Ⅰ c語言標識符的命名規則有哪些
C語言標識符的命名規則有:
1、有效字元:只能由字母、數字和下劃線組成,且以字母或下劃線開頭。
2、有效長度:隨系統而異,但至少前8個字元有效。如果超長,則超長部分被舍棄。
例如,由於student_name和student_number的前8個字元相同,有的系統認為這兩個變數,是一回事而不加區別。在TCV2.0中,變數名(標識符)的有效長度為1~32個字元,預設值為32。
3、C語言的關鍵字不能用作變數名。
(1)c語言怎麼命名擴展閱讀
C語言標識符使用注意事項
1、標識符由字母(A-Z,a-z)、數字(0-9)、下劃線「_」組成,並且首字元不能是數字,但可以是字母或者下劃線。例如,正確的標識符:abc,a1,prog_to。
2、不能把C語言關鍵字作為用戶標識符,例如if,for,while等。
3、標識符長度是由機器上的編譯系統決定的,一般的限制為8字元(註:8字元長度限制是C89標准,C99標准已經擴充長度,其實大部分工業標准都更長)。
4、標識符對大小寫敏感,即嚴格區分大小寫。一般對變數名用小寫,符號常量命名用大寫。
Ⅱ C語言名稱的由來
C語言之所以命名為C,是因為 C語言源自Ken Thompson發明的B語言,而 B語言則源自BCPL語言。
1967年,劍橋大學的Martin Richards對CPL語言進行了簡化,於是產生了BCPL(Basic Combined Programming Language)語言。
20世紀60年代,美國AT&T公司貝爾實驗室(AT&T Bell Laboratory)的研究員Ken Thompson閑來無事,手癢難耐,想玩一個他自己編的,模擬在太陽系航行的電子游戲——Space Travel。他背著老闆,找到了台空閑的機器——PDP-7。但這台機器沒有操作系統,而游戲必須使用操作系統的一些功能,於是他著手為PDP-7開發操作系統。後來,這個操作系統被命名為——UNIX。
1970年,美國貝爾實驗室的 Ken Thompson,以BCPL語言為基礎,設計出很簡單且很接近硬體的B語言(取BCPL的首字母)。並且他用B語言寫了第一個UNIX操作系統。
1971年,同樣酷愛Space Travel的Dennis M.Ritchie為了能早點兒玩上游戲,加入了Thompson的開發項目,合作開發UNIX。他的主要工作是改造B語言,使其更成熟。
1972年,美國貝爾實驗室的 D.M.Ritchie 在B語言的基礎上最終設計出了一種新的語言,他取了BCPL的第二個字母作為這種語言的名字,這就是C語言。
1973年初,C語言的主體完成。Thompson和Ritchie迫不及待地開始用它完全重寫了UNIX。此時,編程的樂趣使他們已經完全忘記了那個"Space Travel",一門心思地投入到了UNIX和C語言的開發中。隨著UNIX的發展,C語言自身也在不斷地完善。直到今天,各種版本的UNIX內核和周邊工具仍然使用C語言作為最主要的開發語言,其中還有不少繼承Thompson和Ritchie之手的代碼。
在開發中,他們還考慮把UNIX移植到其他類型的計算機上使用。C語言強大的移植性(Portability)在此顯現。機器語言和匯編語言都不具有移植性,為x86開發的程序,不可能在Alpha,SPARC和ARM等機器上運行。而C語言程序則可以使用在任意架構的處理器上,只要那種架構的處理器具有對應的C語言編譯器和庫,然後將C源代碼編譯、連接成目標二進制文件之後即可運行。
Ⅲ c語言變數的命名規則
在定義變數時,變數名可以是字母、數字和下劃線的組合。但是也不是隨便的組合,要注意以下幾個命名規則:
1) 變數名的開頭必須是字母或下劃線,不能是數字。實際編程中最常用的是以字母開頭,而以下劃線開頭的變數名是系統專用的。
Ⅳ C語言標識符的命名規則有哪些
C語言標識符的命名規則有:
1、有效字元:只能由字母、數字和下劃線組成,且以字母或下劃線開頭。
2、有效長度:隨系統而異,但至少前8個字元有效。如果超長,則超長部分被舍棄。
例如,由於student_name和student_number的前8個字元相同,有的系統認為這兩個變數,是一回事而不加區別。在TCV2.0中,變數名(標識符)的有效長度為1~32個字元,預設值為32。
3、C語言的關鍵字不能用作變數名。
(4)c語言怎麼命名擴展閱讀
C語言標識符使用注意事項
1、標識符由字母(A-Z,a-z)、數字(0-9)、下劃線「_」組成,並且首字元不能是數字,但可以是字母或者下劃線。例如,正確的標識符:abc,a1,prog_to。
2、不能把C語言關鍵字作為用戶標識符,例如if,for,while等。
3、標識符長度是由機器上的編譯系統決定的,一般的限制為8字元(註:8字元長度限制是C89標准,C99標准已經擴充長度,其實大部分工業標准都更長)。
4、標識符對大小寫敏感,即嚴格區分大小寫。一般對變數名用小寫,符號常量命名用大寫。
Ⅳ C語言文件名命名有什麼規則么
C語言文件名命名只要符合標識符命名規則即可,另外,頭文件以".h"為後綴,源文件以".c"為後綴。
C語言標識符命名規則:
標識符由字母(A-Z,a-z)、數字(0-9)、下劃線「_」組成,並且首字元不能是數字,但可以是字母或者下劃線。例如,正確的標識符:abc,a1,prog_to。
不能把C語言關鍵字作為用戶標識符,例如if ,for, while等.
標識符長度是由機器上的編譯系統決定的,一般的限制為8字元(註:8字元長度限制是C89標准,C99標准已經擴充長度,其實大部分工業標准都更長)。
標識符對大小寫敏感,即嚴格區分大小寫。一般對變數名用小寫,符號常量命名用大寫。
標識符命名應做到「見名知意」,例如,長度(外語:length),求和、總計(外語:sum),圓周率(外語:pi)……
Ⅵ C語言命名規則
由字母和數字組成,但是第一個字元必需是字母,下劃線也被認為是字母.由於庫函數常常使用下劃線開頭的名字,因此盡量不要在函數中使用此類名字。字母大寫和小寫是不一樣的,全部大寫字母組成的名字常常作為是符號常量
Ⅶ C語言中如何給變數命名
c語言變數名規則是:
1、變數名以英文字母開頭。
2、變數名中的字母稿念碼是區分大小寫的。
3、變數名不能是關鍵字。
4、變數名中不能包含空格、標點符號和類型說明符。
變數是在C語言的基本語法對象。語言本身的變數名,依高數賴范圍(可變的源代碼文件和函數,狹窄的命名空間)唯一標識一個變數。變數名是一個標識符在C語言中,用來區分不同變數的語義。
定義:
C語音可以明確地解決分配在編譯的語法鍵哪對象稱為左值。 &運算符的左值的地址。變數在編譯時將被分配到一個IP地址是屬於左值。如定義字元A,INT B,你和一個char型變數,b表示一個int變數b的地址。
大小(字元)==1,char變數佔用一個位元組,一個地址變數實際上是一個運行周期所佔用,而內容的存儲單元地址和一個值。是sizeof(int)> 1(通常是32位環境中,4)的B&B本身所佔用的地址空間不說,但簡單的1個位元組之一。
Ⅷ c語言變數命名規則
變數名由a-z,A-Z,0-9,_(大小寫字母,數字,下劃線)組成,並且開頭不能為0-9(數字)
變數命名方面流行的有以下幾種:
一、匈牙利命名法
這種命名法的出發點是把變數名按:屬性+類型+對象描述的順序組合起來,以使程序員作變數時對變數的類型和其它屬性有直觀的了解,下面是HN變數命名規范。
屬性部分:
g_ 全局變數
c_ 常量
m_ c++類成員變數
s_ 靜態變數
類型部分:
數組 a
指針p
函數fn
無效v
句柄h
長整型l
布爾b
浮點型(有時也指文件)f
雙字 dw
字元串 sz
短整型 n
雙精度浮點d
計數c(通常用cnt)
字元ch(通常用c)
整型i(通常用n)
位元組by
字w
實型r
無符號u
描述部分:
最大Max
最小Min
初始化Init
臨時變數T(或Temp)
源對象Src
目的對象Dest
舉例:
hwnd : h 是類型描述,表示句柄, wnd 是變數對象描述,表示窗口,所以 hwnd 表示窗口句柄;
pfnEatApple : pfn 是類型描述,表示指向函數的指針, EatApple 是變數對象描述,所以它表示指向 EatApple 函數的函數指針變數。
g_cch : g_ 是屬性描述,表示全局變數,c 和 ch 分別是計數類型和字元類型,一起表示變數類型,這里忽略了對象描述,所以它表示一個對字元進行計數的全局變數。
上面就是HN命名法的一般規則。
二、駝峰命名法
駝峰命名法的中心點在於每個單詞的開頭大寫,而駝峰命名法又可分為大駝峰和小駝峰,大駝峰表示所有單詞開頭都大寫,小駝峰表示第一個單詞開頭小寫,後面的單詞開頭大寫
大駝峰:EatSimpleApple
小駝峰:eatSimpleApple
一般大駝峰用於函數命名,小駝峰用於變數命名
當出現縮寫(如IP)時,如果縮寫在開頭,則若為大駝峰則全部大寫,小駝峰則全部小寫,若不在開頭,則全部大寫
大駝峰:IPAddIP
小駝峰:ipAddIP
不過也有將縮寫看作一般單詞的寫法:
大駝峰:IpAddIp
小駝峰:ipAddIp
三、帕斯卡命名法
帕斯卡命名法是指每個單詞之間用下劃線隔開,每個單詞都小寫(縮寫也一樣)
示例:eat_simple_apple
示例:ip_add_ip
Ⅸ 如何用c語言重命名
可以通過C庫函數rename實現。
頭文件:stdio.h
原型::int rename(char *oldname, char *newname);
功能: 給一個文件重命名,從原始的oldname改成新名字newname。如果oldname和newname帶有路徑,且所在文件夾不同,那麼用該函數可以實現文件移動功能。刪除成功返回0,否則返回-1。
使用rename需要注意:
一、重命名文件:
如果newname指定的文件存在,則會被覆蓋。
如果newname與oldname不在一個目錄下,則相當於移動文件。
二、重命名目錄:
如果oldname和oldname都為目錄,則重命名目錄。
如果newname指定的目錄存在且為空目錄,則先將newname刪除。
對於newname和oldname兩個目錄,調用進程必須有寫許可權。
重命名目錄時,newname不能包含oldname作為其路徑前綴。例如,不能將/usr更名為/usr/foo/testdir,因為老名字( /usr/foo)是新名字的路徑前綴,因而不能將其刪除。