㈠ c語言的圖形函數庫有哪些
圖形和圖像函數包含在graphics.h裡面(一) 像素函數56. putpiel() 畫像素點函數57. getpixel()返回像素色函數(二) 直線和線型函數58. line() 畫線函數59. lineto() 畫線函數60. linerel() 相對畫線函數61. setlinestyle() 設置線型函數62. getlinesettings() 獲取線型設置函數63. setwritemode() 設置畫線模式函數(三)、多邊形函數64. rectangle() 畫矩形函數65. bar() 畫條函數66. bar3d() 畫條塊函數67. drawpoly() 畫多邊形函數(四)、 圓、弧和曲線函數68. getaspectratio()獲取縱橫比函數69. circle()畫圓函數70. arc() 畫圓弧函數71. ellipse()畫橢圓弧函數72. fillellipse() 畫橢圓區函數73. pieslice() 畫扇區函數74. sector() 畫橢圓扇區函數75. getarccoords()獲取圓弧坐標函數(五)、 填充函數76. setfillstyle() 設置填充圖樣和顏色函數77. setfillpattern() 設置用戶圖樣函數78. floodfill() 填充閉域函數79. fillpoly() 填充多邊形函數80. getfillsettings() 獲取填充設置函數81. getfillpattern() 獲取用戶圖樣設置函數(六)、圖像函數82. imagesize() 圖像存儲大小函數83. getimage() 保存圖像函數84. putimage() 輸出圖像函數四、圖形和圖像函數對許多圖形應用程序,直線和曲線是非常有用的。但對有些圖形只能靠操作單個像素才能畫出。當然如果沒有畫像素的功能,就無法操作直線和曲線的函數。而且通過大規模使用像素功能,整個圖形就可以保存、寫、擦除和與屏幕上的原有圖形進行疊加。(一) 像素函數56. putpixel() 畫像素點函數功能: 函數putpixel() 在圖形模式下屏幕上畫一個像素點。用法: 函數調用方式為void putpixel(int x,int y,int color);說明: 參數x,y為像素點的坐標,color是該像素點的顏色,它可以是顏色符號名,也可以是整型色彩值。此函數相應的頭文件是graphics.h返回值: 無例: 在屏幕上(6,8)處畫一個紅色像素點:putpixel(6,8,RED);57. getpixel()返回像素色函數功能: 函數getpixel()返回像素點顏色值。用法: 該函數調用方式為int getpixel(int x,int y);說明: 參數x,y為像素點坐標。函數的返回值可以不反映實際彩色值,這取決於調色板的設置情況(參見setpalette()函數)。這個函數相應的頭文件為graphics.h返回值: 返回一個像素點色彩值。例: 把屏幕上(8,6)點的像素顏色值賦給變數color。color=getpixel(8,6);
㈡ 求C語言的畫圖函數,越多越好.
http://bbs.zdnet.com.cn/thread-303145-1-1.html
II、設定線型函數
在沒有對線的特性進行設定之前,TURBO C 用其默認值,即一點寬的實線,但TURBO C 也提供了可以改變線型的函數。
線型包括:寬度和形狀。其中寬度只有兩種選擇:一點寬和三點寬。而線的形狀則有五種。
下面介紹有關線型的設置函數。
void far setlinestyle(int linestyle,unsigned upattern,int thickness); 該函數用來設置線的有關信息,其中linestyle是線形狀的規定,見下表。
有關線的形狀(linestyle)
http://bbs.zdnet.com.cn/thread-303145-1-1.html
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
符號常數 數值 含義
—————————————————————————
SOLID_LINE 0 實線
DOTTED_LINE 1 點線
CENTER_LINE 2 中心線
DASHED_LINE 3 點畫線
USERBIT_LINE 4 用戶定義線
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
thickness是線的寬度,見下表。
有關線寬(thickness)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
符號常數 數值 含義
—————————————————————————
NORM_WIDTH 1 一點寬
THIC_WIDTH 3 三點寬
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
對於upattern,只有linestyle選USERBIT_LINE 時才有意義 (選其它線型,uppattern取0即可)。此時uppattern的16位二進制數的每一位代表一個象元,如果那位為1,則該象元打開,否則該象元關閉。
void far getlinesettings(struct linesettingstypefar *lineinfo);該函數將有關線的信息存放到由lineinfo 指向的結構中,表中linesettingstype的結構如下:
struct linesettingstype{
int linestyle;
unsigned upattern;
int thickness;
}
例如下面兩句程序可以讀出當前線的特性
struct linesettingstype *info;
getlinesettings(info);
void far setwritemode(int mode);該函數規定畫線的方式。如果mode=0,則表示畫線時將所畫位置的原來信息覆蓋了(這是TURBO C的默認方式)。如果mode=1, 則表示畫線時用現在特性的線與所畫之處原有的線進行異或(XOR)操作, 實際上畫出的線是原有線與現在規定的線進行異或後的結果。因此,當線的特性不變,進行兩次畫線操作相當於沒有畫線。
有關線型設定和畫線函數的例子如下所示。
#include<stdlib.h>
#include<graphics.h>
int main()
{
int gdriver, gmode, i;
gdriver=DETECT;
initgraph(&gdriver, &gmode, "c:\\caic\\bgi");
setbkcolor(BLUE);
cleardevice();
setcolor(GREEN);
circle(320, 240, 98);
setlinestyle(0, 0, 3); /*設置三點寬實線*/
setcolor(2);
rectangle(220, 140, 420, 340);
setcolor(WHITE);
setlinestyle(4, 0xaaaa, 1);
/*設置一點寬用戶定義線*/
line(220, 240, 420, 240);
line(320, 140, 320, 340);
getch();
closegraph();
return 0;
}
㈢ 怎樣使用c語言中的圖形函數
c語言是沒有圖形函數庫的。。只有編譯器附屬的函數庫。如:turbo c 有絕廳<graphics.h>函數庫。。。MS C有MFC
請採納答案,支持我一畢宏拆下。手棗
㈣ c語言圖形處理函數怎麼用
#include <iostream>
#include <windows.h>
using namespace std;
/************************************************/
/*參數說明:
char *pszDestPath為需要遍歷的目標路徑
/************************************************/
EnmuDirectory(char *pszDestPath, int& sum)
{
//此結構說明參MSDN
WIN32_FIND_DATA FindFileData;
//查找文件的句柄
HANDLE hListFile;
//絕對路徑,例:c:\windows\system32\cmd.exe
char szFullPath[MAX_PATH];
//相對路徑
char szFilePath[MAX_PATH];
//構造相對路徑
wsprintf(szFilePath, "%s\\*", pszDestPath);
//查找第一個文件,獲得查找句柄,如果FindFirstFile返回INVALID_HANDLE_VALUE則返回
if((hListFile = FindFirstFile(szFilePath, &FindFileData)) == INVALID_HANDLE_VALUE)
{
//查找文件錯誤
return 1;
}
else
{
do
{
if( lstrcmp(FindFileData.cFileName, TEXT(".")) == 0 ||
lstrcmp(FindFileData.cFileName, TEXT("..")) == 0 )
{
continue;
}
//構造全路徑
wsprintf(szFullPath, "%s\\%s", pszDestPath, FindFileData.cFileName);
//讀取文件屬性,如果不是文件夾
if(!(FindFileData.dwFileAttributes & FILE_ATTRIBUTE_DIRECTORY))
{
char *pszFileType = NULL;
pszFileType = &(FindFileData.cFileName[strlen(FindFileData.cFileName) - 3]);
if(!stricmp(pszFileType, "txt"))
{
cout<<FindFileData.cFileName<<endl;
++sum;
}
}
//如果是文件夾,則遞歸調用EnmuDirectory函數
if(FindFileData.dwFileAttributes & FILE_ATTRIBUTE_DIRECTORY)
{
EnmuDirectory(szFullPath, sum);
}
//循環,查找下一個文件
}while(FindNextFile(hListFile, &FindFileData));
}
//關閉句柄
FindClose(hListFile);
//清空結構。可有可無的一句代碼。函數退出會自動清空。
ZeroMemory(&FindFileData, sizeof(FindFileData));
return 0;
}
int main()
{
int sum = 0;
EnmuDirectory("D:", sum);
㈤ c語言的圖形函數庫有哪些
(一)
像素函數
1.
putpiel()
畫像素點函數
2.
getpixel()返回像素色函數
(二)
直線和線型函數
1.
line()
畫線函數
2.
lineto()
畫線函數
3.
linerel()
相對畫線函數
4.
setlinestyle()
設置線型函數
4.
getlinesettings()
獲取線型設置函數
5.
setwritemode()
設置畫線模式函數
(三)多邊形函數
1rectangle()
畫矩形函數
2bar()
畫條函數
3 bar3d()
畫條塊函數
4drawpoly()
畫多邊形函數
(四)
圓、弧和曲線函數
1getaspectratio()獲取縱橫比函數
2circle()畫亂差此圓函數
3 arc()
畫圓弧函數
4ellipse()畫橢圓弧函數
5fillellipse()
畫橢圓區函數
6pieslice()
畫嘩迅扇區函數
7sector()
畫橢圓扇區函數
列舉不完,
建議慶液去網站下載c函數大全。
㈥ C語言中,圖像處理函數的使用
Tc中用initgraph()函數可以切換到圖形模式,用closegraph()可以從圖形模式切換回字元模式。
initgraph()和closegraph()都是圖形函數,使用圖形函數必須包括頭文件"graphics.h"。
void far i nitgraph(int far *graphdriver, int far *graphmode,char far *pathtodriver);
graphdriver是指向圖形驅動序號變數的指針,
graphmode是在graphdriver選定後,指向圖形顯示模式序號變數的指針,
pathtodriver表示存放圖形驅動文件的路徑。
圖形驅動序號不同,圖形驅動文件也不同。序號為VGA圖形驅動對應"egavga.bgi"這個圖形驅動文件。
"egavga.bgi"一般在 Tc目錄下
例如:
-------
#include <graphics.h>
int Drive,Mode=DETECT;
initgraph(&Drive,&Mode,""); //圖形顯示器、顯示模式、路徑自動檢測
運行時需要在當前目錄下存在 EGAVGA.BGI文件
在TC\BGI目錄底下
-------
如果編譯後的.exe文件在另外一個目錄(如編譯後的.exe文件在D:\MyTc 目錄下,而編譯器的程序和.BGI文件在C:\Turboc\bin 目錄下,則需要填上BGI文件的路徑
例如:
initgraph(&Drive,&Mode,"C:\\Turboc\\bgi");
㈦ C語言圖形函數及應用 C語言輸出圖形
摘 要:圖形函數是C語言函數庫中的重要組成部分,利用圖形函數可以繪制出非常精美的圖形,該文介紹了常用C語言圖形函數並通過一個具體的實例介紹了如何利用圖形函數設計出完美、漂亮的圖形。
關鍵詞:C語言 圖形函數 應用
引言
C語言是國際上廣泛流行的很有發展前途的計算機高級語言。它既具有一般計算機高級語言的可讀性改睜、可移植性的特點,又具有低級語言能夠改皮對計算機硬體進行操作的特性,因此,它適合用於操作系統的描述語言,用C語言開發系統軟體和應用軟體。但在87ANSIC中並沒有規定C語言的圖形功能,許多C語言教材沒有介紹C語言的圖形功能,這給許多需要用C語言設計完美、漂亮的用戶界面的初學者帶來了困難[1-2]。本文旨在通過介紹Turbo C 2.0的主要圖形函數及一個具體的實例簡介這些函數的用法。
1 與圖形繪制有關的系統硬體[2-3]
要使計算機能夠繪制圖形,必須有一定的硬體基礎作為保障。圖形繪制的硬體基礎主要是顯示器和顯示卡。顯示器的工作方式一般有文本方式和圖形方式。要在屏幕上顯示圖形,必須將其設置成圖形方式。衡量顯示器的主核殲歲要性能指標是點距和解析度。目前顯示器常用的點距有0.39mm、0.31mm和0.28mm三種。高檔微機配置的彩色顯示器目前流行的是VGA檔次,它最低的解析度為640×480,中檔的是800×600,高檔的是1024×768。顯示器必須與顯示卡配套使用才能發揮其圖形功能。顯示卡所能支持的不同解析度的顯卡類型稱為顯示模式。下表給出Turbo C中常用的幾種顯示卡的圖形模式:
2 Turbo C 2.0中與繪圖有關的常用圖形函數
2.1 設置圖形工作方式的函數:initgraph()。
Turbo C繪圖,首先必須設置顯示器為圖形方式。該函數通過選定參數可確定顯卡的類型及圖形模式。
如:
int driver,mode;
driver=IBM8514;
mode=IBM8514HI;
initgraph(&driver,& mode,「c:\temp」);
將圖形方式設置為IBM8514類型,IBM8514HI圖形模式,1024×768的解析度,搜索路徑temp為C盤一級子目錄。
2.2 顏色控制函數setbkcolor(int color)及setcolor(int color)。
其中setbkcolor( )設置背景顏色,setcolor( )設置劃線顏色。
2.3 基本繪圖函數
A. line(int x1,int y1,int x2,int y2)
功能:從點(x1,y1)到點(x2,y2)畫一直線。
B. arc(int x,int y,int stange,int endangle,int r)
功能:以(x,y)為圓弧的中心,以stange為起始角度,以endangle為終止角度,以r為半徑作一圓弧。
C. setfillstyle(int pattern,int color)
功能:用參數pattern所確定的填充模式,用參數color確定的顏色進行填充。
D. floodfill(int x,int y,int color)
功能:填充一個含有點(x,y)在內的有界封閉區域,這個有界封閉區域的邊界由參數color確定,填充模式與填充顏色由函數setfillstyle設定。
2.4 字元輸出函數
A. settextstyle(int font,int direction,int size)
功能:在圖形方式下設置字元的字體,式樣和放大因子。
B. outtextxy(int x,int y,char &str)
功能:在窗口(x,y)的位置輸出字元或字元串。
C. getch( )
功能:從控制台取得一字元且不輸出,用來使程序暫停,按任意鍵後使程序繼續運行。
3. 繪制一個圓餅型統計圖的程序如下
#include
main( )
{ int driver,mode;
driver=VGA;
mode=VGAHI;
initgraph(&driver,&mode,「 」);
setbkcolor(0);
setcolor(15);
arc(320,240,0,360,180);
line(320,240,500,240);
line(320,240,443,112);
line(320,240,266,70);
line(320,240,200,374);
setfillstyle(4,2);
floodfill(340,230,15);
setfillstyle(5,9);
floodfill(340,180,15);
setfillstyle(7,4);
floodfill(300,240,15);
setfillstyle(8,3);
floodfill(340,280,15);
setcolor(14);
settextstyle(1,0,4);
outtextxy(410,180,「14%」);
settextstyle(1,0,4);
outtextxy(330,110,「16%」);
settextstyle(1,0,4);
outtextxy(200,200,「34%」);
settextstyle(1,0,4);
outtextxy(340,310,「36%」);}
上述程序在Turbo C 2.0中上機通過編譯、連接、運行,可得到精美的圓餅型圖。讀者通過閱讀並上機調試運行該程序可以對C語言的圖形設置、繪制;顏色的控制、填充等函數的應用有一個感性的認識,對復雜枯燥的C函數提高學習興趣。
結語
目前許多C語言教材很少介紹C語言的圖形功能,而許多C語言學習者對C語言的圖形功能很感興趣,為幫助初學者學習C語言繪圖函數並提高學習興趣,本文簡單介紹了C語言一些常用的繪圖函數及其應用,權當拋磚引玉!還有一些圖形函數沒有列出,讀者若有興趣可參閱《C語言函數大全》。
參考文獻:
[1]徐士良.PC機C圖形編程手冊.北京:清華大學出版社,1994.2.
[2]譚浩強.C程序設計(第二版)[M].北京:清華大學出版社,1999.
[3]MarkFinlay.C和C++圖形程序設計基礎.北京:龍門書局,1997.4.
[4]Herbert Schildt著.戴健鵬譯.C語言大全(第二版)[M].北京:電子工業出版社,1994.
㈧ c語言圖形函數
c語言畫圓的函數是cricle(int x,int y,int r);
如果要是實心的只簡空能填攔隱瞎充:fillflood(int x,int y,int color);
但有個辦法:
fillellipse(int x,int y,int ra,int rb)
本來是畫實心橢圓的,
你把ra和rb的值賦成同樣的值就是一個攜清實心圓了...
㈨ c語言的圖形函數庫有哪些
(一)
像素函數
1.
putpiel()
畫像素點函數
2.
getpixel()返回像素色函數
(二)
直線和線型函數
1.
line()
畫線函數
2.
lineto()
畫線函數
3.
linerel()
相對畫線函數
4.
setlinestyle()
設置線型函數
4.
getlinesettings()
獲取線型設置函數
5.
setwritemode()
設置畫線模式函數
(三)多邊形函數
1rectangle()
畫矩形函數
2bar()
畫條函數
3 bar3d()
畫條塊函數
4drawpoly()
畫多邊形函數
(四)
圓、弧和曲線函數
1getaspectratio()獲取縱橫比函數
2circle()畫圓函數
3 arc()
畫圓弧函數
4ellipse()畫橢圓弧函數
5fillellipse()
畫橢圓區函數
6pieslice()
畫扇區函數
7sector()
畫橢圓扇區函數
列舉不完,
建議去網站下載c函數大全。
㈩ c語言 圖形函數
圖形函數 1. 圖形模式的初始化
不同的顯示器適配器有不同的圖形解析度。即是同一顯示器適配器, 在不同
模式下也有不同解析度。因此, 在屏幕作圖之前, 必須根據顯示器適配器種類將
顯示器設置成為某種圖形模式, 在未設置圖形模式之前, 微機系統默認屏幕為文
本模式(80列, 25行字元模式), 此時所有圖形函數均不能工作。設置屏幕為圖形
模式, 可用下列圖形初始化函數:
void far initgraph(int far *gdriver, int far *gmode, char *path);
其中gdriver和gmode分別表示圖形驅動器和模式, path是指圖形驅動程序所
在的目錄路徑。有關圖形驅動器、圖形模式的符號常數及對應的解析度見表2。
圖形驅動程序由Turbo C出版商提供, 文件擴展名為.BGI。根據不同的圖形
適配器有不同的圖形驅動程序。例如對於EGA、 VGA 圖形適配器就調用驅動程序
EGAVGA.BGI。 例4. 使用圖形初始化函數設置VGA高解析度圖形模式
#include <graphics.h>
int main()
{
int gdriver, gmode;
gdriver=VGA;
gmode=VGAHI;
initgraph(&gdriver, &gmode, "c:\\tc");
bar3d(100, 100, 300, 250, 50, 1); /*畫一長方體*/
getch();
closegraph();
return 0;
}
有時編程者並不知道所用的圖形顯示器適配器種類, 或者需要將編寫的程序
用於不同圖形驅動器, Turbo C提供了一個自動檢測顯示器硬體的函數, 其調用
格式為:
void far detectgraph(int *gdriver, *gmode);
其中gdriver和gmode的意義與上面相同。
例5. 自動進行硬體測試後進行圖形初始化
#include <graphics.h>
int main()
{
int gdriver, gmode;
detectgraph(&gdriver, &gmode); /*自動測試硬體*/
printf("the graphics driver is %d, mode is %d\n", gdriver,
gmode); /*輸出測試結果*/
getch();
initgraph(&gdriver, &gmode, "c:\\tc");
/* 根據測試結果初始化圖形*/
bar3d(10, 10, 130, 250, 20, 1);
getch();
closegraph();
return 0;
}
上常式序中先對圖形顯示器自動檢測, 然後再用圖形初始化函數進行初始化
設置, 但Turbo C提供了一種更簡單的方法, 即用gdriver= DETECT 語句後再跟
initgraph()函數就行了。採用這種方法後, 上例可改為:
例6.
#include <graphics.h>
int main()
{
int gdriver=DETECT, gmode;
initgraph(&gdriver, &gmode, "c:\\tc");
bar3d(50, 50, 150, 30, 1);
getch();
closegraph();
return 0;
}
另外, Turbo C提供了退出圖形狀態的函數closegraph(), 其調用格式為:
void far closegraph(void);
調用該函數後可退出圖形狀態而進入文本方式(Turbo C 默認方式), 並釋放
用於保存圖形驅動程序和字體的系統內存。
2. 獨立圖形運行程序的建立
Turbo C對於用initgraph()函數直接進行的圖形初始化程序, 在編譯和鏈接
時並沒有將相應的驅動程序(*.BGI)裝入到執行程序, 當程序進行到intitgraph()
語句時, 再從該函數中第三個形式參數char *path中所規定的路徑中去找相應的
驅動程序。若沒有驅動程序, 則在C:\TC中去找, 如C:\TC中仍沒有或TC不存在,
將會出現錯誤:
BGI Error: Graphics not initialized (use 'initgraph')
因此, 為了使用方便, 應該建立一個不需要驅動程序就能獨立運行的可執行
圖形程序,Turbo C中規定用下述步驟(這里以EGA、VGA顯示器為例):
1. 在C:\TC子目錄下輸入命令:BGIOBJ EGAVGA
此命令將驅動程序EGAVGA.BGI轉換成EGAVGA.OBJ的目標文件。
2. 在C:\TC子目錄下輸入命令:TLIB LIB\GRAPHICS.LIB+EGAVGA
此命令的意思是將EGAVGA.OBJ的目標模塊裝到GRAPHICS.LIB庫文件中。
3. 在程序中initgraph()函數調用之前加上一句:
registerbgidriver(EGAVGA_driver):
該函數告訴連接程序在連接時把EGAVGA的驅動程序裝入到用戶的執行程序中。
經過上面處理,編譯鏈接後的執行程序可在任何目錄或其它兼容機上運行。
假設已作了前兩個步驟,若再向例6中加 registerbgidriver()函數則變成:
例7:
#include<stdio.h>
#include<graphics.h>
int main()
{
int gdriver=DETECT,gmode;
registerbgidriver(EGAVGA_driver): / *建立獨立圖形運行程序 */
initgraph( gdriver, gmode,"c:\\tc");
bar3d(50,50,250,150,20,1);
getch();
closegraph();
return 0;
}
上例編譯鏈接後產生的執行程序可獨立運行。
如不初始化成EGA或CGA解析度, 而想初始化為CGA解析度, 則只需要將上述
步驟中有EGAVGA的地方用CGA代替即可。
3.屏幕顏色的設置和清屏函數
對於圖形模式的屏幕顏色設置, 同樣分為背景色的設置和前景色的設置。在
Turbo C中分別用下面兩個函數。
設置背景色: void far setbkcolor( int color);
設置作圖色: void far setcolor(int color);
其中color 為圖形方式下顏色的規定數值, 對EGA, VGA顯示器適配器, 有關
顏色的符號常數及數值見下表所示。
表3 有關屏幕顏色的符號常數表
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
符號常數 數值 含義 符號常數 數值 含義
———————————————————————————————————
BLACK 0 黑色 DARKGRAY 8 深灰
BLUE 1 蘭色 LIGHTBLUE 9 深蘭
GREEN 2 綠色 LIGHTGREEN 10 淡綠
CYAN 3 青色 LIGHTCYAN 11 淡青
RED 4 紅色 LIGHTRED 12 淡紅
MAGENTA 5 洋紅 LIGHTMAGENTA 13 淡洋紅
BROWN 6 棕色 YELLOW 14 黃色
LIGHTGRAY 7 淡灰 WHITE 15 白色
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
對於CGA適配器, 背景色可以為表3中16種顏色的一種, 但前景色依賴於不同
的調色板。共有四種調色板, 每種調色板上有四種顏色可供選擇。不同調色板所
對應的原色見表4。
表4 CGA調色板與顏色值表
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
調色板 顏色值
——————————— ——————————————————
符號常數 數值 0 1 2 3
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
C0 0 背景 綠 紅 黃
C1 1 背景 青 洋紅 白
C2 2 背景 淡綠 淡紅 黃
C3 3 背景 淡青 淡洋紅 白
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
清除圖形屏幕內容使用清屏函數, 其調用格式如下:
voide far cleardevice(void);
另外, TURBO C也提供了幾個獲得現行顏色設置情況的函數。
int far getbkcolor(void); 返回現行背景顏色值。
int far getcolor(void); 返回現行作圖顏色值。
int far getmaxcolor(void); 返回最高可用的顏色值。
4. 基本圖形函數
基本圖形函數包括畫點, 線以及其它一些基本圖形的函數。本節對這些函數
作一全面的介紹。
一、畫點
1. 畫點函數
void far putpixel(int x, int y, int color);
該函數表示有指定的象元畫一個按color所確定顏色的點。對於顏色color的
值可從表3中獲得而對x, y是指圖形象元的坐標。
在圖形模式下, 是按象元來定義坐標的。對VGA適配器, 它的最高解析度為
640x480, 其中640為整個屏幕從左到右所有象元的個數, 480 為整個屏幕從上到
下所有象元的個數。屏幕的左上角坐標為(0, 0), 右下角坐標為(639, 479), 水
平方向從左到右為x軸正向, 垂直方向從上到下為y軸正向。TURBO C 的圖形函數
都是相對於圖形屏幕坐標, 即象元來說的。
關於點的另外一個函數是:
int far getpixel(int x, int y);
它獲得當前點(x, y)的顏色值。
2. 有關坐標位置的函數
int far getmaxx(void);
返回x軸的最大值。
int far getmaxy(void);
返回y軸的最大值。
int far getx(void);
返回遊標在x軸的位置。
void far gety(void);
返回遊標有y軸的位置。
void far moveto(int x, int y);
移動游標到(x, y)點, 不是畫點, 在移動過程中亦畫點。
void far moverel(int dx, int dy);
移動游標從現行位置(x, y)移動到(x+dx, y+dy)的位置, 移動過程中不畫點。
二、畫線
1. 畫線函數
TURBO C提供了一系列畫線函數, 下面分別敘述:
void far line(int x0, int y0, int x1, int y1);
畫一條從點(x0, y0)到(x1, y1)的直線。
void far lineto(int x, int y);
畫一作從現行游標到點(x, y)的直線。
void far linerel(int dx, int dy);
畫一條從現行游標(x, y)到按相對增量確定的點(x+dx, y+dy)的直線。
void far circle(int x, int y, int radius);
以(x, y)為圓心, radius為半徑, 畫一個圓。
void far arc(int x, int y, int stangle, int endangle, int radius);
以(x, y)為圓心, radius為半徑, 從stangle開始到endangle結束(用度表示)
畫一段圓弧線。在TURBO C中規定x軸正向為0度, 逆時針方向旋轉一周, 依次為
90, 180, 270和360度(其它有關函數也按此規定, 不再重述)。
void ellipse(int x, int y, int stangle, int endangle, int xradius,
int yradius);
以(x, y)為中心, xradius, yradius為x軸和y軸半徑, 從角stangle 開始到
endangle結束畫一段橢圓線, 當stangle=0, endangle=360時, 畫出一個完整的
橢圓。
void far rectangle(int x1, int y1, int x2, inty2);
以(x1, y1)為左上角, (x2, y2)為右下角畫一個矩形框。
void far drawpoly(int numpoints, int far *polypoints);
畫一個頂點數為numpoints, 各頂點坐標由polypoints 給出的多邊形。
polypoints整型數組必須至少有2倍頂點數個無素。每一個頂點的坐標都定義為x,
y, 並且x在前。值得注意的是當畫一個封閉的多邊形時, numpoints 的值取實際
多邊形的頂點數加一, 並且數組polypoints中第一個和最後一個點的坐標相同。
下面舉一個用drawpoly()函數畫箭頭的例子。
例9:
#include<stdlib.h>
#include<graphics.h>
int main()
{
int gdriver, gmode, i;
int arw[16]={200, 102, 300, 102, 300, 107, 330,
100, 300, 93, 300, 98, 200, 98, 200, 102};
gdriver=DETECT;
registerbgidriver(EGAVGA_driver);
initgraph(&gdriver, &gmode, "");
setbkcolor(BLUE);
cleardevice();
setcolor(12); /*設置作圖顏色*/
drawpoly(8, arw); /*畫一箭頭*/
getch();
closegraph();
return 0;
}
2. 設定線型函數
在沒有對線的特性進行設定之前, TURBO C用其默認值, 即一點寬的實線,
但TURBO C也提供了可以改變線型的函數。線型包括:寬度和形狀。其中寬度只有
兩種選擇: 一點寬和三點寬。而線的形狀則有五種。下面介紹有關線型的設置函
數。
void far setlinestyle(int linestyle, unsigned upattern, int
thickness);
該函數用來設置線的有關信息, 其中linestyle是線形狀的規定, 見表5。
表5. 有關線的形狀(linestyle)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
符號常數 數值 含義
—————————————————————————
SOLID_LINE 0 實線
DOTTED_LINE 1 點線
CENTER_LINE 2 中心線
DASHED_LINE 3 點畫線
USERBIT_LINE 4 用戶定義線
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
thickness是線的寬度, 見表6。
表6. 有關線寬(thickness)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
符號常數 數值 含義
—————————————————————————
NORM_WIDTH 1 一點寬
THIC_WIDTH 3 三點寬
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
對於upattern, 只有linestyle選USERBIT_LINE 時才有意義( 選其它線型,
uppattern取0即可)。此進uppattern的16位二進制數的每一位代表一個象元, 如
果那位為1, 則該象元打開, 否則該象元關閉。
void far getlinesettings(struct linesettingstype far *lineinfo);
該函數將有關線的信息存放到由lineinfo 指向的結構中, 表中
linesettingstype的結構如下:
struct linesettingstype{
int linestyle;
unsigned upattern;
int thickness;
}
例如下面兩句程序可以讀出當前線的特性
struct linesettingstype *info;
getlinesettings(info);
void far setwritemode(int mode);
該函數規定畫線的方式。如果mode=0, 則表示畫線時將所畫位置的原來信息
覆蓋了(這是TURBO C的默認方式)。如果mode=1, 則表示畫線時用現在特性的線
與所畫之處原有的線進行異或(XOR)操作, 實際上畫出的線是原有線與現在規定
的線進行異或後的結果。因此, 當線的特性不變, 進行兩次畫線操作相當於沒有
畫線。
有關線型設定和畫線函數的例子如下所示。
例10.
#include<stdlib.h>
#include<graphics.h>
int main()
{
int gdriver, gmode, i;
gdriver=DETECT;
registerbgidriver(EGAVGA_driver);
initgraph(&gdriver, &gmode, "");
setbkcolor(BLUE);
cleardevice();
setcolor(GREEN);
circle(320, 240, 98);
setlinestyle(0, 0, 3); /*設置三點寬實線*/
setcolor(2);
rectangle(220, 140, 420, 340);
setcolor(WHITE);
setlinestyle(4, 0xaaaa, 1); /*設置一點寬用戶定義線*/
line(220, 240, 420, 240);
line(320, 140, 320, 340);
getch();
closegraph();
return 0;
}
5. 封閉圖形的填充
填充就是用規定的顏色和圖模填滿一個封閉圖形。
一、先畫輪廓再填充
TURBO C提供了一些先畫出基本圖形輪廓, 再按規定圖模和顏色填充整個封
閉圖形的函數。在沒有改變填充方式時, TURBO C以默認方式填充。 下面介紹這
些函數。
void far bar(int x1, int y1, int x2, int y2);
確定一個以(x1, y1)為左上角, (x2, y2)為右下角的矩形窗口, 再按規定圖
模和顏色填充。
說明: 此函數不畫出邊框, 所以填充色為邊框。
void far bar3d(int x1, int y1, int x2, int y2, int depth, int
topflag);
當topflag為非0時, 畫出一個三維的長方體。當topflag為0時, 三維圖形不
封頂, 實際上很少這樣使用。
說明: bar3d()函數中, 長方體第三維的方向不隨任何參數而變, 即始終為
45度的方向。
void far pieslice(int x, int y, int stangle, int endangle, int
radius);
畫一個以(x, y)為圓心, radius為半徑, stangle為起始角度, endangle 為
終止角度的扇形, 再按規定方式填充。當stangle=0, endangle=360 時變成一個
實心圓, 並在圓內從圓點沿X軸正向畫一條半徑。
void far sector(int x, int y, int stanle, intendangle, int
xradius, int yradius);
畫一個以(x, y)為圓心分別以xradius, yradius為x軸和y軸半徑, stangle
為起始角, endangle為終止角的橢圓扇形, 再按規定方式填充。
二、設定填充方式
TURBO C有四個與填充方式有關的函數。下面分別介紹:
void far setfillstyle(int pattern, int color);
color的值是當前屏幕圖形模式時顏色的有效值。pattern的值及與其等價的
符號常數 除USER_FILL(用戶定義填充式樣)以外, 其它填充式樣均可由setfillstyle()
函數設置。當選用USER_FILL時, 該函數對填充圖模和顏色不作任何改變。 之所
以定義USER_FILL主要因為在獲得有關填充信息時用到此項。
void far setfillpattern(char * upattern,int color);
設置用戶定義的填充圖模的顏色以供對封閉圖形填充。
其中upattern是一個指向8個位元組的指針。這8個位元組定義了8x8點陣的圖形。
每個位元組的8位二進制數表示水平8點, 8個位元組表示8行, 然後以此為模型向個封
閉區域填充。
void far getfillpattern(char * upattern);
該函數將用戶定義的填充圖模存入upattern指針指向的內存區域。
void far getfillsetings(struct fillsettingstype far * fillinfo);
獲得現行圖模的顏色並將存入結構指針變數fillinfo中。其中fillsettingstype
結構定義如下:
struct fillsettingstype{
int pattern; /* 現行填充模式 * /
int color; /* 現行填充模式 * /
};
三、任意封閉圖形的填充
截止目前為止, 我們只能對一些特定形狀的封閉圖形進行填充, 但還不能對
任意封閉圖形進行填充。為此, TURBO C 提供了一個可對任意封閉圖形填充的函
數, 其調用格式如下:
void far floodfill(int x, int y, int border);
其中: x, y為封閉圖形內的任意一點。border為邊界的顏色, 也就是封閉圖
形輪廓的顏色。調用了該函數後, 將用規定的顏色和圖模填滿整個封閉圖形。例12:
#include<stdlib.h>
#include<graphics.h>
main()
{
int gdriver, gmode;
strct fillsettingstype save;
gdriver=DETECT;
initgraph(&gdriver, &gmode, "");
setbkcolor(BLUE);
cleardevice();
setcolor(LIGHTRED);
setlinestyle(0,0,3);
setfillstyle(1,14); /*設置填充方式*/
bar3d(100,200,400,350,200,1); /*畫長方體並填充*/
floodfill(450,300,LIGHTRED); /*填充長方體另外兩個面*/
floodfill(250,150, LIGHTRED);
rectanle(450,400,500,450); /*畫一矩形*/
floodfill(470,420, LIGHTRED); /*填充矩形*/
getch();
closegraph();
}
6. 有關圖形窗口和圖形屏幕操作函數
一、圖形窗口操作
象文本方式下可以設定屏幕窗口一樣, 圖形方式下也可以在屏幕上某一區域
設定窗口, 只是設定的為圖形窗口而已, 其後的有關圖形操作都將以這個窗口的
左上角(0,0)作為坐標原點, 而且可為通過設置使窗口之外的區域為不可接觸。
這樣, 所有的圖形操作就被限定在窗口內進行。
void far setviewport(int xl,int yl,int x2, int y2,int clipflag);
設定一個以(xl,yl)象元點為左上角, (x2,y2)象元為右下角的圖形窗口, 其
中x1,y1,x2,y2是相對於整個屏幕的坐標。若clipflag為非0, 則設定的圖形以外
部分不可接觸, 若clipflag為0, 則圖形窗口以外可以接觸。
void far clearviewport(void);
清除現行圖形窗口的內容。
void far getviewsettings(struct viewporttype far * viewport);
獲得關於現行窗口的信息,並將其存於viewporttype定義的結構變數viewport
中, 其中viewporttype的結構說明如下:
struct viewporttype{
int left, top, right, bottom;
int cliplag;
};
二、屏幕操作
除了清屏函數以外, 關於屏幕操作還有以下函數:
void far setactivepage(int pagenum);
void far setvisualpage(int pagenum);
這兩個函數只用於EGA,VGA 以及HERCULES圖形適配器。setctivepage() 函數
是為圖形輸出選擇激活頁。 所謂激活頁是指後續圖形的輸出被寫到函數選定的
pagenum頁面, 該頁面並不一定可見。setvisualpage()函數才使pagenum 所指定
的頁面變成可見頁。頁面從0開始(Turbo C默認頁)。如果先用setactivepage()
函數在不同頁面上畫出一幅幅圖像,再用setvisualpage()函數交替顯示, 就可以
實現一些動畫的效果。
void far getimage(int xl,int yl, int x2,int y2, void far *mapbuf);
void far putimge(int x,int,y,void * mapbuf, int op);
unsined far imagesize(int xl,int yl,int x2,int y2);
這三個函數用於將屏幕上的圖像復制到內存,然後再將內存中的圖像送回到
屏幕上。首先通過函數imagesize()測試要保存左上角為(xl,yl), 右上角為(x2,
y2)的圖形屏幕區域內的全部內容需多少個位元組, 然後再給mapbuf 分配一個所測
數位元組內存空間的指針。通過調用getimage()函數就可將該區域內的圖像保存在
內存中, 需要時可用putimage()函數將該圖像輸出到左上角為點(x, y)的位置上,
其中getimage()函數中的參數op規定如何釋放內存中圖像。
對於imagesize()函數, 只能返回位元組數小於64K位元組的圖像區域, 否則將會
出錯, 出錯時返回-1。
本節介紹的函數在圖像動畫處理、菜單設計技巧中非常有用。
例13: 下面程序模擬兩個小球動態碰撞過程。
7. 圖形模式下的文本輸出
在圖形模式下, 只能用標准輸出函數, 如printf(), puts(), putchar() 函
數輸出文本到屏幕。除此之外, 其它輸出函數(如窗口輸出函數)不能使用, 即是
可以輸出的標准函數, 也只以前景色為白色, 按80列, 25行的文本方式輸出。
Turbo C2.0也提供了一些專門用於在圖形顯示模式下的文本輸出函數。下面
將分別進行介紹。
一、文本輸出函數
void far outtext(char far *textstring);
該函數輸出字元串指針textstring所指的文本在現行位置。
void far outtextxy(int x, int y, char far *textstring);
該函數輸出字元串指針textstring所指的文本在規定的(x, y)位置。 其中x
和y為象元坐標。
說明:
這兩個函數都是輸出字元串, 但經常會遇到輸出數值或其它類型的數據,
此時就必須使用格式化輸出函數sprintf()。
sprintf()函數的調用格式為:
int sprintf(char *str, char *format, variable-list);
它與printf()函數不同之處是將按格式化規定的內容寫入str 指向的字元串
中, 返回值等於寫入的字元個數。
例如:
sprintf(s, "your TOEFL score is %d", mark);
這里s應是字元串指針或數組, mark為整型變數。