『壹』 牛頓的插值法用c語言怎麼編寫怎麼編啊
#include <iostream.h>
#include <math.h>
void main()
{
char L;
do
{
double M[100][100];
double x[100],y[100];
double X=1,xx=0,w=1,N=0,P,R=1;
int n;
cout<<數岩"請輸入所求均差階數:";
cin>>n;
for(int i=0;i<=n;i++)
{
cout<<"請輸入x"<<i<<"的值:"<<endl;
cin>>x[i];
cout<<"請輸入y"<<i<<"的值:"<<endl;
cin>>y[i];
M[i][0]=x[i];
M[i][1]=y[i];
}
for( int j=2;j<=n+1;j++)
{
for( i=1;i<=n;i++)
{
M[i][j]=(M[i][j-1]-M[i-1][j-1])/(M[i][0]-M[i-j+1][0]);
}
}
for(i=1;i<=n;i++)
{
cout<<薯圓御"其"<<i<<"階均差為:"<<M[i][i+1]<<endl;
}
cout<<"請輸入x的值:x=";
cin>>xx;
for(i=0;i<n;i++)
{
X*=xx-x[i];
N+=M[i+1][i+2]*X;
P=M[0][1]+N;
}
cout<<"其函數值:y="<<P<<endl;
for(i=0;i<n;i++)
{
w*=xx-x[i];
R=fabs(M[n][n+1]*w);
}
cout<<"其截斷誤差:R="<<R<<endl;
cout<<endl<<"還想算其它插值嗎?是請按'y'否則按'n'"<<endl;
cin>>L;
}while(L=='y'腔悄);
}
『貳』 牛頓的插值法用C語言怎麼編寫怎麼編啊
程序代碼如下。
希望能幫助到你!
牛頓插值法
#include<stdio.h>
#include<math.h>
#define
n
4
void
difference(float
*x,float
*y,int
n)
{
float
*f;
int
k,i;
f=(float
*)malloc(n*sizeof(float));
for(k=1;k<=n;k
)
{
f[0]=y[k];
for(i=0;i<k;i
)
f[i
1]=(f[i]-y[i])/(x[k]-x[i]);
y[k]=f[k];
}
return;
}
main()
{
int
i;
float
varx=0.895,b;
float
x[n
1]={0.4,0.55,0.65,0.8,0.9};
float
y[n
1]={0.41075,0.57815,0.69675,0.88811,1.02652};
difference(x,(float
*
『叄』 用C語言編寫一個線性插值程序
#include<stdio.h>
doubleLerp(doublex0,doubley0,doublex1,doubley1,doublex)
{
doubledy=y1-y0;
if(dy==0){
printf("除0錯誤! ");
return0;
}
returnx*(x1-x0)/dy;
}
intmain()
{
doublex0,x1,y1,y0,x,y;
printf("Inptux0y0x1y1x:");
scanf("%lf%lf%lf%lf%lf",&x0,&y0,&x1,&y1,&x);
y=Lerp(x0,y0,x1,y1,x);
printf("y=%lf ",y);
return0;
}
『肆』 用C語言實現拉格朗日插值、牛頓插值、等距結點插值演算法
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<iostream.h>
typedef struct data
{
float x;
float y;
}Data;//變數x和函數值y的結構
Data d[20];//最多二十組數據
float f(int s,int t)//牛頓插值法,用以返回插商
{
if(t==s+1)
return (d[t].y-d[s].y)/(d[t].x-d[s].x);
else
return (f(s+1,t)-f(s,t-1))/(d[t].x-d[s].x);
}
float Newton(float x,int count)
{
int n;
while(1)
{
cout<<"請輸入n值(即n次插值):";//獲得插值次數
cin>>n;
if(n<=count-1)// 插值次數不得大於count-1次
break;
else
system("cls");
}
//初始化t,y,yt。
float t=1.0;
float y=d[0].y;
float yt=0.0;
//計算y值
for(int j=1;j<=n;j++)
{
t=(x-d[j-1].x)*t;
yt=f(0,j)*t;
//cout<<f(0,j)<<endl;
y=y+yt;
}
return y;
}
float lagrange(float x,int count)
{
float y=0.0;
for(int k=0;k<count;k++)//這兒默認為count-1次插值
{
float p=1.0;//初始化p
for(int j=0;j<count;j++)
{//計算p的值
if(k==j)continue;//判斷是否為同一個數
p=p*(x-d[j].x)/(d[k].x-d[j].x);
}
y=y+p*d[k].y;//求和
}
return y;//返回y的值
}
void main()
{
float x,y;
int count;
while(1)
{
cout<<"請輸入x[i],y[i]的組數,不得超過20組:";//要求用戶輸入數據組數
cin>>count;
if(count<=20)
break;//檢查輸入的是否合法
system("cls");
}
//獲得各組數據
for(int i=0;i<count;i++)
{
cout<<"請輸入第"<<i+1<<"組x的值:";
cin>>d[i].x;
cout<<"請輸入第"<<i+1<<"組y的值:";
cin>>d[i].y;
system("cls");
}
cout<<"請輸入x的值:";//獲得變數x的值
cin>>x;
while(1)
{
int choice=3;
cout<<"請您選擇使用哪種插值法計算:"<<endl;
cout<<" (0):退出"<<endl;
cout<<" (1):Lagrange"<<endl;
cout<<" (2):Newton"<<endl;
cout<<"輸入你的選擇:";
cin>>choice;//取得用戶的選擇項
if(choice==2)
{
cout<<"你選擇了牛頓插值計算方法,其結果為:";
y=Newton(x,count);break;//調用相應的處理函數
}
if(choice==1)
{
cout<<"你選擇了拉格朗日插值計算方法,其結果為:";
y=lagrange(x,count);break;//調用相應的處理函數
}
if(choice==0)
break;
system("cls");
cout<<"輸入錯誤!!!!"<<endl;
}
cout<<x<<" , "<<y<<endl;//輸出最終結果
}
『伍』 拉格朗日插值法用C語言表示
我的程序是牛頓插值和拉格朗日插值合起來,你自己看下,用山搭的是C++
#include <iostream>
#include <iomanip>
#include <stdlib.h>
using namespace std;
#define N 100
void lagrange()
{
int n,k,m,q=1;
float x[N],y[N],xx,yyy1,yyy2,yy1,yy2,yy3;
cout<<"請輸入X的個數:";
cin>>n;
for(k=0;k<=n-1;k++)
{
cout<<"請輸入X"<<k<<"的值:";
cin>>x[k];
cout<<"請輸入Y"<<k<<"的值:";
cin>>y[k];
}
system("cls");
cout<<"則Xi與Yi表格如下:"<<endl;
cout<<"Xi"<<" ";for(k=0;k<=n-1;k++)cout<<setiosflags(ios::left)<<setw(10)<<x[k];
cout<<endl;
cout<<"Yi"<<" ";for(k=0;k<=n-1;k++)cout<<setiosflags(ios::left)<<setw(10)<<y[k];
cout<<endl;
while(q)
{
cout<<"請輸入所求x的值:";
cin>>xx;
while(xx>x[k-1]||xx<x[0])
{
cout<<"輸畝唯陪迅蠢入錯誤,請重新輸入:";
cin>>xx;
}
for(k=0;k<=n-1;k++)
{
if(xx<x[k])
{
m=k-1;
k=n-1;
}
}
yyy1=y[m]*((xx-x[m+1])/(x[m]-x[m+1]))+y[m+1]*((xx-x[m])/(x[m+1]-x[m]));
cout<<"則拉格朗日分段線性插值為:"<<yyy1<<endl;
for(k=0;k<=n-1;k++)
{
if(xx<x[k])
{
m=k-1;
k=n-1;
}
}
if((xx-x[m])>(x[m+1]-xx))m=m+1;
else m=m;
yy1=y[m-1]*((xx-x[m])*(xx-x[m+1]))/((x[m-1]-x[m])*(x[m-1]-x[m+1]));
yy2=y[m]*((xx-x[m-1])*(xx-x[m+1]))/((x[m]-x[m-1])*(x[m]-x[m+1]));
yy3=y[m+1]*((xx-x[m-1])*(xx-x[m]))/((x[m+1]-x[m-1])*(x[m+1]-x[m]));
yyy2=yy1+yy2+yy3;
cout<<"則拉格朗日分段二次插值為:"<<yyy2<<endl;
cout<<"是否輸入其餘要求x的值[是(1),否(0)]:";
cin>>q;
}
system("cls");
}
void main()
{
lagrange();
}
『陸』 C語言二次插值法求f(x)=3x^3-4x+2=0
#include<鏈簡stdio.h>
double fun(double x)
{//多項式
double a[]={2,-4,0,3};
double sum;
int n=4;
n--;
sum=a[n];
while(--n >= 0)
sum=sum*x+a[n];
return sum;
}
typedef double (*Function)(double);
double cal(Function f,double a,double b,double e)
{
double a1,a2,a3,t_a2,t;
a1=a;a3=b;a2=(a+b)/2;
while(1)
{
t=((f(a3)-f(a2))/(a3-a2)-(f(a2)-f(a1))/(a2-a1))/(a3-a1);
t_a2=((a1+a2)*t-(f(a2)-f(a1))/(a2-a1))/(2*t);
if(t_a2-a2 < e && t_a2-a2 > -e)break;
if(t_a2 > a2)a1=a2;
else a3=a2;
a2=t_a2;
}
return f(t_a2);
}
void main()
{
printf("%lf\n",cal(fun,0,2,0.01));
}希望能幫培殲到你 望棚中褲採納 謝謝
『柒』 高分懸賞 求三維數據點C語言插值計算程序
問題補充,因字數限制,挪到這
1.拉格朗日插值簡介:
對給定的n個插值節點x1,x2,…,xn,及其對應的函數值y1=f(x1), y2=f(x2),…, yn=f(xn);使用拉格朗日插值公式,計算在x點處的對應的函數值f(x);
2.一維拉格朗日插值c語言程序:
Int lagrange(x0, y0, n, x, y)
Float xo[], yo[], x;
Int n;
Float *y
{
Int i, j;
Float p;
*y=0;
If (n>1)
{
For(i=0;i<n;i++)
{
P=1;
For(j=1;j<n;j++)
{
If(i!=J)
P=p*(x-x0[j]/x0[i]-x0[j]);
}
*y=*y+p*y0[i];
Return(0);
}
Else
Return(-1);
}
3.例題。已知函數如下表所示,求x=0.472處的函數值:
X 0.46 0.47 0.48 0.49
Y 0.484655 0.4903745 0.502750 0.511668
計算這個問題的c語言程序如下:
#minclude stdio
#includeM<nath.h>
Main()
{
Float x0[4]={ 0.46, 0.47,0.48,0.49};
Float y0[4]={ 0.484655 ,0.4903745 ,0.502750 ,0.511668};
Float x, y;
Int n, rtn;
N=4;
X=0.472;
Rth=lagrange(x0,y0,n,x,&y);
If(rtn=0)
{
Prinf(「Y(0.472)=:%f\n」,y);
}
Else
{
Prinf(「n must be larger than 1.\n」);
}
}
計算結果:Y(0.472)=:0.495553
4.問題補充
我的問題與上面的例子類似,計算三維空間一點(x,y,z)對應的函數值(Vx,Vy,Vz).不同的是自變數(point_coordinate.txt)為三維空間散亂點(不是正方體的頂點),因變數(point_data.txt)為矢量(向量 )。插值演算法比較多,常數法,拉格朗日插值,埃特金插值,三階樣條插值等。最簡單的就是常數法,查找離目標點(x,y,z)距離最近的已知自變數(Xi,Yi,Zi),把該點的函數值賦給目標點做函數值,求高手幫忙寫寫。
『捌』 求雙線性插值法的C語言程序!幫幫忙!拜託各位了!
ab
t
cd
就是兩次線性插值,先在x方向插出t上下方的_t1、_t2,然後再用它們插出t來
floattest(floatx,floaty)
{
float_t1,_t2,t;
_t1=a+(b-a)*(x-ax)/(bx-ax);
_t2=c+(d-c)*(x-cx)/(dx-cx);
t=_t1+(_t2-_t1)*(y-ay);
returnt;
}
『玖』 求用c語言編寫牛頓插值法
牛頓插值法:
#include<stdio.h>
#include<alloc.h>
float Language(float *x,float *y,float xx,int n)
{
int i,j;
float *a,yy=0.0;
a=(float *)malloc(n*sizeof(float));
for(i=0;i<=n-1;i++)
{
a[i]=y[i];
for(j=0;j<=n-1;j++)
if(j!=i)a[i]*=(xx-x[j])/(x[i]-x[j]);
yy+=a[i];
}
free(a);
return yy;
}
void main()
{
float x[4]={0.56160,0.5628,0.56401,0.56521};
float y[4]={0.82741,0.82659,0.82577,0.82495};
float xx=0.5635,yy;
float Language(float *,float *,float,int);
yy=Language(x,y,xx,4);
printf("x=%f,y=%f\n",xx,yy);
getchar();
}
2.牛頓插值法#include<stdio.h>
#include<math.h>
#define N 4
void Difference(float *x,float *y,int n)
{
float *f;
int k,i;
f=(float *)malloc(n*sizeof(float));
for(k=1;k<=n;k++)
{
f[0]=y[k];
for(i=0;i<k;i++)
f[i+1]=(f[i]-y[i])/(x[k]-x[i]);
y[k]=f[k];
}
return;
}
main()
{
int i;
float varx=0.895,b;
float x[N+1]={0.4,0.55,0.65,0.8,0.9};
float y[N+1]={0.41075,0.57815,0.69675,0.88811,1.02652};
Difference(x,(float *)y,N);
b=y[N];
for(i=N-1;i>=0;i--)b=b*(varx-x[i])+y[i];
printf("Nn(%f)=%f",varx,b);
getchar();
}
留下個郵箱,我發給你:牛頓插值法的程序設計與應用
『拾』 c語言中插值排序法怎麼打程序
(1)「冒泡法」
冒泡法大家都較熟悉。其原理為從a[0]開始,依次將其和後面的元素比較,若a[0]>a[i],則交換它們,一直比較到a[n]。同理對a[1],a[2],...a[n-1]處理,即完成排序。下面列出其代碼:
void bubble(int *a,int n) /*定義兩個參數:數組首地址與數組大小*/
{
int i,j,temp;
for(i=0;i<n-1;i++)
for(j=i+1;j<n;j++) /*注意循環的上下限*/
if(a[i]>a[j]) {
temp=a[i];
a[i]=a[j];
a[j]=temp;
}
}
冒泡法原理簡單,但其缺點是交換次數多,效率低。
下面介紹一種源自冒泡法但更有效率的方法「選擇法」。
(2)「選擇法」
選擇法循環過程與冒泡法一致,它還定義了記號k=i,然後依次把a[k]同後面元素比較,若a[k]>a[j],則使k=j.最後看看k=i是否還成立,不成立則交換a[k],a[i],這樣就比冒泡法省下許多無用的交換,提高了效率。
void choise(int *a,int n)
{
int i,j,k,temp;
for(i=0;i<n-1;i++) {
k=i; /*給記號賦值*/
for(j=i+1;j<n;j++)
if(a[k]>a[j]) k=j; /*是k總是指向最小元素*/
if(i!=k) { /*當k!=i是才交換,否則a[i]即為最小*/
temp=a[i];
a[i]=a[k];
a[k]=temp;
}
}
}
選擇法比冒泡法效率更高,但說到高效率,非「快速法」莫屬,現在就讓我們來了解它。
(3)「快速法」
快速法定義了三個參數,(數組首地址*a,要排序數組起始元素下標i,要排序數組結束元素下標j). 它首先選一個數組元素(一般為a[(i+j)/2],即中間元素)作為參照,把比它小的元素放到它的左邊,比它大的放在右邊。然後運用遞歸,在將它左,右兩個子數組排序,最後完成整個數組的排序。下面分析其代碼:
void quick(int *a,int i,int j)
{
int m,n,temp;
int k;
m=i;
n=j;
k=a[(i+j)/2]; /*選取的參照*/
do {
while(a[m]<k&&m<j) m++; /* 從左到右找比k大的元素*/
while(a[n]>k&&n>i) n--; /* 從右到左找比k小的元素*/
if(m<=n) { /*若找到且滿足條件,則交換*/
temp=a[m];
a[m]=a[n];
a[n]=temp;
m++;
n--;
}
}while(m<=n);
if(m<j) quick(a,m,j); /*運用遞歸*/
if(n>i) quick(a,i,n);
}
(4)「插入法」
插入法是一種比較直觀的排序方法。它首先把數組頭兩個元素排好序,再依次把後面的元素插入適當的位置。把數組元素插完也就完成了排序。
void insert(int *a,int n)
{
int i,j,temp;
for(i=1;i<n;i++) {
temp=a[i]; /*temp為要插入的元素*/
j=i-1;
while(j>=0&&temp<a[j]) { /*從a[i-1]開始找比a[i]小的數,同時把數組元素向後移*/
a[j+1]=a[j];
j--;
}
a[j+1]=temp; /*插入*/
}
}
(5)「shell法」
shell法是一個叫 shell 的美國人與1969年發明的。它首先把相距k(k>=1)的那幾個元素排好序,再縮小k值(一般取其一半),再排序,直到k=1時完成排序。下面讓我們來分析其代碼:
void shell(int *a,int n)
{
int i,j,k,x;
k=n/2; /*間距值*/
while(k>=1) {
for(i=k;i<n;i++) {
x=a[i];
j=i-k;
while(j>=0&&x<a[j]) {
a[j+k]=a[j];
j-=k;
}
a[j+k]=x;
}
k/=2; /*縮小間距值*/
}
}
上面我們已經對幾種排序法作了介紹,現在讓我們寫個主函數檢驗一下。
#include<stdio.h>
/*別偷懶,下面的"..."代表函數體,自己加上去哦!*/
void bubble(int *a,int n)
{
...
}
void choise(int *a,int n)
{
...
}
void quick(int *a,int i,int j)
{
...
}
void insert(int *a,int n)
{
...
}
void shell(int *a,int n)
{
...
}
/*為了列印方便,我們寫一個print吧。*/[code]
void print(int *a,int n)
{
int i;
for(i=0;i<n;i++)
printf("%5d",a[i]);
printf("\n");
}
main()
{ /*為了公平,我們給每個函數定義一個相同數組*/
int a1[]={13,0,5,8,1,7,21,50,9,2};
int a2[]={13,0,5,8,1,7,21,50,9,2};
int a3[]={13,0,5,8,1,7,21,50,9,2};
int a4[]={13,0,5,8,1,7,21,50,9,2};
int a5[]={13,0,5,8,1,7,21,50,9,2};
printf("the original list:");
print(a1,10);
printf("according to bubble:");
bubble(a1,10);
print(a1,10);
printf("according to choise:");
choise(a2,10);
print(a2,10);
printf("according to quick:");
quick(a3,0,9);
print(a3,10);
printf("according to insert:");
insert(a4,10);
print(a4,10);
printf("according to shell:");
shell(a5,10);
print(a5,10);
}