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c語言現代社會應用

發布時間: 2023-06-09 16:12:11

1. c語言現在還有用嗎

C語言現在當然還有用。
1、C語言是現在使用的大部分語言如C++、PHP、C#.....的基礎,是入門的必修課。
2、嵌入式軟體編程中,現在越來越多的人放棄匯編而轉向用C語言來編程。
3、大學教育,C語言是首選的第一計算機語言,是學習編程的敲門磚。

2. c語言的主要應用有哪些

因為C語言比較接近硬體,又能做到匯編語言的高效率,又比匯編語言更接近於自然語言.也就是說更好懂,所以C語言一直接以來都有廣泛的應用,目前,C語言主要應用在嵌入式開發,低級操作系統(比如類似於linux的NOS操作系統)上應用程序的開發,還有可以寫一些簡單的應用軟體,LINUX和UNIX都是很C寫的,C還是很有用處的,也得到了很廣泛的應用,所以潛力也大!

3. c語言的主要用途

C語言是一種計算機程序設計語言,它既具有高級語言的特點,又具有匯編語言的特點。它由美國貝爾研究所的D.M.Ritchie於1972年推出,1978年後,C語言已先後被移植到大、中、小及微型機上,它可以作為工作系統設計語言,編寫系統應用程序,也可以作為應用程序設計語言,編寫不依賴計算機硬體的應用程序。它的應用范圍廣泛,具備很強的數據處理能力,不僅僅是在軟體開發上,而且各類科研都需要用到C語言,適於編寫系統軟體,三維,二維圖形和動畫,具體應用比如單片機以及嵌入式系統開發。

基本特性
1、C是高級語言:它把高級語言的基本結構和語句與低級語言的實用性結合起來。工作單元。

2、C是結構式語言:結構式語言的顯著特點是代碼及數據的分隔化,即程序的各個部分除了必要的信息交流外彼此獨立。這種結構化方式可使程序層次清晰,便於使用、維護以及調試。C 語言是以函數形式提供給用戶的,這些函數可方便的調用,並具有多種循環、條件語句控製程序流向,從而使程序完全結構化。

3、C語言功能齊全:具有各種各樣的數據類型,並引入了指針概念,可使程序效率更高。而且計算功能、邏輯判斷功能也比較強大,可以實現決策目的的游戲。

4、C語言適用范圍大:適合於多種操作系統,如Windows、DOS、UNIX等等;也適用於多種機型。C語言對編寫需要硬體進行操作的場合,優於其它高級語言,有一些大型應用軟體也是用C語言編寫的。

5、C語言應用指針:可以直接進行靠近硬體的操作,但是C的指針操作不做保護,也給它帶來了很多不安全的因素。C++在這方面做了改進,在保留了指針操作的同時又增強了安全性,受到了一些用戶的支持,但是,由於這些改進增加語言的復雜度,也為另一部分所詬病。Java則吸取了C++的教訓,取消了指針操作,也取消了C++改進中一些備受爭議的地方,在安全性和適合性方面均取得良好的效果,但其本身解釋在虛擬機中運行,運行效率低於C++/C。一般而言,C,C++,java被視為同一系的語言,它們長期占據著程序使用榜的前三名。

4. 求C語言的發展和現在應用

C語言
維 基
http://zh.w-i-k-i-p-e-d-i-a.org/zh/C%E8%AF%AD%E8%A8%80

編程范型
程序式
發行時間
1972年
設計者
丹尼斯·里奇(Dennis Ritchie)
實作者
丹尼斯·里奇(Dennis Ritchie)和肯·湯普遜(Ken Thompson)
最新發行時間 C99 (2000年3月)
啟發語言
B語言、組合語言
影響語言
awk, BitC, csh, C++, C#, Concurrent C, D, Java, JavaScript, Objective-C, Perl, PHP
作業系統
跨平台
C語言,是一種通用的、程序式的程式語言,廣泛用於系統與應用軟體的開發。具有高效、靈活、功能豐富、表達力強和較高的移植性等特點,在程序員中備受青睞。
C語言是由UNIX的研製者丹尼斯·里奇(Dennis Ritchie)和肯·湯普遜(Ken Thompson)於1970年研製出的B語言的基礎上發展和完善起來的。目前,C語言編譯器普遍存在於各種不同的操作系統中,例如UNIX、MS-DOS、Microsoft Windows及Linux等。C語言的設計影響了許多後來的程式語言,例如C++、Objective-C、Java、C#等。
後來於1980年代,為了避免各開發廠商用的C語言語法產生差異,由美國國家標准局(American National Standard Institution)為C語言訂定了一套完整的國際標准語法,稱為ANSI C,作為C語言的標准。1980年代至今的有關程式開發工具,一般都支持符合ANSI C的語法。
目錄 [隱藏]
1 設計哲學
2 特色
3 歷史
3.1 早期發展
3.2 K&R C
3.3 ANSI C 和 ISO C
3.4 C99
4 語法
4.1 Hello World 程序
4.2 進一步了解
4.3 復合語句
4.4 條件語句
4.5 循環語句
4.6 跳轉語句
4.7 在C99中的運算符號
4.8 數據類型
4.8.1 基礎數據類型
4.8.2 陣列
4.8.3 指針
4.8.4 字串
4.9 文件輸入/輸出
4.9.1 標准輸入/輸出
5 內存管理
6 安全問題
7 庫
8 保留關鍵字
8.1 C99新增關鍵字
9 C//
10 參考文獻
11 外部連結
12 參見
[編輯]設計哲學

C語言是一個程序語言,設計目標是提供一種能以簡易的方式編譯、處理低階記憶體、產生少量的機械碼以及不需要任何執行環境支援便能執行的程式語言。C語言也很適合搭配匯編語言來使用。盡管C語言提供了許多低階處理的功能,但仍然保持著良好跨平台的特性,以一個標准規格寫出的C語言程式可在許多電腦平台上進行編譯,甚至包含一些嵌入式處理器(微控制器或稱MCU)以及超級電腦等作業平台。
[編輯]特色

C語言是一個有結構化程式設計、具有變數作用域(variable scope)以及遞回功能的程序式語言。
傳遞參數是以值傳遞(Pass-by-value),也可以透過指針來傳遞參數(Pass-by-address)。
不同的變數類型可以用結構體(struct)組合在一起。
只有32個保留字(reserved keywords),使變數、函數命名有更多彈性。
部份的變數類型可以轉換,例如整型和字元型變數。
透過指針(pointer),C語言可以容易的對記憶體進行低階控制。
編譯預處理(preprocessor)讓C語言的編譯更具有彈性。
[編輯]歷史

[編輯]早期發展
C語言的第一次發展在1969年到1973年之間。之所以被稱為「C」是因為C語言的很多特性是由一種更早的被稱為B語言的程式語言中發展而來。早期作業系統的核心大多由組合語言組成,隨著C語言的發展,C語言已經可以用來編寫作業系統的核心。1973年,Unix作業系統的核心正式用C語言改寫,這是C語言第一次應用在作業系統的核心編寫上。
[編輯]K&R C
1978年,丹尼斯·里奇(Dennis Ritchie)和Brian Kernighan合作出版了《C程序設計語言》的第一版。書中介紹的C語言標准也被C語言程式設計師稱作「K&R C」,第二版的書中也包含了一些ANSI C的標准。K&R C主要介紹了以下特色:
結構(struct)類型
長整數(long int)類型
無號整數(unsigned int)類型
把運算符=+和=-改為+=和-=。因為=+和=-會使得編譯器不知道使用者要處理i = +10還是i =- 10,使得處理上產生混淆。
即使在後來ANSI C標准被提出的許多年後,K&R C仍然是許多編譯器的最低標准要求,許多老舊的編譯仍然運行K&R C的標准。
[編輯]ANSI C 和 ISO C
主條目:ANSI C
1989年,C語言被 ANSI 標准化(ANSI X3.159-1989)。標准化的一個目的是擴展K&R C。這個標准包括了一些新特性。在K&R出版後,一些新特性被非官方地加到C語言中。
void 函數
函數返回 struct 或 union 類型
void * 數據類型
在ANSI標准化自己的過程中,一些新的特性被加了進去。ANSI也規定了一套標准函數庫。ANSI ISO(國際標准化組織)成立 ISO/IEC JTC1/SC22/WG14 工作組,來規定國際標準的C語言。通過對ANSI標準的少量修改,最終通過了 ISO 9899:1990。隨後,ISO標准被 ANSI 採納。
傳統C語言到ANSI/ISO標准C語言的改進包括:
增加了真正的標准庫
新的預處理命令與特性
函數原型允許在函數申明中指定參數類型
一些新的關鍵字,包括 const、volatile 與 signed
寬字元、寬字元串與位元組多字元
對約定規則、聲明和類型檢查的許多小改動與澄清
WG14工作小組之後又於1995年,對1985年頒布的標准做了兩處技術修訂(缺陷修復)和一個補充(擴展)。下面是 1995 年做出的所有修改:
3 個新的標准庫頭文件 iso646.h、wctype.h 和 wchar.h
幾個新的記號與預定義宏,用於對國際化提供更好的支持
printf/sprintf 函數一系列新的格式代碼
大量的函數和一些類型與常量,用於多位元組字元和寬位元組字元
[編輯]C99
在ANSI的標准確立後,C語言的規范在一段時間內沒有大的變動,然而C++在自己的標准化建立過程中繼續發展壯大。《標准修正案一》在1995年為C語言建立了一個新標准,但是只修正了一些C89標准中的細節和增加更多更廣得國際字元集支持。不過,這個標准引出了1999年ISO 9899:1999的發表。它通常被稱為C99。C99被ANSI於2000年3月採用。
在C99中包括的特性有:
對編譯器限制增加了,比如源程序每行要求至少支持到 4095 位元組,變數名函數名的要求支持到 63 位元組(extern 要求支持到 31)
預處理增強了。例如:
巨集支持取可變參數 #define Macro(...) __VA_ARGS__
使用巨集的時候,參數如果不寫,巨集里用 #,## 這樣的東西會擴展成空串。(以前會出錯的)
支持 // 行注釋(這個特性實際上在C89的很多編譯器上已經被支持了)
增加了新關鍵字 restrict, inline, _Complex, _Imaginary, _Bool
支持 long long, long double _Complex, float _Complex 這樣的類型
支持 <: :> <% %> %: %:%: ,等等奇怪的符號替代,D&E 里提過這個
支持了不定長的數組。數組的長度就可以用變數了。聲明類型的時候呢,就用 int a[*] 這樣的寫法。不過考慮到效率和實現,這玩意並不是一個新類型。所以就不能用在全局裡,或者 struct union 裡面,如果你用了這樣的東西,goto 語句就受限制了。
變數聲明不必放在語句塊的開頭,for 語句提倡這么寫 for(int i=0;i<100;++i) 就是說,int i 的聲明放在裡面,i 只在 for 裡面有效。
當一個類似結構的東西需要臨時構造的時候,可以用(type_name){xx,xx,xx} 這有點像 C++ 的構造函數
初始化結構的時候現在可以這樣寫:
struct {int a[3],b;} hehe[] = { [0].a = {1}, [1].a = 2 };
struct {int a, b, c, d;} hehe = { .a = 1, .c = 3, 4, .b = 5} // 3,4 是對 .c,.d 賦值的
字元串裡面,\u 支持 unicode 的字元
支持 16 進制的浮點數的描述
所以 printf scanf 的格式化串多支持了 ll / LL(VC6 里用的 I64)對應新的 long long 類型。
浮點數的內部數據描述支持了新標准,這個可以用 #pragma 編譯器指定
除了已經有的 __line__ __file__ 以外,又支持了一個 __func__ 可以得到當前的函數名
對於非常數的表達式,也允許編譯器做化簡
修改了對於/% 處理負數上的定義,比如老的標准里 -22 / 7 = -3, -22 % 7 = -1 而現在 -22 / 7 = -4, -22 % 7 = 6(根據本人的測試,使用c99標准時結果仍未-3和-1,本人使用的編譯器是gcc4.4.3)
取消了不寫函數返回類型默認就是 int 的規定
允許 struct 定義的最後一個數組寫做 [] 不指定其長度描述
const const int i;將被當作 const int i;處理
增加和修改了一些標准頭文件,比如定義 bool 的 <stdbool.h> 定義一些標准長度的 int 的 <inttypes.h> 定義復數的 <complex.h> 定義寬字元的 <wctype.h> 有點泛型味道的數學函數 <tgmath.h> 跟浮點數有關的 <fenv.h>。<stdarg.h> 里多了一個 va_ 可以復制 ... 的參數。<time.h> 里多了個 struct tmx 對 struct tm 做了擴展
輸入輸出對寬字元還有長整數等做了相應的支持
但是各個公司對C99的支持所表現出來的興趣不同。當GCC和其它一些商業編譯器支持C99的大部分特性的時候,微軟和Borland卻似乎對此不感興趣。
[編輯]語法

[編輯]Hello World 程序
下面是一個在標准輸出設備 (stdout) 上,印出 "Hello World" 字串的簡單程序,這樣子的程序,通常作為初學編程語言時的第一個程序:
#include <stdio.h>

int main(void)
{
printf("Hello, world!\n");
return 0;
}
[編輯]進一步了解
C語言由函數和變數組成。C的函數就像是Fortran中的子程序和函數。
在C語言中,程序從main開始執行。main函數通過調用和控制其他函數進行工作。例如上面的printf。程序員可以自己寫函數,或從庫中調用函數。在上面的return 0;使得main返回一個值給調用程序的外殼,表明程序已經成功運行。
一個C語言的函數由返回值、函數名、參數列表(或void表示沒有返回值)和函數體組成。函數體的語法和其它的復合的語句部分是一樣的。
[編輯]復合語句
C語言中的復合語句(或稱語句塊)的格式為:
{語句;語句;……}
復合語句可以使得幾個語句從文法上變成一個語句。
[編輯]條件語句
C語言有三種條件語句形式。兩種是if,另一種是switch。
兩種if包括:
if(運算式)
語句;
以及
if(運算式)
語句;
else
語句;
運算式的值非零表示條件為真;如果條件為假,程式將跳過if處的語句,直接執行if後面的語句。但是如果if後面有else,則當條件為假時,程式跳到else處執行。if和else後面的語句可以是另個if語句,這種套疊式的結構,允許更復雜的邏輯控制流程得以實現。在一般情況下,else一定與最接近的if成對,必要時可用括弧{}越過此限制。比較下面兩種情況:
if(運算式)
if (運算式)
語句;
else
語句;
if(運算式){
if (運算式)
語句;
}
else
語句;
switch通常用於對幾種有明確值的條件進行控制。它要求的條件值通常是整數或字元。與switch搭配的條件轉移是case。使用case後面的標值,控製程式將跳到滿足條件的case處一直往下執行,直到語句結束或遇到break。通常可以使用default把其他例外的情況包含進去。如果switch語句中的條件不成立,控製程式將跳到default處執行;如果省略default子句,則直接執行下一語句。switch是可以嵌套的。
switch (<運算式>) {
case <值1>:
<語句>
break;
case <值2>:
<語句>
default :
<語句>
}
[編輯]循環語句
C語言有三種形式的循環語句:
do
<語句>
while (<表達式>);

while (<表達式>)
<語句>;

for (<表達式1> ; <表達式2> ; <表達式3>)
<語句>;
在while和do中,語句將執行到表達式的值為零時結束。在do...while語句中,循環體將至少被執行一次。這三種循環結構可以互相轉化:
for (<表達式1>; <表達式2>; <表達式3>)
<語句>;
如果<語句>中不使用continue語句的話,相當於
<表達式1>;
while (<表達式2>) {
<語句>;
<表達式3>;
}
當循環條件一直為真時,將產生死循環。
[編輯]跳轉語句
跳轉語句包括四種:goto,continue,break和return。
goto語句是無條件轉移語句:
goto 標記;
標記必須在當前函數中定義,使用「標記:」的格式定義。程式將跳到標記處繼續執行。由於goto容易產生閱讀上的困難,所以應該盡量少用。
continue語句用在迴圈語句中,作用是結束當前一輪的迴圈,馬上開始下一輪迴圈。
break語句用在迴圈語句或switch中,作用是結束當前迴圈,跳到循環體外繼續執行。但是使用break只能跳出一層迴圈。在要跳出多重迴圈時,可以使用goto使得程式更為簡潔。
當一個函數執行結束後要返回一個值時,使用return。return可以跟一個運算式或變數。如果return後面沒有值,將執行不返回值。
[編輯]在C99中的運算符號
()、 []、 -> 、 .、 !、 ++、 -- 、(cast) 括弧、指標、成員、邏輯非、自加、自減、強制轉換
++ 、 -- 、 * 、 & 、 ~ 、 ! 、 + 、 - 、 sizeof 單目運算符
* 、 / 、 % 算術運算符
+ 、 - 算術運算符
<< 、 >> 位運算符
< 、 <= 、 > 、 >= 關系運算符
== 、 != 關系運算符號
& 位與
^ 位異或
| 位或
&& 邏輯與
|| 邏輯或
? 、 : 條件運算符
= 、 += 、 -= 、 *= 、 /= 、 %= 、 < 、 <= 、 > 、 >= 、 &= 、 |= 、 ^= 賦值運算符
, 順序運算符
比較特別的是,位元右移(>>)運運算元可以是算術(左端補最高有效位)或是邏輯(左端補 0)位移。例如,將 11100011 右移 3 位元,算術右移後成為 11111100,邏輯右移則為 00011100。因算術位元右移較適於處理帶負號整數,所以幾乎所有的編譯器都是算術位元右移。(經測試,gcc4.4.3使用c99依然是00011100,即邏輯移位)
[編輯]數據類型
[編輯]基礎數據類型
注意:以下是典型的數據位長和范圍。但是編譯器可能使用不同的數據位長和范圍。這取決於使用的編譯器。請參考具體的參考手冊。
在頭文件<limits.h>和<float.h>中說明了基礎數據的長度。float,double和long double的范圍就是在IEEE 754標准中提及的典型數據。
關鍵字 位長 范圍 printf chars
char 1 -128..127(或0..255,與體系結構相關) %c
unsigned char 1 0..255
signed char 1 -128..127
int 2 or
4 -32768..32767 or
-2147483648..2147483647 %i, %d
unsigned int 2 or
4 0..65535 or
0..4294967295 %u
signed int 2 or
4 -32768..32767 or
-2147483648..2147483647 %i, %d
short int 2 -32768..32767 %hi
unsigned short 2 0..65535 %hu
signed short 2 -32768..32767
long int 4 -2147483648..2147483647 %li, %ld
unsigned long 4 0..4294967295 %lu
signed long 4 -2147483648..2147483647
long long 8 -9223372036854775808..9223372036854775807 %lli
unsigned long long 8 0..18446744073709551615 %llu
float 4 3.4x10-38..3.4x10+38 (7 sf) %f, %e, %g
double 8 1.7x10-308..1.7x10+308 (15 sf) %f, %e, %g
long double 8 或以上 編譯器相關 %Lf, %Le, %Lg
[編輯]陣列
如果一個變數名後面跟著一個有數字的中括弧,這個聲明就是陣列聲明。字串也是一種陣列。它們以ASCII的NUL作為陣列的結束。要特別注意的是,方括內的索引值是從0算起的。
例如:
int myvector [100];/* 從myvector[0]至myvector[99]止共100個元素 */
char mystring [80];
float mymatrix [3] [2] = {2.0 , 10.0, 20.0, 123.0, 1.0, 1.0};
int notfull [3][3] = {{1},{1,2,3},{4,5}}; (*)
char lexicon [10000] [300];/* 共一萬個最大長度為300的字元陣列。*/
int a[3][4];
上面最後一個例子創建了一個陣列,但也可以把它看成是一個多維陣列。注意陣列的下標從0開始。這個陣列的結構如下:
a[0][0] a[0][1] a[0][2] a[0][3]
a[1][0] a[1][1] a[1][2] a[1][3]
a[2][0] a[2][1] a[2][2] a[2][3]
例子(*)創建了一個3*3的二維陣列,初始化時有些元素並未賦值。如下:
1 0 0
1 2 3
4 5 0
為0的位置的數值是隨機的。
[編輯]指針
如果一個變數聲明時在前面使用 * 號,表明這是個指針型變數。換句話說,該變數存儲一個地址,而 * 則是取內容操作符,意思是取這個內存地址里存儲的內容。指針是 C 語言區別於其他同時代高級語言的主要特徵之一。
指針是一把雙刃劍,許多操作可以通過指針自然的表達,但是不正確的或者過分的使用指針又會給程序帶來大量潛在的錯誤。
例如:
int *pi; /* 指向整型數據的指針變數 */
int *api[3];/* 由指向整型數據的指針構成的數組,長度為 3 */
char **argv; /* 指向一個字元指針的指針 */
儲存在指針中的地址所指向的數值在程序中可以由 * 讀取。例如,在第一個例子中, *pi 是一個整型數據。這叫做引用一個指針。
另一個運算符 &,叫做取地址運算符,它將返回一個變數、數組或函數的存儲地址。因此,下面的例子:
int i, *pi; /* int and pointer to int */
pi = &i;
i 和 *pi 在程序中可以相互交替使用,直到 pi 被改變成指向另一個變數的地址。
[編輯]字串
C語言的字元串其實就是char型數組,所以使用字串並不需要引用庫。但是C標准庫確實包含了一些用於對字串進行操作的函數,使得它們看起來就像字串而不是陣列。使用這些函數需要引用標頭檔<string.h>。

[編輯]文件輸入/輸出
在C語言中,輸入和輸出是經由標准函式庫中的一組函數來實現的。在ANSI/ISO C中,這些函數被定義在標頭檔<stdio.h>中。
[編輯]標准輸入/輸出
有三個標准輸入/輸出是標准I/O庫預先定義的:
stdin 標准輸入
stdout 標准輸出
stderr 輸入輸出錯誤

下面的這個例子顯示了一個過濾程式(filter program)是怎樣構成的。
#include <stdio.h>

int main(void)
{
int c;
while (1)
{
c = getchar();
if (c==EOF)
{
perror("getchar()");
return -1;
}
putchar(c);
}

return 0;
}
[編輯]內存管理

C語言的特色之一是:程序員必須親自處理內存的分配細節。
C語言使用棧(Stack)來保存函數返回地址/棧禎基址、完成函數的參數傳遞和函數局部變數的存儲。 如果程序需要在運行的過程中動態分配內存,可以利用堆(Heap)來實現。
基本上C程序的元素存儲在內存的時候有3種分配策略:
靜態分配
如果一個變數聲明為全局變數或者是函數的靜態變數,這個變數的存儲將使用靜態分配方式。靜態分配的內存一般會被編譯器放在數據段或代碼段來存儲,具體取決於實現。這樣做的前提是,在編譯時就必須確定變數的大小。 以 IA32 的 x86 平台及 gcc 編譯器為例,全局及靜態變數放在數據段的低端;全局及靜態常量放在代碼段的高端。
自動分配
函數的自動局部變數應該隨著函數的返回會自動釋放(失效),這個要求在一般的體系中都是利用棧(Stack)來滿足的。相比於靜態分配,這時候,就不必絕對要求這個變數在編譯時就必須確定變數的大小,運行時才決定也不遲,但是C89仍然要求在編譯時就要確定,而C99放鬆了這個限制。但無論是C89還是C99,都不允許一個已經分配的自動變數運行時改變大小。
所以說C函數永遠不應該返回一個局部變數的地址。
要指出的是,自動分配也屬於動態分配,甚至可以用alloca(3)函數來像分配堆(Heap)一樣進行分配,而且釋放是自動的。
動態分配
還有一種更加特殊的情況,變數的大小在運行時有可能改變,或者雖然單個變數大小不變,變數的數目卻有很大彈性,不能靜態分配或者自動分配,這時候可以使用堆(Heap)來滿足要求。ANSI C 定義的堆操作函數是malloc(3)、calloc(3)、realloc(3)和free(3)。
使用堆(Heap)內存將帶來額外的開銷和風險。
[編輯]安全問題

C語言的特色之一是:語言不負責內存邊界檢查。
[編輯]庫

C語言的標准文檔要求了一個平台移植C語言的時候至少要實現的一些功能和封裝的集合,稱為「標准庫」,標准庫的聲明頭部通過預處理器命令#include進行引用。
在C89標准中:
文件 簡介說明
<assert.h> 斷言相關
<ctype.h> 字元類型判斷
<errno.h> 標准報錯機制
<float.h> 浮點運算
<limits.h> 各種體系結構限制
<locale.h> 本地化介面
<math.h> 數學函數
<setjmp.h> 跨函數跳轉
<signal.h> 信號(類似UNIX的信號定義,但是差很遠)
<stdarg.h> 可變參處理
<stddef.h> 一些標准宏定義
<stdio.h> 標准I/O庫
<stdlib.h> 標准工具庫函數
<string.h> ASCIIZ字元串及任意內存處理函數
<time.h> 時間相關
在95年的修正版中
<iso646.h>
<wchar.h>
<wctype.h>
在C99中增加了六個函式庫
<complex.h>
<fenv.h>
<inttypes.h>
<stdbool.h>
<stdint.h>
<tgmath.h>
以上是C語言的標准,而各個平台各自又對C庫函數進行的各種擴充,就浩如煙海了。如POSIX C、GNU C等。
[編輯]保留關鍵字

char short int unsigned
long float double struct
union void enum signed
const volatile typedef auto
register static extern break
case continue default do
else for goto if
return switch while sizeof
[編輯]C99新增關鍵字
_Bool _Complex _Imaginary inline restrict
[編輯]C//

C//是一種結構化的並行語言,讀作C parallel。它基於標准C語言但擴展了為數不多的構造用來表示並行性和進程交互。C//的核心是稱為一致區域的構造,它方便了結構化的、確定的、終止的和復合的並行程序的開發。
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5. 想問一下C語言的應用領域有哪些

C語言具有高級語言的特點,又具有匯編語言的特點,所以可以作為工作系統設計語言,編寫系統應用程序,也可以作為應用程序設計語言,編寫不依賴計算機硬體的應用程序。其應用范圍極為廣泛,不僅僅是在軟體開發上,各類科研項目也都要用到C語言。下面列舉了C語言一些常見的領域。
(1)應用軟體。Linux操作系統中的應用軟體都是使用C語言編寫的,因此這樣的應用軟體安全性非常高。
(2)對性能要求嚴格的領域。一般對性能有嚴格要求的地方都是用C語言編寫的,比如網路程序的底層和網路伺服器端底層、地圖查詢等。
(3)系統軟體和圖形處理。C語言具有很強的繪圖能力和可移植性,並且具備很強的數據處理能力,可以用來編寫系統軟體、製作動畫、繪制二維圖形和三維圖形等。
(4)數字計算。相對於其他編程語言,C語言是數字計算能力超強的高級語言。
(5)嵌入式設備開發。手機、PDA等時尚消費類電子產品相信大家都不陌生,其內部的應用軟體、游戲等很多都是採用C語言進行嵌入式開發的。
(6)游戲軟體開發。游戲大家更不陌生,很多人就是由玩游戲而熟悉了計算機。利用C語言可以開發很多游戲,比如推箱子、貪吃蛇等。
1.上層開發
其實用 C 語言做上層應用程序開發和寫界面不是明智的選擇,比如 Windows 上面,畫個窗口,寫個消息處理函數,但是較為麻煩。
2.底層開發
C 語言主要的用途還是底層編程,例如系統軟體:編譯器,JVM,驅動,操作系統內核,還有各種嵌入式軟體,固件。
3. 總結
所以說,C 語言往深了學,要學習操作系統,雖然 C 語言和操作系統之間沒有必然聯系,但是別忘了,連操作系統都是 C 語言寫的,C 語言的主要用途也在底層開發上面。

6. C語言有什麼實際應用

c語言的用處:

1、平時所用的PC電腦系統無論是windows系統還是nuix系統,KTV裡面的點歌系統,電話等都是通過C語言來進行底層開發的。

2、做軟體UI設計的都會用到PS等工具,其實這也是C語言編寫的。

3、C語言具有很強的繪圖能力和可移植性,並且具備很強的數據處理能力,可以用來編寫系統軟體、製作動畫、繪制二維圖形和三維圖形等。

(6)c語言現代社會應用擴展閱讀

1、C語言中沒有連續不等式的寫法,電腦只能理解一個數是大於等於0的,同時這個數是小於等於5的。

2、C語言一共只有32個關鍵字,9種控制語句,程序書寫自由,主要用小寫字母表示。它把高級語言的基本結構和語句與低級語言的實用性結合起來。

7. C語言主要用在哪些方面

1、上層開發
其實用 C 語言做上層應用程序開發和寫界面不是明智的選擇,比如 Windows 上面,畫個窗口,寫個消息處理函數,麻煩的要死。
做上層應用程序開發,其實大家都在用:
Windows: C++,MFC/QT
Android: Java
IOS: ObjecTIve-c / swift
Linux: C\C++,GTK+/ QT(Linux 圖形界面應用程序)
2、底層開發
C 語言主要的用途還是底層編程,例如系統軟體:編譯器,JVM,驅動,操作系統內核,還有各種嵌入式軟體,固件。
下面列舉了C語言一些常見的領域。
(1)應用軟體。Linux操作系統中的應用軟體都是使用C語言編寫的,因此這樣的應用軟體安全性非常高。
(2)對性能要求嚴格的領域。一般對性能有嚴格要求的地方都是用C語言編寫的,比如網路程序的底層和網路伺服器端底層、地圖查詢等。
(3)系統軟體和圖形處理。C語言具有很強的繪圖能力和可移植性,並且具備很強的數據處理能力,可以用來編寫系統軟體、製作動畫、繪制二維圖形和三維圖形等。
(4)數字計算。相對於其他編程語言,C語言是數字計算能力超強的高級語言。
(5)嵌入式設備開發。手機、PDA等時尚消費類電子產品相信大家都不陌生,其內部的應用軟體、游戲等很多都是採用C語言進行嵌入式開發的。
(6)游戲軟體開發。游戲大家更不陌生,很多人就是由玩游戲而熟悉了計算機。利用C語言可以開發很多游戲,比如推箱子、貪吃蛇等。
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