當前位置:首頁 » 編程語言 » 用c語言寫一個馬拉松的程序
擴展閱讀
webinf下怎麼引入js 2023-08-31 21:54:13
堡壘機怎麼打開web 2023-08-31 21:54:11

用c語言寫一個馬拉松的程序

發布時間: 2023-06-19 21:47:45

A. 如何用c語言編寫一個簡單的程序!

上了大學有很多同學都在學習C語言,C++就是C語言的一種,那麼怎麼用c語言寫一個簡單的程序hello world呢,下邊來給大家演示一下

工具/材料

電腦,c語言軟體

  • 01

    滑鼠左鍵雙擊c語言軟體,打開,打開後界面如圖,點擊關閉即可

  • 02

    點擊上方程序窗口左上角的文件,選擇新建

  • 03

    在打開的窗口中選擇文件,下邊一般是第四個 c++Source file,輸入文件名(hellw.c),一定要以「.c」為後綴結尾

  • 04

    進入編輯頁面在,頁面編輯源代碼就可以
    #include<stdio.h>

    void main()

    {

    printf("hello world!" );

    }
    然後選擇保存,列印,輸出運行。

  • 05

    輸出的效果就是這樣了,一個簡單的c語言程序就寫好了

特別提示

所有的輸入都要在英文半形的情況下輸入,不然程序會不能識別,會報錯。

B. 我用C語言編寫了一個模擬龜兔賽跑的程序。可是結果很奇怪。

沒見你的代碼,猜想你可能是用rand()函數
但rand()函數需要設置種子,如果不設置,那麼默認種子值為1,當種子值相同時,產生的隨機數也相同。(所以,rand函數實際應該叫生成偽隨機數的函數,而不是生成真正隨機數的函數)
設置種子需要用到函數srand()
實際應用時可以用當前的時間作為srand的輸入,從而產生互不相同的種子,這樣才能產生真正的隨機數

不知道我猜的對不對

C. 如何用c語言編寫一個程序

# include<stdio.h>

int main()

{

int i,m=0;

for(i=2;i<=100;i+=2) m=m+i;

printf("%d ",m);

return 0;

}

#include

int

main()

{

int

i,sum=0;

for(i=1;i<=50;i++)

{

sum=sum+2*i;

}

printf("2+4+6+…+98+100=%d ",sum);

return

0;

}

(3)用c語言寫一個馬拉松的程序擴展閱讀:

C程序是由一組變數或是函數的外部對象組成的。 函數是一個自我包含的完成一定相關功能的輪塵執行代碼段。我們可以把函數看成一個「黑盒子」,只要將數據送進去就能得到結果,而函數內部究竟是如何工作的,外部程序是不知道的。外部程序所知道的僅限於輸入給函數什麼以及函數輸出什麼。函數提供了編製程序的手段,使之容易讀、寫、理解、排除錯誤、修改和維護。

C程序中函數的數目實際上是不限的,如果說有什麼限制的話,那就是,一個C程序中必須至少有一個函數,而且其中必須有一個並且僅有一個以main為名的函數,這個函數稱為枝桐明主函猛告數,整個程序從這個主函數開始執行。

D. c語言編程 不能和百度一樣

部分 1: 准備工作
1
下載和安裝編譯器。 C語言需要通過編譯器解釋為計算機可以理解的機器碼。 編譯器通常是免費的, 不同的操作系統上一般使用不同的編譯器。
對於Windows系統, 可以嘗試 Microsoft Visual Studio Express 或者MinGW。
對於Mac系統, XCode是一款優秀的C語言編譯器。
對於Linux, gcc是一個不錯的選擇。

2
理解基本概念。 C語言是一門古老的語言, 但卻十分強大。它最初是為Unix操作系統設計的, 但後來被移植到了幾乎所有的操作系統上,並得到了很多擴展。C語言的現代版本是C++。
C語言本質上是由函數構成的,在函數體中你可以使用變數,條件語句,循環等語句來存儲和處理數據。

3

查看一些基本的代碼。 下面是用C語言寫的一段非常基本的代碼, 閱讀這些代碼,嘗試理解這種語言的不同部分是如何工作的, 並對程序的運作原理有初步的認識。 "

#include <stdio.h>
int main()
{
printf("Hello, World!\n");
getchar();
return 0;}

"[1]
這里的#include 指令在程序開始之前就出現了, 它的功能是把包含有你需要的函數的庫載入進來。 在這個例子中,引入stdio。h 使得我們能夠使用 printf() 和 getchar() 這兩個函數。
這里的 main() 指令會告訴編譯器,程序需要運行一個叫做「main」的函數,該函數運行完畢後返回一個整數值。所有的C語言都要運行一個「main」函數。
{} 符號表示括弧內的所有內容都是函數的一部分。在本例中,他們標記了所有的內容都是「main」函數的一部分。
printf() 函數能夠將小括弧中的內容顯示在用戶的屏幕上。雙引號保證了這個字元完全按照字面的樣子輸出, \n 組合告訴編譯器這串字元輸出完之後將游標移動到下一行 。
; 符號表示一行的結束。絕大部分C代碼都以分號結束。
getchar()函數告訴編譯器這段程序要等待一個按鍵的輸入才能夠繼續。考慮到大部分編譯器在運行完程序之後會立刻關掉程序窗口,這個功能還是很有用的,因為這樣可以讓程序保持運行直到有鍵被按下才會結束。
return 0 指令表示程序的結束。請注意」main」函數是一個int類型的函數,也就是說當函數結束時需要返回一個整數。如果返回0則表示程序正確的執行了,其他數字表示程序運行時發生了錯誤。

4
嘗試編譯這段程序。 把上面的代碼輸入到你的代碼編輯器中,然後保存為」*。c」文件。 用你的編譯器編譯它, 一般來說點擊Build或Run按鈕即可。
5
要養成寫注釋的習慣。 注釋是代碼中的一部分,它不會被編譯, 但是卻可以告訴你代碼做了些什麼。這對於提醒你自己你的代碼是干什麼的以及讓其他開發者理解你的代碼都很有幫助。
在C語言中添加註釋只需要把要注釋的部分的前面添加/*, 後面添加 */。
不要吝嗇你的注釋,除了特別簡單明了的地方都盡量加上注釋吧。
注釋功能也可以快速的屏蔽一部分代碼但不刪除它們。只需要給你想要排除的代碼用注釋標簽包起來它們就不會被編譯。如果你想要改回來,去掉注釋標簽即可。

END
部分 2: 變數的使用
1
理解變數的功能。 變數是用來存儲數據的,不管是計算得出的還是用戶輸入的數據。變數在使用前要先定義,並且有不同的類型可以選擇。
有以下幾種常見的變數類型 int, char, 和 float。 每種變數類型都代表一種數據存儲的格式。
學習聲明變數。 變數在使用前要先被創建出來,或者叫」聲明」。 聲明一個變數只需要在變數類型的後面寫出變數的名字即可。比如,下面就是一些變數聲明的例子: "

float x;
char name;
int a, b, c, d;

"
注意,你可以在一行中聲明多個變數,只要它們的類型是一樣的就行,你只需用逗號把變數名隔開即可。
和大多數的C代碼一樣,變數的聲明也要以分號結尾。

理解在何處聲明變數。 變數的聲明必須要放在每個代碼塊之前(代碼塊是指用大括弧{}包起來的一段代碼)。如果你在代碼塊後邊聲明變數,程序就不能正確執行了。
用變數來存儲用戶的輸入。 現在你了解到了變數的一些基本原理, 你可以寫一段簡單的程序來存儲用戶的輸入。這次你需要用到另外一個叫scanf的函數, 它的功能是把用戶的輸入賦值給指定的變數。 "

#include <stdio。h>
int main()
{
int x;
printf( "請輸入一個數: " );
scanf( "%d", &x );
printf( "你輸入了: %d", x );
getchar();
return 0;
}

"
這里的"%d"符號告訴scanf函數在用戶的輸入中找出整數。
x前面的&符號告訴scanf在哪裡找到要修改的變數,並把輸入的整數值存進去。
最後的printf命令讀出輸入的整數並返回給用戶。

處理變數。 你可以用數學表達式來處理之前存儲的變數。需要注意一個重要的差別:在數學表達式中單個=是賦值號,作用是把等號右邊的值賦給等號左邊的變數, 而==則是比較兩個變數是否相等。 "

x = 3 * 4; /* 把x設為3*4,也就是12 */
x = x + 3; /* 把x的值增加3,然後把新的值賦值給x */
x == 15; /* 檢查x是否等於15 */
x < 10; /* 檢查x是否小於10 */

"

END
部分 3: 使用條件語句
1
理解條件語句的基本概念。大多數程序都是由條件語句驅動的, 這樣的語句可以判斷一個條件是TRUE(真)還是FALSE(假), 然後據此執行不同的動作。最基本的條件語句是if語句。
C語言中的TRUE和FALSE和你平常理解的有點不太一樣。TRUE和任何非0的數總是相等的。當你執行一個比較時,如果結果是TRUE,會返回一個」1」。如果結果是FALSE,會返回0。弄清楚這一點能幫助你更好的理解IF語句的執行過程。

2
學習基本的比較符號。條件語句是以比較大小的數學表達式為核心的。下面列出了最常用的一些比較符號: "

> /* 大於 */
< /* 小於 */
>= /* 大於或等於 */
<= /* 小於或等於 */
== /* 等於 */
!= /* 不等於 */

"
"

10 > 5 TRUE
6 < 15 TRUE
8 >= 8 TRUE
4 <= 8 TRUE
3 == 3 TRUE
4 != 5 TRUE

"

3
寫一個IF語句。 利用IF語句,你可以根據一個表達式計算的結果決定之後的程序如何運行。之後學習了其他條件語句後你可以把它們組合起來實現更強大的功能,不過現在寫一段簡單的代碼熟悉一下就行了。 "

#include <stdio.h>

int main()
{
if ( 3 < 5 )
printf( "3比5小");
getchar();
}

"

4
使用ELSE/ELSE IF語句來擴展你的條件判斷。 在IF語句中你可以添加ELSE 和ELSE IF語句來處理更多不同的結果。 ELSE後面的語句在IF中的判斷結果為FALSE時執行。 ELSE IF則可以讓你在一個代碼塊中使用多個IF語句來處理更多的情況。閱讀下面的代碼看一下他們是怎麼工作的。 "

#include <stdio.h>

int main()

{
int age;

printf( "請輸入您的年齡: " );

scanf( "%d", $age );

if ( age <= 12 ) {

printf( "你是個孩子!\n" );

}

else if ( age < 20 ) {

printf( "年輕的感覺真好!\n" );

}

else if ( age < 40 ) {

printf( "你充滿了青春的活力!\n" );

}

else {

printf( "充滿智慧的年紀! \n" );

}

return 0;

}
"[2]

這段代碼接收用戶輸入的一個數據然後傳遞給IF語句。如果這個數據滿足第一個條件,則第一個printf被執行。如果沒有滿足第一個條件,則後面的各個ELSE IF會逐個進行判斷直到有一個滿足條件的分支為止。如果沒有任何分支滿足條件,則ELSE語句被執行。

END
部分 4: 學習循環語句
1
理解循環的原理。 循環是編程中很重要的一部分, 它們讓你可以重復執行一段代碼直到滿足特定條件為止。這個機制使你可以很容易的實現重復的動作,同時省去了每次做條件判斷的麻煩。
有3種類型的循環:FOR, WHILE, 和 DO…WHILE。

2
使用FOR循環。這是最常見和好用的循環類型。它會不斷的運行循環內的函數直到循環條件不再成立。FOR循環需要包含3條語句:初始化變數,循環條件,和變數更新的方式。如果你不需要其中的某個語句,把該處空著打一個分號即可,否則的話循環會無限運行。[3] "

#include <stdio.h>
int main()
{
int y;
for ( y = 0; y < 15; y++;){
printf( "%d\n", y );
}
getchar();
}

"
在上面的程序中,y被設為0,循環繼續運行的條件是y小於15。每次循環中y的值被列印出來,並且被增加1。一旦y=15,循環就結束了。

3
使用WHILE循環。WHILE循環比FOR循環要簡單的多。它們只有一個語句,只要該語句為TRUE循環就不斷執行。你不需要初始化或更新變數,不過你可以在循環體中做這些事。 "

#include <stdio.h>
int main()
{
int y;
while ( y <= 15 ){
printf( "%d\n", y );
y++;
}
getchar();
}
"

這個循環每執行一次,y++命令就把y的值增加1。一旦y達到16,循環就結束了。(記住只有在y小於等於15的條件下循環才會執行。)

4
使用DO…WHILE 循環。這種循環在你想要確保一個循環至少要被執行一次時非常管用。在FOR和WHILE循環中,循環條件的檢測是在循環開始之前進行的,這也就意味著有可能第一次檢測就無法通過,那樣的話循環體一次都不會被執行。然而DO。。。WHILE循環會先執行一次循環體然後再做檢測,這就保證了循環體至少會被執行一次。 "

#include <stdio.h>
int main()
{
int y;
y = 5;
do {
printf("循環被執行!\n");
} while ( y != 5 );
getchar();
}

"

在上面的循環中,即使循環條件檢測的結果為FALSE還是會展示一條信息。變數y的值被設為5而WHILE循環被設置為只有當y 不等於5時才運行,所以循環執行到條件檢測時就會終止。但信息還是被展示出來了,因為條件檢測是在輸出信息之後的。
DO…WHILE循環中的WHILE語句必須以;結尾。這是唯一一種循環體以分號結尾的情形。

END
部分 5: 使用函數
1
理解函數的基本原理。 函數是可以被程序的其他部分調用的自成一體的代碼塊。使用函數可使你更容易重復一段代碼,同時也讓程序變得簡單易讀、便於修改。函數中可以包含前面提到的所有技術,甚至可以包含其他函數。
前面的例子中的main()就是一個函數,同樣getchar()也是。
要想寫出高效且易讀的代碼,函數是至關重要的。用好函數可以使你的程序條理更清晰。

2
從函數原型開始。在真正開始編寫一個函數之前,你最好先搞清楚你要完成什麼功能,並從函數原型開始編寫。函數的基本語法格式為: 「返回值類型 函數名 (參數1, 參數2, …);」。 比如下面是一個把兩個數相加的函數: "

int add ( int x, int y );

"
上面的代碼創建了一個把輸入的x和y相加然後返回他們的和的函數。

3
把函數添加到程序中。你可以用上面的函數原型實現一個把用戶輸入的兩個數相加的函數。下面的程序展示了"add"函數是如何處理輸入的數字的。 "

#include <stdio。h>
int add ( int x, int y );
int main()
{
int x;
int y;
printf( "請輸入要求和的兩個數: " );
scanf( "%d", &x );
scanf( "%d", &y );
printf( "您輸入的數字之和為 %d\n" add( x, y ) );
getchar();
}
int add ( int x , int y )
{
return x + y;
}

"
請注意,函數的原型也需要放在程序的頂部,這樣能保證當這個函數被調用時編譯器已經知道存在這個函數,同時也知道它的返回類型。不過只有你想在函數調用處之後再實現這個函數時才有必要這么做。如果你直接把add()函數的實現放在main()函數之前,那麼即使不聲明函數原型也是一樣的。
這個函數的實現代碼其實是放在程序的底部的。main() 函數獲取了用戶輸入的兩個整數並把他們傳給add()函數以便後者進行處理,然後add()函數把計算的結果返回給main() 。
當add()函數被定義之後,你就可以在程序中的任何地方調用它了。

END
部分 6: 不斷學習
找一些C語言編程相關的書來看。 這篇指南涵蓋了C語言中最基礎的部分,但對於完整的C語言只是體系來說這只是皮毛。如果能有一本好的參考書你在學習C語言的道路上能省去許多麻煩

加入一些社區。不論是在線上還是線下,都有一些很棒的致力於學習和發展優秀編程語言的社區。如果能找到一些志同道合的C語言程序員,並和他們相互交流, 你一定能進步的很快。
如果可能的話還可以嘗試黑客馬拉松活動。在這項活動參賽的團體或個人需要在有限的時間里對給出的問題提出自己的程序和解決方案,因此很能培養人的創造力。你還可以籍此認識許多優秀的程序員。並且世界各地都有規律性舉辦的黑客馬拉松活動。

參加一些課程。雖然你沒必要重新回到學校修得計算機科學的學位,但是適當的參加一些相關課程還是會讓你的學習過程有質的飛躍。沒有什麼能比一位C語言專家的言傳身教更能幫助你了。通常你總能在網路上找到一些培訓課程,也有一些專業的計算機培訓機構可供選擇。還有一些大學的優秀課程是免費對外開放的,你可以去旁聽。

考慮學習C++。 如果你已經掌握了C語言,了解一下C++將對你大有裨益。因為C++是C語言更現代的版本, 它更加的靈活和方便。C++是以面向對象的思想設計的,掌握C++之後你就可以在幾乎所有操作系統中編寫強大的程序了。