『壹』 c語言學不會怎麼辦
C語言學不會怎麼辦?我大一的時候也需要學C語言,C語言學習方法有很多,下面是我的建議。
1.首先應該記住基礎知識點,如數組,結構體,指針等相關內容,如果在編程過程中遇到想不起來的知識點,一定要及時去翻書或者上網搜索。
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『貳』 C語言學習資源整理
C語言學習資源匯總
一、C語言入門課程
1.實驗樓一C語言入門教程
教程+在線開發環境的方式,教程文檔詳細的講解C語言基礎知識,在線開發環境和本地一樣,可以梁握隨時動手跟著教程操作,動手學習的方式非常適合入門初學者。
2.gitbook一一笨方法學C
內容較完整豐富,相當於一本書籍了,適合新手入門學習。
3.菜鳥教程一C 語言教程
純在線文字教程,講解的不是那麼詳細,不過簡單易懂,適合入門初學者學習,看完後可對C語言有個大概的認知。
4.幕課網--C語言入門
教程+"環境",講解的比較細致,也很簡單易懂,跟著教程可傻瓜式操作學習,適合入門新手。局渣盯
5.網易雲課堂一-C語言基礎入門
純視頻方式,每個視頻15分鍾左右,介紹的比較詳細,如果喜愛看視頻來學習的話,可以看看。
二、C語言實戰項目
免費的項目教程:
C語言製作2048;
C語言快速實現五子棋、鬥地主的發牌器;
C語言製作簡單計桐和算器;
用 C語言編寫自己的編程語言。
三、C語言筆記文章整理
學完基礎、做完項目之後,就會有各種問題,這個時候就需要學習筆記啦,或自己總結,或看別人的總結都可以。
1.C 語言中的指針和內存泄漏。
2.如何寫出優美的 C 代碼。
3.C語言的整型溢出問題,酷 殼 - CoolShell.cn。
4.易被遺忘的C/C++要點總結。
5.C/C++的mem函數和strcpy函數的區別和應用。
6.C語言的變數作用域及頭文件。
7.10個經典的C語言面試基礎演算法及代碼。
四、其他資源
再整理一些資源,零七碎八的,對於學習C語言的過程中會很有幫助的。
1.awesome-c(英文)、awesome-c-cn(中文版)
2.源碼閱讀--十個C開源項目。
3.一千行以下有哪些值得學習的小型開源項目? - 互聯網-知乎。
4.值得推薦的C/C++框架和庫。
5.C與 C++ 的真正區別在哪裡?
6.初學者的編程自學指南。
7.免費學習編程的10個好工具。
8.11款學習編程的好玩的瀏覽器游戲(譯)。
9.每個程序員都應該收藏的演算法復雜度速查表。
『叄』 C語言入門
怎樣學習C語言呢?
1:工欲善其事,必先利其器
這里介紹幾個學習C語言必備的東東:
一個開發環境,例如turbo C 2.0,這個曾經占據了DOS時代開發程序的大半個江山。但是現在windows時代,用turbo C有感覺不方面,編輯程序起來很吃力,並且拖放,更沒有函數變數自動感應功能,查詢參考資料也不方便。建議使用Visual C++,這個東西雖然比較大塊頭,但是一旦安裝好了,用起來很方便。
一本學習教程,現在C語言教材多如牛毛,但推薦大家使用《C語言程序設計》譚浩強主編 第二版 清華大學出版社,此書編寫的很適合初學者,並且內容也很精到。
除此以外,現在有很多輔助學習的軟體,畢竟現在是Window時代了,學習軟體多如牛毛,不象我們當初學習,只有讀書做題這么老套。我向大家推薦一個「集成學習環境(C語言)」,里邊的知識點總結和常式講解都非常好,還有題庫測試環境,據說有好幾千題,甚至還有一個windows下的trubo C,初學者甚至不用裝其它的編譯器,就可以練習編程了,非常適合初學者。還有一個「C語言學習系統」軟體,不過感覺只是一個題庫系統,如果你覺得題做的不夠,不妨也可以試試。
2:葵花寶典
學習計算機語言最好的方法是什麼?答曰:讀程序。
沒錯,讀程序是學習C語言入門最快,也是最好的方法。如同我,現在學習新的J#,C#等其他語言,不再是抱著書本逐行啃,而是學習它們的常式。當然,對於沒有學過任何計算機語言的初學者,最好還是先閱讀教程,學習完每一章,都要認真體會這一章的所有概念,然後不放過這一章中提到的所有常式,然後仔細研讀程序,直到每一行都理解了,然後找幾個編程題目,最好是和常式類似的或一樣的,自己試圖寫出這段已經讀懂的程序,不要以為常式你已經讀懂了,你就可以寫出和它一樣的程序,絕對不一定,不相信你就試一試吧,如果寫不出來,也不要著急,回過頭來再繼續研究常式,想想自己為什麼寫不出來,然後再去寫這段程序,反反復復,直到你手到擒來為止,祝賀你,你快入門了。
3:登峰造極
寫程序的最高境界其實就是掌握各種解決問題的手段(數據結構)和解決問題的方法(演算法)。
是不是寫出底層程序就是程序設計高手呢?非也,寫底層程序,無非是掌握了硬體的結構,況且硬體和硬體還不一樣,要給一個晶元寫驅動程序,無非就是掌握這塊晶元的各種寄存器及其組合,然後寫值讀值,僅此而已。這不過是熟悉一些io函數罷了。那麼怎樣才算精通程序設計呢?怎樣才能精通程序設計呢?舉個例子:你面前有10個人,找出一個叫「張三」的人,你該怎麼辦?第一種方法:直接對這10個人問:「誰叫張三」。第2種方法:你挨個去問「你是不是張三?」,直到問到的這個人就是張三。第三種方法:你去挨個問一個人「你認不認識張三,指給我看」。不要小看這個問題,你說當然會選第一種方法,沒錯恭喜你答對了,因為這個方法最快,效率最高,但是在程序設計中找到解決問題的最優方法和你用的手段卻是考驗一個程序員程序設計水平的重要標志,而且是不容易達到的。剛才這個問題類似於數據結構和演算法中的:Map數據結構,窮舉查找和折半查找。所以掌握好數據結構和一些常用演算法,是登峰造極的必然之路。最後給大家推薦嚴尉敏的《數據結構》清華大學出版社,希望每一個想成為程序設計高手的人研讀此書。
『肆』 C語言中函數的作用
C語言中的函數的作用是可以將一段經常需要使用的代碼封裝起來,在需要使用時可以直接調用。
示例:
語言的函數定義和函數聲明
#include<stdio.h>
//使用函數前,需要在main函數前對使用的函數進行聲明
int getMax(int, int);
void main() {
int t=getMax(12, 21);
printf("%d ", t);
getchar();
}
int getMax(int a, int b) {
if (a > b) {
return a;
}
else {
return b;
}
}
(4)c語言函數講解視頻擴展閱讀
scanf 函數
函數原型:int scanf(char *format [,argument,...])
功能:從標准輸入設備(一般指鍵盤)實現格式化輸入
返回值:成功返回讀入的數據項個數
函數參數:format 格式化字元串
argument 輸入數據項的地址列表
常用格式類型參考printf函數的個格式類型
用法舉例:
從標准輸入設備中輸入一個整數到整形變數a中,輸入一個浮點數到浮點型變數b中
int a=0;
float b=0;
scanf("%d%f",&a,&b);
上面程序執行後,從鍵盤輸入: 19 18.6 ,程序將 19賦值給變數a, 18.6賦值給變數b 。
『伍』 C語言中如何定義函數
返回值類型 函數名(參數1,參數2,。。。)
{
return 返回參數;
}
例子:
char max(char x,char y)
{
return x>y?x:y;
}
還有先從基礎開始,不要急;
『陸』 跪求C語言函數調用的詳細過程,函數之間是怎麼傳遞的,到底是怎麼發生調用的,最好是視頻
表達方式與以往數學學習中不同(如運算符等),這就要求不氣餒,不明白的地方多問多想,鼓足勇氣進行學習,待學完後面的章節知識,前面的問題也就迎刃而解了,這一方面我感覺是我們同學最欠缺,大多學不好的就是因為一開始遇到困難就放棄,曾經和好多同學談他的問題,回答是聽不懂、不想聽、放棄這樣三個過程,我反問,這節課你聽過課嗎?回答又是沒有,根本就沒聽過課,怎麼說自己聽不懂呢?相應的根本就沒學習,又談何學的好?
學習C語言始終要記住「曙光在前頭」和「千金難買回頭看」,「千金難買回頭看」是學習知識的重要方法,就是說,學習後面的知識,不要忘了回頭弄清遺留下的問題和加深理解前面的知識,這是我們學生最不易做到的,然而卻又是最重要的。學習C語言就是要經過幾個反復,才能前後貫穿,積累應該掌握的C知識。
那麼,我們如何學好《C程序設計》呢?
一.學好C語言的運算符和運算順序
這是學好《C程序設計》的基礎,C語言的運算非常靈活,功能十分豐富,運算種類遠多於其它程序設計語言。在表達式方面較其它程序語言更為簡潔,如自加、自減、逗號運算和三目運算使表達式更為簡單,但初學者往往會覺的這種表達式難讀,關鍵原因就是對運算符和運算順序理解不透不全。當多種不同運算組成一個運算表達式,即一個運算式中出現多種運算符時,運算的優先順序和結合規則顯得十分重要。在學習中,只要我們對此合理進行分類,找出它們與我們在數學中所學到運算之間的不同點之後,記住這些運算也就不困難了,有些運算符在理解後更會牢記心中,將來用起來得心應手,而有些可暫時放棄不記,等用到時再記不遲。
先要明確運算符按優先順序不同分類,《C程序設計》運算符可分為15種優先順序,從高到低,優先順序為1 ~ 15,除第2、13級和第14級為從右至左結合外,其它都是從左至右結合,它決定同級運算符的運算順序.
二.學好C語言的四種程序結構
(1)順序結構
順序結構的程序設計是最簡單的,只要按照解決問題的順序寫出相應的語句就行,它的執行順序是自上而下,依次執行。
例如;a = 3,b = 5,現交換a,b的值,這個問題就好像交換兩個杯子水,這當然要用到第三個杯子,假如第三個杯子是c,那麼正確的程序為: c = a; a = b; b = c; 執行結果是a = 5,b = c = 3如果改變其順序,寫成:a = b; c = a; b = c; 則執行結果就變成a = b = c = 5,不能達到預期的目的,初學者最容易犯這種錯誤。 順序結構可以獨立使用構成一個簡單的完整程序,常見的輸入、計算,輸出三步曲的程序就是順序結構,例如計算圓的面積,其程序的語句順序就是輸入圓的半徑r,計算s = 3.14159*r*r,輸出圓的面積s。不過大多數情況下順序結構都是作為程序的一部分,與其它結構一起構成一個復雜的程序,例如分支結構中的復合語句、循環結構中的循環體等。
(2) 分支結構
順序結構的程序雖然能解決計算、輸出等問題,但不能做判斷再選擇。對於要先做判斷再選擇的問題就要使用分支結構。分支結構的執行是依據一定的條件選擇執行路徑,而不是嚴格按照語句出現的物理順序。分支結構的程序設計方法的關鍵在於構造合適的分支條件和分析程序流程,根據不同的程序流程選擇適當的分支語句。分支結構適合於帶有邏輯或關系比較等條件判斷的計算,設計這類程序時往往都要先繪制其程序流程圖,然後根據程序流程寫出源程序,這樣做把程序設計分析與語言分開,使得問題簡單化,易於理解。程序流程圖是根據解題分析所繪制的程序執行流程圖。
學習分支結構不要被分支嵌套所迷惑,只要正確繪制出流程圖,弄清各分支所要執行的功能,嵌套結構也就不難了。嵌套只不過是分支中又包括分支語句而已,不是新知識,只要對雙分支的理解清楚,分支嵌套是不難的。下面我介紹幾種基本的分支結構。
①if(條件)
這種分支結構中的分支體可以是一條語句,此時「」可以省略,也可以是多條語句即復合語句。它有兩條分支路徑可選,一是當條件為真,執行分支體,否則跳過分支體,這時分支體就不會執行。如:要計算x的絕對值,根據絕對值定義,我們知道,當x>=0時,其絕對值不變,而x<0時其絕對值是為x的反號,因此程序段為:if(x<0) x=-x;
②if(條件)
else
這是典型的分支結構,如果條件成立,執行分支1,否則執行分支2,分支1和分支2都可以是1條或若干條語句構成。如:求ax^2+bx+c=0的根
分析:因為當b^2-4ac>=0時,方程有兩個實根,否則(b^2-4ac<0)有兩個共軛復根。其程序段如下:
d=b*b-4*a*c;
if(d>=0)
{x1=(-b+sqrt(d))/2a;
x2=(-b-sqrt(d))/2a;
printf(「x1=%8.4f,x2=%8.4f\n」,x1,x2);
}
else
{r=-b/(2*a);
i =sqrt(-d)/(2*a);
printf(「x1=%8.4f+%8.4fi\n」r, i);
printf(「x2=%8.4f-%8.4fi\n」r,i)
}
③嵌套分支語句:其語句格式為:
if(條件1) ;
else if(條件2)
else if(條件3)
……
else if(條件n)
else
嵌套分支語句雖可解決多個入口和出口的問題,但超過3重嵌套後,語句結構變得非常復雜,對於程序的閱讀和理解都極為不便,建議嵌套在3重以內,超過3重可以用下面的語句。
④switch開關語句:該語句也是多分支選擇語句,到底執行哪一塊,取決於開關設置,也就是表達式的值與常量表達式相匹配的那一路,它不同if…else 語句,它的所有分支都是並列的,程序執行時,由第一分支開始查找,如果相匹配,執行其後的塊,接著執行第2分支,第3分支……的塊,直到遇到break語句;如果不匹配,查找下一個分支是否匹配。這個語句在應用時要特別注意開關條件的合理設置以及break語句的合理應用。
(3)循環結構:
循環結構可以減少源程序重復書寫的工作量,用來描述重復執行某段演算法的問題,這是程序設計中最能發揮計算機特長的程序結構,C語言中提供四種循環,即goto循環、while循環、do ?Cwhile循環和for循環。四種循環可以用來處理同一問題,一般情況下它們可以互相代替換,但一般不提倡用goto循環,因為強制改變程序的順序經常會給程序的運行帶來不可預料的錯誤,在學習中我們主要學習while、do…while、for三種循環。常用的三種循環結構學習的重點在於弄清它們相同與不同之處,以便在不同場合下使用,這就要清楚三種循環的格式和執行順序,將每種循環的流程圖理解透徹後就會明白如何替換使用,如把while循環的例題,用for語句重新編寫一個程序,這樣能更好地理解它們的作用。特別要注意在循環體內應包含趨於結束的語句(即循環變數值的改變),否則就可能成了一個死循環,這是初學者的一個常見錯誤。
在學完這三個循環後,應明確它們的異同點:用while和do…while循環時,循環變數的初始化的操作應在循環體之前,而for循環一般在語句1中進行的;while 循環和for循環都是先判斷表達式,後執行循環體,而do…while循環是先執行循環體後判斷表達式,也就是說do…while的循環體最少被執行一次,而while 循環和for就可能一次都不執行。另外還要注意的是這三種循環都可以用break語句跳出循環,用continue語句結束本次循環,而goto語句與if構成的循環,是不能用break和 continue語句進行控制的。
順序結構、分支結構和循環結構並不彼此孤立的,在循環中可以有分支、順序結構,分支中也可以有循環、順序結構,其實不管哪種結構,我們均可廣義的把它們看成一個語句。在實際編程過程中常將這三種結構相互結合以實現各種演算法,設計出相應程序,但是要編程的問題較大,編寫出的程序就往往很長、結構重復多,造成可讀性差,難以理解,解決這個問題的方法是將C程序設計成模塊化結構。
(4)模塊化程序結構
C語言的模塊化程序結構用函數來實現,即將復雜的C程序分為若干模塊,每個模塊都編寫成一個C函數,然後通過主函數調用函數及函數調用函數來實現一大型問題的C程序編寫,因此常說:C程序=主函數+子函數。 因此,對函數的定義、調用、值的返回等中要尤其注重理解和應用,並通過上機調試加以鞏固。
三.掌握一些簡單的演算法
編程其實一大部分工作就是分析問題,找到解決問題的方法,再以相應的編程語言寫出代碼。這就要求掌握演算法,根據我們的《C程序設計》教學大綱中,只要求我們掌握一些簡單的演算法,在掌握這些基本演算法後,要完成對問題的分析就容易了。如兩個數的交換、三個數的比較、選擇法排序和冒泡法排序,這就要求我們要清楚這些演算法的內在含義
結語:當我們把握好上述幾方面後,只要同學們能克服畏難、厭學、上課能專心聽講,做好練習與上機調試,其實C語言並不難學
C源程序的關鍵字---------------------------------------------------------------------------------------
所謂關鍵字就是已被C語言本身使用, 不能作其它用途使用的字。例如關鍵字不能用作變數名、函數名等
由ANSI標準定義的C語言關鍵字共32個 :
auto double int struct break else long switch
case enum register typedef char extern return union
const float short unsigned continue for signed void
default goto sizeof volatile do if while static
根據關鍵字的作用,可以將關鍵字分為數據類型關鍵字和流程式控制制關鍵字兩大類。
1 數據類型關鍵字
A基本數據類型(5個)
void :聲明函數無返回值或無參數,聲明無類型指針,顯式丟棄運算結果
char :字元型類型數據,屬於整型數據的一種
int :整型數據,通常為編譯器指定的機器字長
float :單精度浮點型數據,屬於浮點數據的一種
double :雙精度浮點型數據,屬於浮點數據的一種
B 類型修飾關鍵字(4個)
short :修飾int,短整型數據,可省略被修飾的int。
long :修飾int,長整形數據,可省略被修飾的int。
signed :修飾整型數據,有符號數據類型
unsigned :修飾整型數據,無符號數據類型
C 復雜類型關鍵字(5個)
struct :結構體聲明
union :共用體聲明
enum :枚舉聲明
typedef :聲明類型別名
sizeof :得到特定類型或特定類型變數的大小
D 存儲級別關鍵字(6個)
auto :指定為自動變數,由編譯器自動分配及釋放。通常在棧上分配
static :指定為靜態變數,分配在靜態變數區,修飾函數時,指定函數作用域為文件內部
register :指定為寄存器變數,建議編譯器將變數存儲到寄存器中使用,也可以修飾函數形參,建議編譯器通過寄存器而不是堆棧傳遞參數
extern :指定對應變數為外部變數,即標示變數或者函數的定義在別的文件中,提示編譯器遇到此變數和函數時在其他模塊中尋找其定義。
const :與volatile合稱「cv特性」,指定變數不可被當前線程/進程改變(但有可能被系統或其他線程/進程改變)
volatile :與const合稱「cv特性」,指定變數的值有可能會被系統或其他進程/線程改變,強制編譯器每次從內存中取得該變數的值
2 流程式控制制關鍵字
A 跳轉結構(4個)
return :用在函數體中,返回特定值(或者是void值,即不返回值)
continue :結束當前循環,開始下一輪循環
break :跳出當前循環或switch結構
goto :無條件跳轉語句
B 分支結構(5個)
if :條件語句
else :條件語句否定分支(與if連用)
switch :開關語句(多重分支語句)
case :開關語句中的分支標記
default :開關語句中的「其他」分治,可選。
C 循環結構(3個)
for :for循環結構,for(1;2;3)4;的執行順序為1->2->4->3->2...循環,其中2為循環條件
do :do循環結構,do 1 while(2); 的執行順序是 1->2->1...循環,2為循環條件
while :while循環結構,while(1) 2; 的執行順序是1->2->1...循環,1為循環條件
以上循環語句,當循環條件表達式為真則繼續循環,為假則跳出循環。
[編輯本段]新標准
在ANSI標准化後,C語言的標准在一段相當的時間內都保持不變,盡管C++繼續在改進。(實際上,Normative Amendment1在1995年已經開發了一個新的C語言版本。但是這個版本很少為人所知。)標准在90年代才經歷了改進,這就是ISO9899:1999(1999年出版)。這個版本就是通常提及的C99。它被ANSI於2000年三月採用。
在C99中包括的特性有:
對編譯器限制增加了,比如源程序每行要求至少支持到 4095 位元組,變數名函數名的要求支持到 63 位元組 (extern 要求支持到 31)
預處理增強了。例如:
宏支持取參數 #define Macro(...) __VA_ARGS__
使用宏的時候,參數如果不寫,宏里用 #,## 這樣的東西會擴展成空串。(以前會出錯的)
支持 // 行注釋(這個特性實際上在C89的很多編譯器上已經被支持了)
增加了新關鍵字 restrict, inline, _Complex, _Imaginary, _Bool
支持 long long, long double _Complex, float _Complex 這樣的類型
支持 <: :> <% %> %: %:%: ,等等奇怪的符號替代
支持了不定長的數組。數組的長度就可以用變數了。聲明類型的時候呢,就用 int a[*] 這樣的寫法。不過考慮到效率和實現,這玩意並不是一個新類型。所以就不能用在全局裡,或者 struct union 裡面,如果你用了這樣的東西,goto 語句就受限制了。
變數聲明不必放在語句塊的開頭,for 語句提倡這么寫 for(int i=0;i<100;++i) 就是說,int i 的聲明放在裡面,i 只在 for 裡面有效。(VC沒有遵守這條標准,i 在 for 外也有效)
當一個類似結構的東西需要臨時構造的時候,可以用 (type_name) 這有點像 C++ 的構造函數
初始化結構的時候現在可以這樣寫:
struct hehe[] = ;
struct hehe = // 3,4 是對 .c,.d 賦值的
字元串裡面,\u 支持 unicode 的字元
支持 16 進制的浮點數的描述
所以 printf scanf 的格式化串多支持了 ll / LL (VC6 里用的 I64) 對應新的 long long 類型。
浮點數的內部數據描述支持了新標准,這個可以用 #pragma 編譯器指定
除了已經有的 __line__ __file__ 以外,又支持了一個 __func__ 可以得到當前的函數名
對於非常數的表達式,也允許編譯器做化簡
修改了對於 / % 處理負數上的定義,比如老的標准里 -22 / 7 = -3, -22 % 7 = -1 而現在 -22 / 7 = -4, -22 % 7 = 6
取消了不寫函數返回類型默認就是 int 的規定
允許 struct 定義的最後一個數組寫做 [] 不指定其長度描述
const const int i; 將被當作 const int i; 處理
增加和修改了一些標准頭文件, 比如定義 bool 的 <stdbool.h> 定義一些標准長度的 int 的 <inttypes.h> 定義復數的 <complex.h> 定義寬字元的 <wctype.h> 有點泛型味道的數學函數 <tgmath.h> 跟浮點數有關的 <fenv.h>。<stdarg.h> 里多了一個 va_ 可以復制 ... 的參數。<time.h> 里多了個 struct tmx 對 struct tm 做了擴展
輸入輸出對寬字元還有長整數等做了相應的支持
相對於c89的變化還有
1、增加restrict指針
C99中增加了公適用於指針的restrict類型修飾符,它是初始訪問指針所指對象的惟一途徑,因此只有藉助restrict指針表達式才能訪問對象。restrict指針指針主要用做函數變元,或者指向由malloc()函數所分配的內存變數。restrict數據類型不改變程序的語義。
如果某個函數定義了兩個restrict指針變元,編譯程序就假定它們指向兩個不同的對象,memcpy()函數就是restrict指針的一個典型應用示例。C89中memcpy()函數原型如下:
代碼: void *memcpy (void *s1, const void *s2, size_t size);
如果s1和s2所指向的對象重疊,其操作就是未定義的。memcpy()函數只能用於不重疊的對象。C99中memcpy()函數原型如下:代碼: void *memcpy(void *restrict s1, const void *restrict s2,size_t size);
通過使用restrict修飾s1和s2 變元,可確保它們在該原型中指向不同的對象。
2、inline(內聯)關鍵字
內聯函數除了保持結構化和函數式的定義方式外,還能使程序員寫出高效率的代碼.函數的每次調用與返回都會消耗相當大的系統資源,尤其是當函數調用發生在重復次數很多的循環語句中時.一般情況下,當發生一次函數調用時,變元需要進棧,各種寄存器內存需要保存.當函數返回時,寄存器的內容需要恢復。如果該函數在代碼內進行聯機擴展,當代碼執行時,這些保存和恢復操作旅遊活動會再發生,而且函數調用的執行速度也會大大加快。函數的聯機擴展會產生較長的代碼,所以只應該內聯對應用程序性能有顯著影響的函數以及長度較短的函數
3、新增數據類型
_Bool
值是0或1。C99中增加了用來定義bool、true以及false宏的頭文件夾<stdbool.h>,以便程序員能夠編寫同時兼容於C與C++的應用程序。在編寫新的應用程序時,應該使用
<stdbool.h>頭文件中的bool宏。
_Complex and _Imaginary
C99標准中定義的復數類型如下:float_Complex; float_Imaginary; double_Complex; double_Imaginary; long double_Complex; long double_Imaginary.
<complex.h>頭文件中定義了complex和imaginary宏,並將它們擴展為_Complex和_Imaginary,因此在編寫新的應用程序時,應該使用<stdbool.h>頭文件中的complex和imaginary宏。
long long int
C99標准中引進了long long int(-(2e63 - 1)至2e63 - 1)和unsigned long long int(0 - 2e64 - 1)。long long int能夠支持的整數長度為64位。
4、對數組的增強
可變長數組
C99中,程序員聲明數組時,數組的維數可以由任一有效的整型表達式確定,包括只在運行時才能確定其值的表達式,這類數組就叫做可變長數組,但是只有局部數組才可以是變長的.
可變長數組的維數在數組生存期內是不變的,也就是說,可變長數組不是動態的.可以變化的只是數組的大小.可以使用*來定義不確定長的可變長數組。
『柒』 C語言函數的遞歸調用把我給弄糊塗了,有誰知道相關的C語言講解視頻嗎,自己看書看不懂
這里有C的視頻教程不過個人覺得沒什麼用
我怎麼也看不進
到是自己後來看看各種資料要好的多
http://hi..com/wuguohu/blog/item/7a9ed516a75aa618962b4312.html
『捌』 c語言函數,大一菜鳥求救
說到函數,首先想到的就是數學裡面的一元函數,指數函數,對數函埋雀數等等。這些函數都有一些共同的特徵和性質。都有函數值、自變數、還有還有表達式。例如:y=f(x) f(x)=ax+by,f(x)就是函數值,x就是自變數。C中的函數和數學函數類似。它也有函數值,只不過它不叫函數值,叫函數返回值。它也有自變數,叫參數。它也有函數表達答液斗式,叫函數體。例如int g(int a){ int b;b=a+1;return b;}其中第一行中第一個的 int 表述函數返回值的類型 可以是 整清磨型(int)、浮點型(float)、空(void)……g表示函數名字第一行中的第二個 int 表示 參數類型 同樣有整型、浮點型等等 a 表示參數 即自變數b=a+1; 表示函數體 即函數表達式return b; 表示函數返回值 即函數值簡單的說就是這樣,要學得透徹還是需要多看書、多練習,有些東西在練習的過程中自然就明白了。注意函數返回值可以為空,這和數學函數不同。
『玖』 C語言,遞歸函數,詳細講解下。謝謝。
答案為枯蘆B:
int
f(int
t[],int
n)定義了一個int類型的函數,s=f(a,4)是將旅虧數組a傳遞沒鎮帶給了t[],4傳遞給了n,遇到f就調用f定義的函數,直到n=0。最後s=t[3]+t[2]+t[1]+t[0],因為將a傳遞給了t[],所以s=4+3+2+1=10.
『拾』 c語言函數如何返回多個值
c語言函數只能最多有一個返回值。我們以一個數據運算函數作為實例講解:
使用指針返回額外數據:定義指針參數,將結果通過指針返回。
如果有很多類型相同的數據,如何返回數組呢?c語言也只能藉助指針返回數組。
使用結構體返回:如果返回多個數據,並且各個數據類型都不相同。那麼只能通過結構體返回。
使用結構體指針返回:直接返回結構體,程序執行效率會受到影響。因為需要復制結構體數據,如果結構體數據比較大,復制操作會損耗程序性能。
通過使用結構體指針,我們也可以返回多個數據結果。
在c++中,除了使用指針,通常使用引用返回多個數據。與指針相比,使用引用時不用擔心函數調用者傳入不符合預期的指針。