Ⅰ 用c語言編程中,一般的格式是怎樣的
用C語言編程中,一般的格式是怎樣的。
你的問題問得不是很清晰,你具體是在說什麼格式呢?C語言的文件格式其實就是.C啊,如果是編譯過後的,一般就是.obj 或者.exe 或者 .dll 等等。
C語言還有個文件格式是.h。這個是頭文件。
Ⅱ 編寫C語言腳本
#include <stdio.h>
void main()
{
/*輸入資料*/
int student[5][4],i;
for (i=0; i<=4; i++);
scanf("%d,%d,%d \n",student[i][0],student[i][1],student[i][2],student[i][3])
/*平均分*/
for (i=0; i<=4; i++);
printf("%f",(float)((student[i][1]+student[i][2]+student[i][3])/3));
for (i=0; i<=4; i++);
if ((student[i][1]==0)||(student[i][2]==0)||(student[i][3]==0))
printf("%d,%d,%d,%d,%f \n",student[i][0],student[i][1],student[i][2],student[i][3],(float)((student[i][1]+student[i][2]+student[i][3])/3));
for (i=0; i<=4; i++);
if ((float)((student[i][1]+student[i][2]+student[i][3])/3)>90)
printf("%d,%d,%d,%d,%f \n",student[i][0],student[i][1],student[i][2],student[i][3],(float)((student[i][1]+student[i][2]+student[i][3])/3));
};
Ⅲ C語言的編程格式是怎麼樣的
C語言源程序的編程格式歸納如下:
1,強制性規則
1,一個C語言源程序必須有且只有一個MAIN函數.
2,函數名後必須緊跟圓括弧對,函數體放在右圓括弧")"後的花括弧對"{}"中.
3,每個程序體(包括函數的函數體,含有多條語句的選擇結構和循環結構中的語句序列)必須用一對花括弧括起來.
4,文件包含預處理命令,#INCLUDE<*.H>應置於源程序的開始位置.
5,語句未尾必須有分號,而預處理命令和函數首部的未尾及右花括弧之後不要分號.
6,同一字母大,小寫意義不同,關鍵字和標准庫函數名必須用小寫.
7,變數必須先定義,後使用
8,除已有明顯間隔符外,標識符,關鍵字之間必須有至少一個空格
9,註解必須包含在"/* */符號之間
Ⅳ 如何寫腳本文件
問題一:怎樣用文本文檔寫命令腳本文件? 有例子最好 很簡單,我給你一個很簡單的例子,用記事本做一個批處理腳本文件:新建個記事本,打開,輸入「shutdown -s -t 1」保存,然後你把這個文件的*.txt後綴改為*.bat後綴。你點擊下,很奇伐的事會發生。
問題二:腳本是什麼?怎麼編寫腳本? 腳本:寫劇本的人,也叫故事構成。
腳本英文為Script。實際上腳本就是程序,一般都是有應用程序提供的編程語言。應用程序包括瀏覽器(JavaScript、VBScript)、多媒體創作工具,應用程序的宏和創作系統的批處理語言也可以歸入腳本之類。腳本同我們平時使用的VB、C語言的區別主要是:
1、腳本語法比較簡單,比較容易掌握;
2、腳本與應用程序密切相關,所以包括相對應用程序自身的功能;
3、腳本一般不具備通用性,所能處理的問題范圍有限。
腳本,英文名為Script,簡單地說,腳本就是指通過記事本程序或其它文本編輯器(如Windows Script Editor,EditPlus等)創建,並保存為特定擴展名(如.reg , .vbs, .js, .inf等)的文件,對於注冊表腳本文件就是利用特定的格式編輯的.reg文件;對於VBScript腳本編程語言來說,腳本文件擴展名就是.vbs;對於JScript腳本編程語言來說,腳本文件擴展名就是.js;另外,.wsf格式是Microsoft定義的一種腳本文件格式,即Window Script File.
具體地說,腳本通過利用應用程序或工具的規則和語法來表達指令,以控制應用程序(包括注冊表程序)中各種元素的反應,也可以由簡單的控制結構(例如循環語句和If/Then語句)組成,這些應用程序或工具包括網頁瀏覽器(支持VBScript,Jscript),多媒體製作工具,應用程序的宏(比如Office的宏)以及我們熟悉的注冊表工具(regedit.exe)等.操作系統中的批處理也可以歸入腳本之列,批處理程序也經常由Windows環境中的腳本替換,所以又稱腳本是Windows時代的批處理.
腳本的作用在每一種應用程序中起的作用都是不一樣的,比如在網頁中可以實現各種動態效果,各種特效處理,實現各種HTML不能實現的功能.而在Office組件中,我們會經常看到宏這個工具,它其實就是一系列命令和指令可以實現任務執行的自動化.
腳本多以「vbs」、「bat」結尾。可以用「記事本」或「按鍵精靈」編輯。
問題三:怎麼編寫一個linux腳本文件 Shell終端解釋器形容是人與計算機硬體的「翻譯官」,它作為用戶與Linux系統內部通訊的媒介,除了允許了各種變數與參數外還提供了諸如循環、分支等高級語言才有的控制結構特性,如何正確的使用這些功能,准確下達命令就顯得尤為重要。Shell中腳本命令的工作方式有兩種,首先是咱們前面所接觸的交互方式(Interactive),即當用戶每輸入一條命令就執行一次,而批處理(Batch)則是由用戶事先編寫好一個完整的Shell腳本,Shell會一次性執行腳本中諸多的命令。因此在Shell腳本中不僅需要用到很多前面學習過的Linux命令以及正則表達式、管道符、數據流重定向等語法規則,還需要將內部功能模塊化後通過邏輯語句進行加工,最終才能成為咱們日常所見的Shell腳本程序。先來查看下系統中所有可用的Shell解釋器:
[[email protected] ~]# cat /etc/shells
/bin/sh
/bin/bash
/ *** in/nologin
/usr/bin/sh
/usr/bin/bash
/usr/ *** in/nologin
/bin/tcsh
/bin/csh
另外查看到bash已經是咱們目前的終端解釋器了:
[[email protected] ~]# echo $SHELL
/bin/bash
估計讀者看完上面對Shell腳本如此復雜的描述都有一種心累想放棄的感覺了吧,但這僅指的是一個高深Shell腳本的編寫原則,其實當咱們使用vim編輯器將linux命令按照順序依次寫入文件就是編寫完成一個最簡單的腳本啦。例如咱們想查看當前所在工作路徑並列出當前目錄下所有文件及屬性信息,編寫一個腳本來完成的話是這樣:
[[email protected] ~]# vim example.sh
#!/bin/bash
#For Example BY linuxprobe
pwd
ls -al
Shell腳本文件的名稱是可以任意起,但為了避免其他同事誤以為是普通文件,咱們應該符合運維行業人員大眾的規范將.sh後綴寫上,這樣讓其他人一看就知道是個腳本文件,與人方便自己方便。在這個腳本中實際上出現了三種不同的元素,第一行腳本聲明(#!)是用來告知系統用何種shell解釋器來執行本腳本程序,第二行注釋信息(#)是對程序功能和某些命令的介紹信息,使得自己或他人再次看到這個腳本內容時可以快速知道這些功能的作用或一些警告信息,第三、四行可執行語句也就是咱們平時執行的Linux命令啦~什麼?你不相信這么簡單就編寫出來了一個腳本程序,那咱們來執行看一看吧:
[[email protected] ~]# bash example.sh
/root/Desktop
total 8
drwxr-xr-x. 2 root root 23 Jul 23 17:31 .
dr-xr-x---. 14 root root 4096 Jul 23 17:31 ..
-rwxr--r--. 1 root root 55 Jul 23 17:31 example.sh
第二種運行腳本程序的方法是以輸入完整路徑的方式來執行,但默認會因為許可權不足而提示報錯信息,這種情況只需要為腳本文件增加執行許可權即可(在第五章會詳細講到):
[[email protected] ~]# .......>>
問題四:什麼是腳本文件,腳本文件是什麼格式???? 腳本英文為Script。實際上腳本就是程序,一般都是有應用程序提供的編程語言。應用程序包括瀏覽器(javascript、VBScript)、多媒體創作工具,應用程序的宏和創作系統的批處理語言也可以歸入腳本之類。腳本(Script),就是含有bind和alias等命令的 *** ,你可以把這個 *** 存為一個獨立的文件然後在需要的時候執行,這樣就可以方便你在CS中的使用。腳本同我們平時使用的VB、C語言的區別主要是:1、腳本語法比較簡單,比較容易掌握;2、腳本與應用程序密切相關,所以包括相對應用程序自身的功能;3、腳本一般不具備通用性,所能處理的問題范圍有限。腳本是批處理文件的延伸,是一種純文本保存的程序,一般來說的計算機腳本程序是確定的一系列控制計算機進行運算操作動作的組合,在其中可以實現一定的邏輯分支等。腳本程序相對一般程序開發來說比較接近自然語言,可以不經編譯而是解釋執行,利於快速開發或一些輕量的控制。現在的腳本語言是比較多的,一般的腳本語言的執行只同具體的解釋執行器有關,所以只要系統上有相應語言的解釋程序就可以做到跨平台。
問題五:怎樣編寫注冊表導入腳本文件 比如我要快速的修改一台機子的機器名,我做的一個注冊表文件如下:
Windows Registry Editor Version 5.00
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\ControlSet001\Control\puterName]
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\ControlSet001\Control\puterName\puterName]
puterName=205
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\ControlSet001\Control\puterName\ActiveputerName]
puterName=205
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\ControlSet001\Services\Tcpip\Parameters]
NV Hostname=205
Hostname=205
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\ControlSet002\Control\puterName\puterName]
puterName=205
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\ControlSet002\Services\Tcpip\Parameters]
NV Hostname=205
Hostname=205
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\puterName]
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\puterName\puterName]
puterName=205
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\puterName\ActiveputerName]
puterName=205
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\Tcpip\Parameters]
NV Hostname=205
Hostname=205
[HKEY_USERS\S-1-5......>>
問題六:如何編寫一個shell腳本 如何編寫一個shell腳本
本文結合大量實例闡述如何編寫一個shell腳本。
為什麼要進行shell編程
在Linux系統中,雖然有各種各樣的圖形化介面工具,但是sell仍然是一個非常靈活的工具。Shell不僅僅是命令的收集,而且是一門非常棒的編程語言。您可以通過使用shell使大量的任務自動化,shell特別擅長系統管理任務,尤其適合那些易用性、可維護性和便攜性比效率更重要的任務。
下面,讓我們一起來看看shell是如何工作的:
建立一個腳本
Linux中有好多中不同的shell,但是通常我們使用bash (bourne again shell) 進行shell編程,因為bash是免費的並且很容易使用。所以在本文中筆者所提供的腳本都是使用bash(但是在大多數情況下,這些腳本同樣可以在bash的大姐,bourne shell中運行)。
如同其他語言一樣,通過我們使用任意一種文字編輯器,比如nedit、kedit、emacs、vi
等來編寫我們的shell程序。
程序必須以下面的行開始(必須方在文件的第一行):
#!/bin/sh
符號#!用來告訴系統它後面的參數是用來執行該文件的程序。在這個例子中我們使用/bin/sh來執行程序。
當編輯好腳本時,如果要執行該腳本,還必須使其可執行。
要使腳本可執行:
chmod +x filename
然後,您可以通過輸入: ./filename 來執行您的腳本。
注釋
在進行shell編程時,以#開頭的句子表示注釋,直到這一行的結束。我們真誠地建議您在程序中使用注釋。如果您使用了注釋,那麼即使相當長的時間內沒有使用該腳本,您也能在很短的時間內明白該腳本的作用及工作原理。
變數
在其他編程語言中您必須使用變數。在shell編程中,所有的變數都由字元串組成,並且您不需要對變數進行聲明。要賦值給一個變數,您可以這樣寫:
變數名=值
取出變數值可以加一個美元符號($)在變數前面:
#!/bin/sh
#對變數賦值:
a=hello world
# 現在列印變數a的內容:
echo A is:
echo $a
在您的編輯器中輸入以上內容,然後將其保存為一個文件first。之後執行chmod +x first
使其可執行,最後輸入./first執行該腳本。
這個腳本將會輸出:
A is:
hello world
有時候變數名很容易與其他文字混淆,比如:
num=2
echo this is the $numnd
這並不會列印出this is the 2nd,而僅僅列印this is the ,因為shell會去搜索變數numnd的值,但是這個變數時沒有值的。可以使用花括弧來告訴shell我們要列印的是num變數:
num=2
echo this is the ${num}nd
這將列印: this is the 2nd
有許多變數是系統自動設定的,這將在後面使用這些變數時進行討論。
如果您需要處理數學表達式,那麼您需要使用諸如expr等程序(見下面)。
除了一般的僅在程序內有效的shell變數以外,還有環境......>>
問題七:matlab腳本怎麼寫 15分 腳本文件其實就跟在命令窗里寫指令是一樣的
在命令窗里一般是一句執行一次,而腳本文件是執行一段代碼
寫腳本文件是一個好習慣,矗有比較簡單的代碼,在命令創立運行是合適的
最後保存一下,起一個文件名,就OK了。
問題八:如何編寫簡單的Shell腳本文件之Linux的基本操作 編寫shell腳本 首先你要有Linux命令的基礎,怎麼進入文件,怎麼執行文件,有什麼命令等等。
我們的shell 類型有很多,常見的shell環境有sh,bash,csh,zsh等等。在Linux的腳本中可以最常見的就是 sh或者shell。在shell腳本中最開始 要指定shell環境。於是乎我們有了shell的沙邦:
/bin/sh 或者/bin/bash
shell腳本的格式:shell腳本一般是以*.sh 為名字,在許可權上面是有可執行許可權x的也就是chmod u+x *.sh
命令的執行:3種:
sh 腳本路徑/腳本名
cd 腳本路徑 && ./腳本名
soure 腳本路徑/腳本
寫一個最簡單的腳本吧:
[[email protected] ~]#vim 1.sh
/bin/sh
echo this is my frist scripts,more and more linux ,you can read 《Linux就該這樣學》
[[email protected] ~]#chmod u+x 1.sh
[[email protected] ~]#./1.sh
this is my frist scripts,more and more linux ,you can read 《Linux就該這樣學》
學習Linux需要多學多練
問題九:如何寫R語言腳本 如何寫R語言腳本
method 1
1.創建file.R文件
2.文件首行
#!/path/to/Rscript
3.在下面的行中鍵入R代碼
4.保存(如果有png(),jpeg()等函數代碼最後一定要dev.off())
5.在file.R的工作目錄下,在終端中輸入以下命令
R CMD BATCH --args file.R
method 2
1.創建R腳本
2.文件首行
#!/usr/bin/env Rscript
3.終端輸入以下命令
R CMD BATCH --args file.R
或者 Rscript file.R
chmod 755 file.R
./file.R
method 3
1.在file.sh文件中鍵入:
#!/bin/sh
R --slave [other option]source(/homeR/file.R)
問題十:matlab中的腳本程序怎麼編寫 在matlab的mand window 的窗口中,輸入edit 文件名(文件名一般以字母開頭),如下:
>> edit main
再回車,就會在左側的current folder裡面新建一個名為mian的.m文件,彈出編輯窗口,在編輯窗口輸入你要編寫的程序即可。
也可以直接點擊matlab左上角的新建按鈕,新建一個文件,即New script,在裡面編寫程序,並保存在你指定的位置,這時候也可以修改文件名。
希望能夠幫到你哈~
Ⅳ c語言代碼編寫的格式
C語言 程序代碼編寫規范
(初級程序員 討論版)
前言
一個好的程序編寫規范是編寫高質量程序的保證。清晰、規范的源程序不僅僅是方便閱讀,更重要的是能夠便於檢查錯誤,提高調試效率,從而最終保證軟體的質量和可維護性。
說明
l 本文檔主要適用於剛剛開始接觸編程的初學者。
l 對於具有一定工程項目開發經驗的程序員,建議學習C語言程序代碼編寫規范—高級版。
目錄
1 代碼書寫規范
2 注釋書寫規范
3 命名規范
4 其它一些小技巧和要求
1 代碼書寫規范
1.1函數定義
花括弧: { }
每個函數的定義和說明應該從第1列開始書寫。函數名(包括參數表)和函數體的花括弧應該各佔一行。在函數體結尾的括弧後面可以加上注釋,注釋中應該包括函數名,這樣比較方便進行括弧配對檢查,也可以清晰地看出來函數是否結束。
範例1:函數的聲明
void matMyFunction(int n)
{
……
} /* matMyFunction*/
1.2空格與空行的使用
要加空格的場合
l 在逗號後面和語句中間的分號後面加空格,如:
int i, j, k;
for (i = 0; i < n; i++)
result = func(a, b, c);
l 在二目運算符的兩邊各留一個空格,如
a > b a <= b i = 0
l 關鍵字兩側,如if () …, 不要寫成if() …
l 類型與指針說明符之間一定要加空格:
char *szName;
不加空格的場合
l 在結構成員引用符號.和->左右兩加不加空格:
pStud->szName, Student.nID
l 不在行尾添加空格或Tab
l 函數名與左括弧之間不加空格:
func(…)
l 指針說明符號*與變數名間不要加空格:
int *pInt; 不要寫成: int * pInt;
l 復合運算符中間不能加空格,否則會產生語法錯誤,如:
a + = b a < = b 都是錯誤的
空行與換行
l 函數的變數說明與執行語句之間加上空行;
l 每個函數內的主要功能塊之間加空行表示區隔;
l 不要在一行中寫多條語句.
範例2:空行與換行
int main()
{
int i, j, nSum = 0; //變數說明
for (i = 0; i < 10; i++) //執行代碼
{
for (j = 0; j < 10; j++)
{
nSum += i;
}
}
}
1.3縮進的設置
根據語句間的層次關系採用縮進格式書寫程序,每進一層,往後縮進一層
有兩種縮進方式:1,使用Tab鍵;2,採用4個空格。
整個文件內部應該統一,不要混用Tab鍵和4個空格,因為不同的編輯器對Tab鍵的處理方法不同。
1.4折行的使用
· 每行的長度不要超過80個字元,當程序行太長時,應該分行書寫。
· 當需要把一個程序行的內容分成幾行寫時,操作符號應該放在行末。
· 分行時應該按照自然的邏輯關系進行,例如:不要把一個簡單的邏輯判斷寫在兩行上。
· 分行後的縮進應該按照程序的邏輯關系進行對齊。例如:參數表折行後,下面的行應該在參數表左括弧的下方。
範例2:折行的格式
dwNewShape = matAffineTransform(coords, translation,
rotation);
if (((new_shape.x > left_border) &&
(new_shape.x < right_border)) &&
((new_shape.y > bottom_border) &&
(new_shape.y < top_border)))
{
draw(new_shape);
}
1.5嵌套語句(語句塊)的格式
對於嵌套式的語句--即語句塊(如,if、while、for、switch等)應該包括在花括弧中。花括弧的左括弧應該單獨佔一行,並與關鍵字對齊。建議即使語句塊中只有一條語句,也應該使用花括弧包括,這樣可以使程序結構更清晰,也可以避免出錯。建議對比較長的塊,在末尾的花括弧後加上注釋以表明該語言塊結束。
範例3:嵌套語句格式
if (value < max)
{
if (value != 0)
{
func(value);
}
}
} else {
error("The value is too big.");
} /* if (value < max) */
2 注釋書寫規范
注釋必須做到清晰,准確地描述內容。對於程序中復雜的部分必須有注釋加以說明。注釋量要適中,過多或過少都易導致閱讀困難。
2.1注釋風格
· C語言中使用一組(/* … */)作為注釋界定符。
· 注釋內容盡量用英語方式表述。
· 注釋的基本樣式參考範例4。
· 注釋應該出現在要說明的內容之前,而不應該出現在其後。
· 除了說明變數的用途和語言塊末尾使用的注釋,盡量不使用行末的注釋方式。
範例4:幾種注釋樣式
/*
* ************************************************
* 強調注釋
* ************************************************
*/
/*
* 塊注釋
*/
/* 單行注釋 */
//單行注釋
int i; /*行末注釋*/
2.2何時需要注釋
· 如果變數的名字不能完全說明其用途,應該使用注釋加以說明。
· 如果為了提高性能而使某些代碼變得難懂,應該使用注釋加以說明。
· 對於一個比較長的程序段落,應該加註釋予以說明。如果設計文檔中有流程圖,則程序中對應的位置應該加註釋予以說明。
· 如果程序中使用了某個復雜的演算法,建議註明其出處。
· 如果在調試中發現某段落容易出現錯誤,應該註明。
3 命名規范
3.1常量、變數命名
l 符號常量的命名用大寫字母表示。如:
#define LENGTH 10
l 如果符號常量由多個單詞構成,兩個不同的單詞之間可以用下劃線連接。如:
#define MAX_LEN 50
變數命名的基本原則:
l 可以選擇有意義的英文(小寫字母)組成變數名,使人看到該變數就能大致清楚其含義。
l 不要使用人名、地名和漢語拼音。
l 如果使用縮寫,應該使用那些約定俗成的,而不是自己編造的。
l 多個單片語成的變數名,除第一個單詞外的其他單詞首字母應該大寫。如:
dwUserInputValue。
3.2函數命名
函數命名原則與變數命名原則基本相同。對於初學者,函數命名可以採用「FunctionName」的形式。
4 其它一些小技巧和要求
l 函數一般情況下應該少於100行
l 函數定義一定要包含返回類型,沒有返回類型加void
l 寫比較表達式時,將常量放在左邊
10 == n
NULL != pInt
l 指針變數總是要初始或重置為NULL
l 使用{}包含復合語句,即使是只有一行,如:
if (1 == a)
{
x = 5;
}
http://home.ustc.e.cn/~danewang/c/CodingStandards.html