1. c語言的指針怎麼用啊
在你提供的代碼上進行了增加,我感覺你們老師可能是想讓你們把指針用在數組上吧,對於一個指向數組的指針p,p++指向數組的下一個元素。此外,使用指針可以很好的提升代碼執行效率。有問題可以互相交流。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int square(int a, int b)
{
return a*b;
}
int main()
{
int i, j, l, w, s = 0, number = 1, max;
int *length = &l, *width = &w, *p = &i;
printf("請輸入您所需測量田地的數量: \n");
scanf("%d",p);
int a[*p];
int *y = a;
for(j = 0; j < *p; j++)
{
printf("請輸入第%d塊田的長和寬: \n", j+1);
scanf("%d %d",length,width);
*(y+j) = square(*length, *width);
s = s + *(y+j);
max = *y;
if( *(y+j) > max)
{
max = *(y+j) ;
number = j+1;
}
}
for(j = 0; j < *p; j++)
{
printf("您第%d塊田的面積為%d:\n",j+1,*(y+j));
}
printf("您的田地總面積為: %d \n", s);
printf("您最大面積一塊第為第%d塊,面積為%d !!!", number, max);
return 0;
}
2. C語言的指針是什麼
第一章。指針的概念
指針是一個特殊的變數,它裡面存儲的數值被解釋成為內存里的一個地址。要搞清一個指針需要搞清指針的四方面的內容:指針的類型,指針
所指向的類型,指針的值或者叫指針所指向的內存區,還有指針本身所佔據的內存區。讓我們分別說明。
先聲明幾個指針放著做例子:
例一:
(1)int *ptr;
(2)char *ptr;
(3)int **ptr;
(4)int (*ptr)[3];
(5)int *(*ptr)[4];
如果看不懂後幾個例子的話,請參閱我前段時間貼出的文章 < <如何理解c和c++的復雜類型聲明>>。
1。 指針的類型。
從語法的角度看,你只要把指針聲明語句里的指針名字去掉,剩下的部分就是這個指針的類型。這是指針本身所具有的類型。讓我們看看例一
中各個指針的類型:
(1)int *ptr; //指針的類型是int *
(2)char *ptr; //指針的類型是char *
(3)int **ptr; //指針的類型是 int **
(4)int (*ptr)[3]; //指針的類型是 int(*)[3]
(5)int *(*ptr)[4]; //指針的類型是 int *(*)[4]
怎麼樣?找出指針的類型的方法是不是很簡單?
2。指針所指向的類型。
當你通過指針來訪問指針所指向的內存區時,指針所指向的類型決定了編譯器將把那片內存區里的內容當做什麼來看待。
從語法上看,你只須把指針聲明語句中的指針名字和名字左邊的指針聲明符*去掉,剩下的就是指針所指向的類型。例如:
(1)int *ptr; //指針所指向的類型是int
(2)char *ptr; //指針所指向的的類型是char
(3)int **ptr; //指針所指向的的類型是 int *
(4)int (*ptr)[3]; //指針所指向的的類型是 int()[3]
(5)int *(*ptr)[4]; //指針所指向的的類型是 int *()[4]
在指針的算術運算中,指針所指向的類型有很大的作用。
指針的類型(即指針本身的類型)和指針所指向的類型是兩個概念。當你對C越來越熟悉時,你會發現,把與指針攪和在一起的「類型」這個概念
分成「指針的類型」和「指針所指向的類型」兩個概念,是精通指針的關鍵點之一。我看了不少書,發現有些寫得差的書中,就把指針的這兩
個概念攪在一起了,所以看起書來前後矛盾,越看越糊塗。
3。 指針的值,或者叫指針所指向的內存區或地址。
指針的值是指針本身存儲的數值,這個值將被編譯器當作一個地址,而不是一個一般的數值。在32位程序里,所有類型的指針的值都是一個32
位整數,因為32位程序里內存地址全都是32位長。
指針所指向的內存區就是從指針的值所代表的那個內存地址開始,長度為sizeof(指針所指向的類型)的一片內存區。以後,我們說一個指針的
值是XX,就相當於說該指針指向了以XX為首地址的一片內存區域;我們說一個指針指向了某塊內存區域,就相當於說該指針的值是這塊內存區
域的首地址。
指針所指向的內存區和指針所指向的類型是兩個完全不同的概念。在例一中,指針所指向的類型已經有了,但由於指針還未初始化,所以它所
指向的內存區是不存在的,或者說是無意義的。
以後,每遇到一個指針,都應該問問:這個指針的類型是什麼?指針指向的類型是什麼?該指針指向了哪裡?
4。 指針本身所佔據的內存區。
指針本身佔了多大的內存?你只要用函數sizeof(指針的類型)測一下就知道了。在32位平台里,指針本身占據了4個位元組的長度。
指針本身占據的內存這個概念在判斷一個指針表達式是否是左值時很有用。
第二章。指針的算術運算
指針可以加上或減去一個整數。指針的這種運算的意義和通常的數值的加減運算的意義是不一樣的。例如:
例二:
1。 char a[20];
2。 int *ptr=a;
...
...
3。 ptr++;
在上例中,指針ptr的類型是int*,它指向的類型是int,它被初始化為指向整形變數a。接下來的第3句中,指針ptr被加了1,編譯器是這樣處理
的:它把指針ptr的值加上了sizeof(int),在32位程序中,是被加上了4。由於地址是用位元組做單位的,故ptr所指向的地址由原來的變數a的地
址向高地址方向增加了4個位元組。
由於char類型的長度是一個位元組,所以,原來ptr是指向數組a的第0號單元開始的四個位元組,此時指向了數組a中從第4號單元開始的四個位元組。
我們可以用一個指針和一個循環來遍歷一個數組,看例子:
例三:
int array[20];
int *ptr=array;
...
//此處略去為整型數組賦值的代碼。
...
for(i=0;i <20;i++)
{
(*ptr)++;
ptr++;
}
這個例子將整型數組中各個單元的值加1。由於每次循環都將指針ptr加1,所以每次循環都能訪問數組的下一個單元。再看例子:
例四:
1。 char a[20];
2。 int *ptr=a;
...
...
3。 ptr+=5;
在這個例子中,ptr被加上了5,編譯器是這樣處理的:將指針ptr的值加上5乘sizeof(int),在32位程序中就是加上了5乘4=20。由於地址的單
位是位元組,故現在的ptr所指向的地址比起加5後的ptr所指向的地址來說,向高地址方向移動了20個位元組。在這個例子中,沒加5前的ptr指向數
組a的第0號單元開始的四個位元組,加5後,ptr已經指向了數組a的合法范圍之外了。雖然這種情況在應用上會出問題,但在語法上卻是可以的。
這也體現出了指針的靈活性。
如果上例中,ptr是被減去5,那麼處理過程大同小異,只不過ptr的值是被減去5乘sizeof(int),新的ptr指向的地址將比原來的 ptr所指向的地
址向低地址方向移動了20個位元組。
總結一下,一個指針ptrold加上一個整數n後,結果是一個新的指針ptrnew,ptrnew的類型和ptrold的類型相同,ptrnew所指向的類型和ptrold
所指向的類型也相同。ptrnew的值將比ptrold的值增加了n乘sizeof(ptrold所指向的類型)個位元組。就是說,ptrnew所指向的內存區將比ptrold
所指向的內存區向高地址方向移動了n乘sizeof(ptrold所指向的類型)個位元組。一個指針ptrold減去一個整數n後,結果是一個新的指針ptrnew
,ptrnew的類型和ptrold的類型相同,ptrnew所指向的類型和ptrold所指向的類型也相同。ptrnew的值將比ptrold的值減少了n乘sizeof
(ptrold所指向的類型)個位元組,就是說,ptrnew所指向的內存區將比ptrold所指向的內存區向低地址方向移動了n乘 sizeof(ptrold所指向的類
型)個位元組。
第三章。運算符&和*
這里&是取地址運算符,*是...書上叫做「間接運算符」。&a的運算結果是一個指針,指針的類型是a的類型加個*,指針所指向的類型是a的類
型,指針所指向的地址嘛,那就是a的地址。*p的運算結果就五花八門了。總之*p的結果是p所指向的東西,這個東西有這些特點:它的類型是p
指向的類型,它所佔用的地址是p所指向的地址。
例五:
int a=12;
int b;
int *p;
int **ptr;
p=&a;//&a的結果是一個指針,類型是int*,指向的類型是int,指向的地址是a的地址。
*p=24;//*p的結果,在這里它的類型是int,它所佔用的地址是p所指向的地址,顯然,*p就是變數a。
ptr=&p;//&p的結果是個指針,該指針的類型是p的類型加個*,在這里是int**。該指針所指向的類型是p的類型,這里是int*。該指針所指向的
地址就是指針p自己的地址。
*ptr=&b;//*ptr是個指針,&b的結果也是個指針,且這兩個指針的類型和所指向的類型是一樣的,所以?amp;b來給*ptr賦值就是毫無問題的了
。
**ptr=34;//*ptr的結果是ptr所指向的東西,在這里是一個指針,對這個指針再做一次*運算,結果就是一個int類型的變數。
第四章。指針表達式。
一個表達式的最後結果如果是一個指針,那麼這個表達式就叫指針表達式。下面是一些指針表達式的例子:
例六:
int a,b;
int array[10];
int *pa;
pa=&a;//&a是一個指針表達式。
int **ptr=&pa;//&pa也是一個指針表達式。
*ptr=&b;//*ptr和&b都是指針表達式。
pa=array;
pa++;//這也是指針表達式。
例七:
char *arr[20];
char **parr=arr;//如果把arr看作指針的話,arr也是指針表達式
char *str;
str=*parr;//*parr是指針表達式
str=*(parr+1);//*(parr+1)是指針表達式
str=*(parr+2);//*(parr+2)是指針表達式
由於指針表達式的結果是一個指針,所以指針表達式也具有指針所具有的四個要素:指針的類型,指針所指向的類型,指針指向的內存區,指
針自身占據的內存。
好了,當一個指針表達式的結果指針已經明確地具有了指針自身占據的內存的話,這個指針表達式就是一個左值,否則就不是一個左值。 在例
七中,&a不是一個左值,因為它還沒有占據明確的內存。*ptr是一個左值,因為*ptr這個指針已經占據了內存,其實*ptr就是指針 pa,既然pa
已經在內存中有了自己的位置,那麼*ptr當然也有了自己的位置。
第五章。數組和指針的關系
如果對聲明數組的語句不太明白的話,請參閱我前段時間貼出的文章 < <如何理解c和c++的復雜類型聲明>>。 數組的數組名其實可以看作一個
指針。看下例:
例八:
int array[10]={0,1,2,3,4,5,6,7,8,9},value;
...
...
value=array[0];//也可寫成:value=*array;
value=array[3];//也可寫成:value=*(array+3);
value=array[4];//也可寫成:value=*(array+4);
上例中,一般而言數組名array代表數組本身,類型是int [10],但如果把array看做指針的話,它指向數組的第0個單元,類型是int *,所指
向的類型是數組單元的類型即int。因此*array等於0就一點也不奇怪了。同理,array+3是一個指向數組第3個單元的指針,所以* (array+3)等
於3。其它依此類推。
例九:
char *str[3]={
"Hello,this is a sample!",
"Hi,good morning.",
"Hello world"
};
char s[80];
strcpy(s,str[0]);//也可寫成strcpy(s,*str);
strcpy(s,str[1]);//也可寫成strcpy(s,*(str+1));
strcpy(s,str[2]);//也可寫成strcpy(s,*(str+2));
上例中,str是一個三單元的數組,該數組的每個單元都是一個指針,這些指針各指向一個字元串。把指針數組名str當作一個指針的話,它指
向數組的第0號單元,它的類型是char**,它指向的類型是char *。
*str也是一個指針,它的類型是char*,它所指向的類型是char,它指向的地址是字元串"Hello,this is a sample!"的第一個字元的地址,
即'H'的地址。 str+1也是一個指針,它指向數組的第1號單元,它的類型是char**,它指向的類型是char *。
*(str+1)也是一個指針,它的類型是char*,它所指向的類型是char,它指向"Hi,good morning."的第一個字元'H',等等。
下面總結一下數組的數組名的問題。聲明了一個數組TYPE array[n],則數組名稱array就有了兩重含義:第一,它代表整個數組,它的類型是
TYPE [n];第二,它是一個指針,該指針的類型是TYPE*,該指針指向的類型是TYPE,也就是數組單元的類型,該指針指向的內存區就是數組第
0號單元,該指針自己佔有單獨的內存區,注意它和數組第0號單元占據的內存區是不同的。該指針的值是不能修改的,即類似array++的表達式
是錯誤的。
在不同的表達式中數組名array可以扮演不同的角色。
在表達式sizeof(array)中,數組名array代表數組本身,故這時sizeof函數測出的是整個數組的大小。
在表達式*array中,array扮演的是指針,因此這個表達式的結果就是數組第0號單元的值。sizeof(*array)測出的是數組單元的大小。
表達式array+n(其中n=0,1,2,....。)中,array扮演的是指針,故array+n的結果是一個指針,它的類型是TYPE*,它指向的類型是TYPE,
它指向數組第n號單元。故sizeof(array+n)測出的是指針類型的大小。
例十:
int array[10];
int (*ptr)[10];
ptr=&array;
上例中ptr是一個指針,它的類型是int (*)[10],他指向的類型是int [10],我們用整個數組的首地址來初始化它。在語句ptr=&array中,
array代表數組本身。
本節中提到了函數sizeof(),那麼我來問一問,sizeof(指針名稱)測出的究竟是指針自身類型的大小呢還是指針所指向的類型的大小?答案是
前者。例如:
int (*ptr)[10];
則在32位程序中,有:
sizeof(int(*)[10])==4
sizeof(int [10])==40
sizeof(ptr)==4
實際上,sizeof(對象)測出的都是對象自身的類型的大小,而不是別的什麼類型的大小。
第六章。指針和結構類型的關系
可以聲明一個指向結構類型對象的指針。
例十一:
struct MyStruct
{
int a;
int b;
int c;
}
MyStruct ss={20,30,40};//聲明了結構對象ss,並把ss的三個成員初始化為20,30和40。
MyStruct *ptr=&ss;//聲明了一個指向結構對象ss的指針。它的類型是
MyStruct*,它指向的類型是MyStruct。
int *pstr=(int*)&ss;//聲明了一個指向結構對象ss的指針。但是它的類型和它指向的類型和ptr是不同的。
請問怎樣通過指針ptr來訪問ss的三個成員變數?
答案:
ptr->a;
ptr->b;
ptr->c;
又請問怎樣通過指針pstr來訪問ss的三個成員變數?
答案:
*pstr;//訪問了ss的成員a。
*(pstr+1);//訪問了ss的成員b。
*(pstr+2)//訪問了ss的成員c。
呵呵,雖然我在我的MSVC++6.0上調式過上述代碼,但是要知道,這樣使用pstr來訪問結構成員是不正規的,為了說明為什麼不正規,讓我們看
看怎樣通過指針來訪問數組的各個單元:
例十二:
int array[3]={35,56,37};
int *pa=array;
通過指針pa訪問數組array的三個單元的方法是:
*pa;//訪問了第0號單元
*(pa+1);//訪問了第1號單元
*(pa+2);//訪問了第2號單元
從格式上看倒是與通過指針訪問結構成員的不正規方法的格式一樣。
所有的C/C++編譯器在排列數組的單元時,總是把各個數組單元存放在連續的存儲區里,單元和單元之間沒有空隙。但在存放結構對象的各個成
員時,在某種編譯環境下,可能會需要字對齊或雙字對齊或者是別的什麼對齊,需要在相鄰兩個成員之間加若干個「填充位元組」,這就導致各
個成員之間可能會有若干個位元組的空隙。
所以,在例十二中,即使*pstr訪問到了結構對象ss的第一個成員變數a,也不能保證*(pstr+1)就一定能訪問到結構成員b。因為成員a和成員b
之間可能會有若干填充位元組,說不定*(pstr+1)就正好訪問到了這些填充位元組呢。這也證明了指針的靈活性。要是你的目的就是想看看各個結構
成員之間到底有沒有填充位元組,嘿,這倒是個不錯的方法。
通過指針訪問結構成員的正確方法應該是象例十二中使用指針ptr的方法。
第七章。指針和函數的關系
可以把一個指針聲明成為一個指向函數的指針。
int fun1(char*,int);
int (*pfun1)(char*,int);
pfun1=fun1;
....
....
int a=(*pfun1)("abcdefg",7);//通過函數指針調用函數。
可以把指針作為函數的形參。在函數調用語句中,可以用指針表達式來作為實參。
例十三:
int fun(char*);
int a;
char str[]="abcdefghijklmn";
a=fun(str);
...
...
int fun(char*s)
{
int num=0;
for(int i=0;i <strlen(s);i++)
{
num+=*s;s++;
}
return num;
}
這個例子中的函數fun統計一個字元串中各個字元的ASCII碼值之和。前面說了,數組的名字也是一個指針。在函數調用中,當把str作為實參傳
遞給形參s後,實際是把str的值傳遞給了s,s所指向的地址就和str所指向的地址一致,但是str和s各自佔用各自的存儲空間。在函數體內對s
進行自加1運算,並不意味著同時對str進行了自加1運算。
第八章。指針類型轉換
當我們初始化一個指針或給一個指針賦值時,賦值號的左邊是一個指針,賦值號的右邊是一個指針表達式。在我們前面所舉的例子中,絕大多
數情況下,指針的類型和指針表達式的類型是一樣的,指針所指向的類型和指針表達式所指向的類型是一樣的。
例十四:
1。 float f=12.3;
2。 float *fptr=&f;
3。 int *p;
在上面的例子中,假如我們想讓指針p指向實數f,應該怎麼搞?是用下面的語句嗎?
p=&f;
不對。因為指針p的類型是int*,它指向的類型是int。表達式&f的結果是一個指針,指針的類型是float*,它指向的類型是 float。兩者不一致
,直接賦值的方法是不行的。至少在我的MSVC++6.0上,對指針的賦值語句要求賦值號兩邊的類型一致,所指向的類型也一致,其它的編譯器上
我沒試過,大家可以試試。為了實現我們的目的,需要進行「強制類型轉換」:
p=(int*)&f;
如果有一個指針p,我們需要把它的類型和所指向的類型改為TYEP*和TYPE,那麼語法格式是:
(TYPE*)p;
這樣強制類型轉換的結果是一個新指針,該新指針的類型是TYPE*,它指向的類型是TYPE,它指向的地址就是原指針指向的地址。而原來的指針
p的一切屬性都沒有被修改。
一個函數如果使用了指針作為形參,那麼在函數調用語句的實參和形參的結合過程中,也會發生指針類型的轉換。
例十五:
void fun(char*);
int a=125,b;
fun((char*)&a);
...
...
void fun(char*s)
{
char c;
c=*(s+3);*(s+3)=*(s+0);*(s+0)=c;
c=*(s+2);*(s+2)=*(s+1);*(s+1)=c;
}
注意這是一個32位程序,故int類型佔了四個位元組,char類型佔一個位元組。函數fun的作用是把一個整數的四個位元組的順序來個顛倒。注意到了
嗎?在函數調用語句中,實?amp;a的結果是一個指針,它的類型是int *,它指向的類型是int。形參這個指針的類型是char*,它指向的類型是
char。這樣,在實參和形參的結合過程中,我們必須進行一次從int*類型到char*類型的轉換。結合這個例子,我們可以這樣來想像編譯器進行
轉換的過程:編譯器先構造一個臨時指針 char*temp,然後執行temp=(char*)&a,最後再把temp的值傳遞給s。所以最後的結果是:s的類型是
char*,它指向的類型是char,它指向的地址就是a的首地址。
我們已經知道,指針的值就是指針指向的地址,在32位程序中,指針的值其實是一個32位整數。那可不可以把一個整數當作指針的值直接賦給
指針呢?就象下面的語句:
unsigned int a;
TYPE *ptr;//TYPE是int,char或結構類型等等類型。
...
...
a=20345686;
ptr=20345686;//我們的目的是要使指針ptr指向地址20345686(十進制)
ptr=a;//我們的目的是要使指針ptr指向地址20345686(十進制)
編譯一下吧。結果發現後面兩條語句全是錯的。那麼我們的目的就不能達到了嗎?不,還有辦法:
unsigned int a;
TYPE *ptr;//TYPE是int,char或結構類型等等類型。
...
...
a=某個數,這個數必須代表一個合法的地址;
ptr=(TYPE*)a;//呵呵,這就可以了。
嚴格說來這里的(TYPE*)和指針類型轉換中的(TYPE*)還不一樣。這里的(TYPE*)的意思是把無符號整數a的值當作一個地址來看待。
上面強調了a的值必須代表一個合法的地址,否則的話,在你使用ptr的時候,就會出現非法操作錯誤。
想想能不能反過來,把指針指向的地址即指針的值當作一個整數取出來。完全可以。下面的例子演示了把一個指針的值當作一個整數取出來,
然後再把這個整數當作一個地址賦給一個指針:
例十六:
int a=123,b;
int *ptr=&a;
char *str;
b=(int)ptr;//把指針ptr的值當作一個整數取出來。
str=(char*)b;//把這個整數的值當作一個地址賦給指針str。
好了,現在我們已經知道了,可以把指針的值當作一個整數取出來,也可以把一個整數值當作地址賦給一個指針。
第九章。指針的安全問題
看下面的例子:
例十七:
char s='a';
int *ptr;
ptr=(int*)&s;
*ptr=1298;
指針ptr是一個int*類型的指針,它指向的類型是int。它指向的地址就是s的首地址。在32位程序中,s佔一個位元組,int類型佔四個位元組。最後
一條語句不但改變了s所佔的一個位元組,還把和s相臨的高地址方向的三個位元組也改變了。這三個位元組是干什麼的?只有編譯程序知道,而寫程
序的人是不太可能知道的。也許這三個位元組里存儲了非常重要的數據,也許這三個位元組里正好是程序的一條代碼,而由於你對指針的馬虎應用
,這三個位元組的值被改變了!這會造成崩潰性的錯誤。讓我們再來看一例:
例十八:
1。 char a;
2。 int *ptr=&a;
...
...
3。 ptr++;
4。 *ptr=115;
該例子完全可以通過編譯,並能執行。但是看到沒有?第3句對指針ptr進行自加1運算後,ptr指向了和整形變數a相鄰的高地址方向的一塊存儲
區。這塊存儲區里是什麼?我們不知道。有可能它是一個非常重要的數據,甚至可能是一條代碼。而第4句竟然往這片存儲區里寫入一個數據!
這是嚴重的錯誤。所以在使用指針時,程序員心裡必須非常清楚:我的指針究竟指向了哪裡。
在用指針訪問數組的時候,也要注意不要超出數組的低端和高端界限,否則也會造成類似的錯誤。
在指針的強制類型轉換:ptr1=(TYPE*)ptr2中,如果sizeof(ptr2的類型)大於sizeof(ptr1的類型),那麼在使用指針ptr1來訪問ptr2所指向的
存儲區時是安全的。如果sizeof(ptr2的類型)小於sizeof(ptr1的類型),那麼在使用指針ptr1來訪問ptr2所指向的存儲區時是不安全的。至於
為什麼,讀者結合例十七來想一想,應該會明白的。
請寫出以下程序的運行結果:
#include <stdio.h>
int *p;
pp(int a,int *b);
main()
{
int a=1,b=2,c=3;
p=&b;
pp(a+c,&b);
printf("(1)%d%d%dn",a,b,*p);
}
pp(int a,int *b)
{int c=4;
*p=*b+c;
a=*p-c;
printf("(2)%d%d%dn",a,*b,*p);
}
3. c語言中指針怎麼使用
1、使用場景
使用指針時,必須將它指向一個變數的地址或者為它分配空間方能使用,如下所示:
#include<stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main(int argc, char const *argv[])
{
int a[5]={0,1,2,3,4};
int *b,*d;
int c=2;
int *e=a; //e指向a數組首地址
//*b=2; 無法直接初始化
//printf("%d ", *b);
e=e+2; //移動兩個地址單元
d=&c; //d指向c的地址來表示值
c=4; //修改原c變數的值,d指針的值會發生改變
b=(int *)malloc(sizeof(int));//為b分配一個int型空間來直接存儲值
*b=2;//分配空間後可以直接賦值了
printf("this is e,b,c,d :%d %d %d %d ",*e,*b,c,*d);
2、類型說明
(1)int *a :表示一個指向int型變數的指針,指向的是變數的地址單元
(2)char *b:表示一個指向char變數的指針
*a表示的是這個指針指向地址的值,a為此指針本身的地址,這點要明確,一般用*(a+1)、*(a+2)來表示值,如:
int nums[5]={0,1,2,3,4};
int *a=nums;
printf("%d %d %p ",*a,*(a+1),a);
(3)c語言指針到底是什麼該怎麼用呢擴展閱讀:
指針的運算
指針指向變數地址,若原變數的內容發生了變化,它本身也會發生變化,指針之間的運算一般為值運算和地址運算
(1)值運算:直接通過*運算方式,像a+*(a+1),結果為第一個元素與第二個元素相加。
int nums[5]={0,1,2,3,4};
int *a=nums;
(2)地址運算:通過a+i的方式.指針會指向a的下i個地址。
int nums[5]={0,1,2,3,4};
int *a=nums;
a=a+2;
printf("%d ",*a);
結果輸出2。
參考資料來源 :指針-網路
4. 論述C語言中指針的概念和作用,並舉例說明
1、指針概念:變數的地址(計算機內存位元組的編號)叫做指針,存放變數地址的變數叫指針變
量,
簡言之,指針是用來存放地址的。
2、作用:指向這個變數或數組的首地址,是變數的間接引用方式。其值如果改變,變數的值或數組元素的值也會跟著改變。程序對變數的操作實際上是對變數所在的存儲空間讀取和寫入數據。方便對變數的操作。
舉例說明:
int
a=3;/*定義一個整型變數a,並賦初值3*/
int
*p;/*定義一個指針變數P*/
p=&a;/*讓p指向a的首地址,也就是a的地址*/
程序為a分配一個2個位元組的存儲單元,假如2個位元組的地址分別為(ABCD1和ABCD2,唯一),那麼p裡面放的值就是ABCD1,不是3。這時可通過p直接引用a,實際上*p=3。以後不管a存放在內存中的哪個地方,只用通過調用p就可以引用a。這時如果令*p=4,則最後的a值也為4。對於數組,指針是指向數組的首地址。
5. C語言里的指針是什麼意思,起什麼作用
1:指針是一個地址,指向的是個類型:
我們知道,c語言中的類型有int,char,bool(這個不常用),一般我們使用int,char就可以滿足一般的類型需求的,如果對於變數的長度過大,就是用long ,float,double,關於各個類型使用的的長度問題,可以使用sizeof(int)或者sizeof(long)來查看各個類型,在系統中的小。
而指針就是一個8個位元組(64系統)。
2:指針指向的是地址,地址指向的是內容:
我們需要一個變數,來存儲地址,這個變數的值是地址,但是我們可以通過修改變數的值,來不斷的改變地址,但是,我們如果需要改變該個地址的值的話,就需要,對地址的值進行修改,而不改變地址。
int a = 10;
int *p ;
p = &a;
*p =11;
a=?
這里我們看到,p 是一個變數,我們使用p來存儲變數a的地址,這是,我們使用*p對於這個變數進行賦值,那麼a的值最後,是多少呢,結果是11,因為我們使用*p賦值,就相當於a=11,賦值效果一樣的。
3:指針的指針,是面對於指針的變數:
我們說,指針的指針的時候,就有點不清楚了,到底怎麼區分指針和指針的指針呢。
char *p;
char **pr;
pr = &p;
我們這樣看就清楚了一點,char *(*pr); *pr是一個存儲的值為指針的變數,pr就是存儲上個變數地址的變數。整合起來就是,pr是一個存儲的值為指針的地址的變數。
這樣,我們就基本,對於指針有一個直接的了解了。
6. c語言指針用法有哪些 如何應用
在下文中,我將會告訴大家c語言的指針都有哪些用法。
c語言指針用法
int t 定義整薯尺型變數
int *p:p為指向整型數據的指針變數。
int a[n]:定義整型數組a,它有n個元素。
int *p[n]:定義指針數組p,它由n個指向整形數據的指針元素組成。
int (*p)[n]:p為指向含n個元素的一維數組的指針變數。
int f():f為返回整型函數值的函數。
int *f():p為返回一個指針的函數,該指針指向整型數據。
int (*f)():p為指向函數的指針,該函數返回一個整形值。
int **p:p是一個指針變數,它指向一個指向整形數據的指針變數。
c語言的應用
驅動程序,無論是操作系統或者單片機,對硬體的驅動除了匯編(比較繁瑣),都是用C語言來編寫。
系統服務,由於操作系統都提供了C語言的API,並且C語言的執行效率比較高,所以用C語言來寫系統服務是最適合不過的。
應用軟體,由於C語言沒有成熟的開發框架,所以不適合開發大型應用程序。但也有一些對效率要求比較高的程序使用C語言開發,如Git。
應用范圍廣泛,具備很強的數據處理能力,不僅僅是在軟體開發上,而且各類科研都需要用到C語言,適於編寫系統軟體,三維,二維圖形和動畫。具體應用比如單片機以及嵌入式系統開發。
C語言是面向過程語言,C語言通過windows平台下編譯的,是直接運行在windows平台下的,而Java始終此旦是運行森手擾在他的虛擬機之上的;所以理論上C語言能做一些相對於比較底層的工作,像Java就不能編寫Windows病毒。
7. C語言中指針是什麼
我們都知道:C語言中的數組是指 一類 類型,數組具體區分為 int 類型數組,double類型數組,char數組 等等。同樣指針 這個概念也泛指 一類
數據類型,int指針類型,double指針類型,char指針類型等等。
通常,我們用int類型保存一些整型的數據,如 int num = 97 , 我們也會用char來存儲字元: char ch = 'a'。
我們也必須知道:任何程序數據載入內存後,在內存都有他們的地址,這就是指針。而為了保存一個數據在內存中的地址,我們就需要指針變數。
因此:指針是程序數據在內存中的地址,而指針變數是用來保存這些地址的變數。