『壹』 一個 c 語言應用程序上機過程一般要經過哪幾個步驟
運行程序步驟:
1.編輯:肆凱輸入源程納雹賀序並存檔(.C)
2.編譯:將源程序翻譯為目標文件(.OBJ)
3.鏈接:將目標文件生成可執行文件( .EXE)
4.運行:執行.EXE文件,得到運行結果。
上機1 c語言簡單程序的編寫和調試
拓展資洞派料:
C語言是一門通用計算機編程語言,應用廣泛。C語言的設計目標是提供一種能以簡易的方式編譯、處理低級存儲器、產生少量的機器碼以及不需要任何運行環境支持便能運行的編程語言。c 語言應用程序上機過程具體步驟如下:
打開VC++ 6.0程序 2、點「文件」,「新建「。
在新建頁面上選擇文件→C++ Source File 並在右邊編輯文件名稱,選擇保存位置,確定。
簡單程序示範。
滑鼠右鍵Compile(Ctrl+F7)如圖,確定兩次,注意下方可查看錯誤,可上下拉動。確定無錯之後,右鍵Build(F7)如圖,同樣注意下方是否出現問題,最後右鍵BuildExecute(Ctrl+F5)。完成。
『貳』 上機操作c語言程序一般經過哪些步驟
編輯源代碼。二、把源碼編譯成目標程序(二進製程序)三、把目標程序和其它庫文件鏈接起來形成可執行程序四、調試、運行程序五、如果有錯誤,再從頭開始執行。
上機輸入和編輯源程序。
通過鍵盤向計算機輸入程序,如發現有錯誤,要及時改正。
最後將此源程序以文件形式存放在自己指定的文件夾內(如果不特別指定,一般存放在用戶當前目錄下),文件用.c作為後綴,生成源程序文件,如f.c。
『叄』 用傳統流程圖表示:問:求1+2…+100(C語言、傳統流程圖)
流程圖:
(3)c語言的傳統流程擴展閱讀:
基本特性
1、高級語言:它是把高級語言的基本結構和語句與低級語言的實用性結合起來的工作單元。
2、結構式語言:結構式語言的顯著特點是代碼及數據的分隔化,即程序的各個部分除了必要的信息交流外彼此獨立。這種結構化方式可使程序層次清晰,便於使用、維護以及調試。
C 語言是以函數形式提供給用戶的,這些函數可方便的調用,並具有多種循環、條件語句控製程序流向,從而使程序完全結構化。
3、代碼級別的跨平台:由於標準的存在,使得幾乎同樣的C代碼可用於多種操作系統,如Windows、DOS、UNIX等等;也適用於多種機型。C語言對編寫需要進行硬體操作的場合,優於其它高級語言。
4、使用指針:可以直接進行靠近硬體的操作,但是C的指針操作不做保護,也給它帶來了很多不安全的因素。
C++在這方面做了改進,在保留了指針操作的同時又增強了安全性,受到了一些用戶的支持,但是,由於這些改進增加語言的復雜度,也為另一部分所詬病。
Java則吸取了C++的教訓,取消了指針操作,也取消了C++改進中一些備受爭議的地方,在安全性和適合性方面均取得良好的效果,但其本身解釋在虛擬機中運行,運行效率低於C++/C。
一般而言,C,C++,java被視為同一系的語言,它們長期占據著程序使用榜的前三名。
特有特點:
1、C語言是一個有結構化程序設計、具有變數作用域(variable scope)以及遞歸功能的過程式語言。
2、C語言傳遞參數均是以值傳遞(pass by value),另外也可以傳遞指針(a pointer passed by value)。
3、不同的變數類型可以用結構體(struct)組合在一起。
4、只有32個保留字(reserved keywords),使變數、函數命名有更多彈性。
5、部份的變數類型可以轉換,例如整型和字元型變數。
6、通過指針(pointer),C語言可以容易的對存儲器進行低級控制。
7、預編譯處理(preprocessor)讓C語言的編譯更具有彈性。
參考資料:網路-c語言
『肆』 C語言傳統流程圖
開始
|
輸入
|
比較大小
|
輸出最大數
|
結束
『伍』 c語言 一次輸入10個數要求將其最大的數列印出來 用傳統的流程圖怎麼表示
#include <stdio.h>
#define N 10
#define MAX(x,y) ((x)>(y)?(x):(y)) //返回2個數中較大者
int main(void)
{
int num, i=1, max;
printf("enter numbers:
");
scanf("%d", &num); //輸入第一個數
max = num; //把第一個數賦值給max
for(i = 1; i < N; i++)
{
scanf("%d", &num); //輸入其它9個數
max = MAX(max, num); //把最大的賦值給max
}
printf("max = %d
", max); //列印出max
return 0;
}
『陸』 C語言編程的一般步驟有哪些
首先明確要解決的問題;
其次分析問題並選擇想要利用的演算法,或者自己想一個的演算法;
畫流程圖,明確解決問題過程中的邏輯關系和時序關系;
然後才是上機編寫代碼;
之後是debug調試,基本就可以執行了。
具體就上機編寫代碼來講,首先需要打開C++的開發環境,然後新建一個工程;
然後新建一個文件(如果是VC6.0就可以繼續寫了,如果是VS20**的話就需要在文件菜單中選擇將文件移入工程);
在文件中寫入代碼,然後就可以編譯運行了。
具體代碼的格式來講,首先應該引用頭文件#include<"頭文件名(不帶.h)">,然後在所有頭文件引入之後加一行using namespace std;後面可以寫函數了,具體就看你自己的發揮了~
『柒』 學習C語言應遵循哪些步驟
第1步:定義程序的目標
在動手寫程序之前,要在腦中有清晰的思路。想要程序去做什麼首先自己要明確自己想做什麼,思考程序需要哪些信息,要進行哪些計算和控制,以及程序應該要報告什麼信息。在這一步驟中,不涉及具體的計算機語言,應該用一般術語來描述問題。
第2步:設計程序
對程序應該完成什麼任務有概念性的認識後,就應該考慮如何用程序來完成它。除此之外,還要決定在程序(還可能是輔助文件)中如何表示數據,以及用什麼方法處理數據。
學習C語言之初,遇到的問題都很簡單,沒什麼可選的。
第3步:編寫代碼
設計好程序後,就可以編寫代碼來實現。也就是說,把設計的程序翻譯成C語言。這里是真正需要使用C語言的地方。可以把思路寫在紙上,但是最終還是要把代碼輸入計算機。
程序清單1.1C源代碼示例
#include <stdio.h>
int main(void)
{
int dogs;
printf("How many dogs do you have? ");
scanf("%d", &dogs);
printf("So you have %d dog(s)! ", dogs);
return 0;
}
在這一步驟中,應該給自己編寫的程序添加文字注釋。最簡單的方式是使用C的注釋工具在源代碼中加入對代碼的解釋。
第4步:編譯
接下來的這一步是編譯源代碼。再次提醒讀者注意,編譯的細節取決於編程的環境,稍後馬上介紹一些常見的編程環境。現在,先從概念的角度講解編譯發生了什麼事情。
編譯器是把源代碼轉換成可執行代碼的程序。可執行代碼是用計算機的機器語言表示的代碼。這種語言由數字碼表示的指令組成。如前所述,不同的計算機使用不同的機器語言方案。C編譯器負責把C代碼翻譯成特定的機器語言。
此外,C編譯器還將源代碼與C庫(庫中包含大量的標准函數供用戶使用,如printf()和scanf())的代碼合並成最終的程序(更精確地說,
編譯器還會檢查C語言程序是否有效。如果C編譯器發現錯誤,就不生成可執行文件並報錯。理解特定編譯器報告的錯誤或警告信息是程序員要掌握的另一項技能。
第5步:運行程序
傳統上,可執行文件是可運行的程序。在常見環境(包括Windows命令提示符模式、UNIX終端模式和Linux終端模式)中運行程序要輸入可執行文件的文件名,而其他環境可能要運行命令(如,在VAX中的VMS[2])或一些其他機制。
例如,在Windows和Macintosh提供的集成開發環境(IDE)中,用戶可以在IDE中通過選擇菜單中的選項或按下特殊鍵來編輯和執行C程序。最終生成的程序可通過單擊或雙擊文件名或圖標直接在操作系統中運行。
第6步:測試和調試程序
程序能運行是個好跡象,但有時也可能會出現運行錯誤。查找並修復程序錯誤的過程叫調試。學習的過程中不可避免會犯錯,學習編程也是如此。因此,把所學的知識應用於編程時,最好為自己會犯錯做好心理准備。
第7步:維護和修改代碼
創建完程序後,發現程序有錯,或者想擴展程序的用途,這時就要修改程序。例如,用戶輸入以Zz開頭的姓名時程序出現錯誤、想到了一個更好的解決方案、想添加一個更好的新特性,或者要修改程序使其能在不同的計算機系統中運行,等等。