Ⅰ 如何讀懂復雜的c語言聲明
C語言變數的聲明始終貫徹兩點:
1.聲明和使用的語法盡量保持一致
2.聲明語句不是的閱讀不是按照從左往右的閱讀順序,而是要根據各個符號的優先順序進行閱讀的
這點非常重要!先列出C語言聲明的優先順序規則,再舉個例子就能掌握求解方法了。
Ⅱ 較復雜的c語言程序設計源代碼
一個「殲滅敵機」的小游戲,DEVc++通過編譯:
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <stdlib.h>
#include <windows.h>
#include <time.h>
#define zlx 10 //增量坐標(x)讓游戲框不靠邊
#define zly 3 //增量坐標(y)讓游戲框不靠邊
#define W 26 //游戲框的寬度
#define H 24 //游戲框的高度
int jiem[22][22]={0}, wj=10; //界面數組, 我機位置(初值為10)
int speed=4,density=30, score=0,death=0; //敵機速度, 敵機密度, 玩家成績,死亡次數
int m=0,n=0; // m,n是控制敵機的變數
void gtxy (int x, int y) //控制游標位置的函數
{ COORD pos;
pos.X = x; pos.Y = y;
SetConsoleCursorPosition ( GetStdHandle (STD_OUTPUT_HANDLE), pos );
}
voidColor(inta) //設定顏色的函數(a應為1-15)
{ SetConsoleTextAttribute( GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), a ); }
void yinc(int x=1,int y=0) //隱藏游標的函數
{ CONSOLE_CURSOR_INFO gb={x,y}; //y設為0即隱藏
SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &gb);
}
void csh( ) //初始化函數
{ int i;
Color(7);
gtxy(zlx,zly); printf("╔"); gtxy(zlx+W-2,zly); printf("╗"); //左上角和右上角的框角
gtxy(zlx,zly+H-1); printf("╚"); gtxy(zlx+W-2,zly+H-1); printf("╝"); //下邊兩框角
for(i=2;i<W-2;i+=2) {gtxy(zlx+i,zly); printf("═"); } //列印上橫框
for(i=2;i<W-2;i+=2) {gtxy(zlx+i,zly+H-1); printf("═"); } //列印下橫框
for(i=1;i<H-1;i++) { gtxy(zlx,zly+i); printf("║"); } //列印左豎框
for(i=1;i<H-1;i++) {gtxy(zlx+W-2,zly+i); printf("║"); } //列印右豎框
Color(14); gtxy(19,2); printf("殲滅敵機"); Color(10);
gtxy(37,5); printf("設置:Esc ");
gtxy(37,7); printf("發射:↑ ");
gtxy(37,9); printf("控制:← → ");
gtxy(37,11);printf("得分:%d",score);
gtxy(37,13); printf("死亡:%d",death);
yinc(1,0);
}
void qcjm( ) //清除界面函數
{int i,j;
for(i=0;i<H-2;i++)
for(j=0;j<W-4;j++){gtxy(zlx+2+j,zly+1+i);printf(" ");}
}
void feiji( ) //飛機移動函數
{int i,j;
for(i=21;i>=0;i--) //從底行往上是為了避免敵機直接沖出數組
for(j=0;j<22;j++)
{if(i==21&&jiem[i][j]==3)jiem[i][j]=0; //底行賦值0 以免越界
if(jiem[i][j]==3)jiem[i][j]=0, jiem[i+1][j]=3;
}
if(jiem[20][wj]==3&&jiem[21][wj]==1) death++;
}
void zidan( ) //子彈移動函數
{ int i,j;
for(i=0;i<22;i++)
for(j=0;j<22;j++)
{if(i==0&&jiem[i][j]==2) jiem[i][j]=0;
if(jiem[i][j]==2) {if(jiem[i-1][j]==3) score+=100,printf("7");
jiem[i][j]=0,jiem[i-1][j]=2; }
}
}
void print( ) //輸出界面函數
{int i,j;
qcjm( );
for(i=0;i<22;i++)
for(j=0;j<22;j++)
{ gtxy(12+j,4+i);
if(jiem[i][j]==3) {Color(13);printf("□");}
if(jiem[i][j]==2) {Color(10);printf(".");}
if(jiem[i][j]==1) {Color(10);printf("■");}
}
gtxy(37,11); Color(10);printf("得分:%d",score);
gtxy(37,13); printf("死亡:%d",death);
}
void setting( ) //游戲設置函數
{ qcjm( );
gtxy(12,4);printf("選擇敵機速度:");
gtxy(12,5);printf(" 1.快 2.中 3.慢>>");
switch(getche( ))
{case '1': speed=2; break;
case '2': speed=4; break;
case '3': speed=5; break;
default: gtxy(12,6);printf(" 錯誤!默認值");
}
gtxy(12,7);printf("選擇敵機密度:");
gtxy(12,8);printf(" 1.大 2.中 3.小>>");
switch(getche( ))
{case '1': density=20; break;
case '2': density=30;break;
case '3': density=40; break;
default: gtxy(12,9);printf(" 錯誤!默認值");
}
for(int i=0;i<22;i++)
for(int j=0;j<22;j++) jiem[i][j]=0;
jiem[21][wj=10]=1; jiem[0][5]=3;
gtxy(12,10);printf(" 按任意鍵保存...");
getch( );
qcjm( );
}
void run( ) //游戲運行函數
{ jiem[21][wj]=1; //值為1代表我機(2則為子彈)
jiem[0][5]=3; //值為3代表敵機
SetConsoleTitle("殲滅敵機"); //設置窗口標題
while(1)
{if (kbhit( )) //如有鍵按下,控制我機左右移動、發射或進行設定
{int key;
if((key=getch( ))==224) key=getch( );
switch(key)
{case 75: if(wj>0) jiem[21][wj]=0,jiem[21][--wj]=1; break;
case 77: if(wj<20)jiem[21][wj]=0,jiem[21][++wj]=1;break;
case 72: jiem[20][wj]=2; break;
case 27: setting( );
}
}
if(++n%density==0) //控制產生敵機的速度
{ n=0;srand((unsigned)time(NULL));
jiem[0][rand( )%20+1]=3;
}
if(++m%speed==0) { feiji( ); m=0; } //控制敵機移動速度(相對子彈而言)
zidan( ); //子彈移動
print( ); //輸出界面
Sleep(120); //延時120毫秒
}
}
int main( )
{csh( );
run( );
return 0;
}
Ⅲ C語言復雜指針聲明應如何閱讀
第一步, 從變數名所在的地方開始根據運算符的優先順序和結合性, 加上括弧,
然後, 從內往外面看.
比如
int * *p(int);
變數名旁邊有兩個符號 * 和 (), 括弧優先順序更高.
所以這里就是: p是一個函數名, 返回值是一個 int**
如果是 int * (*p)(int)
那麼就是: p是一個指針, 這個指針指向一個函數, 指向的這個函數返回值是 int*,
也就是: p是一個指向 "返回值是int*" 的函數指針
Ⅳ 給我一個較復雜的C語言程序
好,給你一個有趣的程序,下面程序的作用是,輸入一個4位數,之後將這個數分解成4個數字,並將這4個數字組合成一個最大數和一個最小數,並將兩者相減,結果作為新的4位數,重復前面的步驟,最後的結果是什麼?自己測試一下。
#include <stdio.h>
void mysort(int *a, int size)
{
int i, j, k, t;
for (i = 0; i < size - 1; ++i)
{
k = i;
for (j = i; j < size; ++j)
{
if (a[k] > a[j])
k = j;
}
if (k != i)
{
t = a[i];
a[i] = a[k];
a[k] = t;
}
}
}
void main()
{
int num, a[4], max, min;
do
{
scanf("%d", &num); /* 輸入最初的4位數 */
} while (num < 1000 || num > 9999);
while (num)
{
/* 將4位數分解成4個獨立的數字,並保存在a數組中 */
a[0] = num % 10;
num /= 10;
a[1] = num % 10;
num /= 10;
a[2] = num % 10;
num /= 10;
a[3] = num;
/* 排序數組元素 */
mysort(a, 4);
/* 從數組的4個元素中產生最大數字和最小數字 */
max = a[3] * 1000 + a[2] * 100 + a[1] * 10 + a[0];
min = a[0] * 1000 + a[1] * 100 + a[2] * 10 + a[3];
/* 產生新的4位數 */
num = max - min;
printf("%d\n", num);
if (num == 6174)
break;
}
printf("The magic number is: %d\n", num);
}
Ⅳ C語言里聲明是什麼意思
什麼是聲明:有兩重含義,如下:
第一重含義:告訴編譯器,這個名字已經匹配到一塊內存上了(伊人已嫁,吾將何去何
從?何以解憂,唯有稀粥),下面的代碼用到變數或對象是在別的地方定義的.聲明可以出
現多次.
第二重含義:告訴編譯器,我這個名字我先預定了,別的地方再也不能用它來作為變數
名或對象名.比如你在圖書館自習室的某個座位上放了一本書,表明這個座位已經有人預
訂,別人再也不允許使用這個座位.其實這個時候你本人並沒有坐在這個座位上.這種聲
明最典型的例子就是函數參數的聲明,例如:
void fun(int i, char c);好,這樣一解釋,我們可以很清楚的判斷:a)是定義;b)是聲明.