⑴ c語言操作文本的基本使用方法
c語言操作文本應該怎麼使用,這對於很多新手來說,是很難的一件事情,下面我為大家帶來了關於c語言操作文本的基本使用方法,歡迎大家閱讀!
c語言操作文本的基本使用方法
1.字元讀寫:
fgetc函數的功能是從指定的文件中讀一個字元,函數調用的形式為:
字元變數=fgetc(文件指針);
fputc函數的功能是把一個字元寫入指定的文件中,函數調用的形式為:
fputc(字元量,文件指針);
2.字元串讀寫
讀字元串函數fgets
函數的功能是從指定的文件中讀一個字元串到字元數組中,函數調用的形式為:
fgets(字元數組名,n,文件指針);
寫字元串函數fputs
fputs函數的功能是向指定的文件寫入一個字元串,其調用形式為:
fputs(字元串,文件指針);
3.數據塊讀寫
讀數據塊函數調用的一般形式為:
fread(buffer,size,count,fp);
寫數據塊函數調用的`一般形式為:
fwrite(buffer,size,count,fp);
4.格式化讀寫
fscanf函數,fprintf函數與前面使用的scanf和printf函數的功能相似,都是格式化讀寫函數。兩者的區別在於fscanf函數和fprintf函數的讀寫對象不是鍵盤和顯示器,而是磁碟文件。
這兩個函數的調用格式為:
fscanf(文件指針,格式字元串,輸入表列);
fprintf(文件指針,格式字元串,輸出表列);
文件定位
移動文件內部位置指針的函數主要有兩個,即rewind函數和fseek函數。
rewind函數前面已多次使用過,其調用形式為:
rewind(文件指針);
它的功能是把文件內部的位置指針移到文件首。
下面主要介紹fseek函數。fseek函數用來移動文件內部位置指針,其調用形式為:
fseek(文件指針,位移量,起始點);
其中:
「文件指針」指向被移動的文件。
「位移量」表示移動的位元組數,要求位移量是long型數據,以便在文件長度大於64KB時不會出錯。當用常量表示位移量時,要求加後綴「L」。
「起始點」表示從何處開始計算位移量,規定的起始點有三種:文件首,當前位置和文件尾。其表示方法如下表。
c語言操作文本的基本使用方法1
起始點表示符號數字表示
文件首SEEK_SET0
當前位置SEEK_CUR1
文件末尾SEEK_END2
例如:
fseek(fp,100L,0);
其意義是把位置指針移到離文件首100個位元組處。
還要說明的是fseek函數一般用於二進制文件。在文本文件中由於要進行轉換,故往往計算的位置會出現錯誤。
c語言中常用的文件檢測函數有以下幾個。
文件結束檢測函數feof函數
調用格式:
feof(文件指針);
功能:判斷文件是否處於文件結束位置,如文件結束,則返回值為1,否則為0。
讀寫文件出錯檢測函數
ferror函數調用格式:
ferror(文件指針);
功能:檢查文件在用各種輸入輸出函數進行讀寫時是否出錯。如ferror返回值為0表示未出錯,否則表示有錯。
文件出錯標志和文件結束標志置0函數
clearerr函數調用格式:
clearerr(文件指針);
功能:本函數用於清除出錯標志和文件結束標志,使它們為0值。
⑵ 怎麼用c語言
C語言已經成為最重要和最流行的編程語言之一,C語言是學習編程語言的基礎。使用C語言的開發過程主要包括:需求分析、程序設計、代碼編寫、編譯、運行、測試和調試、維護和修改七個過程。
1、需求分析,在開始工作之前,自然是要對要完成的程序的功能是什麼有一個明確的定位,也就是需求分析,分析需要為程序提供哪些信息。
2、程序設計,在明確程序的工作目標之後,正式開始編寫程序之前,需要對程序有一個總體的設計,對程序工作流程、可能會用到的數據、用戶界面設計等進行較為清晰的設計。
3、代碼編寫,代碼編寫就是用C語言把程序設計部分的設計內容表現出來。
4、編譯,編輯就是將C語言通過編譯器編譯成為電腦可以識別的機器語言的過程。程序沒有語法錯誤就可以通過編譯生成可執行文件,有錯則需要不斷修改直到通過編譯。
5、運行,編譯完成後生成的可執行文件後,就可以運行程序了。
6、測試和調試,運行可執行文件後,我們可以選取一些知道運行結果的例子,對程序的運行結果進行測試,如果和我們的預期結果相符則程序正確,如果不相符則需要我們返回代碼編譯過程,查找代碼編寫的漏洞,然後再次進行編譯、運行和測試過程。
7、雖然程序通過了測試,但是在實際運行過程中可能還會出現各種我們不能預知的情況,所以在實際運行中仍然需要我們對各種突發狀況進行處理,通過對程序的維護和修改來不斷完善代碼漏洞。
⑶ 如何正確地使用C語言的指針
指針是C語言中的精髓,它能直接對物理地址進行訪問,具有雙重功能,是嵌入式設計中必不可少的一門語言。C語言功能強大的主要原因就是具有指針結構。指針是一種特殊的數據類型,直接指向目標的存儲地址,實現直接訪問對象存儲空間的功能。
1、指針指向變數:
下面有這樣一個代碼塊:
int main()
{int a=10;int b=15;test(a,b);printf("a=%d,b=%d\n",a,b);}
void test(int x,int y)
{int tmp;tmp=x;x=y;y=tmp;}
最後輸出的結果還是a=10,b=15。因為在函數調用時,實參和形參之間只是值傳遞。但我們使用指針結果就不一樣了,如:
int main()
{int a=10;int b=15;test(&a,&b);printf("a=%d,b=%d\n",a,b);return 0;}
void test(int * x,int *y)
{int tmp;tmp=*x;*x=*y;*y=tmp;}
輸出結果a=15,b=10。變數a和b的值發生了交換。這是因為我們利用指針訪問變數的存儲單元,間接修改變數的值。
2、指針指向數組:
定義一個數組並初始化,int array[5]={2,5,12,7,8},定義一個指針變數並把數組的地址賦給它,int *p=array,注意數組名就是數組的地址,而且數組的地址就是首元素的地址。因此我們的指針變數就指向了數組的首元素,*p=2。如果把(p+1),那麼指針變數就指向了數組的下一個元素5,因此我們可以利用指針來遍歷數組的各個元素:
int main()
{int array[5]={2,5,12,7,8};int *p =array;for(int i=0;i<5;i++){printf("array[%d]=%d\n",i,*(p+i));}return 0;}
3、指針指向字元串:
我們都知道用數組存儲字元串,如char name[20]="jack",上面已經簡單講述了指針指向數組,所以我們可以這樣做,char *name="jack",指針變數指向字元串的首個字元並可以依次訪問字元串的各個字元。
4,指針指向函數:
我們需要知道怎樣表示一個指針指向函數,說白了就是語法要正確,下面我也取一個代碼塊來說明一下:
int sum(int x,int y)
{return x+y;}
int main()
{int a=5;int b=6;int (*p)(int,int);p=sum;int result=(*p)(a,b);printf("The result is %d\n",result);return 0;}
不難發現上面代碼塊里語句(*p)(a,b)可以用p(a,b)來代替,因為p和sum就是一樣的,只是用前者可能更容易理解一點。而我們要知道怎樣定義一個指針指向函數,int (*p)(int,int)這是固定寫法,前面的int是指針將來指向的函數的返回值的類型,如果沒有函數返回值,那就是void,後面括弧里的兩個int 當然就是指針將指向的函數的形參。指針指向函數用起來確實有點抽象,要想熟練運用的話就多去做一些這方面的練習吧!
5,指針指向結構體:
我們首先首先定義一個結構類型,
struct student
{
char *name;
int ages;
};
再根據類型定義結構體變數 struct student stu={"Rose",15};定義一個指針指向結構體類型,struct student *p;把結構體變數stu的地址賦給指針變數p,p=&stu;我們可以有3種方式來訪問結構體中的屬性ages:
stu.ages=15;(*p).ages=15;p->ages=15;不過第三種方式在C語言中只能用來指向結構體。
綜上所述,指針的基本用法就是這幾種,還有些用法不常見的在此就一一例舉了,有興趣的話可以去翻閱相關的資料。
⑷ C語言的移位操作符使用方法
移位時,移出的位數全部丟棄,移出的空位補入的數與左移還是右移花接木有關。如果是左移,則規定補入的數全部是0;如果是右移,還與被移位的數據是否帶符號有關。若是不帶符號數,則補入的數全部為0;若是帶符號數,則補入的數全部等於原數的最左端位上的原數(即原符號位)。具體移位規則如下所示。
位移位運算符的優先順序如下:
·算術運算符優先於位移位運算符 優先於 關系運算符
·位移位運算符是同級別的,結合性是自左向右
例如,設無符號短整型變數a為0111(對應二進制數為0000000001001001),
則:a<<3 結果為01110(對應二進制數為0000001001001000),a不變
a>>4 結果為04(對應二進制數為0000000000000100),a不變
又如,設短整型變數a為-4(對應二進制數為 1111111111111100),
則:a<<3 結果為-32(對應二進制數為1111111111100000),a不變
a>>4 結果為-1(對應二進制數為1111111111111111),a不變
C語言里的左移和右移運算
2006-09-30 13:52
先說左移,左移就是把一個數的所有位都向左移動若干位,在C中用<<運算符.例如:
int i = 1;
i = i << 2; //把i里的值左移2位
也就是說,1的2進制是000...0001(這里1前面0的個數和int的位數有關,32位機器,gcc里有31個0),左移2位之後變成 000... 0100,也就是10進制的4,所以說左移1位相當於乘以2,那麼左移n位就是乘以2的n次方了(有符號數不完全適用,因為左移有可能導致符號變化,下面解釋原因)
需要注意的一個問題是int類型最左端的符號位和移位移出去的情況.我們知道,int是有符號的整形數,最左端的1位是符號位,即0正1負,那麼移位的時候就會出現溢出,例如:
int i = 0x40000000; //16進制的40000000,為2進制的01000000...0000
i = i << 1;
那麼,i在左移1位之後就會變成0x80000000,也就是2進制的100000...0000,符號位被置1,其他位全是0,變成了int類型所能表示的最小值,32位的int這個值是-2147483648,溢出.如果再接著把i左移1位會出現什麼情況呢?在C語言中採用了丟棄最高位的處理方法,丟棄了1之後,i的值變成了0.
左移里一個比較特殊的情況是當左移的位數超過該數值類型的最大位數時,編譯器會用左移的位數去模類型的最大位數,然後按余數進行移位,如:
int i = 1, j = 0x80000000; //設int為32位
i = i << 33; // 33 % 32 = 1 左移1位,i變成2
j = j << 33; // 33 % 32 = 1 左移1位,j變成0,最高位被丟棄
在用gcc編譯這段程序的時候編譯器會給出一個warning,說左移位數>=類型長度.那麼實際上i,j移動的'就是1位,也就是33%32 後的余數.在gcc下是這個規則,別的編譯器是不是都一樣現在還不清楚.
總之左移 就是: 丟棄最高位,0補最低位
再說右移,明白了左移的道理,那麼右移就比較好理解了.
右移的概念和左移相反,就是往右邊挪動若干位,運算符是>>.
右移對符號位的處理和左移不同,對於有符號整數來說,比如int類型,右移會保持符號位不變,例如:
int i = 0x80000000;
i = i >> 1; //i的值不會變成0x40000000,而會變成0xc0000000
就是說,符號位向右移動後,正數的話補0,負數補1,也就是匯編語言中的算術右移.同樣當移動的位數超過類型的長度時,會取余數,然後移動余數個位.
負數10100110 >>5(假設字長為8位),則得到的是 11111101
總之,在C中,左移是邏輯/算術左移(兩者完全相同),右移是算術右移,會保持符號位不變 .實際應用中可以根據情況用左/右移做快速的乘 /除運算,這樣會比循環效率高很多.
在很多系統程序中常要求在位(bit)一級進行運算或處理。C語言提供了位運算的功能, 這使得C語言也能像匯編語言一樣用來編寫系統程序。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
操作符 作用
────────────────────────────
& 位邏輯與
| 位邏輯或
^ 位邏輯異或
- 位邏輯反
>> 右移
<< 左移
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
按位運算是對位元組或字中的實際位進行檢測、設置或移位, 它只適用於字元型和整數型變數以及它們的變體, 對其它數據類型不適用。
我們要注意區分位運算和邏輯運算。
1.按位與運算
按位與運算符"&"是雙目運算符。其功能是參與運算的兩數各對應的二進位相與。只有對應的兩個二進位均為1時,結果位才為1 ,否則為0。參與運算的數以補碼方式出現。
例如:9&5可寫算式如下: 00001001 (9的二進制補碼)&00000101 (5的二進制補碼)00000001 (1的二進制補碼)可見9&5=1。
按位與運算通常用來對某些位清0或保留某些位。例如把a 的高八位清 0 , 保留低八位, 可作 a&255 運算 ( 255 的二進制數為0000000011111111)。
main(){
int a=9,b=5,c;
c=a&b;
printf("a=%d b=%d c=%d ",a,b,c);
}
2. 按位或運算
按位或運算符「|」是雙目運算符。其功能是參與運算的兩數各對應的二進位相或。只要對應的二個二進位有一個為1時,結果位就為1。參與運算的兩個數均以補碼出現。
例如:9|5可寫算式如下: 00001001|00000101
00001101 (十進制為13)可見9|5=13
main(){
int a=9,b=5,c;
c=a|b;
printf("a=%d b=%d c=%d ",a,b,c);
}
3. 按位異或運算
按位異或運算符「^」是雙目運算符。其功能是參與運算的兩數各對應的二進位相異或,當兩對應的二進位相異時,結果為1。參與運算數仍以補碼出現,例如 9^5可寫成算式如下: 00001001^00000101 00001100 (十進制為12)
main(){
int a=9;
a=a^15;
printf("a=%d ",a);
}
4. 求反運算
求反運算符~為單目運算符,具有右結合性。 其功能是對參與運算的數的各二進位按位求反。例如~9的運算為: ~(0000000000001001)結果為:1111111111110110
5. 左移運算
左移運算符「<<」是雙目運算符。其功能把「<< 」左邊的運算數的各二進位全部左移若干位,由「<<」右邊的數指定移動的位數,高位丟棄,低位補0。例如: a<<4 指把a的各二進位向左移動4位。如a=00000011(十進制3),左移4位後為00110000(十進制48)。
6. 右移運算
右移運算符「>>」是雙目運算符。其功能是把「>> 」左邊的運算數的各二進位全部右移若干位,「>>」右邊的數指定移動的位數。例如:設 a=15,a>>2表示把000001111右移為00000011(十進制3)。應該說明的是,對於有符號數,在右移時,符號位將隨同移動。當為正數時, 最高位補0,而為負數時,符號位為1,最高位是補0或是補1 取決於編譯系統的規定。
main(){
unsigned a,b;
printf("input a number: ");
scanf("%d",&a);
b=a>>5;
b=b&15;
printf("a=%d b=%d ",a,b);
}
請再看一例!
main(){
char a='a',b='b';
int p,c,d;
p=a;
p=(p<<8)|b;
d=p&0xff;
c=(p&0xff00)>>8;
printf("a=%d b=%d c=%d d=%d ",a,b,c,d);
}
當進行按位與或時,最好使用16進制,在程序中這樣表示:0x01 表示0000 0001
所以,字元類型a的最高位強制1可以這樣:a=a|0x80。其他的可以依次類推!
⑸ C語言中有哪些實用的編程技巧
這篇文章主要介紹了C語言高效編程的幾招小技巧,本文講解了以空間換時間、用數學方法解決問題以及使用位操作等編輯技巧,並給出若干方法和代碼實例,需要的朋友可以參考下
引言:
編寫高效簡潔的C語言代碼,是許多軟體工程師追求的目標。本文就工作中的一些體會和經驗做相關的闡述,不對的地方請各位指教。
第1招:以空間換時間
計算機程序中最大的矛盾是空間和時間的矛盾,那麼,從這個角度出發逆向思維來考慮程序的效率問題,我們就有了解決問題的第1招——以空間換時間。
例如:字元串的賦值。
方法A,通常的辦法:
代碼如下:
#define LEN 32
char string1 [LEN];
memset (string1,0,LEN);
strcpy (string1,「This is a example!!」);
方法B:
代碼如下:
const char string2[LEN] =「This is a example!」;
char * cp;
cp = string2 ;
(使用的時候可以直接用指針來操作。)
從上面的例子可以看出,A和B的效率是不能比的。在同樣的存儲空間下,B直接使用指針就可以操作了,而A需要調用兩個字元函數才能完成。B的缺點在於靈 活性沒有A好。在需要頻繁更改一個字元串內容的時候,A具有更好的靈活性;如果採用方法B,則需要預存許多字元串,雖然佔用了大量的內存,但是獲得了程序 執行的高效率。
如果系統的實時性要求很高,內存還有一些,那我推薦你使用該招數。
該招數的變招——使用宏函數而不是函數。舉例如下:
方法C:
代碼如下:
#define bwMCDR2_ADDRESS 4
#define bsMCDR2_ADDRESS 17
int BIT_MASK(int __bf)
{
return ((1U << (bw ## __bf)) - 1) << (bs ## __bf);
}
void SET_BITS(int __dst, int __bf, int __val)
{
__dst = ((__dst) & ~(BIT_MASK(__bf))) | /
(((__val) << (bs ## __bf)) & (BIT_MASK(__bf))))
}
SET_BITS(MCDR2, MCDR2_ADDRESS, RegisterNumber);
方法D:
代碼如下:
#define bwMCDR2_ADDRESS 4
#define bsMCDR2_ADDRESS 17
#define bmMCDR2_ADDRESS BIT_MASK(MCDR2_ADDRESS)
#define BIT_MASK(__bf) (((1U << (bw ## __bf)) - 1) << (bs ## __bf))
#define SET_BITS(__dst, __bf, __val) /
((__dst) = ((__dst) & ~(BIT_MASK(__bf))) | /
(((__val) << (bs ## __bf)) & (BIT_MASK(__bf))))
SET_BITS(MCDR2, MCDR2_ADDRESS, RegisterNumber);
函數和宏函數的區別就在於,宏函數佔用了大量的空間,而函數佔用了時間。大家要知道的是,函數調用是要使用系統的棧來保存數據的,如果編譯器里有棧檢查 選項,一般在函數的頭會嵌入一些匯編語句對當前棧進行檢查;同時,CPU也要在函數調用時保存和恢復當前的現場,進行壓棧和彈棧操作,所以,函數調用需要 一些CPU時間。而宏函數不存在這個問題。宏函數僅僅作為預先寫好的代碼嵌入到當前程序,不會產生函數調用,所以僅僅是佔用了空間,在頻繁調用同一個宏函 數的時候,該現象尤其突出。
D方法是我看到的最好的置位操作函數,是ARM公司源碼的一部分,在短短的三行內實現了很多功能,幾乎涵蓋了所有的位操作功能。C方法是其變體,其中滋味還需大家仔細體會。
第2招:數學方法解決問題
現在我們演繹高效C語言編寫的第二招——採用數學方法來解決問題。
數學是計算機之母,沒有數學的依據和基礎,就沒有計算機的發展,所以在編寫程序的時候,採用一些數學方法會對程序的執行效率有數量級的提高。
舉例如下,求 1~100的和。
方法E
代碼如下:
int I , j;
for (I = 1 ;I<=100; I ++){
j += I;
}
方法F
代碼如下:
int I;
I = (100 * (1+100)) / 2
這個例子是我印象最深的一個數學用例,是我的計算機啟蒙老師考我的。當時我只有小學三年級,可惜我當時不知道用公式 N×(N+1)/ 2 來解決這個問題。方法E循環了100次才解決問題,也就是說最少用了100個賦值,100個判斷,200個加法(I和j);而方法F僅僅用了1個加法,1 次乘法,1次除法。效果自然不言而喻。所以,現在我在編程序的時候,更多的是動腦筋找規律,最大限度地發揮數學的威力來提高程序運行的效率。
第3招:使用位操作
實現高效的C語言編寫的第三招——使用位操作,減少除法和取模的運算。
在計算機程序中,數據的位是可以操作的最小數據單位,理論上可以用「位運算」來完成所有的運算和操作。一般的位操作是用來控制硬體的,或者做數據變換使用,但是,靈活的位操作可以有效地提高程序運行的效率。舉例如下:
方法G
代碼如下:
int I,J;
I = 257 /8;
J = 456 % 32;
方法H
int I,J;
I = 257 >>3;
J = 456 - (456 >> 4 << 4);
在字面上好像H比G麻煩了好多,但是,仔細查看產生的匯編代碼就會明白,方法G調用了基本的取模函數和除法函數,既有函數調用,還有很多匯編代碼和寄存 器參與運算;而方法H則僅僅是幾句相關的匯編,代碼更簡潔,效率更高。當然,由於編譯器的不同,可能效率的差距不大,但是,以我目前遇到的MS C ,ARM C 來看,效率的差距還是不小。相關匯編代碼就不在這里列舉了。
運用這招需要注意的是,因為CPU的不同而產生的問題。比如說,在PC上用這招編寫的程序,並在PC上調試通過,在移植到一個16位機平台上的時候,可能會產生代碼隱患。所以只有在一定技術進階的基礎下才可以使用這招。
第4招:匯編嵌入
高效C語言編程的必殺技,第四招——嵌入匯編。
「在熟悉匯編語言的人眼裡,C語言編寫的程序都是垃圾」。這種說法雖然偏激了一些,但是卻有它的道理。匯編語言是效率最高的計算機語言,但是,不可能靠著它來寫一個操作系統吧?所以,為了獲得程序的高效率,我們只好採用變通的方法 ——嵌入匯編,混合編程。
舉例如下,將數組一賦值給數組二,要求每一位元組都相符。
代碼如下:
char string1[1024],string2[1024];
方法I
代碼如下:
int I;
for (I =0 ;I<1024;I++)
*(string2 + I) = *(string1 + I)
方法J
代碼如下:
#ifdef _PC_
int I;
for (I =0 ;I<1024;I++)
*(string2 + I) = *(string1 + I);
#else
#ifdef _ARM_
__asm
{
MOV R0,string1
MOV R1,string2
MOV R2,#0
loop:
LDMIA R0!, [R3-R11]
STMIA R1!, [R3-R11]
ADD R2,R2,#8
CMP R2, #400
BNE loop
}
#endif
方法I是最常見的方法,使用了1024次循環;方法J則根據平台不同做了區分,在ARM平台下,用嵌入匯編僅用128次循環就完成了同樣的操作。這里有 朋友會說,為什麼不用標準的內存拷貝函數呢?這是因為在源數據里可能含有數據為0的位元組,這樣的話,標准庫函數會提前結束而不會完成我們要求的操作。這個 常式典型應用於LCD數據的拷貝過程。根據不同的CPU,熟練使用相應的嵌入匯編,可以大大提高程序執行的效率。
雖然是必殺技,但是如果輕易使用會付出慘重的代價。這是因為,使用了嵌入匯編,便限制了程序的可移植性,使程序在不同平台移植的過程中,卧虎藏龍,險象環生!同時該招數也與現代軟體工程的思想相違背,只有在迫不得已的情況下才可以採用。切記,切記。
⑹ c語言中for語句是怎麼用的
c語言中for語句用法:
for是C語言中的一個關鍵字,主要用來控制循環語句的執行。
舉例:
int i;
for(i=0; i<3; i++)
// i=0是初始化部分;i<3是循環判斷條件部分(當滿足此條件時才進入執行for循環中的語句);i++是執行完循環體語句後的操作
{
printf("HelloWorld");
}
// 上面的for語句就是控制輸出3次HelloWorld。
(6)c語言正確使用方式擴展閱讀:
for循環是編程語言中一種循環語句,而循環語句由循環體及循環的判定條件兩部分組成,其表達式為:for(單次表達式;條件表達式;末尾循環體){中間循環體;}。
1.語句最簡形式為:
for( ; ; )
2.一般形式為:
for(單次表達式;條件表達式;末尾循環體)
{
中間循環體;
}
其中,表示式皆可以省略,但分號不可省略,因為「;」可以代表一個空語句,省略了之後語句減少,即為語句格式發生變化,則編譯器不能識別而無法進行編譯。[1]
for循環小括弧里第一個「;」號前為一個為不參與循環的單次表達式,其可作為某一變數的初始化賦值語句, 用來給循環控制變數賦初值; 也可用來計算其它與for循環無關但先於循環部分處理的一個表達式。
「;」號之間的條件表達式是一個關系表達式,其為循環的正式開端,當條件表達式成立時執行中間循環體。
執行的中間循環體可以為一個語句,也可以為多個語句,當中間循環體只有一個語句時,其大括弧{}可以省略,執行完中間循環體後接著執行末尾循環體。
執行末尾循環體後將再次進行條件判斷,若條件還成立,則繼續重復上述循環,當條件不成立時則跳出當下for循環。
網路-for循環
⑺ 怎麼用C語言
C語言是一種計算機程序設計語言。
你可以安裝一個visual C/C++軟體,就可以使用C語言進行編程。
一些基本介紹看http://ke..com/view/1219.htm就好了。