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c語言輸出三位小數怎麼打

發布時間: 2023-05-20 05:04:11

c語言如何輸出小數點後第三位數字 比如說一個小數是1.23456,我要輸出小數點後面第三個數字,也就是4

%也就是取模,比如說12%10,那麼得到的值為2,同樣的道理,你若想要取得小數點後面的第三位,比如a=1.23456,a=a*1000,這衫拿時a=1234.56,取模是只能對整型的或爛搭,所以我們這時候把a轉化為整型,(int)(a);這時候a=1234,然後 printf("%d\n"歷旁,a%10);搞定了

Ⅱ c語言里 已經知道一個浮點數 如何輸出它的第三位小數

#include<櫻賣銀stdio.h>
void
main()
{
float
n=1.129839048;
printf("%.3f",n);
}
會配納自動向小數點後第三位四捨五入一位數脊宴。。。。

Ⅲ C語言怎樣輸入一個三位小數

#include <stdio.h>
int main()
{
double a,b,c,sum;
printf("Enter three double:\n");
scanf("%lf%lf%lf",&a,&b,&c);
sum=(a+b+c)/3;
printf("average=%f\n",sum);
}
空里分別填」sum=(a+b+c)/3;「和」sum「。
測試結果如下:

(3)c語言輸出三位小數怎麼打擴展閱讀:
特有特點
1、C語言是一個有結構化程序設計、具有變數作用域(variable
scope)以及遞歸功能的過程式語言。
2、C語言傳遞參數均是以值傳遞(pass
by
value),另外也可以傳遞指針(a
pointer
passed
by
value)。
3、不同的變數類型可以用結構體(struct)組合在一起。
4、只有32個保留字(reserved
keywords),使變數、函數命名有更多彈性。
5、部份的變數類型可以轉換,例如整型和字元型變數。
6、通過指針(pointer),C語言可以容易的對存儲器進行低級控制。
7、預編譯處理(preprocessor)讓C語言的編譯更具有彈性。

Ⅳ C語言中……「計算結果保留三位小數。」怎麼表示

在輸出時用%m.nf的形式,即%.3f,自定義保留n位小數,總位數為m

Ⅳ c語言 輸出3位小數

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巧用FLASH做拼圖游戲

8、點擊 插入>新建元件(快捷鍵Ctrl+F8),新建一個名為「button」的按鈕,點擊確定即可打開一個按鈕製作窗口,用橢圓工具在場景中心豎游畫一個圓並去除圓形的邊線(用箭頭工具在邊線上點一下,點擊 編輯>清除 菜單即可),然後再用箭頭工具選取圓形,用 插入> 轉換成元件 命令將圓形轉換成圖形元件(這樣做余液銷是為了方便後面使用透明效果)。用滑鼠右鍵單擊反應區,在彈出的菜單里選擇插入關鍵禎,返回主場景,可以看到庫面板里多了一個名為「button」的按鈕元件。

9、在主場景里雙擊元件可以打開元件編輯窗口或者是在庫面板里用滑鼠右鍵單擊元件點擊彈出菜單里的編輯命令。我們現在選擇一個除「head」之外的影片剪輯元件,進入元件編輯窗口,在這里我們以「黑貓警長」的「拳頭」為例,元件名為「hand」,在主場景里影片剪輯也命名為「hand」。在元件編輯窗口,將剛才做好的按鈕從庫面板中拖入到「拳頭」上,調整位置到「拳頭」的中心並調整大小比「拳頭」略小,如圖7。

10、選中「拳頭」上的按鈕打開埋埋行為面板(快捷鍵Ctrl+Alt+A或點擊軟體窗口右下角的圖標),點擊行為面板上的」+「號,在彈出的菜單選擇 動作>startDrag,加入startDrag命令(「startDrag」是一個拖拽命令,它可以對影片剪輯實行拖拽控制,所以我們在前面必須把所有的元件轉換成影片剪輯。而加入按鈕是為了實現滑鼠單擊後可以拖動拼圖,松開滑鼠則拼圖停止移動)。在動作面板右邊對話框里我們選擇「on(release)」,在下方的事件選擇對話框選擇「點擊」;再選擇「startDrag("")」,在下方的目標對話框中單擊一下,然後單擊底部的 圖標,將會彈出一個包含所有在主場景里的影片元件的對話框,選擇「拳頭」在主場景里 的名字「hand」按「確認」回到動作面板,在動作電話框下方的「鎖定滑鼠到中央」前打上勾。接著在「startDrag」的下方加入「stopDrag」命令(「stopDrag」就是停止拖拽命令),完成後動作對話框里的代碼應該如下:

on (press) {
startDrag ("_root.hand",true);
}

on (release) {
stopDrag ();
}

點擊 控制>測試影片(快捷鍵Ctrl+Enter),試試看用滑鼠點擊拳頭是不是可以隨意拖動了

Ⅵ C語言中輸出時怎樣控制小數點後的位數,請舉例說明保留1、2、3、4位小數等等,謝謝

控制小數位數就是通過輸出格式說明符來規定的

舉例說明如下:

1、float f1=3.1415926;

2、float f2=1234.1415926;

3、float f3=124.1;

4、printf("%3.4f",f1);//輸出結果為:_ _ 3.1416(_表示空格)

5、printf("%3.4f",f2);//輸出結果為:1234.1416

6、printf("%3.4f"賣爛悉,f3);//輸出結果為:124.1000

printf("%3.4f",f);中的3是控制f的整數部分按3位的固定位寬輸出;4是按四捨五入的准則保留4位小數。

註:如果整數部分不足3位,則在前面補空格,超過3位,則按實際位數輸出;如果小數部分不足4,則在後面補0。

如果存儲比精度更重要,請考慮對浮點變數使用float類型。相反,如果精度是最重要的條件,則使用double類中乎型。

浮點變數可以提升為更大基數的類型(從float類型到double類型)。當您對浮點變數執行算術時,通常會出現提升。此算術始終以與具有最高精度的變數一樣高的精度執行。例如,請考慮下列類型聲明:

float f_short;double f_long;long double f_longer;f_short=f_short*f_long;

在前面的示例中,變數f_short提升到類型double並且與f_long相乘;然後,結果舍歷圓入到類型float,然後賦給f_short。

在以下示例中(使用前面示例中的聲明),將以浮點(32位)精度對變數執行算術;結果隨後將提升到double類型:

f_longer=f_short*f_short;

double f_long;

long double f_longer;

f_short=f_short*f_long;

在前面的示例中,變數f_short提升到類型double並且與f_long相乘;然後,結果舍入到類型float,然後賦給f_short。

在以下示例中(使用前面示例中的聲明),將以浮點(32位)精度對變數執行算術;結果隨後將提升到double類型:

f_longer=f_short*f_short;