A. c語言基本
不用指針行不行??完全可以!
要從函數返回多個數值,可以有2種方法:
1 用指針(用數組名實質用的也是地址,是數組的首地址)
2 用全局變數(在一個包含多個函數的程序中,如果多個函數都要使用某一個變數經常的辦法是把這個變數定義為全局變數,任何一個函數中對該變數的改動都會改變該全局變數的數值)
所以對於你的問題,不用指針也是完全可以的,但是要定義全局變數,程序改動如下:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int a,b;/* 定義a,b為全局變數 */
void swap()/*無需傳遞參數*/
{int temp;temp=a;a=b;b=temp;}
int main()
{
scanf("%d%d",&a,&b);
if(a<b) swap(a,b);
printf("%d,%d\n",a,b);
system("pause");/* 暫停,按任一鍵繼續 */
return 0;
}
B. c語言的基本課程是什麼
最基本的就是數據類型
C. c語言基本知識
1. C
6. A
D. C語言基礎是什麼
一.學好C語言的運算符和運算順序
這是學好《C程序設計》的基礎,C語言的運算非常靈活,功能十分豐富,運算種類遠多於其它程序設計語言。在表達式方面較其它程序語言更為簡潔,如自加、自減、逗號運算和三目運算使表達式更為簡單,但初學者往往會覺的這種表達式難讀,關鍵原因就是對運算符和運算順序理解不透不全。當多種不同運算組成一個運算表達式,即一個運算式中出現多種運算符時,運算的優先順序和結合規則顯得十分重要。在學習中,只要我們對此合理進行分類,找出它們與我們在數學中所學到運算之間的不同點之後,記住這些運算也就不困難了,有些運算符在理解後更會牢記心中,將來用起來得心應手,而有些可暫時放棄不記,等用到時再記不遲。
先要明確運算符按優先順序不同分類,《C程序設計》運算符可分為15種優先順序,從高到低,優先順序為1 ~ 15,除第2、3級和第14級為從右至左結合外,其它都是從左至右結合,它決定同級運算符的運算順序.
二.學好C語言的四種程序結構
(1)順序結構
順序結構的程序設計是最簡單的,只要按照解決問題的順序寫出相應的語句就行,它的執行順序是自上而下,依次執行。
例如;a = 3,b = 5,現交換a,b的值,這個問題就好像交換兩個杯子水,這當然要用到第三個杯子,假如第三個杯子是c,那麼正確的程序為: c = a; a = b; b = c; 執行結果是a = 5,b = c = 3如果改變其順序,寫成:a = b; c = a; b = c; 則執行結果就變成a = b = c = 5,不能達到預期的目的,初學者最容易犯這種錯誤。 順序結構可以獨立使用構成一個簡單的完整程序,常見的輸入、計算,輸出三步曲的程序就是順序結構,例如計算圓的面積,其程序的語句順序就是輸入圓的半徑r,計算s = 3.14159*r*r,輸出圓的面積s。不過大多數情況下順序結構都是作為程序的一部分,與其它結構一起構成一個復雜的程序,例如分支結構中的復合語句、循環結構中的循環體等。
(2) 分支結構
順序結構的程序雖然能解決計算、輸出等問題,但不能做判斷再選擇。對於要先做判斷再選擇的問題就要使用分支結構。分支結構的執行是依據一定的條件選擇執行路徑,而不是嚴格按照語句出現的物理順序。分支結構的程序設計方法的關鍵在於構造合適的分支條件和分析程序流程,根據不同的程序流程選擇適當的分支語句。分支結構適合於帶有邏輯或關系比較等條件判斷的計算,設計這類程序時往往都要先繪制其程序流程圖,然後根據程序流程寫出源程序,這樣做把程序設計分析與語言分開,使得問題簡單化,易於理解。程序流程圖是根據解題分析所繪制的程序執行流程圖。
學習分支結構不要被分支嵌套所迷惑,只要正確繪制出流程圖,弄清各分支所要執行的功能,嵌套結構也就不難了。嵌套只不過是分支中又包括分支語句而已,不是新知識,只要對雙分支的理解清楚,分支嵌套是不難的。下面我介紹幾種基本的分支結構。
①if(條件)
{
分支體
}
這種分支結構中的分支體可以是一條語句,此時「{ }」可以省略,也可以是多條語句即復合語句。它有兩條分支路徑可選,一是當條件為真,執行分支體,否則跳過分支體,這時分支體就不會執行。如:要計算x的絕對值,根據絕對值定義,我們知道,當x>=0時,其絕對值不變,而x<0時其絕對值是為x的反號,因此程序段為:if(x<0) x=-x;
②if(條件)
{分支1}
else
{分支2}
這是典型的分支結構,如果條件成立,執行分支1,否則執行分支2,分支1和分支2都可以是1條或若干條語句構成。如:求ax^2+bx+c=0的根
分析:因為當b^2-4ac>=0時,方程有兩個實根,否則(b^2-4ac<0)有兩個共軛復根。其程序段如下:
d=b*b-4*a*c;
if(d>=0)
{x1=(-b+sqrt(d))/2a;
x1=(-b-sqrt(d))/2a;
printf(「x1=%8.4f,x2=%8.4f\n」,x1,x2);
}
else
{r=-b/(2*a);
i =sqrt(-d)/(2*a);
printf(「x1=%8.4f+%8.4fi\n」r, i);
printf(「x2=%8.4f-%8.4fi\n」r,i)
}
③嵌套分支語句:其語句格式為:
if(條件1) {分支1};
else if(條件2) {分支2}
else if(條件3) {分支3}
……
else if(條件n) {分支n}
else {分支n+1}
嵌套分支語句雖可解決多個入口和出口的問題,但超過3重嵌套後,語句結構變得非常復雜,對於程序的閱讀和理解都極為不便,建議嵌套在3重以內,超過3重可以用下面的語句。
④switch開關語句:該語句也是多分支選擇語句,到底執行哪一塊,取決於開關設置,也就是表達式的值與常量表達式相匹配的那一路,它不同if…else 語句,它的所有分支都是並列的,程序執行時,由第一分支開始查找,如果相匹配,執行其後的塊,接著執行第2分支,第3分支……的塊,直到遇到break語句;如果不匹配,查找下一個分支是否匹配。這個語句在應用時要特別注意開關條件的合理設置以及break語句的合理應用。
(3)循環結構:
循環結構可以減少源程序重復書寫的工作量,用來描述重復執行某段演算法的問題,這是程序設計中最能發揮計算機特長的程序結構,C語言中提供四種循環,即goto循環、while循環、do –while循環和for循環。四種循環可以用來處理同一問題,一般情況下它們可以互相代替換,但一般不提倡用goto循環,因為強制改變程序的順序經常會給程序的運行帶來不可預料的錯誤,在學習中我們主要學習while、do…while、for三種循環。常用的三種循環結構學習的重點在於弄清它們相同與不同之處,以便在不同場合下使用,這就要清楚三種循環的格式和執行順序,將每種循環的流程圖理解透徹後就會明白如何替換使用,如把while循環的例題,用for語句重新編寫一個程序,這樣能更好地理解它們的作用。特別要注意在循環體內應包含趨於結束的語句(即循環變數值的改變),否則就可能成了一個死循環,這是初學者的一個常見錯誤。
在學完這三個循環後,應明確它們的異同點:用while和do…while循環時,循環變數的初始化的操作應在循環體之前,而for循環一般在語句1中進行的;while 循環和for循環都是先判斷表達式,後執行循環體,而do…while循環是先執行循環體後判斷表達式,也就是說do…while的循環體最少被執行一次,而while 循環和for就可能一次都不執行。另外還要注意的是這三種循環都可以用break語句跳出循環,用continue語句結束本次循環,而goto語句與if構成的循環,是不能用break和 continue語句進行控制的。
順序結構、分支結構和循環結構並不彼此孤立的,在循環中可以有分支、順序結構,分支中也可以有循環、順序結構,其實不管哪種結構,我們均可廣義的把它們看成一個語句。在實際編程過程中常將這三種結構相互結合以實現各種演算法,設計出相應程序,但是要編程的問題較大,編寫出的程序就往往很長、結構重復多,造成可讀性差,難以理解,解決這個問題的方法是將C程序設計成模塊化結構。
(4)模塊化程序結構
C語言的模塊化程序結構用函數來實現,即將復雜的C程序分為若干模塊,每個模塊都編寫成一個C函數,然後通過主函數調用函數及函數調用函數來實現一大型問題的C程序編寫,因此常說:C程序=主函數+子函數。 因此,對函數的定義、調用、值的返回等中要尤其注重理解和應用,並通過上機調試加以鞏固。
E. c語言最基本的
#include<stdio.h>
int mian()
{
int a,b,;
scanf("%d %d",&a,&b);
printf("%d",a+b);
printf("%d",a-b);
}
F. c語言基本數據類型包括
c語言有3種基本類型,第一種是「整型」。
整型表示一個整數,通常包括「short」、「int」、「long」等。
第二種是「實型」,「實型」即為浮點型數據,包括「float」、「double」等。
「實型」通常用來表示實數,還可以用來表示整型不能表示的小數。
第三種是「字元型」,「字元型」即為「char」型數據,通常用來表示各種字元。
「字元型」與「ASCII」碼一一對應。
G. 關於c語言的基本單詞
不要像背語文課本一樣去背下來,多寫寫代碼:
double :聲明雙精度變數或函數
int: 聲明整型變數或函數
struct:聲明結構體變數或函數
break:跳出當前循環
else :條件語句否定分支(與 if 連用)
long :聲明長整型變數或函數
switch :用於開關語句
case:開關語句分支
enum :聲明枚舉類型
register:聲明寄存器變數
typedef:用以給數據類型取別名
char :聲明字元型變數或函數
extern:聲明變數是在其他文件正聲明
return :子程序返回語句(可以帶參數,也可不帶參數)
union:聲明共用數據類型
const :聲明只讀變數
float:聲明浮點型變數或函數
short :聲明短整型變數或函數
unsigned:聲明無符號類型變數或函數
continue:結束當前循環,開始下一輪循環
for:一種循環語句
signed:聲明有符號類型變數或函數
void :聲明函數無返回值或無參數,聲明無類型指針
default:開關語句中的「其他」分支
goto:無條件跳轉語句
sizeof:計算數據類型長度
volatile:說明變數在程序執行中可被隱含地改變
do :循環語句的循環體
while :循環語句的循環條件
static :聲明靜態變數
if:條件語句
H. C語言的基本格式是什麼
C語言最基本的格式,可以參考最基本的hello world程序。hello world程序雖然小,但是幾乎包含和計算機軟體技術相關的各種基礎知識。
#include<stdio.h>
intmain()
{
printf("helloworld ");
return0;
}
1、#include <stdio.h>
預處理操作,談到預處理操作,就需要了解C語言編譯器生成二進制可執行文件的過程,一般為預處理階斷、編譯階斷、匯編階斷、鏈接階斷。
預處理階斷:進行預處理操作,有預處理器來完成。
編譯階斷:有C語言編譯器完成,它負責將C語言源碼轉換成匯編指令。要深入下去就是編譯原理知識。
匯編階斷:有匯編器完成,它負責將匯編指令轉換成二進制機器碼。要深入下去就是匯編語言以及反匯編、調試技術的內容
鏈接階斷:有鏈接器完成,它負責將二進制機器碼裝載成一個可執行文件,如果要深入的探索下去,就是Windows或者Linux平台上的庫編程以及相可執行文件格式的學習,比如Windows平台的PE文件格式,如果把PE格式搞明白,自己可以直接用二進制編寫一個程序,這沒有不可思議,實際上是網上有這方面的帖子。
2、int main()
每個C語言程序有且只有一個main函數,一般的教科書上只有一句:「有系統調用main函數」, 那麼到底 是系統中的誰調用了此函數,如此深入下去,可以加深對應用程序執行的理解,實際上在Linux平台上有,_start()函數調用main函數,在Windows平台上有啟動函數mainCRTStartup函數來調用main函數。
3、printf("hello world ")
這是C語言的成功之處之一,C語言將輸入、輸出操作設置為一個標准,這大大方便了應用程序開發,也提高了應用程序的可稱植性。自己有興趣可以深入的去探索。
4、return 0
return 0,返回值的0表示程序執行成功了。