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貪吃蛇c語言代碼下載

發布時間: 2023-05-19 14:30:06

『壹』 貪吃蛇c語言代碼

#define N 200
#include <graphics.h>
#include <stdlib.h>
#include <dos.h>
#define LEFT 0x4b00
#define RIGHT 0x4d00
#define DOWN 0x5000
#define UP 0x4800
#define ESC 0x011b
int i,key;
int score=0;/*得分*/
int gamespeed=50000;/*游戲速度自己調整*/
struct Food
{
int x;/*食物的橫坐標*/
int y;/*食物的縱坐標*/
int yes;/*判斷是否要出現食物的變數*/
}food;/*食物的結構體*/
struct Snake
{
int x[N];
int y[N];
int node;/*蛇的節數*/
int direction;/*蛇移動方向*/
int life;/* 蛇的生命,0活著,1死亡*/
}snake;
void Init(void);/*圖形驅動*/
void Close(void);/*圖形結束*/
void DrawK(void);/*開始畫面*/
void GameOver(void);/*結束游戲*/
void GamePlay(void);/*玩游戲具體過程*/
void PrScore(void);/*輸出成績*/
/*主函數*/
void main(void)
{
Init();/*圖形驅動*/
DrawK();/*開始畫面*/
GamePlay();/*玩游戲具體過程*/
Close();/*圖形結束*/
}
/*圖形驅動*/
void Init(void)
{
int gd=DETECT,gm;
initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc");
cleardevice();
}
/*開始畫面,左上角坐標為(50,40),右下角坐標為(610,460)的圍牆*/
void DrawK(void)
{
/*setbkcolor(LIGHTGREEN);*/
setcolor(11);
setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*設置線型*/
for(i=50;i<=600;i+=10)/*畫圍牆*/
{
rectangle(i,40,i+10,49); /*上邊*/
rectangle(i,451,i+10,460);/*下邊*/
}
for(i=40;i<=450;i+=10)
{
rectangle(50,i,59,i+10); /*左邊*/
rectangle(601,i,610,i+10);/*右邊*/
}
}
/*玩游戲具體過程*/
void GamePlay(void)
{
randomize();/*隨機數發生器*/
food.yes=1;/*1表示需要出現新食物,0表示已經存在食物*/
snake.life=0;/*活著*/
snake.direction=1;/*方嚮往右*/
snake.x[0]=100;snake.y[0]=100;/*蛇頭*/
snake.x[1]=110;snake.y[1]=100;
snake.node=2;/*節數*/
PrScore();/*輸出得分*/
while(1)/*可以重復玩游戲,壓ESC鍵結束*/
{
while(!kbhit())/*在沒有按鍵的情況下,蛇自己移動身體*/
{
if(food.yes==1)/*需要出現新食物*/
{
food.x=rand()%400+60;
food.y=rand()%350+60;
while(food.x%10!=0)/*食物隨機出現後必須讓食物能夠在整格內,這樣才可以讓蛇吃到*/
food.x++;
while(food.y%10!=0)
food.y++;
food.yes=0;/*畫面上有食物了*/
}
if(food.yes==0)/*畫面上有食物了就要顯示*/
{
setcolor(GREEN);
rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);
}
for(i=snake.node-1;i>0;i--)/*蛇的每個環節往前移動,也就是貪吃蛇的關鍵演算法*/
{
snake.x[i]=snake.x[i-1];
snake.y[i]=snake.y[i-1];
}
/*1,2,3,4表示右,左,上,下四個方向,通過這個判斷來移動蛇頭*/
switch(snake.direction)
{
case 1:snake.x[0]+=10;break;
case 2: snake.x[0]-=10;break;
case 3: snake.y[0]-=10;break;
case 4: snake.y[0]+=10;break;
}
for(i=3;i<snake.node;i++)/*從蛇的第四節開始判斷是否撞到自己了,因為蛇頭為兩節,第三節不可能拐過來*/
{
if(snake.x[i]==snake.x[0]&&snake.y[i]==snake.y[0])
{
GameOver();/*顯示失敗*/
snake.life=1;
break;
}
}
if(snake.x[0]<55||snake.x[0]>595||snake.y[0]<55||
snake.y[0]>455)/*蛇是否撞到牆壁*/
{
GameOver();/*本次游戲結束*/
snake.life=1; /*蛇死*/
}
if(snake.life==1)/*以上兩種判斷以後,如果蛇死就跳出內循環,重新開始*/
break;
if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y)/*吃到食物以後*/
{
setcolor(0);/*把畫面上的食物東西去掉*/
rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);
snake.x[snake.node]=-20;snake.y[snake.node]=-20;
/*新的一節先放在看不見的位置,下次循環就取前一節的位置*/
snake.node++;/*蛇的身體長一節*/
food.yes=1;/*畫面上需要出現新的食物*/
score+=10;
PrScore();/*輸出新得分*/
}
setcolor(4);/*畫出蛇*/
for(i=0;i<snake.node;i++)
rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10,
snake.y[i]-10);
delay(gamespeed);
setcolor(0);/*用黑色去除蛇的的最後一節*/
rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],
snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10);
} /*endwhile(!kbhit)*/
if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出循環*/
break;
key=bioskey(0);/*接收按鍵*/
if(key==ESC)/*按ESC鍵退出*/
break;
else
if(key==UP&&snake.direction!=4)
/*判斷是否往相反的方向移動*/
snake.direction=3;
else
if(key==RIGHT&&snake.direction!=2)
snake.direction=1;
else
if(key==LEFT&&snake.direction!=1)
snake.direction=2;
else
if(key==DOWN&&snake.direction!=3)
snake.direction=4;
}/*endwhile(1)*/
}
/*游戲結束*/
void GameOver(void)
{
cleardevice();
PrScore();
setcolor(RED);
settextstyle(0,0,4);
outtextxy(200,200,"GAME OVER");
getch();
}
/*輸出成績*/
void PrScore(void)
{
char str[10];
setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);
bar(50,15,220,35);
setcolor(6);
settextstyle(0,0,2);
sprintf(str,"score:%d",score);
outtextxy(55,20,str);
}
/*圖形結束*/
void Close(void)
{
getch();
closegraph();
}

『貳』 C語言 的 貪吃蛇 代碼 謝謝 大家啦。。。。。。。

你好,很榮幸回答你的問題,我這里是一個c的貪吃蛇源代碼,希望對你有幫助,不過運行這個時需要你的軟體包含驚蟄EasyX圖形函數,比如vc++6.0,如遇到問題問題可以聯系我,希望對你有幫助。
#include <graphics.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
#include <stdio.h>

#define LEFT 'a'
#define RIGHT 'd'
#define DOWN 's'
#define UP 'w'
#define ESC 27

#define N 200 /*蛇的最大長度*/

int i;
char key;
int score=0; /*得分*/
int gamespeed=100; /*游戲速度自己調整*/

struct Food
{
int x; /*食物的橫坐標*/
int y; /*食物的縱坐標*/
int yes; /*判斷是否要出現食物的變數*/
}food; /*食物的結構體*/

struct Snake
{
int x[N];
int y[N];
int node; /*蛇的節數*/
int direction; /*蛇移動方向*/
int life; /* 蛇的生命,0活著,1死亡*/
}snake;

void Init(void); /*圖形驅動*/
void Close(void); /*圖形結束*/
void DrawK(void); /*開始畫面*/
void GameOver(void); /*結束游戲*/
void GamePlay(void); /*玩游戲具體過程*/
void PrScore(void); /*輸出成績*/

/*主函數*/
void main(void)
{
Init(); /*圖形驅動*/
DrawK(); /*開始畫面*/
GamePlay(); /*玩游戲具體過程*/

Close(); /*圖形結束*/
}

/*圖形驅動*/
void Init(void)
{
int gd=9,gm=2;

initgraph(&gd,&gm," ");
cleardevice();
}

/*開始畫面,左上角坐標為(50,40),右下角坐標為(610,460)的圍牆*/
void DrawK(void)
{
/*setbkcolor(LIGHTGREEN);*/
setcolor(LIGHTCYAN);
setlinestyle(PS_SOLID,0,1); /*設置線型*/
for(i=50;i<=600;i+=10) /*畫圍牆*/
{
rectangle(i,40,i+10,49); /*上邊*/
rectangle(i,451,i+10,460); /*下邊*/
}
for(i=40;i<=450;i+=10)
{
rectangle(50,i,59,i+10); /*左邊*/
rectangle(601,i,610,i+10); /*右邊*/
}
}

/*玩游戲具體過程*/
void GamePlay(void)
{
srand(time(NULL)); /*隨機數發生器*/
food.yes=1; /*1表示需要出現新食物,0表*/
snake.life=0; /*活著*/
snake.direction=1; /*方嚮往右*/
snake.x[0]=100;snake.y[0]=100; /*蛇頭*/
snake.x[1]=110;snake.y[1]=100;
snake.node=2; /*節數*/

PrScore(); /*輸出得分*/
while(1) /*可以重復玩游戲,壓ESC鍵*/
{
while(!kbhit()) /*在沒有按鍵的情況下,蛇自*/
{
if(food.yes==1) /*需要出現新食物*/
{
food.x=rand()%400+60;
food.y=rand()%350+60;
while(food.x%10!=0) /*食物隨機出現後必須讓食物*/
food.x++;
while(food.y%10!=0)
food.y++;
food.yes=0; /*畫面上有食物了*/
}
if(food.yes==0) /*畫面上有食物了就要顯示*/
{
setcolor(GREEN);
rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);
}

for(i=snake.node-1;i>0;i--) /*蛇的每個環節往前移動,也法/
{
snake.x[i]=snake.x[i-1];
snake.y[i]=snake.y[i-1];
}
/*1,2,3,4表示右,左,上,下四個方向,通過這個判斷來移動蛇頭*/
switch(snake.direction)
{
case 1: snake.x[0]+=10;break;
case 2: snake.x[0]-=10;break;
case 3: snake.y[0]-=10;break;
case 4: snake.y[0]+=10;break;
}
/*從蛇的第四節開始判斷是否撞到自己了,因為蛇頭為兩節,第三節不可*/
for(i=3;i<snake.node;i++)
{
if(snake.x[i]==snake.x[0]&&snake.y[i]==snake.y[0])
{
GameOver(); /*顯示失敗*/
snake.life=1;
break;
}
}
if(snake.x[0]<55||snake.x[0]>595||snake.y[0]<55||snake.y[0]>455) /*蛇是否撞到牆壁*/
{ GameOver(); /*本次游戲結束*/
snake.life=1; /*蛇死*/
}
if(snake.life==1) /*以上兩種判斷以後,如果蛇*/
break;
if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y)/*吃到食物以後*/
{
setcolor(BLACK); /*把畫面上的食物東西去*/
rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);
snake.x[snake.node]=-20;snake.y[snake.node]=-20;
/*新的一節先放在看不見的位置,下次循環就取前一節的位置*/

snake.node++; /*蛇的身體長一節*/
food.yes=1; /*畫面上需要出現新的食物*/
score+=10;
PrScore(); /*輸出新得分*/
}
setcolor(RED); /*畫出蛇*/

for(i=0;i<snake.node;i++)
rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10,snake.y[i]-10);
Sleep(gamespeed);
setcolor(BLACK); /*用黑色去除蛇的的最後*/
rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],
snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10);
} /*endwhile(!kbhit)*/
if(snake.life==1) /*如果蛇死就跳出循環*/
break;
key=getch(); /*接收按鍵*/
if (key == ESC) break; /*按ESC鍵退出*/
switch(key)
{
case UP:
if(snake.direction!=4) /*判斷是否往相反的方向移動*/
snake.direction=3;
break;
case RIGHT:
if(snake.direction!=2)
snake.direction=1;
break;
case LEFT:
if(snake.direction!=1)
snake.direction=2;
break;
case DOWN:
if(snake.direction!=3)
snake.direction=4;
break;
}

}/*endwhile(1)*/
}

/*游戲結束*/
void GameOver(void)
{
cleardevice();
PrScore();
setcolor(RED);
setfont(56,0,"黑體");
outtextxy(200,200,"GAME OVER");
getch();
}

/*輸出成績*/
void PrScore(void)
{
char str[10];

setfillstyle(YELLOW);
bar(50,15,220,35);
setcolor(BROWN);
setfont(16,0,"宋體");
sprintf(str,"score:%d",score);
outtextxy(55,16,str);
}

/*圖形結束*/
void Close(void)
{
closegraph();
}

『叄』 C語言的貪吃蛇源代碼

#include <bits/stdc++.h>

#include <windows.h>
#include <conio.h>
using namespace std;
void gotoxy(int x,int y) {COORD pos={x,y}; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),pos);}//游標定位
class Food {//食物類
private: int m_x; int m_y;
public:
void randfood() {//隨機產生一個食物
srand((int)time(NULL));//利用時間添加隨機數種子,需要ctime頭文件
L1:{m_x=rand()%(85)+2;//2~86
m_y=rand()%(25)+2;//2~26
if(m_x%2) goto L1;//如果食物的x坐標不是偶數則重新確定食物的坐標
gotoxy(m_x,m_y);//在確認好的位置輸出食物
cout << "★";}}
int getFoodm_x() {return m_x;}//返回食物的x坐標
int getFoodm_y() {return m_y;}};//返回食物的y坐標
class Snake {
private:
struct Snakecoor {int x; int y;};//定義一個蛇的坐標機構
vector<Snakecoor> snakecoor;//將坐標存入vector容器中
//判斷並改變前進方向的函數
void degdir(Snakecoor&nexthead) {//定義新的蛇頭變數
static char key='d';//靜態變數防止改變移動方向後重新改回來
if(_kbhit()) {
char temp=_getch();//定義一個臨時變數儲存鍵盤輸入的值
switch(temp) {//如果臨時變數的值為wasd中的一個,則賦值給key
default: break;//default是預設情況,只有任何條件都不匹配的情況下才會執行 必須寫在前面!不然蛇無法轉向
case'w': case'a': case's': case'd':
//如果temp的方向和key的方向不相反則賦值 因為兩次移動方向不能相反 將蛇設置為初始向右走
if(key=='w' && temp!='s' || key=='s' && temp!='w' || key=='a' && temp!='d' || key=='d' && temp!='a') key=temp;}}
switch (key) {//根據key的值來確定蛇的移動方向
case'd': nexthead.x=snakecoor.front().x+2; nexthead.y=snakecoor.front().y; break;
//新的蛇頭的頭部等於容器內第一個數據(舊蛇頭)x坐標+2 因為蛇頭占兩個坐標,移動一次加2
case'a': nexthead.x=snakecoor.front().x-2; nexthead.y=snakecoor.front().y; break;
case'w': nexthead.x=snakecoor.front().x; nexthead.y=snakecoor.front().y-1; break;
//因為控制台的x長度是y的一半,所以用兩個x做蛇頭,需要的坐標是二倍
case's': nexthead.x=snakecoor.front().x; nexthead.y=snakecoor.front().y+1;}}
//游戲結束時設計一個界面輸出「游戲結束」以及分數
void finmatt(const int score) {
system("cls"); gotoxy(40, 14);//清屏然後輸出
cout << "游戲結束"; gotoxy(40, 16);
cout << "得分:" << score; gotoxy(0, 26);
exit(0);}//exit為C++的退出函數 exit(0)表示程序正常退出,非0表示非正常退出
void finishgame(const int score) {//游戲結束
if(snakecoor[0].x>=88 || snakecoor[0].x<0 || snakecoor[0].y>=28 || snakecoor[0].y<0) finmatt(score);//撞牆
for(int i=1;i<snakecoor.size();i++) if(snakecoor[0].x==snakecoor[i].x && snakecoor[0].y==snakecoor[i].y) finmatt(score);}//撞到自身
public://構造初始化蛇的位置
Snake() { Snakecoor temp;//臨時結構變數用於創建蛇
for(int i=5;i>=0;i--) {//反向創建初始蛇身,初始蛇頭朝右
temp.x=16+(i<<1); temp.y=8;//偶數 在蛇頭左移生成蛇身
snakecoor.push_back(temp);}}//在蛇尾尾插入臨時變數
void move(Food&food, int& score) {//蛇運動的函數
Snakecoor nexthead;//新蛇頭變數
degdir(nexthead);//判斷和改變蛇前進的方向
snakecoor.insert(snakecoor.begin(), nexthead);//將蛇頭插入容器的頭部
gotoxy(0, 0); cout << "得分:" << score;//每次移動都在左上角刷新得分
gotoxy(0, 2); cout << "蛇的長度為:" << snakecoor.size();//長度用來測試
finishgame(score);//判斷游戲結束,輸出分數
//吃到食物蛇的變化
if(snakecoor[0].x==food.getFoodm_x() && snakecoor[0].y==food.getFoodm_y()) {//蛇頭與食物重合
gotoxy(snakecoor[0].x, snakecoor[0].y); cout << "●";//吃到食物時這次蛇沒有移動,所以蛇會卡頓一下
gotoxy(snakecoor[1].x, snakecoor[1].y); cout << "■";//重新輸出一下蛇頭和第一節蛇身讓蛇不卡頓
score++; food.randfood(); return;}//吃到食物得分+1,如果蛇頭坐標和食物坐標重合則重新產生一個食物並直接結束本次移動
for(int i=0;i<snakecoor.size();i++) {//遍歷容器,判斷食物與蛇身是否重合並輸出整條蛇
gotoxy(snakecoor[i].x, snakecoor[i].y);
if (!i) cout << "●"; else cout << "■";//頭部輸出圓形否則輸出方塊
if (snakecoor[i].x==food.getFoodm_x() && snakecoor[i].y==food.getFoodm_y())food.randfood();}//如果食物刷新到了蛇身上,則重新產生一個
gotoxy(snakecoor.back().x,snakecoor.back().y);cout << " ";snakecoor.pop_back();}};
//數據與畫面是分開,的在容器尾部的地方輸出空格 清除畫面上的蛇尾,刪除容器中最後一個數據 清除數據上的蛇尾
void HideCursor() {CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0};SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&cursor_info);}//隱藏游標
int main() {system("mode con cols=88 lines=28"); system("title 貪吃蛇"); HideCursor();//游標隱藏,設置控制台窗口大小、標題
int score=0; Food food; food.randfood(); Snake snake;//得分變數,食物對象,開局隨機產生一個食物,蛇對象
while(true) {snake.move(food, score);Sleep(150);}return 0;}//蛇移動,游戲速度

『肆』 求 貪吃蛇C語言代碼

#include <windows.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <conio.h>
#define N 21

int apple[3],num;
char score[3];
char tail[3];

void gotoxy(int x, int y) //輸出坐標
{
COORD pos;
pos.X = x;
pos.Y = y;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos);
}

void color(int b) //顏色函數
{
HANDLE hConsole = GetStdHandle((STD_OUTPUT_HANDLE)) ;
SetConsoleTextAttribute(hConsole,b) ;
}

int Block(char head[2]) //判斷出界
{
if ((head[0] < 1) || (head[0] > N) || (head[1] < 1) || (head[1] > N))
return 1;
return 0;
}

int Eat(char snake[2]) //吃了蘋果
{
if ((snake[0] == apple[0]) && (snake[1] == apple[1]))
{
apple[0] = apple[1] = apple[2] = 0;
gotoxy(N+44,10);
color(13);
printf("%d",score[0]*10);
color(11);
return 1;
}
return 0;
}

void Draw(char **snake, int len) //蛇移動
{
if (apple[2])
{
gotoxy(apple[1] * 2, apple[0]);
color(12);
printf("●");
color(11);
}
gotoxy(tail[1] * 2, tail[0]);
if (tail[2])
{
color(num);
printf("★");
color(num);
}
else
printf("■");
gotoxy(snake[0][1] * 2, snake[0][0]);
color(num);
printf("★");
color(num);
putchar('\n');
}

char** Move(char **snake, char dirx, int *len) //控制方向
{
int i, full = Eat(snake[0]);
memcpy(tail, snake[(*len)-1], 2);
for (i = (*len) - 1; i > 0; --i)
memcpy(snake[i], snake[i-1], 2);
switch (dirx)
{
case 'w': case 'W': --snake[0][0]; break;
case 's': case 'S': ++snake[0][0]; break;
case 'a': case 'A': --snake[0][1]; break;
case 'd': case 'D': ++snake[0][1]; break;
default: ;
}
if (full)
{
snake = (char **)realloc(snake, sizeof(char *) * ((*len) + 1));
snake[(*len)] = (char *)malloc(sizeof(char) * 2);
memcpy(snake[(*len)], tail, 2);
++(*len);
++score[0];
if(score[3] < 16)
++score[3];
tail[2] = 1;
}
else
tail[2] = 0;
return snake;
}

void init(char plate[N+2][N+2], char ***snake_x, int *len) //初始化
{
int i, j;
char **snake = NULL;

*len = 3;
score[0] = score[3] =3;
snake = (char **)realloc(snake, sizeof(char *) * (*len));
for (i = 0; i < *len; ++i)
snake[i] = (char *)malloc(sizeof(char) * 2);

for (i = 0; i < 3; ++i)
{
snake[i][0] = N/2 + 1;
snake[i][1] = N/2 + 1 + i;
}

for (i = 1; i <= N; ++i)
for (j = 1; j <= N; ++j)
plate[i][j] = 1;

apple[0] = rand()%N + 1; apple[1] = rand()%N + 1;
apple[2] = 1;

for (i = 0; i < N + 2; ++i)
{
gotoxy(0, i);
for (j = 0; j < N + 2; ++j)
{
switch (plate[i][j])
{
case 0:
color(12);printf("□");color(11); continue;
case 1: printf("■"); continue;
default: ;
}
}
putchar('\n');
}
for (i = 0; i < (*len); ++i)
{
gotoxy(snake[i][1] * 2, snake[i][0]);
printf("★");
}
putchar('\n');
*snake_x = snake;
}

void Manual()
{
gotoxy(N+30,2);
color(10);
printf("按 W S A D 移動方向");
gotoxy(N+30,4);
printf("按 space 鍵暫停");
gotoxy(N+30,8);
color(11);
printf("歷史最高分為: ");
color(12);
gotoxy(N+44,8);
printf("%d",score[1]*10);
color(11);
gotoxy(N+30,12);
printf("你現在得分為: 0");
}

int File_in() //取記錄的分數
{
FILE *fp;
if((fp = fopen("C:\\tcs.txt","a+")) == NULL)
{
gotoxy(N+18, N+2);
printf("文件不能打開\n");
exit(0);
}
if((score[1] = fgetc(fp)) != EOF);
else
score[1] = 0;
return 0;
}

int File_out() //存數據
{

FILE *fp;
if(score[1] > score[0])
{gotoxy(10,10);
color(12);
puts("闖關失敗 加油耶");
gotoxy(0,N+2);
return 0;
}
if((fp = fopen("C:\\tcs.txt","w+")) == NULL)
{
printf("文件不能打開\n");
exit(0);
}
if(fputc(--score[0],fp)==EOF)
printf("輸出失敗\n");
gotoxy(10,10);
color(12);
puts("恭喜您打破記錄");
gotoxy(0,N+2);
return 0;
}

void Free(char **snake, int len) //釋放空間
{
int i;
for (i = 0; i < len; ++i)
free(snake[i]);
free(snake);
}

int main(void)
{
int len;
char ch = 'g';
char a[N+2][N+2] = {{0}};
char **snake;
srand((unsigned)time(NULL));
color(11);
File_in();
init(a, &snake, &len);
Manual();
while (ch != 0x1B) // 按 ESC 結束
{
Draw(snake, len);
if (!apple[2]) {
apple[0] = rand()%N + 1;
apple[1] = rand()%N + 1;
apple[2] = 1;
num++;
if(num>8)
num=0;
}
Sleep(200-score[3]*10);
setbuf(stdin, NULL);
if (kbhit())
{
gotoxy(0, N+2);
ch = getche();
}
snake = Move(snake, ch, &len);
if (Block(snake[0])==1)
{
gotoxy(N+2, N+2);
puts("你輸了");
File_out();
Free(snake, len);
getche();
exit(0);
}
}
Free(snake, len);
exit(0);
}

『伍』 尋找貪吃蛇c++的代碼

貪吃蛇游戲C語言源代碼學習

源代碼下載地址為:www.clang.cc

閱讀學習了源代碼,並做了簡單的注釋和修改,裡面只用了鏈表數據結構,非常適合C語言入門者學習閱讀。

程序可在VS2013下編譯運行。

『陸』 求貪吃蛇的c語言代碼,覺得挺好玩的

。。4555555555555

『柒』 貪吃蛇c語言代碼

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<Windows.h>
#include<conio.h>
#include<time.h>
char gamemap[20][40];//游戲地圖大小 20*40
int score=0;//當前分數
//記錄蛇的結點
int x[800];//每個結點的行編號
int y[800];//每個結點的列編號
int len = 0;//蛇的長度

//記錄水果信息
int fx=0;//食物的橫坐標
int fy=0;//食物的縱坐標
int fcount=0;//食物的數目

//主要函數操作
void createfood();//生成食物
void PrintgameMap(int x[],int y[]);//畫游戲地圖
void move(int x[],int y[]);//移動蛇

int main()
{
srand(time(NULL));
//初始化蛇頭和身體的位置,默認剛開始蛇長為2
x[len] = 9;
y[len] = 9;
len++;
x[len] = 9;
y[len] = 8;
len++;

createfood();
PrintgameMap(x,y);
move(x,y);
return 0;
}
void createfood()
{
if(0==fcount)
{
int tfx=rand()%18+1;
int tfy=rand()%38+1;
int i,j;
int have=0;//為0表示食物不是食物的一部分
for(i=0;i<len;i++)
{
for(j=0;j<len;j++)
{
if(x[i]==fx&&y[j]==fy)
{
have=1;
break;
}
else
{
have=0;
}
}
if(1==have)//若為蛇的一部分,執行下一次循環
{
continue;
}
else//否則生成新的水果
{
fcount++;
fx=tfx;
fy=tfy;
break;
}
}

}
}
//游戲地圖
void PrintgameMap(int x[],int y[])
{
int snake = 0,food=0;

int i, j;
//畫游戲地圖,並畫出蛇的初始位置
for (i = 0; i < 20; i++)
{
for (j = 0; j < 40; j++)
{
if (i == 0 && j >= 1 && j <= 38)
{
gamemap[i][j] = '=';

}
else if (i == 19 && j >= 1 && j <= 38)
{
gamemap[i][j] = '=';
}
else if (j == 0 || j == 39)
{
gamemap[i][j] = '#';
}
else
{
gamemap[i][j] = ' ';
}
//判斷蛇是否在當前位置
int k;
for ( k = 0; k < len; k++)
{

if (i == x[k]&&j == y[k])
{
snake = 1;
break;
}
else
{
snake = 0;
}
}
{
if(fcount&&fx==i&&fy==j)
{
food=1;
}
else
{
food=0;
}
}
//若蛇在當前位置
if (1==snake )
{
printf("*");
}
else if(1==food)
{
printf("f");
}
//若蛇不在當前位置並且當前位置沒有水果
else
{
printf("%c", gamemap[i][j]);
}

}
printf("\n");

}

printf("score:%d",score);
}
//移動
void move(int x[],int y[])
{
char s;
s=getch();
int move=0,beat=0;
while (1)
{

int cx[800];
int cy[800];
memcpy(cx, x, sizeof(int)*len);
memcpy(cy, y, sizeof(int)*len);
//頭

if (s=='w')
{

x[0]--;
move=1;
if(x[0]<=0)
{
printf("Game over\n");
break;
}

}
else if (s=='s')
{
x[0]++;
move=1;
if(x[0]>=19)
{
printf("Game over\n");
break;
}

}
else if (s=='a')
{
y[0] --;
move=1;
if(y[0]<=0)
{
printf("Game over\n");
break;
}

}
else if (s=='d')
{
y[0]++;
move=1;
if(y[0]>=39)
{
printf("Game over\n");
break;
}
}

//身體
int i;
for ( i = 1; i < len; i++)
{

x[i] = cx[i - 1];
y[i] = cy[i - 1];

}
for(i=1;i<len;i++)//要是咬到了自己
{
if(x[0]==x[i]&&y[0]==y[i])
{
beat=1;
}
else
{
beat=0;
}
}
if(1==beat)
{
printf("Game over\n");
break;
}
if(1==move)
{
if(fcount&&x[0]==fx&&y[0]==fy)//如果吃到了果子
{
//拷貝當前蛇頭地址到第二個結點
memcpy(x+1,cx,sizeof(int)*len);
memcpy(y+1,cy,sizeof(int)*len);
len++;
fcount--;
fx=0;
fy=0;
score++;
createfood();
}
Sleep(70);
system("cls");
PrintgameMap( x, y);

}
else
continue;
if(kbhit())//判斷是否按下按鍵
{
s=getch();
}

}

}

『捌』 c語言貪吃蛇代碼

基本思路:

蛇每吃一個食物蛇身子就增加一格,用UP, DOWN, LEFT, RIGHT控制蛇頭的運動,而蛇身子跟著蛇頭走,每後一格蛇身子下一步走到上一格蛇身子的位置,以此類推。

#include <stdio.h>

#include <conio.h>

#include <windows.h>

#define BEG_X 2

#define BEG_Y 1

#define WID 20

#define HEI 20

HANDLE hout;

typedef enum {UP, DOWN, LEFT, RIGHT} DIR;

typedef struct Snake_body

{

COORD pos;//蛇身的位置

struct Snake_body *next;//下一個蛇身

struct Snake_body *prev;//前一個蛇身

}SNAKE, *PSNAKE;

PSNAKE head = NULL;//蛇頭

PSNAKE tail = NULL;//蛇尾

//畫游戲邊框的函數

void DrawBorder()

{

int i, j;

COORD pos = {BEG_X, BEG_Y};

for(i = 0; i < HEI; ++i)

{

SetConsoleCursorPosition(hout, pos);

for(j = 0; j < WID; ++j)

{

if(i == 0)//第一行

{

if(j == 0)

printf("┏");

else if(j == WID - 1)

printf("┓");

else

printf("━");

}

else if(i == HEI - 1)//最後一行

{

if(j == 0)

printf("┗");

else if(j == WID - 1)

printf("┛");

else

printf("━");

}

else if(j == 0 || j == WID - 1)//第一列或最後一列

printf("┃");

else

printf(" ");

}

++pos.Y;

}

}

//添加蛇身的函數

void AddBody(COORD pos)

{

PSNAKE pnew = (PSNAKE)calloc(1, sizeof(SNAKE));

pnew->pos = pos;

if(!head)

{

head = tail = pnew;

}

else

{

pnew->next = head;//新創建蛇身的next指向原先的蛇頭

head->prev = pnew;//原先的蛇頭的prev指向新創建的蛇身

head = pnew;//把新創建的蛇身作為新的蛇頭

}

SetConsoleCursorPosition(hout, head->pos);

printf("◎");

}

//蛇身移動的函數

void MoveBody(DIR dir)

{

PSNAKE ptmp;

COORD pos = head->pos;

switch(dir)

{

case UP:

if(head->pos.Y > BEG_Y + 1)

--pos.Y;

else

return;

break;

case DOWN:

if(head->pos.Y < BEG_Y + HEI - 2)

++pos.Y;

else

return;

break;

case LEFT:

if(head->pos.X > BEG_X + 2)

pos.X -= 2;

else

return;

break;

case RIGHT:

if(head->pos.X < BEG_X + (WID - 2) * 2)

pos.X += 2;

else

return;

break;

}

AddBody(pos);//添加了一個新的蛇頭

ptmp = tail;//保存當前的蛇尾

tail = tail->prev;

if(tail)

tail->next = NULL;

SetConsoleCursorPosition(hout, ptmp->pos);

printf(" ");

free(ptmp);

}

int main()

{

int ctrl;

DIR dir = RIGHT;//初始蛇的方向是向右的

COORD pos = {BEG_X + 2, BEG_Y + HEI / 2};

system("color 0E");

system("mode con cols=90 lines=30");

hout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

printf(" ------------貪吃蛇的移動------------");

DrawBorder();

//自定義幾個蛇的身體

AddBody(pos);

pos.X += 2;

AddBody(pos);

pos.X += 2;

AddBody(pos);

pos.X += 2;

AddBody(pos);

pos.X += 2;

AddBody(pos);

pos.X += 2;

AddBody(pos);

pos.X += 2;

AddBody(pos);

//控制蛇的移動

while(ctrl = getch())

{

switch(ctrl)

{

case 'w':

if(dir == DOWN)

continue;

dir = UP;

break;

case 's':

if(dir == UP)

continue;

dir = DOWN;

break;

case 'a':

if(dir == RIGHT)

continue;

dir = LEFT;

break;

case 'd':

if(dir == LEFT)

continue;

dir = RIGHT;

break;

case 'q':

return 0;

}

MoveBody(dir);

}

return 0;

}

(8)貪吃蛇c語言代碼下載擴展閱讀:

實現邏輯

1,可以設置游標,就能實現制定位置列印製定符號。

2,涉及一個結構體,包含兩個元素坐標元素和一個結構體指針。

3,結構體串聯形成鏈表,遍歷獲取成員坐標,列印符號得到蛇身。

4,不斷的加頭,去尾,重新遍歷坐標,再列印形成蛇的移動。

5,食物產生的位置判定,不能越界,也不能與蛇身體重合。

6,蛇的轉向判定,一條規則,不允許倒退。

7,轉向的實現,跟行進方向決定新的關節坐標(當前頭的上下左右)

8,死亡檢測,是否頭節點坐標是否與牆壁重合,是否與身體其他關節重合。

9,加速減速,設置刷新休眠時間實現。

『玖』 求貪吃蛇C語言代碼

// 2.cpp : Defines the entry point for the application.
//

#include "stdafx.h"

#include<stdio.h>
#include<conio.h>
#include<time.h>
#include<windows.h>
#include<stdlib.h>

int length=1;//蛇的當前長度,初始值為1
int line[100][2];//蛇的走的路線
int head[2]={40,12};//蛇頭
int food[2];//食物的位置
char direction;//蛇運動方向
int x_min=1,x_max=77, y_min=2, y_max=23;//設置蛇的運動區域
int tail_before[2]={40,12};//上一個狀態的蛇尾
char direction_before='s';//上一個狀態蛇的運動方向
int live_death=1;//死活狀態,0死,1活
int eat_flag=0;//吃食物與否的狀態。0沒吃 1吃了
int max=0;
int delay;//移動延遲時間

void gotoxy(int x, int y)//x為列坐標,y為行坐標
{
COORD pos = {x,y};
HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
SetConsoleCursorPosition(hOut, pos);
}

void hidden()//隱藏游標
{
HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
CONSOLE_CURSOR_INFO cci;
GetConsoleCursorInfo(hOut,&cci);
cci.bVisible=0;//賦1為顯示,賦0為隱藏
SetConsoleCursorInfo(hOut,&cci);
}

void update_score()
{
gotoxy(2,1);
printf("我的分數:%d",length);
gotoxy(42,1);
printf("最高記錄:%d",max);
}

void create_window()
{
gotoxy(0,0);
printf("╔══════════════════╦═══════════════════╗");
printf("║ ║ ║");
printf("╠══════════════════╩═══════════════════╣");
printf("║ ║");
printf("║ ║");
printf("║ ║");
printf("║ ║");
printf("║ ║");
printf("║ ║");
printf("║ ║");
printf("║ ║");
printf("║ ║");
printf("║ ║");
printf("║ ║");
printf("║ ║");
printf("║ ║");
printf("║ ║");
printf("║ ║");
printf("║ ║");
printf("║ ║");
printf("║ ║");
printf("║ ║");
printf("║ ║");
printf("╚══════════════════════════════════════╝");

}

void update_line()
{
int i;
if(eat_flag==0)//吃了食物就不用記住上一個狀態的蛇尾,否則會被消掉
{
tail_before[0]=line[0][0];//記住上一個狀態的蛇尾
tail_before[1]=line[0][1];

for(i=0;i<length-1;i++)//更新蛇頭以後部分
{
line[i][0]=line[i+1][0];
line[i][1]=line[i+1][1];
}

line[length-1][0]=head[0];//更新蛇頭
line[length-1][1]=head[1];

}

}

void initial()
{
FILE *fp;
gotoxy(head[0],head[1]);
printf("蛇");

line[0][0]=head[0];//把蛇頭裝入路線
line[0][1]=head[1];

if((fp=fopen("highest","r"))==NULL)
{
fp=fopen("highest","w");
fprintf(fp,"%d",0);
max=0;
fclose(fp);
}//第一次使用時,初始化獎最高分為0

else
{
fp=fopen("highest","r");
fscanf(fp,"%d",&max);
}
update_score();

}

void createfood()
{
int flag,i;
srand((unsigned)time(NULL));
for(;;)
{
for(;;)
{
food[0]=rand()%(x_max+1);
if(food[0]%2==0 && food[0]>x_min)
break;
}//產生一個偶數橫坐標

for(;;)
{
food[1]=rand()%(y_max);
if(food[1]>y_min)
break;
}

for(i=0,flag=0;i<length;i++)//判斷產生的食物是否在蛇身上,在flag=1,否則為0
if(food[0]==line[i][0] && food[1]==line[i][1])
{ flag=1; break; }

if(flag==0)// 食物不在蛇身上 結束循環
break;

}
gotoxy(food[0],food[1]);
printf("蛇");

}

void show_snake()
{

gotoxy(head[0],head[1]);
printf("蛇");

if(eat_flag==0)//沒吃食物時消去蛇尾
{
gotoxy(tail_before[0],tail_before[1]);
printf(" ");//消除蛇尾
}
else
eat_flag=0;//吃了食物就回到沒吃狀態

}

char different_direction(char dir)
{
switch(dir)
{
case 'a': return 'd';
case 'd': return 'a';
case 'w': return 's';
case 's': return 'w';

}
return 0;
}

void get_direction()
{
direction_before=direction;//記住蛇上一個狀態的運動方向

while(kbhit()!=0) //調試
direction=getch();

if( direction_before == different_direction(direction) || (direction!='a' && direction!='s' && direction!='d' && direction!='w') ) //新方向和原方向相反,或獲得的方向不是wasd時,保持原方向
direction=direction_before;

switch(direction)
{
case 'a': head[0]-=2; break;
case 'd': head[0]+=2; break;
case 'w': head[1]--; break;
case 's': head[1]++; break;
}
}

void live_state()//判斷蛇的生存狀態
{
FILE *fp;
int i,flag;
for(i=0,flag=0;i<length-1;i++)//判斷是否自己咬到自己
if( head[0]==line[i][0] && head[1]==line[i][1])
{
flag=1;
break;
}
if(head[0]<=x_min || head[0]>=x_max || head[1]<=y_min || head[1]>=y_max || flag==1)
{
system("cls");
create_window();
update_score();
gotoxy(35,12);
printf("游戲結束!\n");
Sleep(500);
live_death=0;
fp=fopen("highest","w");
fprintf(fp,"%d",max);//保存最高分
}

}

void eat()
{
if(head[0]==food[0]&&head[1]==food[1])
{
length++;
line[length-1][0]=head[0];//更新蛇頭
line[length-1][1]=head[1];
eat_flag=1;
createfood();
if(length>max)
max=length;
update_score();
if(delay>100)
delay-=30;//加速
}
}

void main()
{
int x=0,y=0;
// int i;
hidden();//隱藏游標
create_window();
initial();
createfood();
for(direction='s',delay=600;;)
{
get_direction();
eat();
update_line();
live_state();//判斷生死狀態
if(live_death==1)
{
show_snake();

}
else
break;
Sleep(delay);

}

}