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c語言socket圖片

發布時間: 2023-06-15 04:59:50

c語言中關於socket函數的例子

函數說明:socket()用來建立一個新的socket, 也就是向系統注冊, 通知系統建立一通信埠. 參數domain 指定使用何種的地址類型, 完整的定義在/usr/include/bits/socket.h 內, 底下是常見的協議:
PF_UNIX/PF_LOCAL/AF_UNIX/AF_LOCAL UNIX 進程通信協議
PF_INET?AF_INET Ipv4 網路協議
PF_INET6/AF_INET6 Ipv6 網路協議
PF_IPX/AF_IPX IPX-Novell 協議
PF_NETLINK/AF_NETLINK 核心用戶介面裝置
PF_X25/AF_X25 ITU-T X. 25/ISO-8208 協議
PF_AX25/AF_AX25 業余無線AX. 25 協議
PF_ATMPVC/AF_ATMPVC 存取原始 ATM PVCs
PF_APPLETALK/AF_APPLETALK appletalk (DDP)協議
PF_PACKET/AF_PACKET 初級封包介面

參數 type 有下列幾種數值:
1、SOCK_STREAM 提供雙向連續且可信賴的數據流, 即TCP. 支持 OOB 機制, 在所有數據傳送前必須使用connect()來建立連線狀態.
2、SOCK_DGRAM 使用不連續不可信賴的數據包連接
3、SOCK_SEQPACKET 提供連續可信賴的數據包連接
4、SOCK_RAW 提供原始網路協議存取
5、SOCK_RDM 提供可信賴的數據包連接
6、SOCK_PACKET 提供和網路驅動程序直接通信. protocol 用來指定socket 所使用的傳輸協議編號, 通常此參考不用管它, 設為0 即可.

返回值:成功則返回socket 處理代碼, 失敗返回-1.

錯誤代碼:
1、EPROTONOSUPPORT 參數domain 指定的類型不支持參數type 或protocol 指定的協議
2、ENFILE 核心內存不足, 無法建立新的socket 結構
3、EMFILE 進程文件表溢出, 無法再建立新的socket
4、EACCESS 許可權不足, 無法建立type 或protocol 指定的協議
5、ENOBUFS/ENOMEM 內存不足
6、EINVAL 參數domain/type/protocol 不合法

② c語言socket文件傳輸問題

伺服器端(發送文件):首先打開文件【fopen】,用rb方式打開,既可以發送文本文件,也可以發送二進制文件,在無錯時初始化套接字socket,即初始化socket庫【WSAStartup】,分配socket【socket】,填充伺服器的地址,即填充sockaddr_in結構,然後進行綁定【bind】,設置套接字為監聽套接字【listen】,接收連接【accept】,至此伺服器阻塞,等待客戶端的連接。
客戶端(接收文件):首先打開文件【fopen】,用wb方式打開,在無錯時初始化套接字socket,即初始化socket庫【WSAStartup】,分配socket【socket】,填充客戶端的地址,即填充sockaddr_in結構,然後進行綁定【bind】,再填充伺服器的地址結構,然後調用【connect】進行連接,當連接成功後,第一階段的工作便結束了。
第二階段,發送文件。
伺服器端:使用循環while,結束條件是(!feof(fp)),fp是文件指針,feof檢測當前的文件讀取指針是否到達文件尾部,若到達了就返回真,否則返回假。然後在循環內部依次調用【fread】、【send】進行發送。這里有一個問題需要注意,調用fread的時候有兩個參數是要每次讀多少位元組和讀多少次,將第一個設置為1,將第二個設置為緩沖區的大小,用一個變數記錄實際讀到多少位元組,即【fread】的返回值,然後將其傳遞給【send】,就可以實現發送文件了,在發送完成後斷開連接【closesocket】,關閉文件【fclose】。
客戶端:使用while死循環,調用【recv】接收文件,【fwrite】寫入文件,這里也有個和上面類似的問題,就是要將recv的返回值傳遞給fwrite的第三個參數,即受到了多少位元組,就向文件中寫多少位元組。當recv返回值為0時(連接斷開時)退出循環,【closesocket】關閉套接字,調用【fclose】關閉文件。

③ 在windows下用C語言如何實現socket網路編程,需要用到哪些頭文件或者庫

需要用到的頭文件包含:

#include <winsock2.h>

#include <windows.h>

與Linux環境下socket編程相比,windows環境多了一個步驟:啟動或者初始化winsock庫

Winsock,一種標准API,一種網路編程介面,用於兩個或多個應用程序(或進程)之間通過網路進行數據通信。具有兩個版本:

Winsock 1:

Windows CE平台支持。

頭文件:WinSock.h

庫:wsock32.lib

Winsock 2:

部分平台如Windows CE貌似不支持。通過前綴WSA可以區別於Winsock 1版本。個別函數如WSAStartup、WSACleanup、WSARecvEx、WSAGetLastError都屬於Winsock 1.1規范的函數;

頭文件:WinSock2.h

庫:ws2_32.lib

mswsock.h用於編程擴展,使用時必須鏈接mswsock.dll

(3)c語言socket圖片擴展閱讀

winsock庫的載入與卸載:

載入:int WSAStartup(WORD wVersionRequested, LPWSADATA lpWSAData);

載入成功,返回值為0。

WORD wVersionRequested:載入的winsock版本,使用宏MAKEWORD(x, y),x表示高位元組,y表示低位元組。然而使用時MAKEWORD(2, 2)。高位元組與低位元組相同~~

LPWSADATA lpWSAData:WSADATA結構的指針,傳入參數後,系統幫助我們填充版本信息。有興趣的可以看看結構體內容,不過基本用不著。

卸載:int WSACleanup(void);比起載入,卸載的函數真是輕松愉快。

④ c語言socket編程read()函數問題

write/read,是關於寫特定的文件描述符使用的比較底層的系統調用,
sendto/recvfrom適用於用udp(數據包)方式的套接字中使用的,

其他的沒見過,我是學linux編程的

Windows下的socket和Linux下的socket是不一樣的,我沒有查到sendmsg/recvmsg這個方法,上面的鏈接是一個類似的函數,它和send/recv 的區別是,這個函數可以發送socket控制信息,看API就知道。
另外我也沒有看到有write/read函數。 sendto/recvfrom用於UDP鏈接,send/recv用於TCP鏈接。
你列舉的其餘函數,我都沒找到。下面的API地址供樓主查詢驗證。
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ms741692(v=vs.85).aspx

⑤ socket編程。怎麼實現數據包的轉發C語言版的。

我也不知道····只好復制一份···共同學習~~ 要寫網路程序就必須用Socket,這是程序員都知道的。而且,面試的時候,我們也會問對方會不會Socket編程?一般來說,很多人都會說,Socket編程基本就是listen,accept以及send,write等幾個基本的操作。是的,就跟常見的文件操作一樣,只要寫過就一定知道。對於網路編程,我們也言必稱TCP/IP,似乎其它網路協議已經不存在了。對於TCP/IP,我們還知道TCP和UDP,前者可以保證數據的正確和可靠性,後者則允許數據丟失。最後,我們還知道,在建立連接前,必須知道對方的IP地址和埠號。除此,普通的程序員就不會知道太多了,很多時候這些知識已經夠用了。最多,寫服務程序的時候,會使用多線程來處理並發訪問。我們還知道如下幾個事實:1。一個指定的埠號不能被多個程序共用。比如,如果IIS佔用了80埠,那麼Apache就不能也用80埠了。2。很多防火牆只允許特定目標埠的數據包通過。3。服務程序在listen某個埠並accept某個連接請求後,會生成一個新的socket來對該請求進行處理。於是,一個困惑了我很久的問題就產生了。如果一個socket創建後並與80埠綁定後,是否就意味著該socket佔用了80埠呢?如果是這樣的,那麼當其accept一個請求後,生成的新的socket到底使用的是什麼埠呢(我一直以為系統會默認給其分配一個空閑的埠號)?如果是一個空閑的埠,那一定不是80埠了,於是以後的TCP數據包的目標埠就不是80了--防火牆一定會組織其通過的!實際上,我們可以看到,防火牆並沒有阻止這樣的連接,而且這是最常見的連接請求和處理方式。我的不解就是,為什麼防火牆沒有阻止這樣的連接?它是如何判定那條連接是因為connet80埠而生成的?是不是TCP數據包里有什麼特別的標志?或者防火牆記住了什麼東西?後來,我又仔細研讀了TCP/IP的協議棧的原理,對很多概念有了更深刻的認識。比如,在TCP和UDP同屬於傳輸層,共同架設在IP層(網路層)之上。而IP層主要負責的是在節點之間(End to End)的數據包傳送,這里的節點是一台網路設備,比如計算機。因為IP層只負責把數據送到節點,而不能區分上面的不同應用,所以TCP和UDP協議在其基礎上加入了埠的信息,埠於是標識的是一個節點上的一個應用。除了增加埠信息,UPD協議基本就沒有對IP層的數據進行任何的處理了。而TCP協議還加入了更加復雜的傳輸控制,比如滑動的數據發送窗口(Slice Window),以及接收確認和重發機制,以達到數據的可靠傳送。不管應用層看到的是怎樣一個穩定的TCP數據流,下面傳送的都是一個個的IP數據包,需要由TCP協議來進行數據重組。所以,我有理由懷疑,防火牆並沒有足夠的信息判斷TCP數據包的更多信息,除了IP地址和埠號。而且,我們也看到,所謂的埠,是為了區分不同的應用的,以在不同的IP包來到的時候能夠正確轉發。TCP/IP只是一個協議棧,就像操作系統的運行機制一樣,必須要具體實現,同時還要提供對外的操作介面。就像操作系統會提供標準的編程介面,比如Win32編程介面一樣,TCP/IP也必須對外提供編程介面,這就是Socket編程介面--原來是這么回事啊!在Socket編程介面里,設計者提出了一個很重要的概念,那就是socket。這個socket跟文件句柄很相似,實際上在BSD系統里就是跟文件句柄一樣存放在一樣的進程句柄表裡。這個socket其實是一個序號,表示其在句柄表中的位置。這一點,我們已經見過很多了,比如文件句柄,窗口句柄等等。這些句柄,其實是代表了系統中的某些特定的對象,用於在各種函數中作為參數傳入,以對特定的對象進行操作--這其實是C語言的問題,在C++語言里,這個句柄其實就是this指針,實際就是對象指針啦。現在我們知道,socket跟TCP/IP並沒有必然的聯系。Socket編程介面在設計的時候,就希望也能適應其他的網路協議。所以,socket的出現只是可以更方便的使用TCP/IP協議棧而已,其對TCP/IP進行了抽象,形成了幾個最基本的函數介面。比如create,listen,accept,connect,read和write等等。現在我們明白,如果一個程序創建了