1. 求大神幫忙c語言編寫貪吃蛇程序
我記旁輪得我幫一個人改過他的貪吃蛇源碼悶衡,你有興趣私信我我免費發你
樓上運罩信的一個貪吃蛇源碼都要錢你們真的可以。
2. 用C語言怎麼做貪吃蛇游戲
/*開始畫面,左上角坐標為(50,40),右下角坐標為(610,460)的圍牆*/
3. 在dos環境下c語言編程編一個貪吃蛇游戲
程序設計及說明
1
、邊牆辯告世(
Wall
)
該類規定游戲的范圍大小。
2
、蛇類(
Snake
)
用該類生成一個實例蛇
snake
。
3
、移動(
Move
)
該類用於實現對蛇的操作控制,即蛇頭方向的上下左右的移動操作。
4
、食物類(
Food
)
該類是游戲過程中食物隨機產生的控制和顯示。
5
、判斷死亡(
Dead
)
該類是對游戲過程中判斷玩家操作是否導致蛇的死亡,其中包括蛇頭咬食自己身體和蛇頭是否觸
及游戲「邊牆」。
6
、蛇結點(
SnakeNode
)
該類是蛇吃下隨機產生的食物從而增加長度的控制攜肢類,其中包括蛇長度增加和尾部的變化。
7
、計分統計(
Score
)
該類由於玩家的游戲成績記錄,及游戲結束時的得友茄分輸出。
...
部分函數及說明
1.Char menu();
/*
用於玩家選擇的游戲速度,返回一個
char
值
*/
2.DELAY(char ch1);
/*
用於控制游戲速度
*/
3.void drawmap();
/*
繪制游戲地圖函數
*
4
、
void menu()
/*
游戲幫助信息的輸出
*
...
部分類細節解說
1
、蛇的構建
—
Snake
class Snake{
public:
int x[n]
;
int y[n];
int node;
//
蛇身長度
int direction;//
蛇運動方向
int
life;//
蛇生命,判斷死亡
}
2
、隨機食物
Food
利用
rand(
)函數進行隨機數產生,然後就行坐標定位
void Food(void){
...
int pos_x = 0;
int pos_y = 0;
pos_x = rand() % length;//x
坐標的確定
pos_y = rand() % (width-1);//y
坐標的確定
...
}
3
、蛇頭方向確定
利用
switch
語句進行方向確定
...
switch(){
case VK_UP:{
OutChar2.Y--;
y--;
break;
}
case VK_LEFT:{
OutChar2.Y++;
y++;
break;
}
case VK_DOWN:{
OutChar2.X---;
x--;
break;
}
case 'VK_RIGHT:{
OutChar2.X++;
x++;
break;
}
}
代碼
#include <iostream>
#include <ctime>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
#include <time.h>
using namespace std;
int score=0,t=300,f=1;//
得分與時間間隔
/ms
(控制貪吃蛇的速度)
double ss=0,tt=0;//
統計時間所用參數
class Node
{
Node(): x(0), y(0), prior(0), next(0) { }
int x;
int y;
Node *prior;
Node *next;
friend class Snake;
};
class Snake
{
public:
Snake();
~Snake();
void output();
void move();
void change_point(char);
private:
Node *head;
Node *tail;
enum p{ UP
, RIGHT, DOWN, LEFT }point; //
方向
int food_x, food_y; //
食物的坐標
static const int N = 23;
int game[N][N];
void add_head(int, int); //
添加坐標為
a,b
的結點
void delete_tail(); //
刪除最後一個結點
void greate_food(); //
產生食物
void gotoxy(int, int);
};
void menu();
//
游戲操作菜單
int main()
{
system("color a");
//
初始
cmd
窗口顏色為黑(背景)淡綠(文字)
cout<<"\n\n\n\n\n\n
";
for(int i=0;i<23;i++)
{char star[]={"Welcome To Snake Game!"};
cout<<star[i];
Sleep(170);}
cout<<"\n\n
祝你好運!
"<<endl;
Sleep(3000);
if(kbhit()){char kk=getch();if(kk==9)f=5;} //
如果執行,吃一顆星加
5
分
system("cls");
Snake s;
menu();
system("color 1a");
s.output();
while (true)
{
char keydown = getch();
if(keydown==32)getch();
if(keydown==27)return 0;
s.change_point(keydown);
while (!kbhit())
{clock_t start,end;start=clock();
s.move();
s.output();
Sleep(t);
end=clock();tt=(double)(end-start)/CLOCKS_PER_SEC;ss+=tt;
cout<<"
時間:
"<<(int)ss;
4. 貪吃蛇C語言編程
Cannot open include file: 'graphics.h': No such file or directory
不能打開頭困仔氏戚檔文件'graphics.h'
你看看你的工程文件夾有沒有這個頭文汪散件以及cpp文件吧
5. 求用c語言編寫的貪吃蛇程序
#include <stdio.h>
#include <graphics.h>
#include <stdlib.h>
#include <dos.h> /*引用的庫函數*/
#define LEFT 0x4b00
#define RIGHT 0x4d00
#define DOWN 0x5000
#define UP 0x4800
#define ESC 0x011b/*宏定義鍵名*/
#define N 200
int i,key;
int level;/*游戲等級*/
int score=0;/*得分*/
int gamespeed;/*游戲速度*/
struct Food
{
int x;/*食物的橫坐標*/
int y;/*食物的縱坐標*/
int yes;/*判斷是否要出現食物的變數*/
}food;/*食物的結構體*/
struct Snake
{
int x[N];
int y[N];
int node;/*蛇的節數*/
int direction;/*蛇移動方向*/
int life;/* 蛇的生命,0活著,1死亡*/
}snake;/*蛇的結構體*/
void Choicelevle(void);/*選擇游戲等級*/
void Init(void);/*圖形驅動*/
void Close(void);/*圖形結束*/
void DRAW(void);/*游戲區域*/
void GameOver(void);/*結束游戲*/
void GamePlay(void);/*玩游戲具體過程*/
void PrScore(void);/*輸出成績*/
/*主函數*/
void main(void)
{
Init();/*圖形驅動*/
Choicelevle();/*選擇游戲等級*/
DRAW();/*游戲區域*/
GamePlay();/*玩游戲具體過程*/
Close();/*圖形結束*/
}
/*圖形驅動*/
void Init(void)
{
int gd=DETECT,gm;
initgraph(&gd,&gm,"\\turboc2"); /*初始化圖形系統*/
cleardevice(); /*清除圖形界面*/
}
/*選擇游戲等級*/
void Choicelevle(void)
{char name[20];
setcolor(YELLOW);
settextstyle(0,0,6);
outtextxy(150,150,"Snake");
setcolor(GREEN);
settextstyle(0,0,1);
outtextxy(200,250,"please put in your English name:");
outtextxy(200,270,"Choice levle from 1-9.");
outtextxy(300,320,"name:yangzilong");/*製作人姓名*/
outtextxy(300,350,"number:0902060226");/*製作人學號*/
outtextxy(300,380,"class:computer science 0602");/*製作人班級*/
getch();
printf("please putin your name:");
gets(name);
printf("please choice levle:");
scanf("%d",&level);
gamespeed=100000-400*level-300*level*level;
if(level>9||level<1)
{cleardevice(); /*清除圖形界面*/
setcolor(YELLOW); /*設置字體顏色*/
settextstyle(0,0,2); /*設置字體類型*/
outtextxy(150,200,"level input error"); /*顯示文本*/
getch();
level=1;
}
}
void DRAW(void)
{cleardevice(); /*清屏*/
setcolor(2);
setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*設置線型*/
rectangle(45,45,465,325);
}
/*玩游戲具體過程*/
void GamePlay(void)
{setcolor(5);
setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*設置線型*/
randomize();/*隨機數發生器*/
food.yes=1;/*1表示需要出現新食物,0表示已經存在食物*/
snake.life=0;/*活著*/
snake.direction=1;/*方嚮往右*/
snake.x[0]=320;snake.y[0]=240;/*蛇頭*/
snake.x[1]=330;snake.y[1]=240; /*蛇的第二節位置*/
snake.node=3;/*節數*/
PrScore();/*輸出得分*/
while(1)/*可以重復玩游戲,壓ESC鍵結束*/
{
while(!kbhit())/*在沒有按鍵的情況下,蛇自己移動身體*/
{
if(food.yes==1)/*需要出現新食物*/
{
food.x=rand()%360+70;
food.y=rand()%250+60;
while(food.x%10!=0)/*食物隨機出現後必須讓食物能夠在整格內,這樣才可以讓蛇吃到*/
food.x++;
while(food.y%10!=0)
food.y++;
food.yes=0;/*畫面上有食物了*/
}
if(food.yes==0)/*畫面上有食物了就要顯示*/
{
setcolor(GREEN);
rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);
}
for(i=snake.node-1;i>0;i--)/*蛇的每個環節往前移動*/
{
snake.x[i]=snake.x[i-1];
snake.y[i]=snake.y[i-1];
}
/*1,2,3,4表示右,左,上,下四個方向,通過這個控制來移動蛇頭*/
switch(snake.direction)
{
case 1: snake.x[0]+=10;break;
case 2: snake.x[0]-=10;break;
case 3: snake.y[0]-=10;break;
case 4: snake.y[0]+=10;break;
}
for(i=3;i<snake.node;i++)/*從蛇的第四節開始判斷是否撞到自己了,因為蛇頭為兩節,第三節不可能拐過來*/
{
if(snake.x[i]==snake.x[0]&&snake.y[i]==snake.y[0])
{
GameOver();/*顯示失敗*/
snake.life=1; /*蛇死*/
break;
}
}
/*如果蛇頭碰到牆壁,蛇頭從對面牆出來*/
if(snake.x[0]<50)
{snake.x[0]=450;/*如果蛇頭越過左邊界,則從右邊界進入*/
snake.y[0]=snake.y[0];/*縱坐標不變*/
for(i=snake.node-1;i>0;i--)
{snake.x[i]=snake.x[i-1];
snake.y[i]=snake.y[i-1]; /*蛇的其他節數向前推進*/
}
{
setfillstyle(SOLID_FILL,0); /*設置填充模式和顏色,0表示黑色*/
bar(50,55,455,315);/*bar是表示填充的范圍的函數*/
}
}
else
if(snake.x[0]>450)
{snake.x[0]=50;/*如果蛇頭越過右邊界,則蛇頭從左邊界進入*/
snake.y[0]=snake.y[0];/*縱坐標不變*/
for(i=snake.node-1;i>0;i--)
{snake.x[i]=snake.x[i-1];
snake.y[i]=snake.y[i-1]; /*蛇的其他節數向前推進*/
}
{
setfillstyle(SOLID_FILL,0); /*設置填充模式和顏色,0表示黑色*/
bar(50,55,455,315);/*bar是表示填充的范圍的函數*/
}
}
else
if(snake.y[0]<60)
{snake.y[0]=320;/*如果蛇頭越過上邊界,則從下邊界進入*/
snake.x[0]=snake.x[0];/*橫坐標不變*/
for(i=snake.node-1;i>0;i--)
{snake.x[i]=snake.x[i-1];
snake.y[i]=snake.y[i-1]; /*蛇的其他節數向前推進*/
}
{
setfillstyle(SOLID_FILL,0); /*設置填充模式和顏色,0表示黑色*/
bar(50,55,455,315);/*bar是表示填充的范圍的函數*/
}
}
else
if(snake.y[0]>320)
{snake.y[0]=60;/*如果蛇頭越過下邊界,則從上邊界進入*/
snake.x[0]=snake.x[0];/*橫坐標不變*/
for(i=snake.node-1;i>0;i--)
{snake.x[i]=snake.x[i-1];
snake.y[i]=snake.y[i-1]; /*蛇的其他節數向前推進*/
}
{
setfillstyle(SOLID_FILL,0); /*設置填充模式和顏色,0表示黑色*/
bar(50,55,455,315);/*bar是表示填充的范圍的函數*/
}
}
if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出內循環,重新開始*/
break;
if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y)/*吃到食物以後*/
{
setcolor(0);/*把畫面上的食物東西去掉*/
rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10); /*用當前線型和顏色畫一矩形*/
snake.x[snake.node]=-20;snake.y[snake.node]=-20;
/*新的一節先放在看不見的位置,下次循環就取前一節的位置*/
snake.node++;/*蛇的身體長一節*/
food.yes=1;/*畫面上需要出現新的食物*/
score+=10; /*每吃掉一食物,得分累加10分*/
if(score%100==0)
{level++;gamespeed=100000-400*level-300*level*level;/*每吃掉10食物提升一級,速度加快*/
PrScore();/*輸出新得分*/
setcolor(YELLOW); /*設置字體顏色*/
settextstyle(0,0,4); /*設置字體類型*/
outtextxy(150,200,"LEVEL UP"); /*顯示文本*/
if(level==10)
{level=1,gamespeed=100000-400*level-300*level*level;}
delay(6000000);
delay(6000000);
delay(6000000);
delay(6000000);
delay(6000000);
delay(6000000);
delay(6000000);
bar(50,55,455,315);/*bar是表示填充的范圍的函數*/
}
PrScore();/*輸出新得分*/
}
setcolor(4);/*畫出蛇*/
for(i=0;i<snake.node;i++)
rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10,
snake.y[i]-10);
delay(gamespeed); /*控制游戲速度*/
setcolor(0);
rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],
snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10);
} /*endwhile(!kbhit)*/ /*用黑色去除蛇的的最後一節*/
if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出循環*/
break;
key=bioskey(0);/*接收按鍵*/
if(key==ESC)/*按ESC鍵退出*/
break;
else
if(key==UP&&snake.direction!=4)
/*判斷是否往相反的方向移動*/
snake.direction=3;
else
if(key==RIGHT&&snake.direction!=2)
snake.direction=1;
else
if(key==LEFT&&snake.direction!=1)
snake.direction=2;
else
if(key==DOWN&&snake.direction!=3)
snake.direction=4;
}/*endwhile(1)*/
}
/*游戲結束*/
void GameOver(void)
{
cleardevice(); /*清屏*/
PrScore();
setcolor(RED); /*設置字體顏色*/
settextstyle(0,0,4); /*設置字體類型*/
outtextxy(200,200,"GAME OVER"); /*顯示文本*/
getch();
}
/*輸出成績及游戲等級*/
void PrScore(void)
{
char str1[20];/*設置字元型數組*/
setfillstyle(SOLID_FILL,0);
bar(50,15,390,35); /*填充矩形框*/
setcolor(6); /*設置文本顏色*/
settextstyle(0,0,2); /*設置數組顯示位置*/
sprintf(str1,"score %d level %d",score,level);/*顯示數組內容*/
outtextxy(55,20,str1);
setcolor(YELLOW); /*設置字體顏色*/
settextstyle(0,0,2); /*設置字體類型*/
outtextxy(250,400,"EXIT=ESC ");/*顯示文本*/
}
void Close(void)
{
closegraph();
}
6. 如何用C語言寫貪吃蛇
#include<conio.h> #include<graphics.h> #include<time.h> #include<string.h> #include<malloc.h> #include<stdio.h> int grade=5,point=0,life=3; void set(),menu(),move_head(),move_body(),move(),init_insect(),left(),upon(),right(),down(),init_graph(),food_f(),ahead(),crate(); struct bug { int x; int y; struct bug *last; struct bug *next; }; struct fd { int x; int y; int judge; }food={0,0,0}; struct bug *head_f=NULL,*head_l,*p1=NULL,*p2=NULL; void main() { char ch; initgraph(800,600); set(); init_insect(); while(1) { food_f(); Sleep(grade*10); setcolor(BLACK); circle(head_l->x,head_l->y,2); setcolor(WHITE); move_body(); if(kbhit()) { ch=getch(); if(ch==27) { ahead(); set(); } else if(ch==-32) { switch(getch()) { case 72:upon();break; case 80:down();break; case 75:left();break; case 77:right();break; } } else ahead(); } else { ahead(); } if(head_f->x==food.x&&head_f->y==food.y) { Sleep(100); crate(); food.judge=0; point=point+(6-grade)*10; if(food.x<30||food.y<30||food.x>570||food.y>570) life++; menu(); } if(head_f->x<5||head_f->x>595||head_f->y<5||head_f->y>595) { Sleep(1000); life--; food.judge=0; init_graph(); init_insect(); menu(); } for(p1=head_f->next;p1!=NULL;p1=p1->next) { if(head_f->x==p1->x&&head_f->y==p1->y) { Sleep(1000); life--; food.judge=0; init_graph(); init_insect(); menu(); break; } } if(life==0) { outtextxy(280,300,"游戲結束!"); getch(); return; } move(); }; } void init_graph() { clearviewport(); setlinestyle(PS_SOLID,1,5); rectangle(2,2,600,598); setlinestyle(PS_SOLID,1,1); } void set() { init_graph(); outtextxy(640,50,"1、開始 / 返回"); outtextxy(640,70,"2、退出"); outtextxy(640,90,"3、難度"); outtextxy(640,110,"4、重新開始"); switch(getch()) { case '1': menu();setcolor(GREEN);circle(food.x,food.y,2);setcolor(WHITE);return; case '2': exit(0);break; case '3': outtextxy(700,90,":1 2 3 4 5");grade=getch()-48;set();break; case '4': food.judge=0,grade=5;point=0;life=3;init_insect();menu();break; default: outtextxy(250,300,"輸入錯誤!"); set();break; } } void menu() { char str[20],str1[]={"分數:"},str2[]={"難度:"},str3[]={"生命值:"}; init_graph(); sprintf(str,"%d",point); strcat(str1,str); outtextxy(640,50,str1); sprintf(str,"%d",grade); strcat(str2,str); outtextxy(640,70,str2); sprintf(str,"%d",life); strcat(str3,str); outtextxy(640,90,str3); outtextxy(640,110,"設置:ESC"); } void init_insect() { head_f=(struct bug *)malloc(sizeof(struct bug)); head_f->last=NULL; head_f->x=300; head_f->y=300; p2=head_f->next=p1=(struct bug *)malloc(sizeof(struct bug)); p1->last=head_f; p1->x=295; p1->y=300; p1=p1->next=(struct bug *)malloc(sizeof(struct bug)); p1->next=NULL; p1->x=290; p1->y=300; p1->last=p2; head_l=p1; } void move() { for(p1=head_f;p1!=NULL;p1=p1->next) { circle(p1->x,p1->y,2); } } void move_head() { } void move_body() { for(p1=head_l,p2=p1->last;p2!=NULL;p1=p2,p2=p2->last) { p1->x=p2->x; p1->y=p2->y; } } void ahead() { p1=head_f; p2=p1->next; p2=p2->next; if(p1->x==p2->x) { if(p1->y>p2->y) head_f->y+=5; else head_f->y-=5; } else { if(p1->x>p2->x) { head_f->x+=5; } else head_f->x-=5; } } void upon() { p1=head_f->next; p1=p1->next; head_f->y-=5; if(p1->x==head_f->x&&p1->y==head_f->y) { head_f->y+=5; ahead(); } } void down() { p1=head_f->next; p1=p1->next; head_f->y+=5; if(p1->x==head_f->x&&p1->y==head_f->y) { head_f->y-=5; ahead(); } } void left() { p1=head_f->next; p1=p1->next; head_f->x-=5; if(p1->x==head_f->x&&p1->y==head_f->y) { head_f->x+=5; ahead(); } } void right() { p1=head_f->next; p1=p1->next; head_f->x+=5; if(p1->x==head_f->x&&p1->y==head_f->y) { head_f->x-=5; ahead(); } } void food_f() { if(!food.judge) { food.x=(rand()%117+1)*5; food.y=(rand()%117+1)*5; food.judge=1; if(food.x<30||food.y<30||food.x>570||food.y>570) { setcolor(RED); circle(f
7. 貪吃蛇游戲的C語言編程
#include <windows.h>
#include <ctime>
#include <iostream>
#include <vector>
#include <queue>
using namespace std;
#ifndef SNAKE_H
#define SNAKE_H
class Cmp
{
friend class Csnake;
int rSign; //橫坐標
int lSign; //豎坐標
public:
// friend bool isDead(const Cmp& cmp);
Cmp(int r,int l){setPoint(r,l);}
Cmp(){}
void setPoint(int r,int l){rSign=r;lSign=l;}
Cmp operator-(const Cmp &m)const
{
return Cmp(rSign-m.rSign,lSign-m.lSign);
}
Cmp operator+(const Cmp &m)const
{
return Cmp(rSign+m.rSign,lSign+m.lSign);
}
};
const int maxSize = 5; //初始蛇身長度
class Csnake
{
Cmp firstSign; //蛇頭坐標
Cmp secondSign;//蛇頸坐標
Cmp lastSign; //蛇尾坐標
Cmp nextSign; //預備蛇頭
int row; //列數
int line; //行數
int count; //蛇身長度
vector<vector<char> > snakeMap;//整個游戲界面
queue<Cmp> snakeBody; //蛇身
public:
int GetDirections()const;
char getSymbol(const Cmp& c)const
//獲取指定坐標點上的字元
{
return snakeMap[c.lSign][c.rSign];
}
Csnake(int n)
//初始化游戲界面大小
{
if(n<20)line=20+2;
else if(n>30)line=30+2;
else line=n+2;
row=line*3+2;
}
bool isDead(const Cmp& cmp)
{
return ( getSymbol(cmp)=='@' || cmp.rSign == row-1
|| cmp.rSign== 0 || cmp.lSign == line-1 ||
cmp.lSign == 0 );
}
void InitInstance(); //初始化游戲界面
bool UpdataGame(); //更新游戲界面
void ShowGame(); //顯示游戲界面
};
#endif // SNAKE_H
using namespace std;
//測試成功
void Csnake::InitInstance()
{
snakeMap.resize(line); // snakeMap[豎坐標][橫坐標]
for(int i=0;i<line;i++)
{
snakeMap[i].resize(row);
for(int j=0;j<row;j++)
{
snakeMap[i][j]=' ';
}
}
for(int m=1;m<maxSize+1;m++)
{
//初始蛇身
snakeMap[line/2][m]='@';
//將蛇身坐標壓入隊列
snakeBody.push(Cmp(m,(line/2)));
//snakeBody[橫坐標][豎坐標]
}
//鏈表頭尾
firstSign=snakeBody.back();
secondSign.setPoint(maxSize-1,line/2);
}
//測試成功
int Csnake::GetDirections()const
{
if(GetKeyState(VK_UP)<0) return 1; //1表示按下上鍵
if(GetKeyState(VK_DOWN)<0) return 2; //2表示按下下鍵
if(GetKeyState(VK_LEFT)<0) return 3; //3表示按下左鍵
if(GetKeyState(VK_RIGHT)<0)return 4; //4表示按下右鍵
return 0;
}
bool Csnake::UpdataGame()
{
//-----------------------------------------------
//初始化得分0
static int score=0;
//獲取用戶按鍵信息
int choice;
choice=GetDirections();
cout<<"Total score: "<<score<<endl;
//隨機產生食物所在坐標
int r,l;
//開始初始已經吃食,產生一個食物
static bool eatFood=true;
//如果吃了一個,才再出現第2個食物
if(eatFood)
{
do
{
//坐標范圍限制在(1,1)到(line-2,row-2)對點矩型之間
srand(time(0));
r=(rand()%(row-2))+1; //橫坐標
l=(rand()%(line-2))+1;//豎坐標
//如果隨機產生的坐標不是蛇身,則可行
//否則重新產生坐標
if(snakeMap[l][r]!='@')
{snakeMap[l][r]='*';}
}while (snakeMap[l][r]=='@');
}
switch (choice)
{
case 1://向上
//如果蛇頭和社頸的橫坐標不相同,執行下面操作
if(firstSign.rSign!=secondSign.rSign)nextSign.setPoint(firstSign.rSign,firstSign.lSign-1);
//否則,如下在原本方向上繼續移動
else nextSign=firstSign+(firstSign-secondSign);
break;
case 2://向下
if(firstSign.rSign!=secondSign.rSign)nextSign.setPoint(firstSign.rSign,firstSign.lSign+1);
else nextSign=firstSign+(firstSign-secondSign);
break;
case 3://向左
if(firstSign.lSign!=secondSign.lSign)nextSign.setPoint(firstSign.rSign-1,firstSign.lSign);
else nextSign=firstSign+(firstSign-secondSign);
break;
case 4://向右
if(firstSign.lSign!=secondSign.lSign)nextSign.setPoint(firstSign.rSign+1,firstSign.lSign);
else nextSign=firstSign+(firstSign-secondSign);
break;
default:
nextSign=firstSign+(firstSign-secondSign);
}
//----------------------------------------------------------
if(getSymbol(nextSign)!='*' && !isDead(nextSign))
//如果沒有碰到食物(且沒有死亡的情況下),刪除蛇尾,壓入新的蛇頭
{
//刪除蛇尾
lastSign=snakeBody.front();
snakeMap[lastSign.lSign][lastSign.rSign]=' ';
snakeBody.pop();
//更新蛇頭
secondSign=firstSign;
//壓入蛇頭
snakeBody.push(nextSign);
firstSign=snakeBody.back();
snakeMap[firstSign.lSign][firstSign.rSign]='@';
//沒有吃食
eatFood=false;
return true;
}
//-----吃食-----
else if(getSymbol(nextSign)=='*' && !isDead(nextSign))
{
secondSign=firstSign;
snakeMap[nextSign.lSign][nextSign.rSign]='@';
//只壓入蛇頭
snakeBody.push(nextSign);
firstSign=snakeBody.back();
eatFood=true;
//加分
score+=20;
return true;
}
//-----死亡-----
else {cout<<"Dead"<<endl;cout<<"Your last total score is "<<score<<endl; return false;}
}
void Csnake::ShowGame()
{
for(int i=0;i<line;i++)
{
for(int j=0;j<row;j++)
cout<<snakeMap[i][j];
cout<<endl;
}
Sleep(1);
system("cls");
}
int main()
{
Csnake s(20);
s.InitInstance();
//s.ShowGame();
int noDead;
do
{
s.ShowGame();
noDead=s.UpdataGame();
}while (noDead);
system("pause");
return 0;
}
這個代碼可以運行的,記得給分啦
8. 用c語言設計貪吃蛇游戲
//<Copyrightliaoqb>
#include<windows.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
constintLENGTH=40;
constintWIDTH=10;
constintRANGE=50;
constintBeginLength=5;
constintspeed=300;
#defineSNAKE_COLORRGB(176,196,222)
#defineBACKGROUND_COLORRGB(255,255,0)
#defineDRAW_SNAKE(x)(x)*WIDTH
enumIsSnake{isSnake,isNotSnake,isFood};
IsSnakemap[LENGTH][LENGTH];
structsnake{
intx;
inty;
snake*next;
snake(intx,inty,snake*n=NULL){
this->x=x;
this->y=y;
next=n;
}
};//snake
typedefstructsnakeSnake;
Snake*head=NULL;//queue
Snake*tail=NULL;//queue
intdirect=0;//direction
RECTplayground;//district
TCHARszAppName[]=TEXT("-*-snakegame-*");//Theprojectname
LRESULTCALLBACKWndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);//messagefunction
voidInitializer();
voidController(Snake*,LPVOID);//controlthesnake
voidMove(HWND);
voidPutFood();
intWINAPIWinMain(HINSTANCEhInstance,HINSTANCEhPreInstance,PSTRszCmdLine,intiCmdShow){
MSGmsg;
HWNDhwnd;
WNDCLASSwndclass;
while(TRUE){
wndclass.cbClsExtra=0;
wndclass.cbWndExtra=0;
wndclass.hbrBackground=CreateSolidBrush(RGB(255,255,255));
wndclass.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);
wndclass.hIcon=LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION);
wndclass.hInstance=hInstance;
wndclass.lpfnWndProc=WndProc;
wndclass.lpszClassName=szAppName;
wndclass.lpszMenuName=NULL;
wndclass.style=CS_HREDRAW|CS_VREDRAW;
if(!RegisterClass(&wndclass)){
MessageBox(NULL,TEXT("Pleasetryagain!!!"),szAppName,MB_ICONERROR);
return0;
}
break;
}
hwnd=CreateWindow(szAppName,TEXT("<^_^>SnakeGame<^_^>"),WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,
NULL,NULL,hInstance,NULL);
ShowWindow(hwnd,SW_NORMAL);
UpdateWindow(hwnd);
while(TRUE){
if(PeekMessage(&msg,NULL,0,0,PM_REMOVE)){
if(msg.message==WM_QUIT)
break;
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}else{
Move(hwnd);
}
}
returnmsg.wParam;
}
LRESULTCALLBACKWndProc(HWNDhwnd,UINTmessage,WPARAMwParam,LPARAMlParam){
HDChdc;
PAINTSTRUCTps;
HBRUSHhBrush;
switch(message){
caseWM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
return0;
caseWM_CREATE:
Initializer();
MoveWindow(hwnd,RANGE,RANGE,WIDTH*LENGTH+RANGE*3,WIDTH*LENGTH+RANGE*3,TRUE);
return0;
caseWM_KEYDOWN:
switch(wParam){
caseVK_LEFT:
if(direct!=VK_RIGHT)
direct=VK_LEFT;
break;
caseVK_RIGHT:
if(direct!=VK_LEFT)
direct=VK_RIGHT;
break;
caseVK_UP:
if(direct!=VK_DOWN)
direct=VK_UP;
break;
caseVK_DOWN:
if(direct!=VK_UP)
direct=VK_DOWN;
break;
default:
break;
}
return0;
caseWM_PAINT:
hdc=BeginPaint(hwnd,&ps);
SetViewportOrgEx(hdc,RANGE,RANGE,NULL);
hBrush=CreateSolidBrush(BACKGROUND_COLOR);
SelectObject(hdc,hBrush);
Rectangle(hdc,playground.left,playground.top,playground.right,playground.bottom);
DeleteObject(hBrush);
hBrush=CreateSolidBrush(SNAKE_COLOR);
SelectObject(hdc,hBrush);
for(inti=0;i<LENGTH;++i){
for(intj=0;j<LENGTH;++j){
if(map[i][j]==isSnake||map[i][j]==isFood){
Rectangle(hdc,DRAW_SNAKE(i),DRAW_SNAKE(j),DRAW_SNAKE(i+1),DRAW_SNAKE(j+1));
}
}
}
DeleteObject(hBrush);
EndPaint(hwnd,&ps);
}
returnDefWindowProc(hwnd,message,wParam,lParam);
}
voidInitializer(){
for(inti=0;i<LENGTH;++i){
for(intj=0;j<LENGTH;++j){
map[i][j]=isNotSnake;
}
}
for(i=0;i<BeginLength;++i){
if(i==0){
head=tail=newsnake(i,0);
}else{
snake*temp=newsnake(i,0);
tail->next=temp;
tail=temp;
}
map[i][0]=isSnake;
}
playground.left=playground.top=0;
playground.right=playground.bottom=WIDTH*LENGTH;
direct=VK_RIGHT;
PutFood();
}
voidPutFood(){
srand(static_cast<unsigned>(time(NULL)));
intx,y;
do{
x=rand()%LENGTH;
y=rand()%LENGTH;
}while(map[x][y]==isSnake);
map[x][y]=isFood;
}//putfood
voidMove(HWNDhwnd){
snake*temp;
switch(direct){
caseVK_LEFT:
temp=newsnake(tail->x-1,tail->y);
break;
caseVK_RIGHT:
temp=newsnake(tail->x+1,tail->y);
break;
caseVK_UP:
temp=newsnake(tail->x,tail->y-1);
break;
caseVK_DOWN:
temp=newsnake(tail->x,tail->y+1);
break;
}
Controller(temp,hwnd);
//InvalidateRect(hwnd,NULL,FALSE);
Sleep(speed);//controlspeed
}//snakemoving
voidController(Snake*temp,LPVOIDlParam){
HWNDhwnd;
hwnd=(HWND)lParam;
if(temp->x<0||temp->x>=LENGTH||temp->y<0||temp->y>=LENGTH
||map[temp->x][temp->y]==isSnake){//thesnakeisdied
MessageBox(NULL,TEXT("<Copyrightliaoqb>Sorry!!!GameOver!!!<Copyrightliaoqb>"),szAppName,0);
deletetemp;
while(head!=NULL){
Snake*ptr=head;
head=head->next;
deleteptr;
}
head=tail=temp=NULL;
Initializer();
return;
}elseif(map[temp->x][temp->y]==isNotSnake){//move
map[temp->x][temp->y]=isSnake;
map[head->x][head->y]=isNotSnake;
snake*ptr=head;
head=head->next;
deleteptr;
tail->next=temp;
tail=temp;
InvalidateRect(hwnd,NULL,FALSE);
}else{//ifeatfood
map[temp->x][temp->y]=isSnake;
tail->next=temp;
tail=temp;
PutFood();
//InvalidateRect(hwnd,NULL,FALSE);
}
}
9. c語言 貪吃蛇 程序
基本思路:
蛇每吃一個食物蛇身子就增加一格,用UP, DOWN, LEFT, RIGHT控制蛇頭的運動,而蛇身子跟著蛇頭走,每後一格蛇身子下一步走到上一格蛇身子的位置,以此類推。
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
#define BEG_X 2
#define BEG_Y 1
#define WID 20
#define HEI 20
HANDLE hout;
typedef enum {UP, DOWN, LEFT, RIGHT} DIR;
typedef struct Snake_body
{
COORD pos;//蛇身的位置
struct Snake_body *next;//下一個蛇身
struct Snake_body *prev;//前一個蛇身
}SNAKE, *PSNAKE;
PSNAKE head = NULL;//蛇頭
PSNAKE tail = NULL;//蛇尾
//畫游戲邊框的函數
void DrawBorder()
{
int i, j;
COORD pos = {BEG_X, BEG_Y};
for(i = 0; i < HEI; ++i)
{
SetConsoleCursorPosition(hout, pos);
for(j = 0; j < WID; ++j)
{
if(i == 0)//第一行
{
if(j == 0)
printf("┏");
else if(j == WID - 1)
printf("┓");
else
printf("━");
}
else if(i == HEI - 1)//最後一行
{
if(j == 0)
printf("┗");
else if(j == WID - 1)
printf("┛");
else
printf("━");
}
else if(j == 0 || j == WID - 1)//第一列或最後一列
printf("┃");
else
printf(" ");
}
++pos.Y;
}
}
//添加蛇身的函數
void AddBody(COORD pos)
{
PSNAKE pnew = (PSNAKE)calloc(1, sizeof(SNAKE));
pnew->pos = pos;
if(!head)
{
head = tail = pnew;
}
else
{
pnew->next = head;//新創建蛇身的next指向原先的蛇頭
head->prev = pnew;//原先的蛇頭的prev指向新創建的蛇身
head = pnew;//把新創建的蛇身作為新的蛇頭
}
SetConsoleCursorPosition(hout, head->pos);
printf("◎");
}
//蛇身移動的函數
void MoveBody(DIR dir)
{
PSNAKE ptmp;
COORD pos = head->pos;
switch(dir)
{
case UP:
if(head->pos.Y > BEG_Y + 1)
--pos.Y;
else
return;
break;
case DOWN:
if(head->pos.Y < BEG_Y + HEI - 2)
++pos.Y;
else
return;
break;
case LEFT:
if(head->pos.X > BEG_X + 2)
pos.X -= 2;
else
return;
break;
case RIGHT:
if(head->pos.X < BEG_X + (WID - 2) * 2)
pos.X += 2;
else
return;
break;
}
AddBody(pos);//添加了一個新的蛇頭
ptmp = tail;//保存當前的蛇尾
tail = tail->prev;
if(tail)
tail->next = NULL;
SetConsoleCursorPosition(hout, ptmp->pos);
printf(" ");
free(ptmp);
}
int main()
{
int ctrl;
DIR dir = RIGHT;//初始蛇的方向是向右的
COORD pos = {BEG_X + 2, BEG_Y + HEI / 2};
system("color 0E");
system("mode con cols=90 lines=30");
hout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
printf(" ------------貪吃蛇的移動------------");
DrawBorder();
//自定義幾個蛇的身體
AddBody(pos);
pos.X += 2;
AddBody(pos);
pos.X += 2;
AddBody(pos);
pos.X += 2;
AddBody(pos);
pos.X += 2;
AddBody(pos);
pos.X += 2;
AddBody(pos);
pos.X += 2;
AddBody(pos);
//控制蛇的移動
while(ctrl = getch())
{
switch(ctrl)
{
case 'w':
if(dir == DOWN)
continue;
dir = UP;
break;
case 's':
if(dir == UP)
continue;
dir = DOWN;
break;
case 'a':
if(dir == RIGHT)
continue;
dir = LEFT;
break;
case 'd':
if(dir == LEFT)
continue;
dir = RIGHT;
break;
case 'q':
return 0;
}
MoveBody(dir);
}
return 0;
}
(9)c語言編貪吃蛇大作戰擴展閱讀:
實現邏輯
1,可以設置游標,就能實現制定位置列印製定符號。
2,涉及一個結構體,包含兩個元素坐標元素和一個結構體指針。
3,結構體串聯形成鏈表,遍歷獲取成員坐標,列印符號得到蛇身。
4,不斷的加頭,去尾,重新遍歷坐標,再列印形成蛇的移動。
5,食物產生的位置判定,不能越界,也不能與蛇身體重合。
6,蛇的轉向判定,一條規則,不允許倒退。
7,轉向的實現,跟行進方向決定新的關節坐標(當前頭的上下左右)
8,死亡檢測,是否頭節點坐標是否與牆壁重合,是否與身體其他關節重合。
9,加速減速,設置刷新休眠時間實現。
10. 用C語言編寫貪吃蛇的幾個步驟不要源程序,只講方法.
我記得我寫的時候是先把框架列好,先從主程序開始,用到哪些函數 我就先寫上,當然實現先不實現,然後一步一步的完善。
主函數中進行的步驟無非是接收一個鍵(這個接收函數一定要用getch(),為啥你懂得,還要有判斷當前是否有鍵按下的函數,這個是游戲必須的函數,名字我忘了),清屏,畫出下一個狀態。
下一個狀態包括 整個地圖,蘋果的位置,蛇的的長度以及每段的位置。
還要加上是否吃上東東,是否撞到牆,是否噴到了自己,就這些。