Ⅰ 單片機定時器c語言
//定時器中斷初始化
void init()
{
TMOD=0x02;//方式2
TH0=6;
TL0=6;
EA=1;
ET0=1;
TR0=1;
}
//中斷函數
void time() interrupt 1
{
t++;
if(t==3686) //1s到了
m++,t=0;//m=2就是兩秒了
}
1秒鍾t就要加到3686,0.1秒t要加到多少,根據比例就算得出了,其他的也一樣。時間算得出,然後在這段時間內做什麼就很簡單了。
Ⅱ 單片機C語言定時器程序知識
如果這個程序沒有錯誤的話,那麼定時器肯定使用的是工作方式2,也就是自動重裝初值的方式。
你在MAIN程序中找找,TMOD的值應該是X2H,而且TH0和TL0的值應該一樣。
Ⅲ 怎麼用C語言編定時器
Windows提供了定時器,幫助我們編寫定期發送消息的程序。定時器一般通過一下兩中方式通知應用程序間隔時間已到。
⑴ 給指定窗口發送WM_TIMER消息,也就是下面的給出在窗口類中使用的方法。
⑵ 調用一個應用程序定義的回調函數,也就是在非窗口類中使用方法。
4.1 在窗口類中使用定時器
在窗口類中使用定時器比較簡單。假如我們想讓這個窗口上放置一個電子鍾,這樣我們必須每1秒或者0.5秒鍾去更新顯示顯見。按照下面的步驟,就可以完成這個電子鍾程序,並且知道如何在窗口類中使用定時器:
首先做在我們新建項目的主窗口上添加一個Label控制項,用來顯示時間。接著
⑴ 用函數SetTimer設置一個定時器,函數格式如下: UINT SetTimer( UINT nIDEvent,
UINT nElapse,
void (CALLBACK EXPORT* lpfnTimer)(HWND, UINT, UINT, DWORD));
這個函數是CWnd類的一個成員函數,其參數意義如下:
nIDEvent: 為設定的定時器指定的定時器標志值,設置多個定時器的時候,每個定時器的值都不同,消息處理函數就是通過這個參數來判斷是哪個定時器的。這里我們設定為1。
nElapse: 指定發送消息的時間間隔,單位是毫秒。這里我們設定為1000,也就是一秒。
lpfnTimer: 指定定時器消息由哪個回調函數來執行,如果為空,WM_TIMER將加入到應用程序的消息隊列中,並由CWnd類來處理。這里我們設定為NULL。
最後代碼如下:SetTimer(1,1000,NULL);
⑵ 通過Class Wizard給主窗口類添加一個WM_TIMER消息的映射函數,默認為OnTimer(UINT nIDEvent)。
⑶ 然後我們就可以在OnTimer(UINT nIDEvent)的函數實現中添加我們的代碼了。參數nIDEvent就是我們先前設定定時器時指定的標志值,在這里我們就可以通過它來區別不同的定時器,而作出不同的處理。添加的代碼如下:switch(nIDEvent)
{
case 1:
CTime m_SysTime = CTime::GetCurrentTime();
SetDlgItemText(IDC_STATIC_TIME,m_SysTime.Format("%Y年%m月%d日 %H:%M:%S"));
break;
}
代碼中的IDC_STATIC_TIME就是我們先前添加的Label控制項的ID。
至此,我們的電子鍾的程序就完成了。
4.2 在非窗口類中使用定時器
在非窗口類中使用定時器就要用到前面我們介紹到的所有知識了。因為是無窗口類,所以我們不能使用在窗口類中用消息映射的方法來設置定時器,這時候就必須要用到回調函數。又因為回調函數是具有一定格式的,它的參數不能由我們自己來決定,所以我們沒辦法利用參數將this傳遞進去。可是靜態成員函數是可以訪問靜態成員變數的,因此我們可以把this保存在一個靜態成員變數中,在靜態成員函數中就可以使用該指針,對於只有一個實例的指針,這種方法還是行的通的,由於在一個類中該靜態成員變數只有一個拷貝,對於有多個實例的類,我們就不能用區分了。解決的辦法就是把定時器標志值作為關鍵字,類實例的指針作為項,保存在一個靜態映射表中,因為是標志值是唯一的,用它就可以快速檢索出映射表中對應的該實例的指針,因為是靜態的,所以回調函數是可以訪問他們的。
首先介紹一下用於設置定時的函數:
UINT SetTimer(
HWND hWnd, // handle of window for timer messages
UINT nIDEvent, // timer identifier
UINT uElapse, // time-out value
TIMERPROC lpTimerFunc // address of timer procere
);
其中的參數意義如下:
hWnd: 指定與定時器相關聯的窗口的句柄。這里我們設為NULL。
nIDEvent: 定時器標志值,如果hWnd參數為NULL,它將會被跳過,所以我們也設定為NULL。
uElapse: 指定發送消息的時間間隔,單位是毫秒。這里我們不指定,用參數傳入。
lpTimerFunc: 指定當間隔時間到的時候被統治的函數的地址,也就是這里的回調函數。這個函數的格式必須為以下格式:
VOID CALLBACK TimerProc(
HWND hwnd, // handle of window for timer messages
UINT uMsg, // WM_TIMER message
UINT idEvent, // timer identifier
DWORD dwTime // current system time
);
其中的參數意義如下:
hwnd: 與定時器相關聯的窗口的句柄。
uMsg: WM_TIMER消息。
idEvent: 定時器標志值。
deTime: 系統啟動後所以經過的時間,單位毫秒。
最後設定定時器的代碼為:m_nTimerID = SetTimer(NULL,NULL,nElapse,MyTimerProc);
先通過Class Wizard創建一個非窗口類,選擇Generic Class類類型,類名稱為CMyTimer,該類的作用是每隔一段時間提醒我們做某件事情,然後用這個類創建三個實例,每個實例以不同的時間間隔提醒我們做不同的事情。
MyTimer.h#include
class CMyTimer;
//用模板類中的映射表類定義一種數據類型
typedef CMap CTimerMap;
class CMyTimer
{
public:
//設置定時器,nElapse表示時間間隔,sz表示要提示的內容
void SetMyTimer(UINT nElapse,CString sz);
//銷毀該實例的定時器
void KillMyTimer();
//保存該實例的定時器標志值
UINT m_nTimerID;
//靜態數據成員要提示的內容
CString szContent;
//聲明靜態數據成員,映射表類,用於保存所有的定時器信息
static CTimerMap m_sTimeMap;
//靜態成員函數,用於處理定時器的消息
static void CALLBACK MyTimerProc(HWND hwnd,UINT uMsg,UINT idEvent,DWORD dwTime);
CMyTimer();
virtual ~CMyTimer();
};
MyTimer.cpp#include "stdafx.h"
#include "MyTimer.h"
//必須要在外部定義一下靜態數據成員
CTimerMap CMyTimer::m_sTimeMap;
CMyTimer::CMyTimer()
{
m_nTimerID = 0;
}
CMyTimer::~CMyTimer()
{
}
void CALLBACK CMyTimer::MyTimerProc(HWND hwnd,UINT uMsg,UINT idEvent,DWORD dwTime)
{
CString sz;
sz.Format("%d號定時器:%s",
idEvent,
m_sTimeMap[idEvent]->szContent);
AfxMessageBox(sz);
}
void CMyTimer::SetMyTimer(UINT nElapse,CString sz)
{
szContent = sz;
m_nTimerID = SetTimer(NULL,NULL,nElapse,MyTimerProc);
m_sTimeMap[m_nTimerID] = this;
}
void CMyTimer::KillMyTimer()
{
KillTimer(NULL,m_nTimerID);
m_sTimeMap.RemoveKey(m_nTimerID);
}
這樣就完成了在非窗口類中使用定時器的方法。以上這些代碼都在Windwos 2000 Professional 和 Visual C++ 6.0中編譯通過。
Ⅳ C語言的定時器
EA=1;開CPU所有中斷使能
ET0=1;開定時器0中斷使能
TMOD=0x01;TMOD是定時器工作寄存器,設定時器工作模式
TH0=-5000/256;定時器0的高8位
TL0=-5000%256;定時器0的低8位
TR0=1;啟動定時器0
IE0=0 ;IE0是定時器0中斷標志
Ⅳ c語言程序本身執行需要時間,那定時器怎樣進行精準定時
定時器是自動計數的,其過程不需要程序干預,到時會自動觸發中斷,如果定時器中斷是唯一的最高級,在中斷中重載定時器常數時,對壓棧和重載常數指令所需時間進行補償,定時精度是能保證的。
Ⅵ 介紹計數器 /定時器 程序 的編寫步驟 (C語言的)
注意:
多數C語言編譯器不支持多線程,而且ANSI C也沒有線程庫,因此C語言無法實現實際意義上的定時器(即包含觸發機制的定時器)。
回到本問題:
1 計數器:
簡單的int變數(一般為全局或相對全局)就可以實現。
2 計時器:
包含time.h,使用clock相關函數,通過運行時間差來實現計時功能。示例:
/*@*/ clock_t startstart = clock();
……
/*@*/ clock_t endend = clock();
float start2end = (float)(endend-startstart)/CLOCKS_PER_SEC;
// 這里的start2end就是時間差
3 定時器
使用系統API,比如Windows下的Sleep()函數(注意,是大寫),原型如下:
VOID Sleep(
DWORD dwMilliseconds // sleep time in milliseconds
);