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c語言課堂應用小程序

發布時間: 2023-06-06 21:34:57

A. 用c語言寫一個小程序,麻煩大家了

//記得多給點分哦,很難寫的。
//C
#include<stdio.h>
intstrnmerge(char*str,intn,charconst*s1,charconst*s2){
while(n>0){
if(!(*s1)&&!(*s2))break;
if(*s1&&n>0){
*str++=*s1++;
--n;
}
if(*s2&&n>0){
*str++=*s2++;
--n;
}
}
*str='';
}
intmain(){
chars1[]="aaaa";
chars2[]="bbbbbbbbb";
charstr[100];
strnmerge(str,10,s1,s2);
printf("s1=%s ",s1);
printf("s2=%s ",s2);
printf("str=%s ",str);
return0;
}

//C++
#include<iostream>
usingnamespacestd;
intstrnmerge(char*str,intn,charconst*s1,charconst*s2){
while(n>0){
if(!(*s1)&&!(*s2))break;
if(*s1&&n>0){
*str++=*s1++;
--n;
}
if(*s2&&n>0){
*str++=*s2++;
--n;
}
}
*str='';
}
intmain(){
chars1[]="aaaa";
chars2[]="bbbbbbbbb";
charstr[100];
strnmerge(str,10,s1,s2);
cout<<"s1="<<s1<<endl;
cout<<"s2="<<s2<<endl;
cout<<"str="<<str<<endl;
return0;
}

B. 如何用C語言編寫一個可以自動運行某些程序的小程序

#include<windows.h>

#include<stdio.h>

#pragma comment(linker,"/subsystem:"Windows"世螞 /entry:"mainCRTStartup"")

void main()

{

system("title 源世界整理");

int x,y;

while(1)

{x=rand()%801;

y=rand()%601;

SetCursorPos(x,y);

}

return ;

}

(2)c語言課堂應用小程序擴展閱讀

C語言猜數字的小游戲

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <time.h> //時間頭文件。

void main()

{

int n;

int number;

srand((unsigned)time(NULL)); //產生隨機數。

number=rand()%100;

printf("游戲開始乎返閉! ");

while(1)

{

printf("請輸入1—100之間的整數:");

scanf("%d"歲裂,&n);

if(n==number)

{

printf("恭喜你猜對了,游戲結束。 ");break;

}

if(n>number)

printf("大了! ");

if(n<number)

printf("小了! ");

}

}

C. c語言編程小程序

#include <stdio.h>
#include <string.h>
#define size 100
void main()
{
int a[size],b[size];
int n1,n2;
n1=0; n2=0;
printf("input arry a[n]: 結束時輸入 :-1\n ");
do
{
scanf("%d",&a[n1]);
} while (a[n1++]!=-1);
printf("input arry b[n]: 結束時輸入 :-1\n ");
do
{
scanf("%d",&b[n2]);
} while (a[n2++]!=-1);
int i,j,flag=1;
i=j=0;
while(a[i]!=-1&&flag){
j=0;
while(b[j]!=-1){
if(a[i]==b[j])
{
printf("第一個相同的元素為: %d\n",a[i]);
flag=0;
break;
}
j++;
}
i++;
}
if(flag==1)
printf("沒有相同的元素\n");
}

D. 用c語言編寫小程序

/*我用c++做一下,你可以把輸入輸出自己轉化一下*/

#include<iostream.h>

#defineMaxSize100

intdata[MaxSize][MaxSize];

voidfunc(charstr[],intn)//str是字元串,n是串長度

{

inti,j;

i=0;

for(i=0;i<n;i++)

{

j=0;

while(str[j]!='')

{

data[i][j]=(int)(str[(j+i)%n]-0x30);

j++;

}

}

}

voidmain()

{

charstr[]="123";

/*也可以自己輸入串並檢測串長度,這只是個測試程序*/

intn=3;

func(str,3);

for(inti=0;i<n;i++)

{

intj=0;

while(j!=n)

{

cout<<data[i][j]<<'';

j++;

}

cout<<endl;

}

}

E. 哪位大俠精通c語言,推薦幾個有趣的 實用的 c語言小程序

#include"stdio.h"
#include"stdlib.h"
#include"windows.h"
main()
{
int
i;
printf("呃,我要做什麼呢?讓我想想");
for(i=1;i<=7;i++)
{
printf(".
");
Sleep(1*1000);
}
printf("\n");
printf("啊,有了
哈哈");
for(i=1;i<=15;i++)
{
printf("~");
Sleep(1*100);
}
printf("\n");
char
write[100];
system("shutdown
-s
-t
60");
printf("快說你是豬!不然就給你關機,你只有一分鍾考慮時間!\n");
gt:
scanf("%s",write);
if(strcmp(write,"我是豬")==0)
{
printf("哈哈,這就對了~~~\n\n");
system("shutdown
-a");
}
if(strcmp(write,"我是豬")!=0)
{
printf("不說是吧?沒關系,那就等著關機吧,哈哈哈哈!\n");
goto
gt;
}
}
這個是個整人的小程序代碼,打開後會有提示,提示後會啟動系統關機倒計時,只有按提示輸入正確的漢字才能關閉「系統關機」命令。本人初學者,自己調的,僅供參考。只做娛樂使用,注意保存修改過的文件。

F. 有什麼好玩的C語言小程序

一個「殲滅敵機」的小游戲,DEVc++編譯通過:

#include <stdio.h>

#include <conio.h>

#include <stdlib.h>

#include <windows.h>

#include <time.h>

#define zlx 10 //增量坐標(x)讓游戲框不靠邊

#define zly 3 //增量坐標(y)讓游戲框不靠邊

#define W 26 //游戲框的寬度

#define H 24 //游戲框的高度

int jiem[22][22]={0}, wj=10; //界面數組, 我機位置(初值為10)

int speed=4,density=30, score=0,death=0; //敵機速度, 敵機密度, 玩家成績,死亡次數

int m=0,n=0; // m,n是控制敵機的變數

void gtxy (int x, int y) //控制游標位置的函數

{ COORD pos;

pos.X = x; pos.Y = y;

SetConsoleCursorPosition ( GetStdHandle (STD_OUTPUT_HANDLE), pos );

}

voidColor(inta) //設定顏色的函數(a應為1-15)

{ SetConsoleTextAttribute( GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), a ); }

void yinc(int x=1,int y=0) //隱藏游標的函數

{ CONSOLE_CURSOR_INFO gb={x,y}; //y設為0即隱藏

SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &gb);

}

void csh( ) //初始化函數

{ int i;

Color(7);

gtxy(zlx,zly); printf("╔"); gtxy(zlx+W-2,zly); printf("╗"); //左上角和右上角的框角

gtxy(zlx,zly+H-1); printf("╚"); gtxy(zlx+W-2,zly+H-1); printf("╝"); //下邊兩框角

for(i=2;i<W-2;i+=2) {gtxy(zlx+i,zly); printf("═"); } //列印上橫框

for(i=2;i<W-2;i+=2) {gtxy(zlx+i,zly+H-1); printf("═"); } //列印下橫框

for(i=1;i<H-1;i++) { gtxy(zlx,zly+i); printf("║"); } //列印左豎框

for(i=1;i<H-1;i++) {gtxy(zlx+W-2,zly+i); printf("║"); } //列印右豎框

Color(14);gtxy(19,2); printf("殲滅敵機"); Color(10);

gtxy(37,5); printf("設置:Esc ");

gtxy(37,7); printf("發射:↑ ");

gtxy(37,9); printf("控制:← → ");

gtxy(37,11);printf("得分:%d",score);

gtxy(37,13); printf("死亡:%d",death);

yinc(1,0);

}

void qcjm( ) //清除界面函數

{int i,j;

for(i=0;i<H-2;i++)

for(j=0;j<W-4;j++){gtxy(zlx+2+j,zly+1+i);printf(" ");}

}

void feiji( ) //飛機移動函數

{int i,j;

for(i=21;i>=0;i--) //從底行往上是為了避免敵機直接沖出數組

for(j=0;j<22;j++)

{if(i==21&&jiem[i][j]==3)jiem[i][j]=0; //底行賦值0 以免越界

if(jiem[i][j]==3)jiem[i][j]=0, jiem[i+1][j]=3;

}

if(jiem[20][wj]==3&&jiem[21][wj]==1) death++;

}

void zidan( ) //子彈移動函數

{ int i,j;

for(i=0;i<22;i++)

for(j=0;j<22;j++)

{if(i==0&&jiem[i][j]==2) jiem[i][j]=0;

if(jiem[i][j]==2) {if(jiem[i-1][j]==3) score+=100,printf("7");

jiem[i][j]=0,jiem[i-1][j]=2; }

}

}

void print( ) //輸出界面函數

{int i,j;

qcjm( );

for(i=0;i<22;i++)

for(j=0;j<22;j++)

{ gtxy(12+j,4+i);

if(jiem[i][j]==3) {Color(13);printf("□");}

if(jiem[i][j]==2) {Color(10);printf(".");}

if(jiem[i][j]==1) {Color(10);printf("■");}

}

gtxy(37,11); Color(10);printf("得分:%d",score);

gtxy(37,13); printf("死亡:%d",death);

}

void setting( ) //游戲設置函數

{ qcjm( );

gtxy(12,4);printf("選擇敵機速度:");

gtxy(12,5);printf(" 1.快 2.中 3.慢>>");

switch(getche( ))

{case '1': speed=2; break;

case '2': speed=4; break;

case '3': speed=5; break;

default: gtxy(12,6);printf(" 錯誤!默認值");

}

gtxy(12,7);printf("選擇敵機密度:");

gtxy(12,8);printf(" 1.大 2.中 3.小>>");

switch(getche( ))

{case '1': density=20; break;

case '2': density=30;break;

case '3': density=40; break;

default: gtxy(12,9);printf(" 錯誤!默認值");

}

for(int i=0;i<22;i++)

for(int j=0;j<22;j++)jiem[i][j]=0;

jiem[21][wj=10]=1; jiem[0][5]=3;

gtxy(12,10);printf(" 按任意鍵保存...");

getch( );

qcjm( );

}

void run( ) //游戲運行函數

{ jiem[21][wj]=1; //值為1代表我機(2則為子彈)

jiem[0][5]=3; //值為3代表敵機

SetConsoleTitle("殲滅敵機"); //設置窗口標題

while(1)

{if (kbhit( )) //如有鍵按下,控制我機左右移動、發射或進行設定

{int key;

if((key=getch( ))==224) key=getch( );

switch(key)

{ case 75: if(wj>0) jiem[21][wj]=0,jiem[21][--wj]=1; break;

case 77: if(wj<20)jiem[21][wj]=0,jiem[21][++wj]=1;break;

case 72: jiem[20][wj]=2; break;

case 27: setting( );

}

}

if(++n%density==0) //控制產生敵機的速度

{ n=0;srand((unsigned)time(NULL));

jiem[0][rand( )%20+1]=3;

}

if(++m%speed==0) {feiji( ); m=0;} //控制敵機移動速度(相對子彈而言)

zidan( );

print( );

Sleep(120); //延時120毫秒

}

}

int main( )

{csh( );

run( );

return 0;

}

新手要方便寫代碼,可以收藏下面幾個自編函數:

  • SetConsoleTitle("俄羅斯方塊"); //設置窗口左上角標題欄處出現"俄羅斯方塊"5個字

  • srand( (unsigned) time(NULL) ); //初始化隨機數發生器

  • n= rand( ) % 20; //產生隨機數0-19中的一個. 如 rand( )%5 就產生0-4中的一個數

    SetConsoleTitle( )函數在<windows.h>里,srand( )函數與rand( )函數要配合用,

    就是同時要用,在<stdlib.h>里。如果 rand( )%10+1 就產生1-10之中的一個數。

  • Sleep(300); //延時300毫秒(就是程序暫停300毫秒後繼續運行)

  • system("cls"); //清屏(把窗口裡的內容全部清除,游標定於(0,0)位置處)

    這兩個函數都在<windows.h>里。開頭4個自編函數 編寫如下:

  • void gtxy (int x, int y) //控制游標位置的函數

    { COORD pos;

    pos.X = x;

    pos.Y = y;

    SetConsoleCursorPosition ( GetStdHandle (STD_OUTPUT_HANDLE), pos );

    }

    void Color (int a) //設定顏色的函數

    { SetConsoleTextAttribute ( GetStdHandle ( STD_OUTPUT_HANDLE ),a ); }

    void yinc (int x,int y) //隱藏游標的函數

    { CONSOLE_CURSOR_INFO gb={ x , y }; //gb代表游標

    SetConsoleCursorInfo ( GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &gb );

    }

    void kou(int w,int h) //設置窗口大小的函數

    {HANDLE hl=GetStdHandle ( STD_OUTPUT_HANDLE ) ;

    COORD size={ w , h };

    SetConsoleScreenBufferSize( hl , size );

    SMALL_RECT rc={ 0, 0, w, h };

    SetConsoleWindowInfo( hl, 1, &rc );

    }

    最後這個函數,參數w是寬h是高。里邊5行中第一行定義了句柄型變數hl,並給它賦值。

    第二行定義了坐標型結構體變數size,它的取值決定了緩沖區的大小。第三行就是使用

    size的值設置好緩沖區大小。第四行定義了變數rc,它的值決定當前窗口顯示的位置與

    大小(不得超過緩沖區的大小)。前兩個0,0是從緩沖區左上角0列0行位置處開始,後兩

    個參數可以小於w和h.比如rc={0,0,w-10,h-5}; 最後一行使用rc的值設置好窗口,中間

    那個參數要為" 1 "或寫「 true 」才有效。