㈠ C語言一維數組轉二維數組
1、我們先是定義一個二級指針和行列變數【int **array,row,column;】。
㈡ 利用C語言完成課程設計:矩陣的基本運算,如何完成
匿名2010-04-27 矩陣是線性代數和矩陣論研究的主要對象,失求解微分方程組的重要工具,也是計算機圖形學和計算機游戲開發的重要數學基礎。矩陣的主要運算有數乘矩陣、兩矩陣相加、相減、相乘和相除以及矩陣的轉置,由於矩陣的除法涉及奇異值分解的問題,比較復雜,本課程設計暫不要求,緊要求完成矩陣最大維數不大於五維的矩陣數乘、加法、減法、乘法以及轉置運算。 數學模型或問題分析: MA={ a00 a01 a02 ….. a0n a10 a11 a12 …... a1n . . . . . . . . am0 am1 am2 …… amn }= [ aij]i=1,2,3...m,j=1,2,3....n. MB= { b00 b01 b02 ….. b0q b10 b11 b12 …... b1q . . . . . . . . bp0 bp1 bp2 …… apq }=[brc]r=0,1,2...p,c=0,1,2...n。 利用實數k 相乘 。 我來回答匿名
㈢ C語言寫俄羅斯方塊旋轉演算法
線性代數、不就是矩陣轉置么?
㈣ 如何用c#窗體做五子棋小游戲,求開始的按鈕到對應的代碼能整個實現
用c#窗體做五子棋小游戲:
首先是界面設計,控制項一共有4個,1個PictureBox ;1個開始按鈕,命名為btnStart;1個重置按鈕,命名為btnReset;1個文本框Label,用於顯示游戲狀態;
2. 新建一個MainSize類用於存放界面上的可能用到的參數,主框體大小520*460,棋盤是一個PictureBox控制項,大小401*401,棋盤20行20列,每個格子邊長20,棋子直徑16。
3. 新建一個ChessBoard類表示棋盤,有一個靜態函數DrawBoard,函數代碼如下:
class ChessBoard
{
static readonly Color color = Color.Black;
static readonly float penWid = 1.0f;
static readonly Pen pen = new Pen(color, penWid);
public static void DrawCB(Graphics gra,PictureBox pic)
{
//每排數量
int horC = MainSize.CBWid / MainSize.CBGap;
//間隔
int gap = MainSize.CBGap;
Image img = new Bitmap(MainSize.CBWid, MainSize.CBHei);
gra = Graphics.FromImage(img);
gra.Clear(Color.White);
gra.DrawRectangle(pen, 0, 0, MainSize.CBWid, MainSize.CBHei);
//畫棋盤
for (int i = 0; i < horC; i++)
{
gra.DrawLine(pen, 0, i * gap, MainSize.CBWid, i * gap);
gra.DrawLine(pen, i * gap, 0, i * gap, MainSize.CBHei);
}
gra.DrawLine(pen, 0, horC * gap, MainSize.CBWid, horC * gap - 1);
gra.DrawLine(pen, horC * gap - 1, 0, horC * gap, MainSize.CBHei);
pic.Image = img;
}
}
4. 新建一個基本類Chess,用來表示棋子,有一個靜態函數DrawChess,代碼如下:
class Chess
{ public static void DrawChess(bool type,PictureBox pic,Graphics graphic,MouseEventArgs e)
//bool型變數用於表示下棋的雙方
{
graphic = pic.CreateGraphics();
Pen pen1 = new Pen(Color.Red, 1);
Brush bru1 = new SolidBrush(Color.Red);
Pen pen2 = new Pen(Color.Blue, 1);
Brush bru2 = new SolidBrush(Color.Blue);
int newX = (int)((e.X + MainSize.CBGap / 2) / MainSize.CBGap) * MainSize.CBGap - MainSize.ChessRadious / 2;
int newY = (int)((e.Y + MainSize.CBGap / 2) / MainSize.CBGap) * MainSize.CBGap - MainSize.ChessRadious / 2;
//pen1和pen2用於繪制雙方的棋子,顏色設置為紅藍
if (type)
{ graphic.DrawEllipse(pen1, newX, newY, MainSize.ChessRadious, MainSize.ChessRadious);
graphic.FillEllipse(bru1, newX, newY, MainSize.ChessRadious, MainSize.ChessRadious);}
if (!type)
{ graphic.DrawEllipse(pen2, newX, newY, MainSize.ChessRadious, MainSize.ChessRadious);
graphic.FillEllipse(bru2, newX, newY, MainSize.ChessRadious, MainSize.ChessRadious); }
//整型變數nexX和newY用於表示棋子在棋盤上的坐標,根據四捨五入就近原則落點 graphic.Dispose();
}
}
5. 主程序,一共設置了4個全局變數,Graphics graphic用於畫圖,bool type用於表示下棋雙方,bool start表示游戲是否開始,二維數組ChessBack用於模擬下棋場景並進行計算。主程序的構造函數對主框體和PictureBox的大小進行初始化,在Form1_Load函數中添加函數InitializeThis()對游戲進行初始化,包括將ChessBack數組全部置0,type設為true,start設為false,繪制棋盤,按鍵開始的Enabled屬性設為true,按鍵重置設為false。按鍵開始和重置的功能較為簡單,代碼如下:
private void btnStart_Click(object sender, EventArgs e)
{
start = true;
label1.Text = "游戲開始!";
btnStart.Enabled = false;
btnReset.Enabled = true;
}
private void btnReset_Click(object sender, EventArgs e)
{if (MessageBox.Show("確定要重新開始?", "提示", MessageBoxButtons.YesNo) == DialogResult.Yes)
{ InitializeThis();
}
}
6. picturebox的函數,先判斷游戲是否開始,否則不會有反應。游戲開始後點擊即可落子,並修改ChessBack矩陣,紅色為1,藍色為2,如果已經有棋子則返回,即落子失敗。如果棋盤已滿但沒有分出勝負則彈出平局的提示框並給出提示。之後判斷是否分出勝負,添加函數bool Victory(int bx,int by),分出勝負後提示勝利,如果沒有則返回。最後換人,type=!type即可,然後修改label的文字表面到哪一方落子了。代碼如下。
private void pictureBox1_MouseClick(object sender, MouseEventArgs e)
{
if (start)
{
//在計算矩陣中的位置
int bX = (int)((e.X + MainSize.CBGap / 2) / MainSize.CBGap);
int bY = (int)((e.Y + MainSize.CBGap / 2) / MainSize.CBGap);
//防止在同一個位置落子
if (ChessBack[bX, bY] != 0)
return;
Chess.DrawChess(type, pictureBox1, graphic, e);
ChessBack[bX,bY] = type?1:2;
//判斷棋盤是否滿了
if (IsFull() && !Victory(bX,bY))
{
if (MessageBox.Show("游戲結束,平局") == DialogResult.OK)
InitializeThis();
return;
}
//判斷勝利
if (Victory(bX,bY))
{
string Vic = type ? "紅" : "藍";
if (MessageBox.Show(Vic + "方勝利!") == DialogResult.OK)
InitializeThis();
return;
}
//換人
type = !type;
label1.Text = type ? "紅方's trun!" : "藍方's turn!";
}
else
return;
}
7. 判斷勝負的函數,先寫了一個橫向的進行測試,如果橫向兩端的值與當前值相同則變數count++,最後返回count的值,如果>4則表示勝利。但是這個函數運行出錯,顯示為stackoverflow,但我不知道錯誤在哪,只好換一種判斷方法。後來才想明白兩端的值都是0則會溢出,應該判斷兩端的值是否為1或2而不是當前值。此處借鑒了實驗樓網站上的C語言版五子棋的判斷勝負方式,從當前落子的矩陣中,橫豎斜4個方向任意一個方向有連續5個數的值與當前的值相同則勝利,實現也不復雜,細分為三個函數實現。代碼如下:
#region 判斷勝利
private bool Victory(int bx,int by)
{
if (HorVic(bx, by))
return true;
if (VerVic(bx, by))
return true;
if (Vic45(bx, by))
return true;
else
return false;
}
private bool Vic45(int bx, int by)
{
int b1 = (bx - 4) > 0 ? bx - 4 : 0;
int b2 = (by - 4) > 0 ? by - 4 : 0;
//int buttom = b1 > b2 ? b2 : b1;
int val = ChessBack[bx, by];
for (int i = b1,j=b2; i < 16&&j<16; i++,j++)
{
if (ChessBack[i, j] == val && ChessBack[i + 1, j + 1] == val &&
ChessBack[i + 2, j + 2] == val && ChessBack[i + 3, j + 3] == val
&& ChessBack[i + 4, j + 4] == val)
return true;
}
for (int i = b1, j = b2; i < 16 && j < 16; i++, j++)
{
if (ChessBack[i, j] == val && ChessBack[i + 1, j - 1] == val &&
ChessBack[i + 2, j - 2] == val && ChessBack[i + 3, j - 3] == val
&& ChessBack[i - 4, j - 4] == val)
return true;
}
return false;
}
private bool VerVic(int bx, int by)
{
int buttom = (by - 4) > 0 ? by - 4 : 0;
int val = ChessBack[bx, by];
for (int i = buttom; i < 16; i++)
{
if (ChessBack[bx, i] == val && ChessBack[bx, i+1] == val &&
ChessBack[bx, i+2] == val && ChessBack[bx ,i+3] == val
&& ChessBack[bx, i+4] == val)
return true;
}
return false;
}
private bool HorVic(int bx, int by)
{
int left = (bx-4)>0?bx-4:0;
int val = ChessBack[bx,by];
for (int i = left; i < 16; i++)
{
if (ChessBack[i, by] == val && ChessBack[i + 1, by] == val &&
ChessBack[i + 2, by] == val && ChessBack[i + 3, by] == val
&& ChessBack[i + 4, by] == val)
return true;
}
return false;
}
#endregion
8 .經過測試,沒有問題大功告成
樓主要及時採納加分哦
㈤ 求C語言習題解答
1、
#include <stdio.h>#define STU 30#define COURSE 3void Input(long num[ ],int score[ ][COURSE],int n);void GetSumAver(int score[ ][COURSE],int n,int sum[ ],float aver[ ]);void Sort(long num[ ],int score[ ][COURSE],int n,int sum[ ],float aver[ ]);void Print(long num[ ],int score[ ][COURSE],int n,int sum[ ],float aver[ ]);int Search(long num[ ], int n, long x);main(){int n, score[STU][COURSE], sum[STU], pos;long num[STU], x;float aver[STU];printf("Please enter the total number of the students(n<=30):");scanf("%d", &n); /*輸入參加考試的學生人數*/printf("Enter No. and score as: MT EN PH\n");Input(num, score, n); /*輸入學生成績*/GetSumAver(score, n, sum, aver); /*計算總分和平均分*/printf("Before sort:\n");Print(num, score, n, sum, aver);Sort(num, score, n, sum, aver); /*排名次*/printf("After sort:\n");Print(num, score, n, sum, aver);printf("Please enter searching number:");scanf("%ld", &x); /*以長整型格式輸入待查找學生的學號*/pos = Search(num, n, x); /*名次查詢*/if (pos != -1){printf("position:\t NO \t MT \t EN \t PH \t SUM \t AVER\n");printf("%8d\t%4ld\t%4d\t%4d\t%4d\t%5d\t%5.0f\n", pos+1,num[pos], score[pos][0],score[pos][1], score[pos][2], sum[pos],aver[pos]);}else{printf("Not found!\n");}}/* 函數功能:輸入某班學生學號及期末考試三門課程成績 函數參數:長整型數組num,存放學生學號 整型數組score,存放學生成績 整型變數n,存放學生人數 函數返回值:無*/void Input(long num[ ], int score[ ][COURSE], int n){int i, j;for (i=0; i<n; i++){scanf("%ld", &num[i]);for (j=0; j<COURSE; j++){scanf("%d", &score[i][j]);}}}/* 函數功能:計算每個學生的總分和平均分 函數參數:整型數組score,存放學生成績 整型變數n,存放學生人數 整型數組sum,計算得到的每個學生的總分 實型數組aver,計算得到的每個學生的平均分 函數返回值:無*/void GetSumAver(int score[ ][COURSE], int n, int sum[ ], float aver[ ]){int i, j;for (i=0; i<n; i++){sum[i] = 0;for (j=0; j<COURSE; j++){sum[i] = sum[i] + score[i][j];}aver[i] = (float)sum[i] / COURSE;}}/* 函數功能:按總分成績由高到低排出成績的名次 函數參數:長整型數組num,存放學生學號 整型數組score,存放學生成績 整型變數n,存放學生人數 整型數組sum,存放每個學生的總分實型數組aver,存放每個學生的平均分 函數返回值:無*/void Sort(long num[ ],int score[ ][COURSE], int n, int sum[ ], float aver[ ]){int i, j, k, m;int temp1;long temp2;float temp3;for (i=0; i<n-1; i++){k = i;for (j=i+1; j<n; j++){if (sum[j] > sum[k]) k = j;}if (k != i){temp1 = sum[k]; sum[k] = sum[i]; sum[i] = temp1;temp2 = num[k]; num[k] = num[i]; num[i] = temp2;temp3 = aver[k]; aver[k] = aver[i]; aver[i] = temp3;for (m=0; m<COURSE; m++){temp1 = score[k][m];score[k][m] = score[i][m];score[i][m] = temp1;}}}}/* 函數功能: 列印名次表,表格內包括學生編號、各科分數、總分和平均分 函數參數: 長整型數組num,存放學生學號 整型數組score,存放學生成績 整型變數n,存放學生人數 整型數組sum,存放每個學生的總分 實型數組aver,存放每個學生的平均分 函數返回值:無*/void Print(long num[ ], int score[ ][COURSE], int n,int sum[ ], float aver[ ]){int i, j;printf(" NO \t| MT \t EN \t PH \t SUM \t AVER\n");printf("----------------------------------------------------\n");for (i=0; i<n; i++){printf("%ld\t| ", num[i]);for (j=0; j<COURSE; j++){printf("%4d\t", score[i][j]);}printf("%5d\t%5.0f\n", sum[i], aver[i]);}}/* 函數功能:在學號數組中順序查找學生的學號 函數參數:長整型數組num,存放學生學號 整型變數n,存放學生人數長整型變數x,存放待查找學生的學號 函數返回值:找到時,返回學生學號在學號數組中的下標位置,否則返回值-1*/int Search(long num[ ], int n, long x){int i;for (i=0; i<n; i++){if (num[i] == x) return(i);}return (-1);}
4、答案:#include <stdio.h>
void main()
{ int i , j;
double a[3][4], b[4][3];
printf("請輸入原始矩陣:\n");
for(i=0;i<3; i++)
for( j=0; j<4 ; j++)
scanf ("%lf", &a[i][j]);
printf("計算轉置矩陣:\n");
for(i=0;i<3; i++)
for( j=0; j<4 ; j++) b[j][i]=a[i][j];
printf("輸出原始矩陣:\n");
for(i=0;i<3; i++)
{
for( j=0; j<4 ; j++) printf(" %10.2f ",a[i][j]);
printf("\n");
}
printf("輸出轉置矩陣:\n");
for(i=0;i<4; i++)
{
for( j=0; j<3 ; j++) printf(" %10.2f ",b[i][j]);
printf("\n");
}
}