要學MFC。

MFC編圖形化程序也是很麻煩的,難學,繁瑣。

其實你可以再學Java或者C#。

Java本身也不適合做圖形化應用程序,但是比MFC要簡單得多。

C#則是當前做圖形化程序最簡單高效的了,不需要編程單靠滑鼠拖拽就能做出圖形界面。特別是C#的WPF圖形框架更是把圖形化編程簡化如神行到了極限。

所以強烈建議學C#。

C#語言綜合Java和C++的優點。Java和C++都源自C語言。所以學C#之前最好先學一下C++,C、C++、C#可以說是一脈相承,向下兼容的。

總之,學圖形化編程比較好的順序是:

C(結構化語言渣嘩,入門)-> C++(面向對象語言,鋪墊) -> C# (享受快速圖形化開發吧)

忘解釋那幾個名詞了,補上:

集成瞎姿開發環境:就是IDE,一類開發工具。

你的代碼本來可以直接在記事本里寫完,然後命令行下調用編譯器編譯就能執行了。

集成開發環境將代碼編輯、代碼編譯執行、代碼調試功能集成在一起(甚至集成更多功能),使開發人員的開發變得更加高效。比如Visual C++ 6.0就是一個集成開發環境,還有Eclipse、CodeBlocks、Visual Studio等都是。

② c語言怎樣編圖形界面啊求高手代碼!!

#include <graphics.h>
#include <math.h>
#define PI 3.1415926
void main()
{
double a;
int x,y,y1,r,r1;
int gdriver=DETECT,gmode;
initgraph(&gdriver,&gmode,"c:\\turboc2\\bgi");
printf("Please input Ras(<80): ");
scanf("%d",&r);
cleardevice();
setbkcolor(9);
setcolor(4);
outtextxy(80,20,"This program show the Kidney picture.");

y1=240-r;
for(a=0;a<=2*PI;a+=PI/27)
{
x=320+r*cos(a);
y=240+r*sin(a);
r1=sqrt((x-320)*(x-320)+(y-y1)*(y-y1));
circle(x,y,r1);
}
outtextxy(80,460,"Press any key to quit...");
getch();
closegraph();
}
這是一個例子
繪圖要用到頭文件 <graphics.h>
要進行圖形界面的初始化:
int gdriver=DETECT,gmode;
initgraph(&gdriver,&gmode,"c:\\turboc2\\bgi");
清除屏幕
cleardevice();
設置背景顏色
setbkcolor(9);
設置前景顏色
setcolor(4);
輸出圖形文字
outtextxy(80,20,"This program show the Kidney picture.");
畫圓
circle(x,y,r1);
最後關閉圖形模式
closegraph();

以上程序需要在TC下面運行,VC裡面有自己的繪圖命令,和這個不同!

③ 怎麼用C語言寫圖形界面

這是最簡單的界面程序://c++.cpp:定義應用程序的入口點。

//

#include"stdafx.h"

#include"c++.h"

#defineMAX_LOADSTRING100

//全局變數:

HINSTANCEhInst; //當前實例

TCHARszTitle[MAX_LOADSTRING]; //標題欄文本

TCHARszWindowClass[MAX_LOADSTRING]; //主窗口類名

//此代碼模塊中包含的函數的前向聲明:

ATOM MyRegisterClass(HINSTANCEhInstance);

BOOL InitInstance(HINSTANCE,int);

LRESULTCALLBACK WndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);

INT_PTRCALLBACK About(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);

intAPIENTRY_tWinMain(HINSTANCEhInstance,

HINSTANCEhPrevInstance,

LPTSTRlpCmdLine,

intnCmdShow)

{

UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);

UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);

//TODO:在此放置代碼。

MSGmsg;

HACCELhAccelTable;

//初始化全局字元串

LoadString(hInstance,IDS_APP_TITLE,szTitle,MAX_LOADSTRING);

LoadString(hInstance,IDC_C,szWindowClass,MAX_LOADSTRING);

MyRegisterClass(hInstance);

//執行應用程序初始化:

if(!InitInstance(hInstance,nCmdShow))

{

returnFALSE;

}

hAccelTable=LoadAccelerators(hInstance,MAKEINTRESOURCE(IDC_C));

//主消息循環:

while(GetMessage(&msg,NULL,0,0))

{

if(!TranslateAccelerator(msg.hwnd,hAccelTable,&msg))

{

TranslateMessage(&msg);

DispatchMessage(&msg);

}

}

return(int)msg.wParam;

}

//

//函數:MyRegisterClass()

//

//目的:注冊窗口類。

//

//注釋:

//

//僅當希望

//此代碼與添加到Windows95中的「RegisterClassEx」

//函數之前的Win32系統兼容時,才需要此函數及其用法。調用此函數十分重要,

//這樣應用程序就可以獲得關聯的

//「格式正確的」小圖標。

//

ATOMMyRegisterClass(HINSTANCEhInstance)

{

WNDCLASSEXwcex;

wcex.cbSize=sizeof(WNDCLASSEX);

wcex.style =CS_HREDRAW|CS_VREDRAW;

wcex.lpfnWndProc =WndProc;

wcex.cbClsExtra =0;

wcex.cbWndExtra =0;

wcex.hInstance =hInstance;

wcex.hIcon =LoadIcon(hInstance,MAKEINTRESOURCE(IDI_C));

wcex.hCursor =LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);

wcex.hbrBackground =(HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);

wcex.lpszMenuName =MAKEINTRESOURCE(IDC_C);

wcex.lpszClassName =szWindowClass;

wcex.hIconSm =LoadIcon(wcex.hInstance,MAKEINTRESOURCE(IDI_SMALL));

returnRegisterClassEx(&wcex);

}

//

//函數:InitInstance(HINSTANCE,int)

//

//目的:保存實例句柄並創建主窗口

//

//注釋:

//

//在此函數中,我們在全局變數中保存實例句柄並

//創建和顯示主程序窗口。

//

BOOLInitInstance(HINSTANCEhInstance,intnCmdShow)

{

HWNDhWnd;

hInst=hInstance;//將實例句柄存儲在全局變數中

hWnd=CreateWindow(szWindowClass,szTitle,WS_OVERLAPPEDWINDOW,

CW_USEDEFAULT,0,CW_USEDEFAULT,0,NULL,NULL,hInstance,NULL);

if(!hWnd)

{

returnFALSE;

}

ShowWindow(hWnd,nCmdShow);

UpdateWindow(hWnd);

returnTRUE;

}

//

//函數:WndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM)

//

//目的:處理主窗口的消息。

//

//WM_COMMAND -處理應用程序菜單

//WM_PAINT -繪制主窗口

//WM_DESTROY -發送退出消息並返回

//

//

LRESULTCALLBACKWndProc(HWNDhWnd,UINTmessage,WPARAMwParam,LPARAMlParam)

{

intwmId,wmEvent;

PAINTSTRUCTps;

HDChdc;

switch(message)

{

caseWM_COMMAND:

wmId=LOWORD(wParam);

wmEvent=HIWORD(wParam);

//分析菜單選擇:

switch(wmId)

{

caseIDM_ABOUT:

DialogBox(hInst,MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUTBOX),hWnd,About);

break;

caseIDM_EXIT:

DestroyWindow(hWnd);

break;

default:

returnDefWindowProc(hWnd,message,wParam,lParam);

}

break;

caseWM_PAINT:

hdc=BeginPaint(hWnd,&ps);

//TODO:在此添加任意繪圖代碼...

EndPaint(hWnd,&ps);

break;

caseWM_DESTROY:

PostQuitMessage(0);

break;

default:

returnDefWindowProc(hWnd,message,wParam,lParam);

}

return0;

}

//「關於」框的消息處理程序。

INT_PTRCALLBACKAbout(HWNDhDlg,UINTmessage,WPARAMwParam,LPARAMlParam)

{

UNREFERENCED_PARAMETER(lParam);

switch(message)

{

caseWM_INITDIALOG:

return(INT_PTR)TRUE;

caseWM_COMMAND:

if(LOWORD(wParam)==IDOK||LOWORD(wParam)==IDCANCEL)

{

EndDialog(hDlg,LOWORD(wParam));

return(INT_PTR)TRUE;

}

break;

}

return(INT_PTR)FALSE;

}

④ 如何使用C語言實現圖形化界面,C++,C#都行,但不使用API,

標准C裡面有沒有實現圖形化界面,只能使用API
除非你是真正的高手,能自己用匯編寫一個API
給你一個簡單的例子
main(){
asm{

loop
1000;
}
}
asm關鍵字,就是在下面使用匯編語言,你可以自己實現圖形界面等等,這都可以

⑤ c語言編程如何實現圖形化

這要看你所使用的系統平台,圖形化編程與系統平台息息相關

對於C語言來說,有許多成熟的框架。比如Windows上可使用Windows的系統API,Linux下有GTK,嵌入式環境下有miniGUI等。

C語言是一門比較特殊的語言,雖然也是高級編程語言的一種,但是為了和其他語言區分開來,部分人也會將C語言稱作中級語言,主要是因為C語言不是面向對象的語言,並且有指針這樣的利器可以直接對底層以及硬體進行操作。

正是因為C語言不是面向對象的語言,在圖形化這樣更偏上層的應用中,一般會使用C++替代C語言,這樣能極大的降低開發的工作量。
比如,Windows下可使用MFC,WPF也支持C++。Linux下一般用跨平台的QT(可在Windows/MAC等多種平台運行)。嵌入式環境下有嵌入式的QT版本。

⑥ c語言如何給自己寫的程序加上圖形界面

標題、背景和前景顏色、窗口大小等等這些可以用API函數實現

#include<windows.h>//加入頭文件就可調用API函數

intmain()

{

HWNDhWnd=GetForegroundWindow();

HANDLEhandle=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

SetWindowText(hWnd,"測試");//標題

SetConsoleTextAttribute(handle,FOREGROUND_GREEN|BACKGROUND_BLUE);//前景、背景顏色

return0;

}

VC6.0 能夠在 XP 下很好的運行,無需進行額外的設置,但在 Win7、Win8 和 Win10 下,安裝完成後還要修改兼容模式才可以。解決方法如下:

一、對於Win7和Win10,需要將VC6.0的兼容模式修改為WindowsXP SP3:

1、在 VC6.0 的快捷方式或開始菜單上單擊滑鼠右鍵,選擇「屬性」。

⑦ 怎樣用c語言寫一個圖形界面

代碼

#include <windows.h>


LRESULT CALLBACK WndProc( HWND, UINT, WPARAM, LPARAM ) ; //聲明用來處理消息的函數


int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow )

{

static TCHAR szAppName[] = TEXT("MyWindow") ;

HWND hwnd ;

MSG msg ;

WNDCLASS wndclass ; //聲明一個窗口類對象


//以下為窗口類對象wndclass的屬性

wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ; //窗口樣式

wndclass.lpszClassName = szAppName ; //窗口類名

wndclass.lpszMenuName = NULL ; //窗口菜單:無

wndclass.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject(WHITE_BRUSH) ; //窗口背景顏色

wndclass.lpfnWndProc = WndProc ; //窗口處理函數

wndclass.cbWndExtra = 0 ; //窗口實例擴展:無

wndclass.cbClsExtra = 0 ; //窗口類擴展:無

wndclass.hInstance = hInstance ; //窗口實例句柄

wndclass.hIcon = LoadIcon( NULL, IDI_APPLICATION ) ; //窗口最小化圖標:使用預設圖標

wndclass.hCursor = LoadCursor( NULL, IDC_ARROW ) ; //窗口採用箭頭游標


if( !RegisterClass( &wndclass ) )

{ //注冊窗口類, 如果注冊失敗彈出錯誤提示

MessageBox( NULL, TEXT("窗口注冊失敗!"), TEXT("錯誤"), MB_OK | MB_ICONERROR ) ;

return 0 ;

}


hwnd = CreateWindow( //創建窗口

szAppName, //窗口類名

TEXT("我的窗口"), //窗口標題

WS_OVERLAPPEDWINDOW, //窗口的風格

CW_USEDEFAULT, //窗口初始顯示位置x:使用預設值

CW_USEDEFAULT, //窗口初始顯示位置y:使用預設值

CW_USEDEFAULT, //窗口的寬度:使用預設值

CW_USEDEFAULT, //窗口的高度:使用預設值

NULL, //父窗口:無

NULL, //子菜單:無

hInstance, //該窗口應用程序的實例句柄

NULL //

) ;

ShowWindow( hwnd, iCmdShow ) ; //顯示窗口

UpdateWindow( hwnd ) ; //更新窗口

while( GetMessage( &msg, NULL, 0, 0 ) ) //從消息隊列中獲取消息

{

TranslateMessage( &msg ) ; //將虛擬鍵消息轉換為字元消息

DispatchMessage( &msg ) ; //分發到回調函數(過程函數)

}

return msg.wParam ;

}


LRESULT CALLBACK WndProc( HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam )

{

HDC hdc ; //設備環境句柄

PAINTSTRUCT ps ; //繪制結構

RECT rect; //矩形結構

switch( message ) //處理得到的消息

{

case WM_CREATE: //窗口創建完成時發來的消息

MessageBox( hwnd, TEXT("窗口已創建完成!"), TEXT("我的窗口"), MB_OK | MB_ICONINFORMATION ) ;

return 0;

case WM_PAINT: //處理窗口區域無效時發來的消息

hdc = BeginPaint( hwnd, &ps ) ;

GetClientRect( hwnd, &rect ) ;

DrawText( hdc, TEXT( "Hello, 衛班科技!" ), -1, &rect, DT_SINGLELINE | DT_CENTER | DT_VCENTER ) ;

EndPaint( hwnd, &ps ) ;

return 0 ;

case WM_LBUTTONDOWN: //處理滑鼠左鍵被按下的消息

MessageBox( hwnd, TEXT("滑鼠左鍵被按下。"), TEXT("單擊"), MB_OK | MB_ICONINFORMATION ) ;

return 0;

case WM_DESTROY: //處理窗口關閉時的消息

MessageBox( hwnd, TEXT("關閉程序!"), TEXT("結束"), MB_OK | MB_ICONINFORMATION ) ;

PostQuitMessage( 0 ) ;

return 0;

}

return DefWindowProc( hwnd, message, wParam, lParam ) ; //DefWindowProc處理我們自定義的消息處理函數沒有處理到的消息

}

⑧ c語言如何寫出一個圖形化的界面,難道只能是黑白的win32控制台程序么

控制台字元界面,只要是字元來進通信。win32
只要是用來開發主流windows程序的。一步一步來看:首先從函數介面:int
main(int
argc,
char
*argv[])單單的一個入口點,兩個參數就是,命令行參數。一個數組和一個整形。說實話讓我來說我也說不出來這個
int
main有什麼可講的。重點講一講這個winmainint
winapi
winmain(hinstance
hinstance,hinstance
hprevinstance,lpstr
lpcmdline,int
ncmdshow)在你創建win32程序的時候,入口點是這個:所以,系統在載入你的程序進入內存的時候cs:ip在完成程序初始化之後就會指向這個winmain
首地址。我看來看參數:
hinstance是windows
為每一個win32程序分配的實例化句柄(用來管理程序的一個標識符)hprevinstance前一個執行實體的執行實體句柄
lpcmdline
同樣,命令行ncmdshow
狀態。-----------------------簡而言之,一般的c編譯器默認都會用main
來作為程序入口,這個規范。但是windows為了方便程序的內存管理或者是圖形界面的管理。重新自定義了一個入口函數,當然編譯器肯定要重新編寫了,因為這個一個新的規范。參數即是為了管理程序的。基本上每一個windows程序都會有一個winmain
。以前寫過mrp的手機程序。int
tmain(int
x,int
y,int
flags)顯而易見,這個觸屏的坐標個觸發的事件。
我相信你已經懂了。如果你想研究win32參數具體作用,那麼推薦一本