1. 學習了C語言,C++,數據結構等,可以找到什麼樣的工作或者說可以找哪方面的工作
學得好的話,可以到網路面試
職位要求:
計算機或相關專業本科以上學歷
具有一定的項目開發經驗,具備良好的軟體工程意識
精通Linux/Unix平台上的C/C++語言編程,掌握網路、多線程編程技術
精通演算法設計/數據結構,有系統分析和設計的項目經驗
具有搜索相關領域(如信息挖掘/自然語言)項目經驗者優先
有強烈的北京游戲學院中關村教學基地
地址:北京海淀區海淀南路13號億方大廈11層 郵政編碼:100080
電話:010-51651119 800-810-6181 傳真:010-62560581
游戲學院職業培訓是面向社會推出的一套完整職業培訓課程體系,通過全日制或業余 8-10 個月的學習,全面掌握游戲設計與開發的技能,並能夠在游戲企業從事游戲策劃、架構設計師、游戲美工、游戲動畫設計師、游戲美術設計師、手機游戲程序員、網路游戲程序員、游戲程序開發工程師等工作。
一年前的六月,匯眾益智在國內推出了業界領先的游戲學院V3.0課程體系,在游戲學院全國三十多個培訓中心和一百多家合作院校中進行實踐,其中先後共有2000餘位游戲專業人才相繼畢業,走上了自己喜愛的游戲行業崗位,並成為游戲研發企業的業務骨幹。為了使更多的游戲愛好者輕松掌握游戲設計與開發技能,匯眾益智公司在原有課程體系的基礎上,經過全面調研與開發,推出了以「實戰」為主,更加「好學」、「好用」的V4.0課程體系。相對於V3.1版,V4.0版在課時上有少量增加,由原來的600課時增加到748課時,培養方向以游戲企業需求最大的游戲策劃、游戲美術設計、手機游戲程序開發、網路游戲程序開發四個專業。
招生對象: 有一定計算機基礎,喜愛游戲並想在游戲業發展的有志之士
游戲學院 2007 V4.0 課程體系
專業 編號 課程名稱 課時 主要內容 課程目標
游戲開發基礎 GC4-S101 游戲策劃基礎 40 游戲概述及產業環境,游戲本質分析,構思創意與文檔編寫,設計故事情節、游戲任務、游戲元素等。 了解電子游戲發展的歷史、現狀,以及未來的游戲行業前景。系統掌握目前國內各游戲公司中游戲策劃相關工作方式與方法。
GC4-S102 游戲架構設計 32 策劃游戲各項要素如職業與技能、規則、平衡、AI設計、界面與操作功能、游戲系統設計等。 全面了解游戲策劃概念和整體思路,掌握游戲策劃相關工作細節,能夠開發簡單游戲策劃案。
GC4-S103 游戲策劃實戰開發 36 游戲關卡概述、關卡實戰、游戲運營及電子游戲活動策劃、案例分析。
利用關卡編輯器進行游戲關卡設計,將所學關卡設計理論與實踐結合,掌握關卡編輯工具的使用,體驗實際開發流程。
合計課時 108 成為合格的游戲策劃、架構設計師並對游戲的美術、程序方面進行初步的了解。
游戲美術設計 GC4-S201 游戲原畫造型基礎 72 素描基礎:素描幾何體、素描靜物、石膏頭像、藝用人體解剖、速寫。原畫基礎:角色原畫創作、場景原畫創作。 初步掌握素描理論與表現技法(石膏像、頭像、人體結構、速寫),有一定的造型能力,能獨立完成游戲原畫創作。
GC4-S202 游戲原畫色彩基礎 48 Photoshop CS2操作、原畫上色、色彩理論與表現技法。
熟練掌握Photoshop CS2軟體,熟練運用色彩理論,熟悉原畫製作流程,完成游戲原畫。
GC4-S203 游戲像素圖設計
80 手機像素圖製作技術、網路游戲界面製作,了解游戲UI設計。
掌握像素圖製作技術,理解抽象圖形,掌握基本設計能力。
GC4-S204 游戲道具設計 72 3ds Max 8.0基礎操作,游戲道具製作。 熟練掌握3ds Max 8.0軟體,掌握初級建模和貼圖方法。
GC4-S205 游戲場景設計 72 輔助建築創建,主要建築創建,虛擬游戲場景實現,Zbrush2.0初級運用,燈光烘培技術的運用。 掌握游戲場景製作技術,完成三維游戲場景,掌握游戲場景設計,完成場景整合。
GC4-S206 游戲角色設計 72 角色(男女)、怪獸、Zbrush2.0高級運用,法線貼圖製作,Bodypaint3d_r2使用。 熟練使用Zbrush2.0軟體完成法線貼圖製作,掌握角色布線法則和游戲角色製作技能。
GC4-S207 游戲動畫製作 72 運動理論,Character studio骨骼動作實現,Bone骨骼動作實現,Character studio與Bone骨骼搭配使用。 完成三維游戲角色動作的製作,掌握游戲動畫設計、動作理論技能。
GC4-S208 游戲特效製作 48 特效實現,Combustion4.0與Particle Illusion3.0的使用,特效編輯器。
掌握特效製作技巧,完成特效創作,熟練使用特效編輯器。
GC4-S209 游戲美術實戰開發 64 原畫創作,場景實現,角色實現,特效實現,地圖編輯器,游戲模擬。 完成完整的三維游戲美術作品,可以作為體現實力的應聘作品,掌握游戲美術設計的綜合技能,能夠完成游戲美術設計項目開發任務。完成兩個項目任務。
合計課時 600 成為合格的游戲原畫設計師、游戲角色設計師、游戲場景設計師、游戲動畫設計師、游戲界面設計師以及特效師。
游戲程序開發 GC4-S301 手機游戲Java語言基礎 72 Java基本數據類型,流程式控制制,數組,Java面向對象編程,異常處理,Java數據結構與演算法 Java核心API,Java多線程技術 Java I/O技術,Java網路編程。 深入系統地學習Java編程,為手機游戲開發和網路游戲開發打下堅實基礎;完成該課程後,學員將達到Sun認證的Java程序員水平。
GC4-S302 J2ME手機游戲開發技術 72 J2ME/MIDP體系機構, MIDP1.0低級用戶界面 MIDP高級用戶界面,RMS數據存儲 GCF網路框架,MIDP2.0游戲開發,3D手機游戲開發,手機多媒體編程,手機網路游戲開發, Nokia/SE等特定廠商API與模擬器。 掌握手機游戲開發的每個技術點,通過大量的實際案例學習,系統掌握J2ME手機游戲開發技術,具備熟練運用J2ME開發手機游戲的技能。
GC4-S303 手機游戲實戰開發 64 手機游戲項目設計,各種類型手機游戲案例深入剖析,移動聯通手機游戲規范,手機游戲項目實際開發。 綜合運用各種J2ME游戲開發,通過剖析成功案例和自己的項目實戰,達到手機游戲企業手機游戲開發工程師的崗位要求。
GC4-S401 網路游戲開發基礎-C++程序設計
72 C++、數據結構和演算法基礎。 為網路游戲開發打下較為堅實的語言基礎,掌握一定的編程和調試技巧,掌握簡單游戲的開發邏輯以及游戲中的數據結構和常用演算法。
GC4-S402 網路游戲開發
-Windows程序設計 72 Windows API的使用, MFC的使用和其在工具開發中的應用。
掌握Windows編程基本概念,可以在Win32和MFC編程框架下開發簡單小型二維游戲,可以使用MFC開發較復雜的界面。
GC4-S403 網路游戲開發-DirectX 72 基本圖形學、數學演算法,詳細介紹DirectX API的使用和游戲中各種基本效果的實現方法。簡單介紹游戲引擎。
能熟練使用DirectX API進行編程,掌握基本的計算機圖形學演算法,能夠應用相應的演算法和數據結構開發中小型的3D演示。
GC4-S404 網路游戲開發-高級應用 72 3D游戲引擎中各個模塊的實現原理,基本的人工智慧、物理演算法在游戲中的應用。詳細講解伺服器端和資料庫技術。 掌握DirectX在游戲中的高級應用,了解游戲引擎的基本組成及各模塊的基本實現方法(物理、AI、網路等)。
GC4-S405 網路游戲開發--HLSL 32 計算機圖形學發展史、顯卡編程在游戲中的應用。簡單介紹HLSL語言的使用。 掌握HLSL基本語法,掌握一定的Shader演算法。對顯卡硬體有一定了解。
GC4-S406 網路游戲實戰開發 72 計算機圖形學發展史、顯卡編程在游戲中的應用。簡單介紹HLSL語言的使用。 綜合運用C++、Windows API、DirectX、物理、數學、AI、網路等知識,開發一個完整的游戲DEMO。
合計課時 600 成為合格的手機游戲程序員、網路游戲客戶端程序員,游戲程序開發工程師。
職業素質培養 GC4-S501 拓展與職業素質培養 40 心態、溝通、禮儀,團隊合作,應聘技巧,就業指導。 增強學員自信心,掌握職業禮儀、溝通技巧、面試、應聘等上進心和求知慾,善於學習新事物
每周至少4天工作時間(周末除外)
你本身的發展方向就是編程的
看來你也是個新手
如果你有等級證書的話可以到軟體公司應聘
總之知識你學到了以下就是看你自己的了
現在主要就看你的工作經驗了
一切都是時間的問題 你現在應該先問下你自己
你能幹哪方面的工作 計算機方面的工作你干過沒有
沒有的話先找個簡單的干一段時間
以後的路你自己就知道怎麼走了
總之誰也不可能剛起步就直接去開發軟體
簡單點說就是你應該去實習~!
找工作分兩面來說
第一你的證書等級
第二就是臉皮要厚 沒有什麼竅門了做游戲編程吧,C++用的多