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c語言隨機數函數

發布時間: 2022-02-22 05:04:54

c語言怎麼調用隨機數生成函數

如何運用time函數和srand函數生成隨機數
#include
<stdio.h>
#include
<stdlib.h>//srand()、rand()
#include
<time.h>//time();
#define
N
50
int
main()
{
int
n;
srand((unsigned)time(NULL));//設置隨機數種子
while
(1)
{
n
=
(rand()
%
10)
+
1
;//產生1~10的隨機數
//rand()產生的是一個很大的數,對其求余就可以達到限定范圍的目的
printf("%d
",
n);
}
return
0;
}

Ⅱ c語言隨機函數

應該在產生隨機數之前加一個產生隨機種子的函數:randomize

Ⅲ c語言產生隨機數的函數

在c語言中要產生隨機數可以用rand函數。

默認情況下這個函數產生的隨機整數的范圍是[0,RAND_MAX]。

RAND_MAX是一個預定義的宏,其值等於平台上int類型的最大值。

可以使用如下公式來產生一個[min,max]之間的隨機整數:

rand()%(max-min+1)+min

下面這個例子可以產生10個[1,100]的隨機數,並輸出了它們:

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <time.h>

int main()

{

int i;

//初始化隨機數種子

srand(time(NULL));

//printf("%d ",RAND_MAX);

for(i=0;i<10;i++)

printf("%d ",rand()%100+1);

return 0;

}

下面是運行結果的截圖:

Ⅳ C語言中怎樣生成隨機數

C語言生成
隨機數

函數
為rand。
1
聲明:
int
rand(void);
2
頭文件:
stdlib.h
3
功能:
獲取一個非負隨機
數值

4
注意事項:
a)
rand是
偽隨機數
,由一個種子計算得來。
如果種子相同,每次啟動
程序
,獲取到的
隨機序列
是固定的。
可以通過srand設置當前時間作為種子,使隨機效果更好。
srand(time(NULL));
b)
要獲取[m,n]范圍的隨機數,可以使用代碼
rand()%(n-m+1)+m

Ⅳ C語言中取隨機數的函數

1. 基本函數

在C語言中取隨機數所需要的函數是:

int rand(void); void srand (unsigned int n);

rand()函數和srand()函數被聲明在頭文件stdlib.h中,所以要使用這兩個函數必須包含該頭文件:

#include <stdlib.h>

2. 使用方法

rand()函數返回0到RAND_MAX之間的偽隨機數(pseudorandom)。RAND_MAX常量被定義在stdlib.h頭文件中。其值等於32767,或者更大。

srand()函數使用自變數n作為種子,用來初始化隨機數產生器。只要把相同的種子傳入srand(),然後調用rand()時,就會產生相同的隨機數序列。因此,我們可以把時間作為srand()函數的種子,就可以避免重復的發生。如果,調用rand()之前沒有先調用srand(),就和事先調用srand(1)所產生的結果一樣。

舉個例子,假設我們要取得0~10之間的隨機整數(不含10本身):

/* 例1:不指定種子的值 */
for (int i=0; i<10; i++) { printf("%d ", rand()%10); }
每次運行都將輸出:1 7 4 0 9 4 8 8 2 4
/* 例2:指定種子的值為1 */
srand(1); for (int i=0; i<10; i++) { printf("%d ", rand()%10); }
每次運行都將輸出:1 7 4 0 9 4 8 8 2 4
例2的輸出結果與例1是完全一樣的。
/* 例3:指定種子的值為8 */ srand(8); for (int i=0; i<10; i++) { printf("%d ", rand()%10); }
每次運行都將輸出:4 0 1 3 5 3 7 7 1 5
該程序取得的隨機值也是在[0,10)之間,與srand(1)所取得的值不同,但是每次運行程序的結果都相同。
/* 例4:指定種子值為現在的時間 */ srand((unsigned)time(NULL)); for (int i=0; i<10; i++) { printf("%d ", rand()%10); }
該程序每次運行結果都不一樣,因為每次啟動程序的時間都不同。另外需要注意的是,使用time()函數前必須包含頭文件time.h。

3. 注意事項
求一定范圍內的隨機數。
如要取[0,10)之間的隨機整數,需將rand()的返回值與10求模。
randnumber = rand() % 10;
那麼,如果取的值不是從0開始呢?你只需要記住一個通用的公式。
要取[a,b)之間的隨機整數(包括a,但不包括b),使用:
(rand() % (b - a)) + a
偽隨機浮點數。
要取得0~1之間的浮點數,可以用:
rand() / (double)(RAND_MAX)
如果想取更大范圍的隨機浮點數,比如0~100,可以採用如下方法:
rand() /((double)(RAND_MAX)/100) 其他情況,以此類推,這里不作詳細說明。

Ⅵ c語言隨機數函數除以6

任何一個整數除以 N,得到的余數必然是 0 ~ N-1 之間的一個整數。

Ⅶ C語言中獲得隨機數的方法

問題1: 怎樣獲得一個真正的隨機數?要知道,rand()是不能產生真正的隨機數的!即使不能產生真正的隨機數,也要大概接近呀!而rand()好象每次的隨機都一樣。

專家解答:

之所以rand()每次的隨機數都一樣是因為rand()函數使用不正確。各種編程語言返回的隨機數(確切地說是偽隨機數)實際上都是根據遞推公式計算的一組數值,當序列足夠長,這組數值近似滿足均勻分布。如果計算偽隨機序列的初始數值(稱為種子)相同,則計算出來的偽隨機序列就是完全相同的。這個特性被有的軟體利用於加密和解密。加密時,可以用某個種子數生成一個偽隨機序列並對數據進行處理;解密時,再利用種子數生成一個偽隨機序列並對加密數據進行還原。這樣,對於不知道種子數的人要想解密就需要多費些事了。當然,這種完全相同的序列對於你來說是非常糟糕的。要解決這個問題,需要在每次產生隨機序列前,先指定不同的種子,這樣計算出來的隨機序列就不會完全相同了。你可以在調用rand()函數之前調用srand( (unsigned)time( NULL ) ),這樣以time函數值(即當前時間)作為種子數,因為兩次調用rand函數的時間通常是不同的,這樣就可以保證隨機性了。你也可以使用srand函數來人為指定種子數。Windows 9x/NT的游戲FreeCell就允許用戶指定種子數,這樣用戶如果一次游戲沒有成功,下次還可以以同樣的發牌結果再玩一次。

問題2: 我按照上述方法並不能產生隨機數,僅產生公差為3或4的等差數列:
#include <stdlib.h>
#include <iostream.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
void main()
{
for(int i=0;i<100000;i++)
{
srand( (unsigned)time( NULL ) );
cout<<rand()<<endl;
}
}
專家解答:
你的程序是有問題的,你每產生一個隨機數之前,都調用一次srand,而由於計算機運行很快,所以你每次用time得到的時間都是一樣的(time的時間精度較低,只有55ms)。這樣相當於使用同一個種子產生隨機序列,所以產生的隨機數總是相同的。你應該把srand放在循環外:
srand( (unsigned)time( NULL ) );
for(int i=0;i<100000;i++)
{
//相關語句
}

Ⅷ C語言中產生隨機數的函數是什麼

rand函數也是調用dos的時鍾,進行的偽隨機函數.
你也可以使用時鍾來模擬隨機函數.
可以試用gettime這個函數:
long int MyRand(int x)
{
struct time t1,t2,t3;
gettime(&t1);
int y1=t1.ti_hund;//取1/100s作為基數
gettime(&t2);
int y2=t2.ti_hund;//取1/100s作為基數
gettime(&t3);
int y3=t3.ti_hund;//取1/100s作為基數
return y1*y2*y3;//產生的隨機數0~99*99*99
}

Ⅸ 關於C語言隨機函數

把 srand( time(0) ); 放在循環外每次產生隨機數的種子也是一樣的啊,為什麼產生的隨機數就不一樣了?
因為隨機函數只需要一個種子就能產生一系列的隨機數,並不是每個隨機數都需要一個種子。

你把 srand(time(0)) 放到循環前面就可以了。
原因: time(0)返回的是系統的時間(從1970.1.1午夜算起),單位:秒,而那個循環運行起來耗時連0.000001秒都不到! 也就是說,srand(time(0)) 連著4次的種子是一樣的,種子一樣,生產的隨機數當然是一樣了。

如果你在把srand()放循環裡面,在中間加個sleep函數,消耗一點時間(間隔大於1秒),那麼生成的rand 就不一樣了.但是這樣做很不好,連著兩次用srand生成的種子,間隔一樣,生產的隨機數間隔有會有規律性。

另:因為兩次運行同一程序的時間肯定是不一樣的,所以把srand放在循環前面可以得不同的種子,這樣才能得到你想要的。