⑴ 我剛學c語言,我想做一個,在控制台用滑鼠點擊某個位置,然後再控制台上輸出一句話.請各位大俠幫幫忙
// temp1.cpp : Defines the entry point for the console application.
//
#include "stdafx.h"
#include <windows.h>
#include <conio.h>
#include <stdlib.h>
int main(int argc, char* argv[])
{
SetConsoleTitle("1111111111");
HANDLE hInput = GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE); // 獲取標准輸入設備句柄
INPUT_RECORD inRec;
DWORD res;
while (1)
{
ReadConsoleInput(hInput, &inRec, 1, &res);
if (inRec.EventType == MOUSE_EVENT && inRec.Event.MouseEvent.dwButtonState == FROM_LEFT_1ST_BUTTON_PRESSED) //滑鼠左鍵
{
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),inRec.Event.MouseEvent.dwMousePosition);
printf("Hello World!");
}
Sleep(100);
}
return 0;
}
⑵ c語言如何控制滑鼠位置
SetCursorPos
⑶ C語言是怎樣實現滑鼠事件控制的可不可以用純C做
可以,需要調用windowsAPI函數。
頭文件windows.h。
簡單思路:
通過GetStdHandle獲取標准輸入句柄。
再通過ReadConsokeInput將輸入信息存儲到結構體類型INPUT_RECODE變數中。
再通過判斷,截取到滑鼠電擊的事件。
具體API函數、參數、功能還有很多。需要網上找資料可以學。
我這里就簡單寫一個,滑鼠點擊控制台任意位置,並在該位置列印字元串。
#include<stdio.h>
#include<windows.h>
intmain()
{
HANDLEhInput=GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE);//獲取標准輸入設備句柄
INPUT_RECORDinRec;
DWORDres;
COORDp0;
while(1)
{
ReadConsoleInput(hInput,&inRec,1,&res);
if(inRec.EventType==MOUSE_EVENT&&inRec.Event.MouseEvent.dwButtonState==FROM_LEFT_1ST_BUTTON_PRESSED)//滑鼠左鍵
{
p0.X=inRec.Event.MouseEvent.dwMousePosition.X;
p0.Y=inRec.Event.MouseEvent.dwMousePosition.Y;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),p0);
printf("你在這里點擊的左鍵
");
}
}
return0;
}
⑷ 通過c語言能否實現滑鼠點擊操作
如果你是windows 下面的編程,首先要了解 windows 的操作是基於消息來 分辨是哪一類的操作,滑鼠消息的捕獲和鍵盤按鍵消息的捕獲類似都有特殊值代表傳遞的是哪個動作
網上有相關的資料你可以多查找下:
http://www.docin.com/p-311368913.html
⑸ C語言滑鼠操作
我之前給別人寫過一個打地鼠的小游戲,就是用滑鼠操作的。發給你參考下。代碼很簡單。
主要函數我在下方說明了,但更多信息你必須自己網路看,一言兩語說不完。
SetConsoleCursorPosition函數可以定位游標位置,也就是文字內容顯示的起點。
ReadConsoleInput(HANDLE hConsoleInput,*INPUT_RECORD lpBuffer,DWORD nLength,
DWORD lpNumberOfEventsRead)函數可以獲取滑鼠的操作信息。
調用過上面函數後,lpBuffer由於是傳址,所以其地址里的值就包含了滑鼠信息。
lpBuffer.EventType == MOUSE_EVENT //判斷是滑鼠事件
lpBuffer.Event.MouseEvent.dwButtonState == FROM_LEFT_1ST_BUTTON_PRESSED//判斷是滑鼠左鍵點擊
兩個判斷一起就是滑鼠左鍵點擊的判斷,其他事件參數你可以自己網上找。
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<windows.h>
#include<conio.h>
#include<time.h>
#include<string.h>
#include<malloc.h>
#definegSizek30//區域大小寬度
#definegSizeg20//區域大小高度
#definegBegin3//活動區域起始行
intmain()
{
intt=0,s0,s1,i,j,count=0,fen=0,row=0,clo=0;
chargameA[gSizeg][gSizek+1],fSave[10]={0};
SetConsoleTitle("打地鼠");
HANDLEhInput=GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE);//獲取標准輸入設備句柄
INPUT_RECORDinRec;
DWORDres;
COORDp0;
p0.X=0;
p0.Y=0;
srand(time(0));
s0=time(NULL);
strcpy(gameA[0],"GAME");
strcpy(gameA[1],"未命中次數:0,計分:000000");
for(i=gBegin-1;i<gSizeg;i++)
{
for(j=0;j<gSizek+1;j++)
{
if(i>gBegin-1&&i<gSizeg-1&&j>0&&j<gSizek-1)
gameA[i][j]='';
else
gameA[i][j]=4;
if(j==gSizek)
gameA[i][j]=0;
}
}
for(i=0;i<gSizeg;i++)
printf("%s ",gameA[i]);
while(1)
{
if(t>=3)
{
if(row>0&&clo>0)
gameA[row][clo]='';
row=rand()%(gSizeg-1);
clo=rand()%(gSizek-1);
s0=time(NULL);
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),p0);
if(row<3)
row=4;
if(clo<1)
clo=1;
gameA[row][clo]=2;
for(i=0;i<gSizeg;i++)
{
//gameA[i][gSizeg+1]=0;
printf("%s ",gameA[i]);
}
}
if(count==3)
{
p0.X=10;
p0.Y=8;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),p0);
printf("GAMEOVER!");
break;
}
s1=time(NULL);
t=s1-s0;
ReadConsoleInput(hInput,&inRec,1,&res);
if(inRec.EventType==MOUSE_EVENT&&inRec.Event.MouseEvent.dwButtonState==FROM_LEFT_1ST_BUTTON_PRESSED)//滑鼠左鍵
{
if(inRec.Event.MouseEvent.dwMousePosition.X==clo&&inRec.Event.MouseEvent.dwMousePosition.Y==row)
{
if(fen==0)
fen=1;
if(fen>999999)
fen=999999;
else
fen=fen*2;
sprintf(fSave,"%06d",fen);
gameA[1][18]=0;
strcat(gameA[1],fSave);
}
else
{
count++;
fen=0;
gameA[1][11]=count+'0';
}
t=4;
}
}
while(1);
return0;
}
⑹ c語言 怎樣模擬滑鼠鍵盤操作
函數原型:
VOID keybd_event( BYTE bVk, BYTE bScan, DWORD dwFlags, DWORD dwExtraInfo );
4個參數都是輸入參數。
bVk:鍵名,例如: VK_NUMPAD7,VK_BACK, VK_TAB,VK_SHIFT,VK_F1,。。。
keybd_event(VK_MENU,0xb8,0 , 0); -- 按下Alt 鍵
keybd_event(VK_MENU,0xb8,KEYEVENTF_KEYUP,0); -- 放開 Alt 鍵 (復位,彈上來)
===
下面程序模擬按 notepad 編輯器。等於C語言 system("notepad"); 彈出 記事本。
void simu_notepad()
{
keybd_event(VkKeyScan('N'),1,0,0);
keybd_event(VkKeyScan('N'),1,KEYEVENTF_KEYUP,0);
keybd_event(VkKeyScan('O'),0x98,0,0); keybd_event(VkKeyScan('O'),0x98,KEYEVENTF_KEYUP,0);
keybd_event(VkKeyScan('T'),0x94,0,0); keybd_event(VkKeyScan('T'),0x94,KEYEVENTF_KEYUP,0);
keybd_event(VkKeyScan('E'),0x92,0,0); keybd_event(VkKeyScan('E'),0x92,KEYEVENTF_KEYUP,0);
keybd_event(VkKeyScan('P'),0x99,0,0); keybd_event(VkKeyScan('P'),0x99,KEYEVENTF_KEYUP,0);
keybd_event(VkKeyScan('A'),0x9E,0,0); keybd_event(VkKeyScan('A'),0x9E,KEYEVENTF_KEYUP,0);
keybd_event(VkKeyScan('D'),0xA0,0,0); keybd_event(VkKeyScan('D'),0xA0,KEYEVENTF_KEYUP,0);
keybd_event(VK_RETURN,1,0,0);
keybd_event(VK_RETURN,1,KEYEVENTF_KEYUP,0);
}
⑺ 請問在C語言編程下怎麼控制windows系統指針(就是滑鼠控制移動那個)的移動
用SendInput函數。第二個參數是一個INPUT結構體的數組,第一個參數代表這個數組有幾個元素,最後一個參數代表這個數組中每一個元素是幾個位元組。
#include <windows.h>
#pragma comment(lib, "user32.lib")
int main() {
INPUT mouseInput;
ZeroMemory(&mouseInput, sizeof mouseInput);
mouseInput.type = INPUT_MOUSE;
mouseInput.mi.dx = 10;
mouseInput.mi.dy = 10;
mouseInput.mi.dwFlags = MOUSEEVENTF_MOVE;
SendInput(1, &mouseInput, sizeof(mouseInput));
return 0;
}
以上代碼把滑鼠往右移動10往下移動10。使用MOUSEEVENTF_ABSOLUTE這個flag可以指定絕對位置,它把屏幕右下角定義為65535, 65535把左上角定義為0, 0所以
#include <windows.h>
int main() {
INPUT mouseInput;
ZeroMemory(&mouseInput, sizeof mouseInput);
mouseInput.type = INPUT_MOUSE;
mouseInput.mi.dx = 32767;
mouseInput.mi.dy = 32767;
mouseInput.mi.dwFlags = MOUSEEVENTF_MOVE | MOUSEEVENTF_ABSOLUTE;
SendInput(1, &mouseInput, sizeof(mouseInput));
return 0;
}
是移動到屏幕正中央。
至於滑鼠點擊:
#include <windows.h>
int main() {
INPUT mouseInput;
ZeroMemory(&mouseInput, sizeof mouseInput);
mouseInput.type = INPUT_MOUSE;
mouseInput.mi.dwFlags = MOUSEEVENTF_LEFTDOWN;
SendInput(1, &mouseInput, sizeof(mouseInput));
mouseInput.mi.dwFlags = MOUSEEVENTF_LEFTUP;
SendInput(1, &mouseInput, sizeof(mouseInput));
return 0;
}
就是「按下」再「彈起來」。雙擊就是來兩次,右擊就是LEFT改成RIGHT。
⑻ c語言控制台讀不到滑鼠的信息
控制台執行結果的字元屏幕似乎沒有滑鼠信息……
⑼ 如何在c語言中編寫用滑鼠點擊輸入
需要mouse.h這個庫函數,你網路一下吧,在c的圖形化編程中用到 不過用c而不是vc編寫這個比較繁瑣,呵呵