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c語言中的鑽石棋怎麼玩

發布時間: 2023-05-12 15:36:49

㈠ 十字形的方格子游戲叫什麼怎麼玩

叫十字型棋。
也叫孔明棋。
英式「單身貴族」悉賣棋盤孔明棋,也叫單身貴族、獨立鑽石棋。源於18世紀法國的宮廷貴族,是一種自我挑戰的游戲,可以鍛煉邏輯思維能力。
游戲規則
游戲玩法似中國跳棋,但不能睜歷逗走步,只能跳。棋子爛世只能跳過相鄰的櫃子到空位上,並且把被跳過的櫃子吃掉。棋子可以沿格線橫、縱方向跳,但是不能斜跳,剩下越少棋子越好。
單身貴族與華容道、魔術方塊同被稱為智力游戲界的三大不可思議。

㈡ 獨立鑽石棋玩法

獨立鑽石棋的玩法是在棋盤33孔中,每孔都放下一棋,但是取中心的一孔是空著的。然後游戲玩法與中國跳棋有點相拆答似,但不能走步,只能跳。

希望你幫助到你,謝謝。

㈢ 獨立鑽石棋怎麼玩.

在棋盤33孔中,每孔都放下一棋,但是取中心的一孔是空著的。玩的時候是像跳棋一樣行子。一棋子依直線在平行或垂直(不能依斜線)的方向跳過一棋子,而放在此棋子之後的一個空格內。

故此,棋子後必要有空的孔才可跳過。每次棋子跳去一個空孔,被跳過的棋便移離棋盤。這時棋盤上便少了一隻棋子。如此一直玩下去,使剩下來的棋子越少越好。

獨立鑽石的棋盤有很多種變形,十字棋盤就是最初的樣子,走法就是按照跳棋的走法,但是被跳過的棋子全部被吃掉,這樣每跳一下棋盤上的搭乎棋子就會少一顆,而如果像跳棋那樣連跳,每步就可能吃掉很多顆棋子。

游戲的目的是要使棋盤上留下來的棋子越少越好。如果最後剩一子,而且正好位於棋盤正中心的第44號洞孔上,那就是最好的結果。此種局勢稱為「獨立(粒)鑽石」。之所以把這種游戲取上這一名稱,是因為人們喜愛「金雞獨立」,視為祥瑞之故。


(3)c語言中的鑽石棋怎麼玩擴展閱讀:

游銀歷戲記錄

1908年之前,人們認為要23步才可以得「天才」。

1908年,都丹尼將紀錄變成19步就可以得「天才」。

1912年,布荷特創下18步得「天才」這個紀錄後來被英國劍橋大學的比斯尼鋒枝搜教授證明為絕對的。即最少要18步才可以得「天才」。

1986年,上海舉行的「獨立鑽石」征解賽中,一名中國女工萬萍萍找到另一個18步得「天才」的方法。

後來,運用上海的計算機,發現只有兩個18步得「天才」的方法,即是布荷特的和萬萍萍的。

㈣ 獨立鑽石棋或孔明棋規則

孔明棋是屬於一個人就可以玩的游戲,它是由三十三個棋子排成井字型盤面,一般流傳的玩法是先取去中央的那個棋子,便可以展開游戲.游戲時,是將棋子跳過鄰近的棋子,到達一個旁邊空著的位置,被跳過的棋子則從棋盤上取開;跳的路徑可以前,後,左,右,但不可對角跳,直到剩下最後的一顆棋子,游戲便結束了.這是一種流傳很廣的益智游戲,也有很多種變形的棋盤擺法,
孔明棋的介紹:
孔明棋,也有人叫它跳彈珠,或者叫它「Pegged」.關於孔明棋的流傳,有許多的傳說,有人說是三國時代孔明所發明的益智棋,失傳後輾轉流傳至日本,歐美,成為外國普及的益智游戲.另外也有一種說法,說它真正的名字叫作十字棋,據傳是發明於法國,是一個被囚的法國貴族,在獄中為了打發時光,而想出來的.後來在十八世紀末期傳至英國,才漸漸流行至世界各地
這種游戲的魅力在於,玩法非常的簡單,但是其中變化卻是數不盡的,解法更是不只一種,所以不論其形式如何變化,總是能帶給人們無窮的樂趣.
由於其它種排法都是孔明棋的變形,所以我們在研究的時候,就專注於孔明棋上面,並推廣孔明棋的問題,想找出是否任意空一格,而不只是研究空在中央的時候,因為若只是空在中央那一格,用暴力法也可以很快找到答案,但是當我們把問題推廣之後,便需要應用一些演算方法,才能夠解決,也希望藉由問題的推廣,讓這個演演算法能夠適用更多任何類似棋類問題的解決.
人類下孔明棋和電腦下棋的差別:
基本上人類在玩這類游戲的時候,多半是依據直覺,或者依據著經驗法則,會有一些策略來決定如何下棋,例如有人會決定要把棋子都盡量的往中間跳,也有人會依照著自己的喜好順序來跳,不論如何,大多是以隨機的方式來決定如何走下一步的.
但是當用電腦來處理這種問題是,就不會用這種隨機的方式來作,而是會以更有系統的方法找出可能的下一步,然後嘗試著走過這些可能的路徑,去找到最後的解答,由於電腦可以准確並大量記憶的特性,所以我們可以讓電腦記憶走過的路徑,所以,當電腦走到無法再走下去的情況時,可以退回到之前的旅拍盤面,改下另一種可能的走法,而繼續嘗試找出解答來.當然,電腦在選擇可能的下一步時,也可以有一些策略來判斷,要嘗試哪一步才可以比較快找到解答.
電腦解題所遇到的困難
由於孔明棋的盤面有33格,每一格可分為有棋子和沒有棋子二種可能,因此,所有可能的盤面組合,高達233,相當於有80億種以上的盤面組合,由此可以想見其盤面變化之多.所以,要是只用暴力法去展開這整個樹來求解,而每走一步會少一顆棋子,總共32顆棋子需要31步才能求得解答,也就是說,這棵樹最深會到31層,每一層又可能會有很多條分枝,由此可以想見這棵樹的龐大.當然,這樹中間是有很多重覆的節點,是表示同樣的盤面,所以,我們努力的方向就是在於要如何減少經過這些重覆的節點,來減少搜尋的空間與時間.
假設每一種盤面用一個bit來表示,那233種盤面組合就得用233 bits,相當於1GB的空間來紀錄.因此在應用上我們使用了硬碟來記錄走過並且確定展開下去會無解的盤面,而利用Hashing的方法,把每個盤面對應到一個bit,但是,因為硬碟大量的讀寫動作,所以造成在執行時的速度變慢.為了解決這個問題我們應用了一些策略.
同時,因為它有對稱關系,所以我們每一種盤面,經過旋轉和翻轉的組合,相當於有八種盤面,因此,我們每經物伏過一個拆螞羨盤面,相當於經過了八個盤面.同樣的道理,在解各種盤面的時候,也可以應用這種對稱的關系,來減少需要解的盤面.

㈤ 獨立鑽石棋數學原理

獨立鑽石棋數學原理是,要一步一步合理推理計算才能得到最終答案。吵伍沖

獨立鑽石棋數學原理就是告訴我們不能一蹴而就,要一步一步的計算推理才能取得最終答案。

玩法是在棋盤33孔中,每孔都放下一棋,但是取中心的一紮是空看的,玩的時候是像跳棋一樣行,一,棋子依直線在平行或垂直(不能依斜線)的方向跳過一棋子,而放在此棋子之後的一個空格內。

故此,棋子後必要有空的孔才可跳過,每次棋子跳去一個空孔,被跳過的棋便移離棋盤,這時棋盤.上便少了一隻棋子,如此一直玩下去,使剩下來的棋子越少越好。

獨立鑽石棋的攻略技巧:

獨立鑽石棋是一種最好的單人游戲,其中含有很深刻的橘改數學原理,游戲的目的是要使棋盤上留下來的棋子越少越好。游戲的玩法極其簡單,無須有人教便能「升殲無師自通」,先在棋盤上除正中心(那一格外統統擺滿棋子,然後設計一套跳法,以便吃掉所有的棋子,而最後只剩一粒。

所謂「跳」一次,就是要讓某一個棋子跳過另一個棋子而停在一個空格中,被跳過的棋子就說被「吃」掉了,心須拿出棋盤。還規定:棋子只能上下、左右跳,不允許沿著對角線斜跳。

每一步都得跳,如果到了無棋可跳而棋子又沒吃完時,就算一局失敗,得重新開始。一連吃掉好幾個棋子,也只能算走一步,迄今為至,最好的記錄是一口氣連跳吃掉了9子。

㈥ 小游戲獨立鑽石棋玩法和介紹

獨立鑽石棋 - 起源
大約在二百多年前的法國大革命前夕,在巴士底獄中關押著一名貴族囚犯。此人面對鐵窗,百無聊賴,終於想起下棋可以消磨時光,解除煩悶。但由於他被囚於獨間牢房,找不到對手,於是就在當時歐洲流行的「狐狸和鵝」的棋盤上,設計出一種一個自己能夠玩的棋。這就是「獨立鑽石」(Solitaire)。這個玩意在十八世紀末才傳至英國,及後漸漸流行於世界各地。
獨立鑽石棋 - 游戲規則
這游戲的棋盤有多種式樣,不過最流行的式樣,是一個圓形的板。板上有三行平行的小孔,和另圓仔外三行平行的小孔,相交織成十字形。每行的孔數有七個,故此一共有33個小孔。而棋子一般是一些頭略粗的木粒子或玻璃彈子。
玩法是在棋盤陵清33孔中,每孔都放下一棋,但是取中心的一孔是空著的。玩的時候是像跳棋一樣行子。一棋子依直缐在平行或垂直(不能依斜缐)的方向跳過一棋子,而放在此棋子之後的一個空格內。故此,棋子後必要有空的孔才可跳過。每次棋子跳去一個空孔,被跳過的棋便移離棋盤。這時棋盤上便少了一隻棋子。如此一直玩下去,使剩下來的棋子尺腔前越少越好。
在西方評判「獨立鑽石」優劣的級別是:最後剩下5隻棋子——「頗好」;剩下4隻棋子——「很好」;剩下3隻棋子——「聰明」;剩下2隻棋子——「尖子」;剩下1隻棋子——「大師」;最後剩下1隻,而且在正中央——「天才」!各網友想試試自己的解難才能嗎?
獨立鑽石棋 - 發展改進
在1908年以前,人們都以為要取得「天才」最少是要跳23步(連跳作一步計)。但在1908年都丹尼把紀錄提高到19步;而在1912年布荷特創下了18次的世界紀錄!這紀錄後來由英國劍橋大學的比斯尼教授從數學上證明為絕對的世界紀錄。換句話說,要取得「天才」,最少需要18步才可。1986年,在上海舉行的「獨立鑽石」徵解賽中,中國女工萬萍萍,找到另一種不同於布荷特的18步取得「天才」的方法。後來上海計算機研究所開動了大型的計算機,希望找出用18步取得「天才」的各種方法,結果得出令人驚異的答案:「獨立鑽石」以18步取得「天才」的方法只有兩種,一種是布荷特的,另一種便是萬萍萍的!
華容道,古老的中國游戲,以其變化多端、百玩不厭的特點與魔方、獨立鑽石棋一起被國外智力專家並稱為"智力游戲界的三個不可思議 "。 它與七巧板、九連環等中國傳統益智玩具還有個代名詞叫作"中國的難題"。

㈦ 獨立鑽石棋的18步解法(布荷特的和萬萍萍)是怎麼走的

走法: 1. 42—44 2. 63—43 3. 51—53 4. 54-52 5. 56-54 6. 75-55 7. 45-65 8. 33-53 9. 13-33 10. 73-75-55 11. 25-45-65-63-43-23 12. 37-35 13. 34-36 14. 57-37-35 15. 15-13-33 16. 31-51-53-55 17. 32-34-36-56-54-34 18. 24-44

㈧ VC++ 編程題 "井字棋"游戲設計(高手請進)

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h> #define SIZE 3
typedef enum {CBLANK, CBLACK, CWHITE} CHESS;
typedef enum {GM_WIN, GM_LOST, GM_UNKNOW, GM_ERROR} GAMEFLAG;void init_board(CHESS board[SIZE][SIZE]) //初始化
{
int i, j;
for (i = 0; i < SIZE; i++)
{
for (j = 0; j < SIZE; j++)
{
board[i][j] = CBLANK;
}
}
}void print_chess(CHESS board[SIZE][SIZE]) //列印棋盤
{
int i, j;

putchar(' ');
for (i=0; i < SIZE; i++)
{
printf("%2d", i+1);
}
putchar('培仔\n');

for (i=0; i < SIZE; i++)
{
printf("%-2d", i+1);
for (j=0; j < SIZE; j++)
{
switch (board[i][j])
{
case CWHITE:
putchar('O');
break;
case CBLACK:
putchar('*');
break;
case CBLANK:
putchar('_'兄中嘩);
break;
default:
putchar('?');
break;
}
putchar(' ');
}
putchar('羨行\n');
}
}void swc(CHESS chess, int *black, int *white, int *bmax, int *wmax) //判斷
{
switch (chess)
{
case CBLACK:
*white = 0;
(*black)++;
break;
case CWHITE:
*black = 0;
(*white)++;
break;
case CBLANK:
*black = 0;
*white = 0;
break;
default:
break;
} if (*black > *bmax) *bmax = *black;
if (*white > *wmax) *wmax = *white;
}
GAMEFLAG res(CHESS board[SIZE][SIZE]) //判斷輸贏
{
int i, j;
int win[4] = {0, 0, 0, 0};
int rblack, rwhite, cblack, cwhite,
loblack = 0, lowhite = 0,
roblack = 0, rowhite = 0,
bmax = 0, wmax = 0; for (i=0; i < SIZE; i++)
{
rblack = 0;
rwhite = 0;
cblack = 0;
cwhite = 0; swc(board[i][i], &loblack, &lowhite, &bmax, &wmax);
swc(board[i][SIZE-i-1], &roblack, &rowhite, &bmax, &wmax); for (j=0; j < SIZE; j++)
{
swc(board[i][j], &rblack, &rwhite, &bmax, &wmax);
swc(board[j][i], &cblack, &cwhite, &bmax, &wmax); } } if (bmax >= 3)
{
if (wmax >= 3)
{
return GM_ERROR;
}
else
{
return GM_WIN;
}
}
else
{
if (wmax >= 3)
{
return GM_LOST;
}
else
{
return GM_UNKNOW;
}
}}int move(CHESS board[SIZE][SIZE], CHESS chs, int x, int y)
{
int bs = 1;
if (board[x][y])
bs = 0;
else if (y >= SIZE || y < 0 || x >= SIZE || x < 0)
bs = 0;
else
board[x][y] = chs;

return bs;
}int main()
{
CHESS b[SIZE][SIZE];
char *msg[] = {"BLACK WIN!\n", "WHITE LOST!", "NOT YET", "ERROR!!"};
char *plr[] = {"NON", "BLACK", "WHITE"};
CHESS p = CBLACK;
GAMEFLAG flg;

init_board(b);
while ((flg = res(b)) == GM_UNKNOW)
{
int x, y, bmv = 1;
system("cls");
print_chess(b);
while (bmv)
{
printf("%s回合,輸入坐標:", plr[p]);
scanf("%d%d", &x, &y);
bmv = !move(b,p,x-1,y-1);
}
p = (CHESS)(CWHITE + CBLACK - p);
}

printf("%s", msg[flg]);
system("pause");

return 0;
}