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c語言bs開發

發布時間: 2023-05-17 23:34:59

1. 什麼是BS開發模式誰能詳細解釋一下。。。謝謝

BS開發模式是指以瀏覽器和伺服器結構開發軟體的模式。B/S是Browser/Server,即瀏覽器/伺服器的意思。BS開發的應用,用戶是在瀏覽器里進行使用的,例如網路、淘寶網等都是BS開發模式下的應用。

它是隨著Internet技術的興起,對C/S(客戶端/伺服器)結構的一種變化或者改進的結構。 在這種結構下,用戶工作界面是通過WWW瀏覽器來實現,極少部分事務邏輯在前端(Browser)實現,但是主要事務邏輯在伺服器端(Server)實現,形成所謂三層3-tier結構。


(1)c語言bs開發擴展閱讀

BS開發模式的優勢:

1、維護和升級

B/S架構的產品在系統的改進和升級時更為方便。對一個稍微大一點單位來說,系統管理人員如果需要在幾百甚至上千部電腦之間來回奔跑,效率和工作量是可想而知的,B/S架構的軟體只需要管理伺服器就行了,所有的客戶端只是瀏覽器,根本不需要做任何的維護。

2、成本與選擇

使用B/S架構的應用管理軟體,只需安裝在Linux伺服器上即可,而且安全性高。

所以伺服器操作系統的選擇是很多的,不管選用那種操作系統都可以讓大部分人使用windows作為桌面操作系統電腦不受影響,這就使得最流行免費的Linux操作系統快速發展起來,Linux除了操作系統是免費的以外,資料庫也是免費的。

2. C語言編寫程序,進行位運算。

位運算

在很多系統程序中常要求在位(bit)一級進行運算或處理。C語言提供了位運算的功能, 這使得C語言也能像匯編語言一樣用來編寫系統程序。

一、位運算符C語言提供了六種位運算符:

& 按位與
| 按位或
^ 按位異或
~ 取反
<< 左移
>> 右移

1. 按位與運算 按位與運算符"&"是雙目運算符。其功能是參與運算的兩數各對應的二進位相與。只有對應的兩個二進位均為1時,結果位才為1 ,否則為0。參與運算的數以補碼方式出現。

例如:9&5可寫算式如下: 00001001 (9的二進制補碼)&00000101 (5的二進制補碼) 00000001 (1的二進制補碼)可見9&5=1。

按位與運算通常用來對某些位清0或保留某些位。例如把a 的高八位清 0 , 保留低八位, 可作 a&255 運算 ( 255 的二進制數為0000000011111111)。
main(){
int a=9,b=5,c;
c=a&b;
printf("a=%d\nb=%d\nc=%d\n",a,b,c);
}

2. 按位或運算 按位或運算符「|」是雙目運算符。其功能是參與運算的兩數各對應的二進位相或。只要對應的二個二進位有一個為1時,結果位就為1。參與運算的兩個數均以補碼出現。
例如:9|5可寫算式如下: 00001001|00000101
00001101 (十進制為13)可見9|5=13
main(){
int a=9,b=5,c;
c=a|b;
printf("a=%d\nb=%d\nc=%d\n",a,b,c);
}

3. 按位異或運算 按位異或運算符「^」是雙目運算符。其功能是參與運算的兩數各對應的二進位相異或,當兩對應的二進位相異時,結果為1。參與運算數仍以補碼出現,例如9^5可寫成算式如下: 00001001^00000101 00001100 (十進制為12)
main(){
int a=9;
a=a^15;
printf("a=%d\n",a);
}

4. 求反運算 求反運算符~為單目運算符,具有右結合性。 其功能是對參與運算的數的各二進位按位求反。例如~9的運算為: ~(0000000000001001)結果為:1111111111110110

5. 左移運算 左移運算符「<<」是雙目運算符。其功能把「<< 」左邊的運算數的各二進位全部左移若干位,由「<<」右邊的數指定移動的位數,
高位丟棄,低位補0。例如: a<<4 指把a的各二進位向左移動4位。如a=00000011(十進制3),左移4位後為00110000(十進制48)。6. 右移運算 右移運算符「>>」是雙目運算符。其功能是把「>> 」左邊的運算數的各二進位全部右移若干位,「>>」右邊的數指定移動的位數。
例如:設 a=15,a>>2 表示把000001111右移為00000011(十進制3)。 應該說明的是,對於有符號數,在右移時,符號位將隨同移動。當為正數時, 最高位補0,而為負數時,符號位為1,最高位是補0或是補1 取決於編譯系統的規定。Turbo C和很多系統規定為補1。
main(){
unsigned a,b;
printf("input a number: ");
scanf("%d",&a);
b=a>>5;
b=b&15;
printf("a=%d\tb=%d\n",a,b);
}
請再看一例!
main(){
char a='a',b='b';
int p,c,d;
p=a;
p=(p<<8)|b;
d=p&0xff;
c=(p&0xff00)>>8;
printf("a=%d\nb=%d\nc=%d\nd=%d\n",a,b,c,d);
}

位域

有些信息在存儲時,並不需要佔用一個完整的位元組, 而只需占幾個或一個二進制位。例如在存放一個開關量時,只有0和1 兩種狀態, 用一位二進位即可。為了節省存儲空間,並使處理簡便,C語言又提供了一種數據結構,稱為「位域」或「位段」。所謂「位域」是把一個位元組中的二進位劃分為幾個不同的區域, 並說明每個區域的位數。每個域有一個域名,允許在程序中按域名進行操作。 這樣就可以把幾個不同的對象用一個位元組的二進制位域來表示。一、位域的定義和位域變數的說明位域定義與結構定義相仿,其形式為:
struct 位域結構名
{ 位域列表 };
其中位域列表的形式為: 類型說明符 位域名:位域長度

例如:
struct bs
{
int a:8;
int b:2;
int c:6;
};
位域變數的說明與結構變數說明的方式相同。 可採用先定義後說明,同時定義說明或者直接說明這三種方式。例如:
struct bs
{
int a:8;
int b:2;
int c:6;
}data;
說明data為bs變數,共占兩個位元組。其中位域a佔8位,位域b佔2位,位域c佔6位。對於位域的定義尚有以下幾點說明:

1. 一個位域必須存儲在同一個位元組中,不能跨兩個位元組。如一個位元組所剩空間不夠存放另一位域時,應從下一單元起存放該位域。也可以有意使某位域從下一單元開始。例如:
struct bs
{
unsigned a:4
unsigned :0 /*空域*/
unsigned b:4 /*從下一單元開始存放*/
unsigned c:4
}
在這個位域定義中,a占第一位元組的4位,後4位填0表示不使用,b從第二位元組開始,佔用4位,c佔用4位。

2. 由於位域不允許跨兩個位元組,因此位域的長度不能大於一個位元組的長度,也就是說不能超過8位二進位。

3. 位域可以無位域名,這時它只用來作填充或調整位置。無名的位域是不能使用的。例如:
struct k
{
int a:1
int :2 /*該2位不能使用*/
int b:3
int c:2
};
從以上分析可以看出,位域在本質上就是一種結構類型, 不過其成員是按二進位分配的。

二、位域的使用位域的使用和結構成員的使用相同,其一般形式為: 位域變數名·位域名 位域允許用各種格式輸出。
main(){
struct bs
{
unsigned a:1;
unsigned b:3;
unsigned c:4;
} bit,*pbit;
bit.a=1;
bit.b=7;
bit.c=15;
printf("%d,%d,%d\n",bit.a,bit.b,bit.c);
pbit=&bit;
pbit->a=0;
pbit->b&=3;
pbit->c|=1;
printf("%d,%d,%d\n",pbit->a,pbit->b,pbit->c);
}

上常式序中定義了位域結構bs,三個位域為a,b,c。說明了bs類型的變數bit和指向bs類型的指針變數pbit。這表示位域也是可以使用指針的。
程序的9、10、11三行分別給三個位域賦值。( 應注意賦值不能超過該位域的允許范圍)程序第12行以整型量格式輸出三個域的內容。第13行把位域變數bit的地址送給指針變數pbit。第14行用指針方式給位域a重新賦值,賦為0。第15行使用了復合的位運算符"&=", 該行相當於: pbit->b=pbit->b&3位域b中原有值為7,與3作按位與運算的結果為3(111&011=011,十進制值為3)。同樣,程序第16行中使用了復合位運算"|=", 相當於: pbit->c=pbit->c|1其結果為15。程序第17行用指針方式輸出了這三個域的值。

類型定義符typedef

C語言不僅提供了豐富的數據類型,而且還允許由用戶自己定義類型說明符,也就是說允許由用戶為數據類型取「別名」。 類型定義符typedef即可用來完成此功能。例如,有整型量a,b,其說明如下: int aa,b; 其中int是整型變數的類型說明符。int的完整寫法為integer,

為了增加程序的可讀性,可把整型說明符用typedef定義為: typedef int INTEGER 這以後就可用INTEGER來代替int作整型變數的類型說明了。 例如: INTEGER a,b;它等效於: int a,b; 用typedef定義數組、指針、結構等類型將帶來很大的方便,不僅使程序書寫簡單而且使意義更為明確,因而增強了可讀性。例如:
typedef char NAME[20]; 表示NAME是字元數組類型,數組長度為20。
然後可用NAME 說明變數,如: NAME a1,a2,s1,s2;完全等效於: char a1[20],a2[20],s1[20],s2[20]
又如:
typedef struct stu{ char name[20];
int age;
char sex;
} STU;
定義STU表示stu的結構類型,然後可用STU來說明結構變數: STU body1,body2;
typedef定義的一般形式為: typedef 原類型名 新類型名 其中原類型名中含有定義部分,新類型名一般用大寫表示, 以
便於區別。在有時也可用宏定義來代替typedef的功能,但是宏定義是由預處理完成的,而typedef則是在編譯時完成的,後者更為靈活方便。

3. C語言能開發BS項目嗎

能,比喊渣如CGI。如果對性能要求鄭備悄很高的話,FastCGI。

樓下說不能的,是沒學過C,還是不知道滾神什麼是BS項目?

4. 什麼是BS,BS和CS的區別有哪些:

一,B/S結構是WEB興起後的一種網路結構模式,WEB瀏覽器是客戶端最主要的應用軟體。這種模式統一了客戶端,將系統功能實現的核心部分集中到伺服器上,簡化了系統的開發、維護和使用。

二,區別(C/S與B/S):

1.硬體環境不同:

C/S 一般建立在專用的網路上,小范圍里的網路環境,區域網之間再通過專門伺服器提供連接和數據交換服務。B/S 建立在廣域網之上的,不必是專門的網路硬體環境,例如電話上網,租用設備. 信息自己管理. 有比C/S更強的適應范圍,一般只要有操作系統和瀏覽器就行。

2.對安全要求不同:

C/S 一般面向相對固定的用戶群,對信息安全的控制能力很強。 一般高度機密的信息系統採用C/S 結構適宜。可以通過B/S發布部分可公開信息。B/S 建立在廣域網之上, 對安全的控制能力相對弱, 可能面向不可知的用戶。

3.對程序架構不同:

C/S 程序可以更加註重流程, 可以對許可權多層次校驗, 對系統運行速度可以較少考慮。B/S 對安全以及訪問速度的多重的考慮,建立在需要更加優化的基礎之上. 比C/S有更高的要求 B/S結構的程序架構是發展的趨勢,從MS的.Net系列的BizTalk 2000 Exchange 2000等,全面支持網路的構件搭建的系統。SUN 和IBM推JavaBean構件技術等,使 B/S更加成熟.。

4.軟體重用不同:

C/S 程序可以不可避免的整體性考慮,構件的重用性不如在B/S要求下的構件的重用性好。B/S 的多重結構,要求構件相對獨立的功能, 能夠相對較好的重用,就如買來的餐桌可以再利用,而不是做在牆上的石頭桌子。

5.系統維護不同:

C/S 程序由於整體性,必須整體考察,處理出現的問題以及系統升級、升級難、 可能是再做一個全新的系統。B/S 構件組成,方便構件個別的更換,實現系統的無縫升級.系統維護開銷減到最小.用戶從網上自己下載安裝就可以實現升級。

(4)c語言bs開發擴展閱讀:

作用:

由於Client/Server結構存在的種種問題,因此人們又在它原有的基礎上提出了一種具有三層模式(3-Tier)的應用系統結構瀏覽器/伺服器(Browser/Server)結構。Browser/Server結構是伴隨著網際網路的興起,對Client/Server結構的一種改進。從本質上說,Browser/Server結構也是一種Client/Server結構,它可看作是一種由傳統的二層模式Client/Server結構發展而來的三層模式Client/Server結構在Web上應用的特例。

Browser/Server結構主要是利用了不斷成熟的Web瀏覽器技術:結合瀏覽器的多種腳本語言和ActiveX技術,用通用瀏覽器實現原來需要復雜專用軟體才能實現的強大功能,同時節約了開發成本。

B/S最大的優點就是可以在任何地方進行操作而不用安裝任何專門的軟體,只要有一台能上網的電腦就能使用,客戶端零安裝、零維護。系統的擴展非常容易。

參考資料:網路-B/S結構

5. CS和BS具體是什麼意思

1、C/S是Client/Server的縮寫,伺服器通常採用高性能的PC、工作站或小型機,並採用大資料庫系統,如Oracle、Sybase、Informix或SQLServer。客戶端需要安裝專用的客戶端軟體。

2、B/S是Brower/Server的縮寫,客戶機上只要安裝一個瀏覽器,如Netscape Navigator或Internet Explorer,伺服器安裝oracle或SQL Server通過等資料庫。

在這種結構下,用戶界面完全通過WWW瀏覽器實現,一部分事務邏輯在前端實現。但主要事務邏輯在伺服器端實現,瀏覽器通過Web Server同資料庫進行數據交互。

Client/Server是建立在區域網的基礎上的。Browser/Server是建立在廣域網的基礎上的。

(5)c語言bs開發擴展閱讀:

CS管理軟體應用與CS管理軟體應用

相比於CS管理軟體,BS在安裝部署、升級維護、設備帶寬、軟體學習推廣成本等方面都有無可比擬的優勢。BS管理軟體的用戶在客戶機上無需安裝任何軟體,使用瀏覽器即可訪問系統。

系統讓企業擴張不再需要額外投入更多信息化的資金,讓系統培訓和後期推廣都變得非常容易,管理模式變得可復制。

1、可用性:任何時間、任何地點、任何系統,只要可以使用瀏覽器上網,就可以使用BS系統的終端,更多的系統用戶加入時只需設立賬號、培訓即可,並支持移動辦公和分布式辦公。CS是典型的集中式機械化處理,交互性相對低。

2、穩定性:J2EE的三層架構,採用中間件應用伺服器。資料庫、應用伺服器、視圖分層設計,幾千幾萬用戶同時在線系統也有優秀的表現。

3、易升級:CS系統往往是一個不可拆分的整體,各部分模塊中有一部分改變,就要關聯到其它模塊的變動,使系統升級成本比較大。

BS都是由構件組成,只需要改變頁面就可以同步更新,其開發、維護等幾乎所有工作也都集中在伺服器端,當企業對網路應用進行升級時,只需更新伺服器端的軟體就可以。

4、低維護:CS需要專門的客戶端安裝程序,客戶端的安裝、升級、網路調試困難;而BS系統只需管理中心伺服器。

5、兼容性:CS系統嚴重依賴於固定的開發工具、開發語言、操作系統、資料庫,軟體服務商提供的只能是一個整體性的固化軟體,對異構操作系統、資料庫很難兼容。BS藉助JAVA這樣的跨平台語言出現之後,可兼容於所有主流資料庫和操作系統。

6、低帶寬: CS典型應用是各個客戶端直接連接伺服器資料庫,一般應用在專用的網路上,

僅適用於區域網內部用戶或寬頻用戶小范圍里的網路環境,不適合作業點分布較廣的大型應用。BS 建立在廣域網之上的,帶寬要求低,不必是專門的網路硬體環境,適用於低帶寬、欠穩定的環境。

7、豐富展現:CS 多是建立在Window平台上,表現方法有限。BS 建立在瀏覽器上, 有更加豐富和生動的表現方式與用戶交流。