① 少兒編程都在學什麼有用嗎
有用。學習內容是c語言,c++,java等。
少兒學習編程對於基礎教育具有巨大的作用,不僅能提高數學、邏輯、設計思維和程序設計等基本技能,而且在跨學科學習和融合學科實踐上也具有積極意義。此外在培養少兒的創造性、團隊協作以及計算思維和系統規劃等高階能力上也有顯著的作用。
編程教授孩子並不只是編程的科學性,更多是思考解決問題的科學性。少兒編程雖然簡單,但是也包含了豐富的數學內容,培養孩子分析問題解決問題的能力。
分類
少兒編程主要分為機器人課程和代碼編程課程。機器人課程可以分為大顆粒、小顆粒、EV3(樂高的,現在已經退出中國)和機器人創客(arino)。根據不同年齡段可以選者不同的課程。
代碼編程就是上面答主說到的圖形化編程Scratch和純代碼編程python、c語言編程等。
幼兒園階段通過對大顆粒的熟悉和機械結構的的了解,就可以掌握六種簡單機械原理,了解中心和重力的概念,了解齒輪傳動和鏈傳動,了解機器人形象和作品,參加中國電子學會幼兒科普機器人評測。
② 有必要學C語言嗎
完全沒有必要,不過c++要學好挺難的,而且還要看你想往哪個方面發展
應該學習哪種語言,我覺得應該根據你的工作需要或者說你的發展方向而定。基本上兩大類吧:C/C++和Java。比如,如果你要做企業級應用的你應該學習Java和C#;如果你想做嵌入式,那麼應該學好C語言;其他情況下,在你不知道要做什麼之前你可以選擇學習C/C++。學會這兩大類中的一類,對於你學習其他語言都將是比較輕松,包括腳本語言,動態語言……
1、我的入門是從學習C語言開始的(其實課程是C++),這是我們學校的公共課,我上課比較認真(雖然老師講得很差,而且一段時間後,我就發現自己的基礎掌握比她好,當然理解深度沒她好),因此,我認為對於完全沒有基礎的人而言,聽別人講比較容易入門。當時的教材是學校自己編的,挺爛的。
建議一(以C/C++為例),對於剛想進入編程的人(就是從來都沒有接觸過編程的人),最好是聽課的方式(自己看的話估計要很慢,而且很痛苦),可以找視頻或者培訓等。C語言推薦入門教材:譚浩強的C語言,最新版是第三版,不過第二版應該也可以了(藍色的)。說明一下:堅決不同意直接看K&R的《The C programming language》,這本書絕對不是初學者可以看懂的,裡面講語法的並不多,語法都是合在程序裡面講。不過這本書非常好,入門以後一定要看的一本書。
當然可以從C++直接入門,C++之父強烈推薦從C++直接入手。C++推薦入門教材:錢能的C++(紅色的,清華大學出版),這本書第一版不是ISO C++,不過比較經典,作者現在也出了第二版了,第二版好像不是太好。國外的最好的入門教材據說是:《Acclerated C++》作者是Koenig和Moo夫婦,非常厲害。他們的著作還有《c陷阱與缺陷》《c++沉思錄》。《Acclerated C++》這本入門的書我沒有看過,我覺得還是先找本國內的書好好看,看的差不多了,國外的經典書籍隨便看就會覺得很有味道,否則你可能會很受打擊。
入門的書至少要看兩三遍(要徹底理解哦 ):)。如果是C++,我建議後面類的部分至少要理解三到五遍。說明一下,c++模板的部分可以先不用看,如果有興趣的話,等把c++學的差不多了,我覺得可以把模板、STL、泛型編程結合起來學習,這個又是一個很大的工作量了,又得下很大的功夫。所以說,C++博大精深啊。
建議二、學習過程中要結合簡單的演算法,像冒泡還有類似c語言程序百例這樣的小例子做做;更進一步應該做點大一點的項目,最好是控制台程序。或者你已經著手學習win32、MFC或linux,你也可以結合平台做點小的項目。
參考資料:http://www.ithao123.com/language/0001.html
③ 有沒有必要在外面報班學習C語言
完全沒有必要在外面花錢報 C 語言編程培訓班!根據我個人最初學習 C 語言編程的經驗就是:首先購買一本難度適合自己的教材,然後最重要的是:必須親自上機編寫、調試、直到運行通過教材中的每一個例題、以及親自編寫、調試每一章後面的練習題。只有這樣,肯定能夠在短時間內提高自己的 C 語言編程水平。
另外還需要補充一點的就是:如果將來真的想做軟體開發工作,那麼除了掌握高級語言編程之外,還必須要學習、並且熟練掌握好:計算機數據結構(堆棧、鏈表、二叉樹、隊列等)、計算機演算法(例如:各種排序演算法、以及各種搜索演算法)、以及學習好必要的數學知識才能夠勝任軟體開發工作。
④ IT培訓班學什麼
IT培訓的科目有很多,想要了解具體是培訓哪些內容的還是要看你選擇學習的是什麼科1目了,是Java還是大數據亦或者是前端,這幾個課程的內容都是不相同的。
今天小編就來為大家簡單的介紹一下這三個學科學習的內容都有哪些:
一、Java
1、Java核心基礎
2、資料庫關鍵技術
3、web網頁技術
4、Java框架
5、企業項目
⑤ C語言有什麼作用,編寫軟體或者游戲是用C語言編寫的嗎
我也是去年剛學完C語言的,這是一門非常基礎的編程語言,有許多的程序員都在用它編寫程序。至於你說的C++嘛,也是和C語言一樣性質的編程語言。編程語言還有許多,諸如Basic,java等等。當然他們的規則也是不同的,但是也有相同之處。
語法限制不太嚴格,程序設計自由度大。雖然C語言也是強類型語言,但它的語法比較靈活,允許程序編寫者有較大的自由度。允許直接訪問物理地址,對硬體進行操作。由於C語言允許直接訪問物理地址,可以直接對硬體進行操作,因此它既具有高級語言的功能,又具有低級語言的許多功能,能夠像匯編語言一樣對位、位元組和地址進行操作,而這三者是計算機最基本的工作單元,可用來寫系統軟體。生成目標代碼質量高,程序執行效率高。一般只比匯編程序生成的目標代碼效率低10へ20%。適用范圍大,可移植性好,C語言有一個突出的優點就是適合於多種操作系統,如DOS、UNIX、windows 98.windows NT;也適用於多種機型。C語言具有強大的繪圖能力,可移植性好,並具備很強的數據處理能力,因此適於編寫系統軟體,三維,二維圖形和動畫,它也是數值計算的高級語言。
缺點也有, C語言的缺點主要表現在數據的封裝性上,這一點使得C在數據的安全性上有很大缺陷,這也是C和C++的一大區別。C語言的語法限制不太嚴格,對變數的類型約束不嚴格,影響程序的安全性,對數組下標越界不作檢查等。從應用的角度,C語言比其他高級語言較難掌握。
像電腦游戲或者手機游戲其他編程語言都可以編寫,只是有難易繁簡之分罷了。
總之c語言是基礎,一定要重視!!!!!因為我們班現在學數據結構就受C語言之苦!還兼學java語言,痛煞我也,如何道哉!
最後,不要指望什麼語言都通,學精一門勝過樣樣疏鬆啊!兄台!
求加分!
⑥ C語言的實際作用是什麼
你閱讀完下面的文章就知道了
(一)「項目驅動」式教學
目前最著名、最有影響、應用最廣泛的windows、linux和UNIX三個操作系統都是用C語言編寫的。0S是計算機系統(由軟硬體兩個子系統構成)的核心和靈魂,它是軟體中最龐大最復雜的系統軟體。既然如此龐大復雜的0S都可以用c語言編寫,從狹義而言,還有什麼系統軟體和應用軟體不能用c語言編寫呢?由此可以肯定的說,c語言是一門十分優秀而又重要的語言。
c語言程序設計是過程性程序設計語言,它的發展貫穿了計算機發展的歷程,它蘊含了程序設計的基本思想,囊括了程序設計的基本概念,所以它是理工科高等院校的一門基礎課程。
從市面上有關c語言的書籍和高等院校採用的教材來看,它們有一個共性,那就是:脫離了實際應用(全是小打小鬧的小例子),純粹的過程性程序設計,沒有軟體工程思想的體現,沒有一定程序設計風格,僅僅是為了讓大家明白什麼是c語言而已。
高等院校開設c語言程序設計的目的是讓學生對程序設計有個入門,有個直觀的理解,同時為其他後續課程作鋪墊。但是如果教學僅僅以此為目的,那麼教學本身就效果而言是個大大的失敗。
大家知道,在商業上講究唯利是圖,「利」是商業追求的目標,離開了「利」經商,則商無動力,其結果是必敗無疑。在c語言程序設計教學當中,教師應該把「唯用是圖」作為教學的首要目標。如果拋開了實際應用進行程序設計教學,就是紙上談兵,就是「說明書」式的教學。印度的程序設計課程採用「事件驅動式」教學,我認為在中國的c語言程序設計教學中應該採用「項目驅動式」教學。「項目驅動式」教學就是以項目為目的,以c語言理論教學為過程,最終能用c語言設計項目,實現項目的要求。「項目驅動式」教學的關鍵在於培養學生「如何做什麼」和「可以干什麼」。一個項目就是一個工程,在「項目驅動式」教學中,首先應該讓學生簡單了解什麼是軟體工程思想,其次在c語言理論教學過程中,讓學生懂得面向對象的程序設計的風格,最後引導他們來設計項目。
(二)「項目驅動」式教學應注意的問題
1.c語言程序設計教學要幫助學生樹立面向工程的觀點
在計算機行業中,軟體是通過人們的智力活動、把知識與技術轉化成信息的一種產品。軟體的設計已經用工程的觀念來進行管理。軟體設計工作被當作一項系統工程來對待。軟體的的生存周期一般可分為以下階段:問題定義、可行性研究、需求分析、概要設計、詳細設計、編碼、測試、運行與維護。我們不難看出軟體工程的復雜程度是很大的。理工科高等院校把c語言作為一門基礎課程,也是為了給社會培養信息技術人才。眾所周知,養成一個好的習慣是非常重要的,所以c語言程序設計作為大多數工科院校學生接觸的第一門程序設計語言(有的院校講pascal),就應該讓學生樹立正確的觀點。那麼當前的程序設計教學也必須以切合將來軟體工程開發的實際需要為第一目標,使學生在學習程序設計的初級階段就樹立正確的軟體工程觀點。這樣做不僅可以為學生將來從事計算機應用設計打下良好的基礎,而且有利於培養學生分析問題的完備性,以及統籌全局,協調關系的基本素質。
2.理論教學應從單一的「結構化程序設計」向「結構化與面向對象並舉」轉變
「結構化程序設計」方法是程序設計的基礎,必須讓學生掌握得堅實可靠。結構化程序設計的過程是培養學生思維能力的過程,在教學中經常發現有些學生的思維混亂。這些都是缺乏思維訓練的結果。結構化程序設計的訓練不僅可以讓學生養成良好的程序設計習慣,而且可以有效地培養學生思維的條理性和邏輯性。所以在授課過程中要注意講解結構化程序設計的思想時應突出兩點:(1)程序的質量首先取決於它的結構。(2)程序設計的基本方法是自頂向下地逐步求精和模塊化。
在c程序教學過程中,越到後面的章節,學生越會產生設計程序逐漸變難的感覺,這是不符合邏輯的一種怪現象。按照常理,C語言學的越多,說明你的程序設計知識越多,設計起程序來應該更加得心應手,那麼出現這種現象的原因何在呢?當然該問題的出現的原因是多方面的,但是其中最重要的一點就是長期以來程序設計的觀念不是以如何處理好對象為出發點,而是以如何使用好語言為基本點。受這種思想的影響,我們的程序設計教學大多數不是以如何解決好問題為重點,而是以講解語法規則和語句格式為重點,是「說明書」式的教學。這樣做造成的結果就是見到一個程序後學生首先想到是該用哪條語句,而不是思考怎樣合理的解析。要切實解決這個問題,首先應該改變程序設計的觀念。「面向對象程序設計」思想是目前最為流行、極為實用的一種程序設計方法,但是讓學生直接接觸「面向對象程序設計」,肯定不能對程序設計打下牢固的基礎。「結構化與面向對象並舉」是現代計算機程序設計的發展趨勢,應該認真探索研究,讓學生有一個較為輕松的學習過程。程序設計的實質就是編寫處理對象的過程,所以將c與c++有機的融為一體的教材應該是首選教材,在教學過程中,我們應該從社會發展的角度進行探索研究,將目前最為流行又極為實用「面向對象程序設計」思想融合到c語言教學中。
3.c語言教學應培養學生良好的程序設計風格
具有良好的設計風格應該是程序員所具備的基本素質,在實際的項目中程序員往往都有自己的一些編程風格。目前95%以上的程序設計書籍不注重程序設計風格問題,這導致了很多學生沒有良好的程序設計風格,在他們剛剛畢業踏入社會時,如果周圍的同事沒有良好的編程風格,那麼很難通過環境來使自己提高這方面的素質,即使有提高也不容易比較全面的提高。因此在學生接觸的第一門程序設計語言教學中,就應該培養學生良好的程序設計風格,使他們一進工作環境就具備這個素質。
Pascal設計者N.Writh教授十分重視程序設計風格的養成,他堅信「教給學生們以表達他們思維的語言會深深地影響他們思維和創造發明的習慣,而正是這些語言本身的混亂直接影響著學生們的程序設計的風格」,他這里所指的「這些運用」是當時那些主要用於程序設計教學的計算機語言。對學生來講,一開始就強調程序設計風格很有必要,良好的程序設計風格不僅有助於提高程序的可靠性、可理解性、可測試性、可維護性和可重用性,而且也能夠促進技術的交流,改善軟體的質量。所以培養良好的程序設計風格對於初學者來說非常重要。
程序設計風格,實際上是指的是編碼風格。在教學過程中應從源程序文檔化,數據說明的原則,輸入/輸出方法這三個方面培養學生的編碼風格,進而從編碼原則探討提高程序的可讀性、改善程序質量的方法。
(1)源程序文檔化。編碼的目的是產生程序,但是為了提高程序的可維護性。源代碼是需要實現文檔化的。源程序文檔化包括選擇標識符(變數和標號)的名字、安排注釋以及標準的書寫格式等。
①選擇標識符的命名規則。標識符包括模塊名、變數名、常量名、標號名、子程序名等。這些名字應能反映它所代表的實際東西,應有一定實際意義,使其能顧名思義。另外在模塊名、變數名、常量名、標號名、子程序名中使用下劃線是一種風格。使用這一技術的一種廣為人知的命名規則就是匈牙利命名法(變數類型由一個或兩個字元表示,並且這些字元將作為變數名的前綴)。當然使用匈牙利命名法與否都沒有錯誤,重要的是要保持一致性——在整個程序中使用相同的命名規則。這就是說,如果你在一個小組環境中編程,你和其他小組成員應該制定一種命名規則。並自始至終使用這種規則。如果有人使用了別的命名規則,那麼集成的程序讀起來將是很費勁的。此外,你還要與程序中用到的第三方庫(如果有的話)所使用的風格保持一致。如果可能的話,你應該盡量使用與第三方庫相同的命名規則,這將加強你的程序的可讀性和一致性。
②注釋。程序中的注釋是程序設計者與程序閱讀者之間通信的重要手段。注釋能夠幫助讀者理解程序,並為後續測試維護提供明確的指導信息。因此,注釋是十分重要的,大多數程序設計語言提供了使用自然語言來寫注釋的環境,為程序閱讀者帶來很大的方便。注釋分為功能性注釋和序言性注釋。
a.功能性注釋。功能性注釋在源程序中,用以描述其後的語句或程序段是在做什麼工作,也就是解釋下面要「做什麼」,而不是解釋下面怎麼做。對於書寫功能性注釋,要注意以下幾點:第一描述一段程序,而不是每一個語句。第二利用縮進和空行,使程序與注釋容易區別。第三注釋要准確無誤。
b.序言性注釋。序言性注釋通常位於每個程序模塊的開頭部分,它給出程序的整體說明,對於理解程序具有引導作用。有些軟體開發部門對序言性注釋做了明確而嚴格的規定,要求程序編制者逐項列出。有關內容包括:程序標題;有關該模塊功能和目的的說明;主要演算法;介面說明:包括調用形式,參數描述,子程序清單;有關數據描述;模塊位置(在哪一個源文件中,或隸屬於哪一個軟體包);開發簡歷:模塊設計者、復審考、復審日期。
③用標準的書寫格式。源程序清單的書寫建議採用以下幾點:
a.每行只寫一條語句;
b.用分層縮進的寫法顯示嵌套結構層次,這樣可使程序的邏輯結構更加清晰,層次更加分明。
c.書寫表達式時適當使用空格或圓括弧作隔離符。
d.在注釋段周圍加上邊框;
e.注釋段與程序段、以及不同的程序段之間插入字行;
(2)數據說明採用的原則。在編寫程序時,要注意數據說明的風格。
數據說明的次序如果規范,將有利於測試,排錯和維護。首先說明的先後次序要固定,例如,按常量說明、簡單變數類型說明、數組說明用數據塊說明、所有的文件說明的順序說明。當然在類型說明中還可進一步要求,例如按如下順序排列:整型量說明、實型量說明、字元量說明、邏輯說明。
其次當用一個語句說明多個變數名時,應當對這些變數按字母的順序排列。
最後對於復雜數據結構,應利用注釋說明實現這個數據結構的特點。
(3)輸入/輸出方法。輸入/輸出的方式和格式應當盡量避免因設計不當給用戶帶來的麻煩。這就要求,源程序的輸入/輸出風格必須滿足能否為用戶接受這一原則。所以在設計程序時,應考慮以下原則:輸入數據時,要使輸入的步驟和操作盡可能簡單,應允許使用自由格式輸入;應允許預設值;對輸入的數據要進行檢驗,以保證每個數據的有效性。
(三)結束語
在教學過程中,我們讓學生設計一個程序模擬體育彩票的銷售與對獎的過程,取得了良好的效果。他不僅啟發和誘導了學生獨立思考、積極思維的主動性,而且充分調動了學生學習的自覺性和積極性,使學生融會貫通地掌握了所學知識,提高了分析問題和解決實際問題的能力。
搞好c程序設計的教學工作涉及的因素很多,如果以項目來驅動教學,首先讓學生樹立面向工程的思想,其次把教學從單一的「結構化程序設計」向「結構化與面向對象並舉」轉變,最後特別要培養學生養成良好的編碼風格,從而使他們學會能夠「干什麼」,那麼我們認為教學目的就達到了。
⑦ C語言編輯編譯連接的作用是什麼
C語言編輯的作用是檢查語法,製作C語言的源文件和頭文件,生成匯編代碼。
C語言編輯的作用是將匯編代碼轉換機器碼。在這一步中,會對文件內部的語法語義做處理,如果編譯出錯,無法進行後續動作。
C語言鏈接的作用是將機器碼鏈接到一起生成可執行程序。這一步會對文件之間的關輪尺數聯做檢查,如臘首果出錯,將不會生成可執行程序,也就無法執行。
(7)鏡湖區c語言培訓班作用是什麼擴展閱讀:
C語言鏈接困基時,將源文件中用到的庫函數與匯編生成的目標文件.o合並生成可執行文件。該可執行文件會變大很多,一般是調用自己電腦上的靜態庫。
靜態庫和應用程序編譯在一起,在任何情況下都能運行,而動態庫是動態鏈接,文件生效時才會調用。很多代碼編譯通過,鏈接失敗就極有可能在靜態庫和動態庫這出現了紕漏,要視情況解決。缺少相關所需文件,就會鏈接報錯。這個時候就要檢查下本地的鏈接庫是不是缺損。