1. 求幾c語言個小游戲代碼,簡單的,要注釋、、謝謝了、
// Calcu24.cpp : Defines the entry point for the console application.
//
/*
6-6
24點游戲
*/
#include "conio.h"
#include "stdlib.h"
#include "time.h"
#include "math.h"
#include "string.h"/*
從一副撲克牌中,任取4張。
2-10 按其點數計算(為了表示方便10用T表示),J,Q,K,A 統一按 1 計算
要求通過加減乘除四則運算得到數字 24。
本程序可以隨機抽取紙牌,並用試探法求解。
*/void GivePuzzle(char* buf)
{
char card[] = {'A','2','3','4','5','6','7','8','9','T','J','Q','K'}; for(int i=0; i<4; i++){
buf[i] = card[rand() % 13];
}
}
void shuffle(char * buf)
{
for(int i=0; i<5; i++){
int k = rand() % 4;
char t = buf[k];
buf[k] = buf[0];
buf[0] = t;
}
}
int GetCardValue(int c)
{
if(c=='T') return 10;
if(c>='0' && c<='9') return c - '0';
return 1;
}
char GetOper(int n)
{
switch(n)
{
case 0:
return '+';
case 1:
return '-';
case 2:
return '*';
case 3:
return '/';
} return ' ';
}double MyCalcu(double op1, double op2, int oper)
{
switch(oper)
{
case 0:
return op1 + op2;
case 1:
return op1 - op2;
case 2:
return op1 * op2;
case 3:
if(fabs(op2)>0.0001)
return op1 / op2;
else
return 100000;
} return 0;
}
void MakeAnswer(char* answer, int type, char* question, int* oper)
{
char p[4][3];
for(int i=0; i<4; i++)
{
if( question[i] == 'T' )
strcpy(p[i], "10");
else
sprintf(p[i], "%c", question[i]);
}
switch(type)
{
case 0:
sprintf(answer, "%s %c (%s %c (%s %c %s))",
p[0], GetOper(oper[0]), p[1], GetOper(oper[1]), p[2], GetOper(oper[2]), p[3]);
break;
case 1:
sprintf(answer, "%s %c ((%s %c %s) %c %s)",
p[0], GetOper(oper[0]), p[1], GetOper(oper[1]), p[2], GetOper(oper[2]), p[3]);
break;
case 2:
sprintf(answer, "(%s %c %s) %c (%s %c %s)",
p[0], GetOper(oper[0]), p[1], GetOper(oper[1]), p[2], GetOper(oper[2]), p[3]);
break;
case 3:
sprintf(answer, "((%s %c %s) %c %s) %c %s",
p[0], GetOper(oper[0]), p[1], GetOper(oper[1]), p[2], GetOper(oper[2]), p[3]);
break;
case 4:
sprintf(answer, "(%s %c (%s %c %s)) %c %s",
p[0], GetOper(oper[0]), p[1], GetOper(oper[1]), p[2], GetOper(oper[2]), p[3]);
break;
}
}
bool TestResolve(char* question, int* oper, char* answer)
{
// 等待考生完成
int type[5]={0,1,2,3,4};//計算類型
double p[4];
double sum=0;
//
for(int i=0; i<4; i++) //循環取得點數
{
p[i]=GetCardValue(int(question[i]));
} for(i=0;i<5;i++)
{
MakeAnswer(answer,type[i],question,oper); //獲取可能的答案
switch(type[i])
{
case 0:
sum=MyCalcu(p[0],MyCalcu( p[1],MyCalcu(p[2], p[3], oper[2]),oper[1]),oper[0]); //A*(B*(c*D))
break;
case 1:
sum=MyCalcu(p[0],MyCalcu(MyCalcu(p[1], p[2], oper[1]),p[3],oper[2]),oper[0]); //A*((B*C)*D)
break;
case 2:
sum=MyCalcu(MyCalcu(p[0], p[1], oper[0]),MyCalcu(p[2], p[3], oper[2]),oper[1]); // (A*B)*(C*D)
break;
case 3:
sum=MyCalcu(MyCalcu(MyCalcu(p[0], p[1], oper[0]),p[2],oper[1]),p[3],oper[2]); //((A*B)*C)*D
break;
case 4:
sum=MyCalcu(MyCalcu(p[0],MyCalcu(p[1], p[2], oper[1]),oper[0]),p[3],oper[2]); //(A*(B*C))*D
break;
}
if(sum==24) return true;
}
return false;
}
/*
採用隨機試探法:就是通過隨機數字產生 加減乘除的 組合,通過大量的測試來命中的解法
提示:
1. 需要考慮用括弧控制計算次序的問題 比如:( 10 - 4 ) * ( 3 + A ), 實際上計算次序的數目是有限的:
A*(B*(c*D))
A*((B*C)*D)
(A*B)*(C*D)
((A*B)*C)*D
(A*(B*C))*D
2. 需要考慮計算結果為分數的情況:( 3 + (3 / 7) ) * 7
3. 題目中牌的位置可以任意交換
*/
bool TryResolve(char* question, char* answer)
{
int oper[3]; // 存儲運算符,0:加法 1:減法 2:乘法 3:除法
for(int i=0; i<1000 * 1000; i++)
{
// 打亂紙牌順序
shuffle(question);
// 隨機產生運算符
for(int j=0; j<3; j++)
oper[j] = rand() % 4; if( TestResolve(question, oper, answer) ) return true;
} return false;
}
int main(int argc, char* argv[])
{
// 初始化隨機種子
srand( (unsigned)time( NULL ) ); char buf1[4]; // 題目
char buf2[30]; // 解答
printf("***************************\n");
printf("計算24\n");
printf("A J Q K 均按1計算,其它按牌點計算\n");
printf("目標是:通過四則運算組合出結果:24\n");
printf("***************************\n\n");
for(;;)
{
GivePuzzle(buf1); // 出題
printf("題目:");
for(int j=0; j<4; j++){
if( buf1[j] == 'T' )
printf("10 ");
else
printf("%c ", buf1[j]);
} printf("\n按任意鍵參考答案...\n");
getch(); if( TryResolve(buf1, buf2) ) // 解題
printf("參考:%s\n", buf2);
else
printf("可能是無解...\n"); printf("按任意鍵出下一題目,x 鍵退出...\n");
if( getch() == 'x' ) break;
} return 0;
}
2. 求C語言小游戲源程序
新手要方便寫代碼,可以收藏下面幾個自編函數:
gtxy (6, 3) //游標定位於窗口的第6列,第3行處(准備輸出,行與列都是從0算起)
Color (4, 0) //設置為紅字配黑底 如 Color (10, 0)則是淡綠字配黑底
yinc (1,0) //隱藏游標(第二個參數設為0就隱藏,沒有游標閃爍,yinc代表隱藏)
kou(80,25) //設定窗口緩沖區大小為80列,25行
下面幾個是庫函數,不需自己編寫,只要用#include包含就可以使用。
SetConsoleTitle("俄羅斯方塊"); //設置窗口左上角標題欄處出現"俄羅斯方塊"5個字
srand( (unsigned) time(NULL) ); //初始化隨機數發生器
n= rand( ) % 20; //產生隨機數0-19中的一個. 如 rand( )%5 就產生0-4中的一個數
SetConsoleTitle( )函數在<windows.h>里,srand( )函數與rand( )函數要配合用,
就是同時要用,在<stdlib.h>里。如果 rand( )%10+1 就產生1-10之中的一個數。
Sleep(300); //延時300毫秒(就是程序暫停300毫秒後繼續運行)
system("cls"); //清屏(把窗口裡的內容全部清除,游標定於(0,0)位置處)
這兩個函數都在<windows.h>里。開頭4個自編函數 編寫如下:
void gtxy (int x, int y) //控制游標位置的函數
{ COORD pos;
pos.X = x;
pos.Y = y;
SetConsoleCursorPosition ( GetStdHandle (STD_OUTPUT_HANDLE), pos );
}
void Color (short ForeColor= 7, short BackGroundColor= 0) //設定顏色的函數
{ HANDLE hl = GetStdHandle ( STD_OUTPUT_HANDLE );
SetConsoleTextAttribute ( hl, ForeColor + BackGroundColor * 0x10 );
}
聲明時原型可寫 void Color (short x, short y);
void yinc (int x,int y) //隱藏游標的函數
{ CONSOLE_CURSOR_INFO gb={ x , y }; //gb代表游標
SetConsoleCursorInfo ( GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &gb );
}
void kou(int w,int h) //設置窗口大小的函數
{HANDLE hl=GetStdHandle ( STD_OUTPUT_HANDLE ) ;
COORD size={ w , h };
SetConsoleScreenBufferSize( hl , size );
SMALL_RECT rc={ 0, 0, w, h };
SetConsoleWindowInfo( hl, 1, &rc );
}
最後這個函數,參數w是寬h是高。里邊5行中第一行定義了句柄型變數hl,並給它賦值。
第二行定義了坐標型結構體變數size,它的取值決定了緩沖區的大小。第三行就是使用
size的值設置好緩沖區大小。第四行定義了變數rc,它的值決定當前窗口顯示的位置與
大小(不得超過緩沖區的大小)。前兩個0,0是從緩沖區左上角0列0行位置處開始,後兩
個參數可以小於w和h.比如rc={0,0,w-10,h-5}; 最後一行使用rc的值設置好窗口,中間
那個參數要為" 1 "或寫「 true 」才有效。
3. 用C語言編寫的小游戲代碼是什麼
/*也不知道你是什麼級別的,我是一個新手,剛接觸編程語言,以下是我自己變得一個小程序,在所有c語言的編譯器(vc++6.0、turbo????)上都能運行,你還可以進一步改進。這是一個類似貪吃蛇的小游戲。祝你好運*/x0dx0a/*貪吃蛇*/x0dx0a#include
4. 用C語言編寫的小游戲代碼是什麼
/*貪吃蛇*/
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<conio.h>
#include<stdlib.h>
int head=3 ,tail=0;
int main()
{
int i,j,k=0;
int zuobiao[2][80];
long start;
int direction=77;
int gamespeed;
int timeover;
int change(char qipan[20][80],
int zuobiao[2][80],
char direction);
zuobiao[0][tail]=1;
zuobiao[1][tail]=1;
zuobiao[0][1]=1;
zuobiao[1][1]=2;zuobiao[0
[2]=1;
zuobiao[1][2]=3;
zuobiao[0][head]=1;
zuobiao[1][head]=4;
/*處理棋盤*/
char qipan[20][80];
//定義棋盤
for(i=0;i<20;i++)
for(j=0;j<80;j++)
qipan[i][j]=' ';//初始化棋盤
for(i=0;i<80;i++)
qipan[0][i]='_';
for(i=0;i<20;i++)
qipan[i][0]='|';
for(i=0;i<20;i++)
qipan[i][79]='|';
for(i=0;i<80;i++)
C語言是一門通用計算機編程語言,應用廣泛。C語言的設計目標是提供一種能以簡易的方式編譯、處理低級存儲器、產生少量的機器碼以及不需要任何運行環境支持便能運行的編程語言。
5. 如何用c語言編寫一個小游戲
一、數學知識:
長方形的面積S=a*b
長方形周長L=2*(a+b)
其中a b分別為長方形的寬和高。
二、演算法分析:
長方形面積及周長巧棚均依賴於寬和高,所以先要輸入寬悶團高值,然後根據公式計算,輸出結果即可。
三、參考代碼:
#include<stdio.h>
voidmain()
{
螞寬橘doublea,b;
doubleL,S;
scanf("%lf%lf",&a,&b);//輸入寬和高。
L=2*(a+b);//計算周長。
S=a*b;//計算面積。
printf("面積=%lf,周長=%lf ",S,L);//輸出結果。
}
四、注意事項:
因為沒有限制輸入為整型,所以使用浮點型用來存儲各項值。輸入輸出要用%lf。
6. 教你如何使用C語言編寫簡單小游戲
編寫程序,實現如下表所示的5-魔方陣。
17
24
1
8
15
23
5
7
14
16
4
6
13
20
22
10
12
19
21
3
11
18
25
2
9
5-魔方陣
問題分析
所謂「n-魔方陣」,指的是使用1〜n2共n2個自然數排列成一個n×n的方陣,其中n為奇數;該方陣的每行、每列及對角線元素之和都相等,並為一個只與n有關的常數,該常數為n×(n2+1)/2。
例如5-魔方陣,其第一行、第一列及主對角線上各元素之和如下:
第一行元素之和:17+24+1+8+15=65
第一列元素之和:17+23+4+10+11=65
主對角線上元素之和:17+5+13+21+9=65
而
n×(n2+1)/2=5×(52+1)/2=65
可以驗證,5-魔方陣中其餘各行、各列及副對角線上的元素之和也都為65。
假定陣列的行列下標都從0開始,則魔方陣的生成方法為:在第0行中間置1,對從2開始的其餘n2-1個數依次按下列規則存放:
(1)
假定當前數的下標為(i,j),則下一個數的放置位置為當前位置的右上方,即下標為(i-1,j+1)的位置。
(2)
如果當前數在第0行,即i-1小於0,則將下一個數放在最後一行的下一列上,即下標為(n-1,j+1)的位置。
(3)
如果當前數在最後一列上,即j+1大於n-1,則將下一個數放在上一行的第一列上,即下標為(i-1,0)的位置。
(4)
如果當前數是n的倍數,則將下一個數直接放在當前位置的正下方,即下標為(i+1,j)的位置。
演算法設計
在設計演算法時釆用了下面一些方法:
定義array()函數,array()函數的根據輸入的n值,生成並顯示一個魔方陣,當發現n不是奇數時,就加1使之成為奇數。
使用動態內存分配與釋放函數malloc()與free(),在程序執行過程中動態分配與釋放內存,這樣做的好處是使代碼具有通用性,同時提高內存的使用率。
在分配內存時還要注意,由於一個整型數要佔用兩個內存,因此,如果魔方陣中要存放的數有max個,則分配內存時要分配2*max個單元,從而有malloc(max+max)。在malloc()函數中使用max+max而不是2*max是考慮了程序運行的性能。
顯然應該使用二維數組來表示魔方陣,但雖然數組是二維形式的,而由於內存是一維線性的,因此在存取數組元素時,要將雙下標轉換為單個索引編號。在程序中直接定義了指針變數來指向數組空間,即使用malloc()函數分配的內存。
7. C語言 游戲 代碼
「坑人的無限」(一):
#include<iostream>
#include<windows.h>
#include<ctime>
#include<cstdlib>
#include<conio.h>
using namespace std;
int a;
class Screen
{
private:
int n;
public:
Screen()
{
n=5;
}
void move1()//注意只是循環輸出各個數字,不能對循環輸出再進行循環(如果對循環輸出0123456789再進行循環,則move1就變成一個無限循環的函數,則下面的screen循環就進行不下去了)
{
for(int i=0;i<10;++i)
{
cout<<char(1)<<" ";
}
}
void move2()
{
char i;
for(i='a';i<='z';++i)
{
cout<<char(1)<<" ";
}
}
void screen()
{
int t;
while(!kbhit())
{
t=time(0)%(2*n);//如果是放在循環外面的話,time(0)的值就一直不變,放在循環裡面,一秒鍾進行一次判斷,一秒鍾進行一次循環
if(t<n)
move1();
else
move2();
}
}
};
int main(){
cout<<"歡迎來到「無限 」游戲"<<char(1)<<endl;
cout<<"下面會輸出無限個笑臉"<<char(1)<<endl;
cout<<"按'enter'取消"<<endl;
Sleep(4000);
Screen s;
s.screen();
cout<<endl<<"哈哈!!控制不住了吧!"<<char(1)<<endl;
cout<<"接下來會更讓你喪心病狂的!"<<char(1)<<endl;
cout<<"但是堅持過後必有彩蛋!!!!!!加油!!";
cout<<endl<<endl<<endl<<endl<<endl<<endl<<endl<<endl;
Sleep(10000);
for(int as=0;as<=50;as++){
for(int i=0;i<=100;i++){
for(int j=0;j<=10;j++){
cout<<char(2)<<" ";
}
cout<<endl;
}
for(int i=0;i<=100;i++){
for(int j=0;j<=10;j++){
cout<<char(1)<<" ";
}
cout<<endl;
}
}
cout<<"你居然堅持下來了!"<<char(1)<<" "<<char(2)<<endl<<"不可思議呀!"<<endl;
for(int i=0;i<=10;i++){
cout<<"-----------------------------------------------"<<endl;
}
cout<<"敬請期待!等待無限游戲(二)!";
return 0;
}
8. 關於用C語言編寫的小游戲的游戲代碼,如黑白棋貪吃蛇等
我這兒有c語言的自寫俄羅斯方塊,請指教:#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#define ESC 0x011b
#define UP 0x4800
#define DOWN 0x5000
#define LEFT 0x4b00
#define RIGHT 0x4d00
#define SPACE 0x3920
#define Y 0x1579
#define N 0x316e
#define clearkbd(); while(bioskey(1)) bioskey(0); /*清空鍵盤緩沖隊列*/
void update();
void messagebox();
void process();
void initremove();
void initinfo();
void initbox();
void initposition();
void next_shape();
typedef struct shape /*形狀單一狀態的記錄*/
{ int attr;
int co[8];
}shape;
typedef struct RE_AB /*相對,絕對坐標記錄*/
{ int Rx,Ry;
int x1,x2,y1,y2;
}RE_AB;
RE_AB RA;
shape p[19]={ { RED,0,1,1,0,1,1,2,1 }, /*數組中保證y最大的在最後,以便initposition使用*/
{ RED,0,1,1,0,1,1,1,2 },
{ RED,0,0,1,0,2,0,1,1 },
{ RED,0,0,0,1,1,1,0,2 },
{ GREEN,0,0,1,0,2,0,3,0 },
{ GREEN,0,0,0,1,0,2,0,3 },
{ CYAN,0,0,0,1,1,0,1,1 },
{ BROWN,0,0,1,0,1,1,2,1 },
{ BROWN,1,0,0,1,1,1,0,2 },
{ BLUE,1,0,2,0,1,1,0,1 },
{ BLUE,0,0,0,1,1,1,1,2 },
{ MAGENTA,0,0,0,1,0,2,1,2 },
{ MAGENTA,2,0,0,1,1,1,2,1},
{ MAGENTA,0,0,1,0,1,1,1,2 },
{ MAGENTA,0,0,0,1,1,0,2,0 },
{ YELLOW,0,2,1,0,1,1,1,2 },
{ YELLOW,0,0,1,0,2,0,2,1 },
{ YELLOW,1,0,0,0,0,1,0,2},
{ YELLOW,0,0,0,1,1,1,2,1 },
};
int nback,nleft,nright,r_f[12][22],rs1,rs2,xcors,xcorb,ycors,ycorb;
/*檢查方快有沒有左,右,下接觸,游戲區內所有格子有無顏色記錄數組,rs1形狀記錄,rs2為提示框用,記錄小格子在游戲區中的位置,按鍵存儲*/
void interrupt (*oldint)(); /*系統定時中斷*/
int count_down=0,count_other=0; /*中斷記時*/
void interrupt newint() /*設置新的中斷程序*/
{ count_down++;
count_other++;
oldint();
}
void intenable() /*設置中斷向量表,啟動新的中斷程序*/
{ oldint=getvect(0x1c);
disable();
setvect(0x1c,newint);
enable();
}
void intrestore() /*恢復中斷向量*/
{ disable();
setvect(0x1c,oldint);
enable();
}
void HZ12(int x0,int y0,int w,int color,char *s) /*根據字模,在dos下顯示漢字*/
/*橫坐標,縱坐標,字間隔,漢字顏色,漢字字元串*/
{ FILE *fp;
register char buffer[24];
register char str[2];
unsigned long fpos;/*fpos為最終偏移動量*/
register int i,j,k;
fp=fopen(hzk12,r);/*打開12*12漢字苦*/
while(*s)/*一直到字元串結束為止*/
{
if(*s<0)/*漢字輸出*/
{ str[0]=(*s)-0xa0;
str[1]=*(s+1)-0xa0;
fpos=((str[0]-1)*94+(str[1]-1))*24L;/*計算漢字在hzk12的偏移量*/
fseek(fp,fpos,SEEK_SET);/*指針移動到當前位置*/
fread(buffer,24,1,fp);/*讀取一個漢字到數組中*/
for(i=0;i<12;i++)/*12行*/
for(j=0;j<2;j++)/*兩個位元組*/
for(k=0;k<8;k++)/*8位*/
if (((buffer[i*2+j]>>(7-k))&0x1)!=NULL)/*是一就畫點*/
putpixel(x0+8*j+k,y0+i,color);
s+=2;/*一個漢字占兩個位元組,現在將指針移動兩個位元組*/
x0+=w;/*顯示坐標也按照間隔移動*/
}
else/*顯示非漢字字元*/
{ settextstyle(0,0,1);
setcolor(color);
str[0]=*s;str[1]=0;
outtextxy(x0,y0+3,str);/*顯示單個字元*/
x0+=w-7;/*顯示單個字元後的x坐標變化*/
s++;/*指針移動到下一個位元組*/
}
}
fclose(fp);
}
void translation() /*把相對坐標解釋為絕對坐標*/
{ if(RA.Rx==1)
{ RA.x1=1; RA.x2=16; }
else
{ RA.x1=16*(RA.Rx-1); RA.x2=16*RA.Rx; }
if(RA.Ry==1)
{ RA.y1=1; RA.y2=16; }
else
{ RA.y1=16*(RA.Ry-1); RA.y2=16*RA.Ry; }
}
int check_b() /*檢查是否到達低部*/
{ int x,y,i,zf=0; /*zf為是否有顏色填充記錄*/
for(i=0;i<7;i++,i++)
{ x=RA.Rx+p[rs1].co[i];
y=RA.Ry+p[rs1].co[i+1];
if(y>=6)
zf+=r_f[x-15][y-6+1];
}
if(zf==0)
return 1;
else
return 0;
}
int finish()
{ int tfull=0,i; /*判斷頂層空間是否有填充*/
for(i=1;i<11;i++)
tfull+=r_f[i][1];
if(tfull!=0)
return 1; /*告訴judge()可以結束了*/
}
int check_l() /*檢查形狀是否與左接觸*/
{ int x,y,i,zf=0;
for(i=0;i<7;i++,i++)
{ x=RA.Rx+p[rs1].co[i];
y=RA.Ry+p[rs1].co[i+1];
if(y>6)
zf+=r_f[x-15-1][y-6];
if(y<=6&&x==16)
zf+=1;
}
if(zf==0)
return 1;
else
return 0;
}
int check_r() /*檢查形狀是否與右接觸*/
{ /*zf為是否有顏色填充記錄*/
int x,y,i,zf=0; /*zf為是否有顏色填充記錄*/
for(i=0;i<7;i++,i++)
{
x=RA.Rx+p[rs1].co[i];
y=RA.Ry+p[rs1].co[i+1];
if(y>6)
zf+=r_f[x-15+1][y-6];
if(y<=6&&x==25)
zf+=1;
}
if(zf==0)
return 1;
else
return 0;
}
void check_touch()
{ nback=check_b();
nleft=check_l();
nright=check_r();
}
void draw(int cb) /*畫形狀,cb=1以填充色畫形狀,cb=2以背景色畫形狀,cb=3以白色畫形狀*/
{ int i,recordx=RA.Rx,recordy=RA.Ry;
for(i=0;i<7;i++,i++)
{ RA.Rx+=p[rs1].co[i];
RA.Ry+=p[rs1].co[i+1];
if(RA.Ry<=6)
{ RA.Rx=recordx;
RA.Ry=recordy;
continue;
}
translation();
if(cb==1)
setfillstyle(1,p[rs1].attr);
else
if(cb==2)
setfillstyle(1,BLACK);
else
if(cb==3)
{ setfillstyle(1,WHITE);
r_f[RA.Rx-15][RA.Ry-6]=1; /*置對應數組標記元素*/
}
bar(RA.x1+1,RA.y1+1,RA.x2-1,RA.y2-1);
RA.Rx=recordx;
RA.Ry=recordy;
}
}
void mov(int key) /*向下,左,右移動方塊*/
{ draw(2);
if(key==LEFT&&nleft)
RA.Rx--;
else
if(key==RIGHT&&nright)
RA.Rx++;
else
RA.Ry++;
nback=check_b();
if(nback) /*判斷形狀有沒有到達底部,有就將其顏色變為白色*/
draw(1);
else
draw(3);
}
void change() /*變換形狀*/
{ int status=rs1,buffer,i,x,y,zf=0;
if(p[rs1].attr==p[rs1+1].attr)
rs1++;
else
while(p[rs1].attr==p[rs1-1].attr)
rs1--;
for(i=0;i<7;i++,i++) /*檢查變化形狀後是否與已存形狀發生沖突*/
{ x=RA.Rx+p[rs1].co[i];
y=RA.Ry+p[rs1].co[i+1];
if(y>6)
zf+=r_f[x-15][y-6];
}
if(zf!=0)
rs1=status;
buffer=rs1;
rs1=status;
status=buffer;
draw(2);
buffer=rs1;
rs1=status;
status=buffer;
nback=check_b(); /*判斷變化後的形狀是不是到達了低部,這個檢查是十分必要的*/
if(nback)
draw(1);
else
draw(3);
}
void accelerate()
{ if(count_down>=1)
{ check_touch(); /*消除上一步動作對方塊狀態的影響*/
count_down=0;
if(nback) /*0表示到達底部,1表示沒有到達*/
mov(DOWN);
}
}
void drawbox() /*畫方塊所在方框*/
{ int xcor,ycor;
for(xcor=xcors;xcor<=xcorb;xcor++)
for(ycor=ycors;ycor<=ycorb;ycor++)
{ if(xcor==xcors||xcor==xcorb||ycor==ycors||ycor==ycorb)
{ RA.Rx=xcor;
RA.Ry=ycor;
translation();
setfillstyle(1,DARKGRAY);
bar(RA.x1+1,RA.y1+1,RA.x2-1,RA.y2-1);
}
}
}
void erasure(int k)
{ int i,j,recordx=RA.Rx,recordy=RA.Ry;
{ j=k-1;
for(;j>0;j--)
{ for(i=1;i<11;i++)
{ r_f[i][j+1]=r_f[i][j];
RA.Rx=i+15;
RA.Ry=j+1+6;
translation();
if(r_f[i][j+1]==1)
setfillstyle(1,WHITE);
else
setfillstyle(1,BLACK);
bar(RA.x1+1,RA.y1+1,RA.x2-1,RA.y2-1);
RA.Rx=recordx;
RA.Ry=recordy;
}
}
}
}
void pause()
{ HZ12(450,400,15,BLACK,正常);
HZ12(450,400,15,GREEN,暫停);
for(;;)
if(bioskey(1)&&bioskey(0)==SPACE)
{ clearkbd();
HZ12(450,400,15,BLACK,暫停);
HZ12(450,400,15,RED,正常);
return;
}
}
void judge()
{ int i,j,full=0; /*full等於10說明某一行滿,該消除了*/
if(finish()) /*判斷游戲是否該結束了*/
messagebox(); /*win編程里有這個函數*/
for(j=1;j<21;j++) /*判斷某一行是否滿了*/
{ for(i=1;i<11;i++)
full+=r_f[i][j];
if(full==10)
erasure(j); /*消除這行*/
full=0;
}
}
void update() /*使程序可以重新運行*/
{ cleardevice();
setbkcolor(BLACK);
initinfo(); /*提示信息初始化*/
initbox(); /*游戲框架初始化*/
srand((unsigned)time(NULL)); /*隨機器函數的初始化*/
rs1=random(19);
rs2=random(19);
next_shape();
initposition(); /*方塊最開始的出現位置*/
initremove(); /*記錄每個方格有無顏色填充數組初始化*/
HZ12(450,400,15,RED,正常);
process();
}
void EXIT()
{ closegraph();
intrestore(); /*恢復中斷向量*/
exit(0);
}
void initremove()
{ int i,j;
for(i=0;i<12;i++)
for(j=0;j<22;j++)
if(i==0||i==11||j==0||j==21)
r_f[i][j]=1;
else
r_f[i][j]=0;
}
void initinfo()
{ char aStr[2];
setcolor(RED);
outtextxy(450,100,This game's writer is:);
HZ12(450,140,15,RED,該程序作者:NULL);
outtextxy(525,110,NULL);
outtextxy(450,180,FUNCTION FOR KEYS:);
outtextxy(450,200,UP:change the shape);
outtextxy(450,210,DOWN:accelerate);
outtextxy(450,220,LEFT:move left);
outtextxy(450,230,RIGHT:move right);
outtextxy(450,240,ESC:exit this game);
outtextxy(450,250,SPACE:pause);
HZ12(450,260,20,RED,上:);
HZ12(450,280,20,RED,下:);
HZ12(450,300,20,RED,左:);
HZ12(450,320,20,RED,右:);
HZ12(450,340,20,RED,ESC:退出);
HZ12(450,360,15,RED,空格: 暫停/開始);
HZ12(450,380,15,RED,目前狀態:);
HZ12(20,200,15,RED,下一個形狀);
aStr[0]=24;
aStr[1]=0;
aStr[6]=0;
HZ12(480,260,12,GREEN,aStr);
HZ12(500,260,12,GREEN,( 變形 ));
aStr[0]=25;
aStr[1]=0;
HZ12(480,280,12,GREEN,aStr);
HZ12(500,280,12,GREEN,( 加速 ));
aStr[0]=27;
aStr[1]=0;
HZ12(480,300,12,GREEN,aStr);
HZ12(500,300,12,GREEN,向左);
aStr[0]=26;
aStr[1]=0;
HZ12(480,320,12,GREEN,aStr);
HZ12(500,320,12,GREEN,向右);
}
void messagebox()
{ int key;
setcolor(GREEN);
setfillstyle(1,DARKGRAY);
rectangle(220,200,420,300);
bar(221,201,419,299);
HZ12(280,210,15,GREEN,GAME OVER);
HZ12(275,230,15,GREEN,重新游戲: Y);
HZ12(275,270,15,GREEN,退出遊戲: N);
HZ12(450,400,15,BLACK,正常);
HZ12(450,400,15,GREEN,GAME OVER);
for(;;)
if(bioskey(1))
{ key=bioskey(0);
if(key==Y)
{ clearkbd();
update();
}
else
if(key==N)
{ clearkbd();
EXIT();
}
else
clearkbd();
}
}
void initbox()
{ xcors=15; /*畫游戲框*/
xcorb=26;
ycors=6;
ycorb=27;
drawbox();
xcors=2; /*畫提示框*/
xcorb=7;
ycors=6;
ycorb=11;
drawbox();
}
void initposition()
{ RA.Rx=18;
RA.Ry=6-p[rs1].co[7];;
RA.x1=0;
RA.x2=0;
RA.y1=0;
RA.y2=0;
}
void next_shape() /*畫下一形狀提示框*/
{ int recordx=RA.Rx,recordy=RA.Ry,buffer;
RA.Rx=3;
RA.Ry=7;
draw(2);
buffer=rs1;
rs1=rs2;
rs2=buffer;
draw(1);
RA.Rx=recordx;
RA.Ry=recordy;
buffer=rs1;
rs1=rs2;
rs2=buffer;
}
void process() /*游戲過程*/
{ for(;;)
{ check_touch();
if(!nback)
{ rs1=rs2;
rs2=random(19); /*產生另一種方塊的碼數*/
initposition();
judge(); /*判斷某一行是否滿了和這個游戲是否可以結束了*/
draw(1);
next_shape();
}
if(count_other>=1)
{ count_other=0;
if(bioskey(1)) /*對按鍵的處理*/
{ int key=bioskey(0);
clearkbd(); /*清除鍵盤緩沖隊列*/
if(key==ESC)
EXIT();
if(key==LEFT&&nleft&&nback)
mov(LEFT);
if(key==RIGHT&&nright&&nback)
mov(RIGHT);
if(key==UP&&nback)
change();
if(key==SPACE)
pause();
if(key==DOWN)
accelerate();
}
}
if(count_down>=4)
{ check_touch(); /*消除上一步動作對方塊狀態的影響*/
count_down=0;
if(nback) /*0表示到達底部,1表示沒有到達*/
mov(DOWN);
}
}/*for*/
}
main()
{ int gdriver=DETECT,gmode=0;
initgraph(&gdriver,&gmode,d:turboc); /*啟動圖形與中斷部分*/
intenable();
update();
}
9. 用C語言編寫的小游戲代碼是什麼
/*也不知道你是什麼級別的,我是一個新手,剛接觸編程語言,以下是我自己變得一個小程序,在所有c語言的編譯器(vc++6.0、turbo…………)上都能運行,你還可以進一步改進。這是一個類似貪吃蛇的小游戲。祝你好運*/
/*貪吃蛇*/
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<conio.h>
#include<stdlib.h>
int head=3 ,tail=0;
int main()
{
int i,j,k=0;
int zuobiao[2][80];
long start;
int direction=77;
int gamespeed;
int timeover;
int change(char qipan[20][80],int zuobiao[2][80],char direction);
zuobiao[0][tail]=1;zuobiao[1][tail]=1;zuobiao[0][1]=1;zuobiao[1][1]=2;zuobiao[0][2]=1;zuobiao[1][2]=3;zuobiao[0][head]=1;zuobiao[1][head]=4;
/*處理棋盤*/
char qipan[20][80];//定義棋盤
for(i=0;i<20;i++)
for(j=0;j<80;j++)
qipan[i][j]=' ';//初始化棋盤
for(i=0;i<80;i++)
qipan[0][i]='_';
for(i=0;i<20;i++)
qipan[i][0]='|';
for(i=0;i<20;i++)
qipan[i][79]='|';
for(i=0;i<80;i++)
qipan[19][i]='_';
qipan[1][1]=qipan[1][2]=qipan[1][3]='*';//初始化蛇的位置
qipan[1][4]='#';
printf("This is a game of a SNAKE.\nGOOD LUCK TO YOU !\n");
printf("Input your game speed,please.(e.g.300)\n");
scanf("%d",&gamespeed);
while(direction!='q')
{
system("cls");
for(i=0;i<20;i++)//列印出棋盤
for(j=0;j<80;j++)
printf("%c",qipan[i][j]);
timeover=1;
start=clock();
while(!kbhit()&&(timeover=clock()-start<=gamespeed));
if(timeover)
{
getch();
direction=getch();
}
else
direction=direction;
if(!(direction==72||direction==80||direction==75||direction==77))
{
return 0;
system("cls");
printf("GAME OVER!\n");
}
if(!change(qipan,zuobiao,direction))
{
direction='q';
system("cls");
printf("GAME OVER!\n");
}
}
return 0;
}
int change(char qipan[20][80],int zuobiao[2][80],char direction)
{
int x,y;
if(direction==72)
x=zuobiao[0][head]-1;y=zuobiao[1][head];
if(direction==80)
x=zuobiao[0][head]+1;y=zuobiao[1][head];
if(direction==75)
x=zuobiao[0][head];y=zuobiao[0][head]-1;
if(direction==77)
x=zuobiao[0][head];y=zuobiao[1][head]+1;
if(x==0||x==18||y==78||y==0)
return 0;
if(qipan[x][y]!=' ')
return 0;
qipan[zuobiao[0][tail]][zuobiao[1][tail]]=' ';
tail=(tail+1)%80;
qipan[zuobiao[0][head]][zuobiao[1][head]]='*';
head=(head+1)%80;
zuobiao[0][head]=x;
zuobiao[1][head]=y;
qipan[zuobiao[0][head]][zuobiao[1][head]]='#';
return 1;
}