當前位置:首頁 » 編程語言 » 蕪湖裝備中心c語言
擴展閱讀
webinf下怎麼引入js 2023-08-31 21:54:13
堡壘機怎麼打開web 2023-08-31 21:54:11

蕪湖裝備中心c語言

發布時間: 2023-07-09 06:39:38

A. 求c語言小程序源代碼,300行左右

黑白棋游戲
#include "graphics.h" /*圖形系統頭文件*/
#define LEFT 0x4b00 /*游標左鍵值*/
#define RIGHT 0x4d00 /*游標右鍵值*/
#define DOWN 0x5000 /*游標下鍵值*/
#define UP 0x4800 /*游標上鍵值*/
#define ESC 0x011b /* ESC鍵值*/
#define ENTER 0x1c0d /* 回車鍵值*/
int a[8][8]={0},key,score1,score2;/*具體分數以及按鍵與存放棋子的變數*/
char playone[3],playtwo[3];/*兩個人的得分轉換成字元串輸出*/
void playtoplay(void);/*人人對戰函數*/
void DrawQp(void);/*畫棋盤函數*/
void SetPlayColor(int x);/*設置棋子第一次的顏色*/
void MoveColor(int x,int y);/*恢復原來棋盤狀態*/
int QpChange(int x,int y,int z);/*判斷棋盤的變化*/
void DoScore(void);/*處理分數*/
void PrintScore(int n);/*輸出成績*/
void playWin(void);/*輸出勝利者信息*/
/******主函數*********/
void main(void)
{
int gd=DETECT,gr;
initgraph(&gd,&gr,"c:\\tc"); /*初始化圖形系統*/
DrawQp();/*畫棋盤*/
playtoplay();/*人人對戰*/
getch();
closegraph();/*關閉圖形系統*/
}
void DrawQp()/*畫棋盤*/
{
int i,j;
score1=score2=0;/*棋手一開始得分都為0*/
setbkcolor(BLUE);
for(i=100;i<=420;i+=40)
{
line(100,i,420,i);/*畫水平線*/
line(i,100,i,420); /*畫垂直線*/
}
setcolor(0);/*取消圓周圍的一圈東西*/
setfillstyle(SOLID_FILL,15);/*白色實體填充模式*/
fillellipse(500,200,15,15); /*在顯示得分的位置畫棋*/
setfillstyle(SOLID_FILL,8); /*黑色實體填充模式*/
fillellipse(500,300,15,15);
a[3][3]=a[4][4]=1;/*初始兩個黑棋*/
a[3][4]=a[4][3]=2;/*初始兩個白棋*/
setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE);
fillellipse(120+3*40,120+3*40,15,15);
fillellipse(120+4*40,120+4*40,15,15);
setfillstyle(SOLID_FILL,8);
fillellipse(120+3*40,120+4*40,15,15);
fillellipse(120+4*40,120+3*40,15,15);
score1=score2=2; /*有棋後改變分數*/
DoScore();/*輸出開始分數*/
}
void playtoplay()/*人人對戰*/
{
int x,y,t=1,i,j,cc=0;
while(1)/*換棋手走棋*/
{
x=120,y=80;/*每次棋子一開始出來的坐標,x為行坐標,y為列坐標*/
while(1) /*具體一個棋手走棋的過程*/
{
PrintScore(1);/*輸出棋手1的成績*/
PrintScore(2);/*輸出棋手2的成績*/
SetPlayColor(t);/*t變數是用來判斷棋手所執棋子的顏色*/
fillellipse(x,y,15,15);
key=bioskey(0);/*接收按鍵*/
if(key==ESC)/*跳出遊戲*/
break;
else
if(key==ENTER)/*如果按鍵確定就可以跳出循環*/
{
if(y!=80&&a[(x-120)/40][(y-120)/40]!=1
&&a[(x-120)/40][(y-120)/40]!=2)/*如果落子位置沒有棋子*/
{
if(t%2==1)/*如果是棋手1移動*/
a[(x-120)/40][(y-120)/40]=1;
else/*否則棋手2移動*/
a[(x-120)/40][(y-120)/40]=2;
if(!QpChange(x,y,t))/*落子後判斷棋盤的變化*/
{
a[(x-120)/40][(y-120)/40]=0;/*恢復空格狀態*/
cc++;/*開始統計嘗試次數*/
if(cc>=64-score1-score2) /*如果嘗試超過空格數則停步*/
{
MoveColor(x,y);
fillellipse(x,y,15,15);
break;
}
else
continue;/*如果按鍵無效*/
}
DoScore();/*分數的改變*/
break;/*棋盤變化了,則輪對方走棋*/
}
else/*已經有棋子就繼續按鍵*/
continue;
}
else /*四個方向按鍵的判斷*/
if(key==LEFT&&x>120)/*左方向鍵*/
{
MoveColor(x,y);
fillellipse(x,y,15,15);
SetPlayColor(t);
x-=40;
fillellipse(x,y,15,15);
}
else
if(key==RIGHT&&x<400&&y>80)/*右方向鍵*/
{
MoveColor(x,y);
fillellipse(x,y,15,15);
SetPlayColor(t);
x+=40;
fillellipse(x,y,15,15);
}
else
if(key==UP&&y>120)/*上方向鍵*/
{
MoveColor(x,y);
fillellipse(x,y,15,15);
SetPlayColor(t);
y-=40;
fillellipse(x,y,15,15);
}
else
if(key==DOWN&&y<400)/*下方向鍵*/
{
MoveColor(x,y);
fillellipse(x,y,15,15);
SetPlayColor(t);
y+=40;
fillellipse(x,y,15,15);
}
}
if(key==ESC)/*結束游戲*/
break;
if((score1+score2)==64||score1==0||score2==0)/*格子已經占滿或一方棋子為0判斷勝負*/
{
playWin();/*輸出最後結果*/
break;
}
t=t%2+1; /*一方走後,改變棋子顏色即輪對方走*/
cc=0; /*計數值恢復為0*/
} /*endwhile*/
}
void SetPlayColor(int t)/*設置棋子顏色*/
{
if(t%2==1)
setfillstyle(SOLID_FILL,15);/*白色*/
else
setfillstyle(SOLID_FILL,8);/*灰色*/
}
void MoveColor(int x,int y)/*走了一步後恢復原來格子的狀態*/
{
if(y<100)/*如果是從起點出發就恢復藍色*/
setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);
else/*其他情況如果是1就恢復白色棋子,2恢復黑色棋子,或恢復藍色棋盤*/
switch(a[(x-120)/40][(y-120)/40])
{
case 1:
setfillstyle(SOLID_FILL,15);break; /*白色*/
case 2:
setfillstyle(SOLID_FILL,8);break; /*黑色*/
default:
setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE); /*藍色*/
}
}
int QpChange(int x,int y,int t)/*判斷棋盤的變化*/
{
int i,j,k,kk,ii,jj,yes;
yes=0;
i=(x-120)/40; /*計算數組元素的行下標*/
j=(y-120)/40; /*計算數組元素的列下標*/
SetPlayColor(t);/*設置棋子變化的顏色*/
/*開始往8個方向判斷變化*/
if(j<6)/*往右邊*/
{
for(k=j+1;k<8;k++)
if(a[i][k]==a[i][j]||a[i][k]==0)/*遇到自己的棋子或空格結束*/
break;
if(a[i][k]!=0&&k<8)
{
for(kk=j+1;kk<k&&k<8;kk++)/*判斷右邊*/
{
a[i][kk]=a[i][j]; /*改變棋子顏色*/
fillellipse(120+i*40,120+kk*40,15,15);
}
if(kk!=j+1) /*條件成立則有棋子改變過顏色*/
yes=1;
}
}
if(j>1)/*判斷左邊*/
{
for(k=j-1;k>=0;k--)
if(a[i][k]==a[i][j]||!a[i][k])
break;
if(a[i][k]!=0&&k>=0)
{
for(kk=j-1;kk>k&&k>=0;kk--)
{
a[i][kk]=a[i][j];
fillellipse(120+i*40,120+kk*40,15,15);
}
if(kk!=j-1)
yes=1;
}
}
if(i<6)/*判斷下邊*/
{
for(k=i+1;k<8;k++)
if(a[k][j]==a[i][j]||!a[k][j])
break;
if(a[k][j]!=0&&k<8)
{
for(kk=i+1;kk<k&&k<8;kk++)
{
a[kk][j]=a[i][j];
fillellipse(120+kk*40,120+j*40,15,15);
}
if(kk!=i+1)
yes=1;
}
}
if(i>1)/*判斷上邊*/
{
for(k=i-1;k>=0;k--)
if(a[k][j]==a[i][j]||!a[k][j])
break;
if(a[k][j]!=0&&k>=0)
{
for(kk=i-1;kk>k&&k>=0;kk--)
{
a[kk][j]=a[i][j];
fillellipse(120+kk*40,120+j*40,15,15);
}
if(kk!=i-1)
yes=1;
}
}
if(i>1&&j<6)/*右上*/
{
for(k=i-1,kk=j+1;k>=0&&kk<8;k--,kk++)
if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])
break;
if(a[k][kk]&&k>=0&&kk<8)
{
for(ii=i-1,jj=j+1;ii>k&&k>=0;ii--,jj++)
{
a[ii][jj]=a[i][j];
fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);
}
if(ii!=i-1)
yes=1;
}
}
if(i<6&&j>1)/*左下*/
{
for(k=i+1,kk=j-1;k<8&&kk>=0;k++,kk--)
if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])
break;
if(a[k][kk]!=0&&k<8&&kk>=0)
{
for(ii=i+1,jj=j-1;ii<k&&k<8;ii++,jj--)
{
a[ii][jj]=a[i][j];
fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);
}
if(ii!=i+1)
yes=1;
}
}
if(i>1&&j>1)/*左上*/
{
for(k=i-1,kk=j-1;k>=0&&kk>=0;k--,kk--)
if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])
break;
if(a[k][kk]!=0&&k>=0&&kk>=0)
{
for(ii=i-1,jj=j-1;ii>k&&k>=0;ii--,jj--)
{
a[ii][jj]=a[i][j];
fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);
}
if(ii!=i-1)
yes=1;
}
}
if(i<6&&j<6)/* 右下*/
{
for(k=i+1,kk=j+1;kk<8&&kk<8;k++,kk++)
if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])
break;
if(a[k][kk]!=0&&kk<8&&k<8)
{
for(ii=i+1,jj=j+1;ii<k&&k<8;ii++,jj++)
{
a[ii][jj]=a[i][j];
fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);
}
if(ii!=i+1)
yes=1;
}
}
return yes;/*返回是否改變過棋子顏色的標記*/
}
void DoScore()/*處理分數*/
{
int i,j;
score1=score2=0;/*重新開始計分數*/
for(i=0;i<8;i++)
for(j=0;j<8;j++)
if(a[i][j]==1)/*分別統計兩個人的分數*/
score1++;
else
if(a[i][j]==2)
score2++;
}
void PrintScore(int playnum)/*輸出成績*/
{
if(playnum==1)/*清除以前的成績*/
{
setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);
bar(550,100,640,400);
}
setcolor(RED);
settextstyle(0,0,4);/*設置文本輸出樣式*/
if(playnum==1)/*判斷輸出哪個棋手的分,在不同的位置輸出*/
{
sprintf(playone,"%d",score1);
outtextxy(550,200,playone);
}
else
{
sprintf(playtwo,"%d",score2);
outtextxy(550,300,playtwo);
}
setcolor(0);
}
void playWin()/*輸出最後的勝利者結果*/
{
settextstyle(0,0,4);
setcolor(12);
if(score2>score1)/*開始判斷最後的結果*/
outtextxy(100,50,"black win!");
else
if(score2<score1)
outtextxy(100,50,"white win!");
else
outtextxy(60,50,"you all win!");
}

五子棋游戲
/*五子棋*/
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<graphics.h>
#include<bios.h>
#include<conio.h>

#define LEFT 0x4b00
#define RIGHT 0x4d00
#define DOWN 0x5000
#define UP 0x4800
#define ESC 0x011b
#define SPACE 0x3920

#define BILI 20
#define JZ 4
#define JS 3
#define N 19

int box[N][N];
int step_x,step_y ;
int key ;
int flag=1 ;

void draw_box();
void draw_cicle(int x,int y,int color);
void change();
void judgewho(int x,int y);
void judgekey();
int judgeresult(int x,int y);
void attentoin();

void attention()
{
char ch ;
window(1,1,80,25);
textbackground(LIGHTBLUE);
textcolor(YELLOW);
clrscr();
gotoxy(15,2);
printf("游戲操作規則:");
gotoxy(15,4);
printf("Play Rules:");
gotoxy(15,6);
printf("1、按左右上下方向鍵移動棋子");
gotoxy(15,8);
printf("1. Press Left,Right,Up,Down Key to move Piece");
gotoxy(15,10);
printf("2、按空格確定落棋子");
gotoxy(15,12);
printf("2. Press Space to place the Piece");
gotoxy(15,14);
printf("3、禁止在棋盤外按空格");
gotoxy(15,16);
printf("3. DO NOT press Space outside of the chessboard");
gotoxy(15,18);
printf("你是否接受上述的游戲規則(Y/N)");
gotoxy(15,20);
printf("Do you accept the above Playing Rules? [Y/N]:");
while(1)
{
gotoxy(60,20);
ch=getche();
if(ch=='Y'||ch=='y')
break ;
else if(ch=='N'||ch=='n')
{
window(1,1,80,25);
textbackground(BLACK);
textcolor(LIGHTGRAY);
clrscr();
exit(0);
}
gotoxy(51,12);
printf(" ");
}
}
void draw_box()
{
int x1,x2,y1,y2 ;
setbkcolor(LIGHTBLUE);
setcolor(YELLOW);
gotoxy(7,2);
printf("Left, Right, Up, Down KEY to move, Space to put, ESC-quit.");
for(x1=1,y1=1,y2=18;x1<=18;x1++)
line((x1+JZ)*BILI,(y1+JS)*BILI,(x1+JZ)*BILI,(y2+JS)*BILI);
for(x1=1,y1=1,x2=18;y1<=18;y1++)
line((x1+JZ)*BILI,(y1+JS)*BILI,(x2+JZ)*BILI,(y1+JS)*BILI);
for(x1=1;x1<=18;x1++)
for(y1=1;y1<=18;y1++)
box[x1][y1]=0 ;
}

void draw_circle(int x,int y,int color)
{
setcolor(color);
setlinestyle(SOLID_LINE,0,1);
x=(x+JZ)*BILI ;
y=(y+JS)*BILI ;
circle(x,y,8);
}

void judgekey()
{
int i ;
int j ;
switch(key)
{
case LEFT :

if(step_x-1<0)
break ;
else
{
for(i=step_x-1,j=step_y;i>=1;i--)
if(box[i][j]==0)
{
draw_circle(step_x,step_y,LIGHTBLUE);
break ;
}
if(i<1)break ;
step_x=i ;
judgewho(step_x,step_y);
break ;
}
case RIGHT :

if(step_x+1>18)
break ;
else
{
for(i=step_x+1,j=step_y;i<=18;i++)
if(box[i][j]==0)
{
draw_circle(step_x,step_y,LIGHTBLUE);
break ;
}
if(i>18)break ;
step_x=i ;
judgewho(step_x,step_y);
break ;
}
case DOWN :

if((step_y+1)>18)
break ;
else
{
for(i=step_x,j=step_y+1;j<=18;j++)
if(box[i][j]==0)
{
draw_circle(step_x,step_y,LIGHTBLUE);
break ;
}
if(j>18)break ;
step_y=j ;
judgewho(step_x,step_y);
break ;
}
case UP :

if((step_y-1)<0)
break ;
else
{
for(i=step_x,j=step_y-1;j>=1;j--)
if(box[i][j]==0)
{
draw_circle(step_x,step_y,LIGHTBLUE);
break ;
}
if(j<1)break ;
step_y=j ;
judgewho(step_x,step_y);
break ;
}
case ESC :
break ;

case SPACE :
if(step_x>=1&&step_x<=18&&step_y>=1&&step_y<=18)
{
if(box[step_x][step_y]==0)
{
box[step_x][step_y]=flag ;
if(judgeresult(step_x,step_y)==1)
{
sound(1000);
delay(1000);
nosound();
gotoxy(30,4);
if(flag==1)
{
setbkcolor(BLUE);
cleardevice();
setviewport(100,100,540,380,1);
/*定義一個圖形窗口*/
setfillstyle(1,2);
/*綠色以實填充*/
setcolor(YELLOW);
rectangle(0,0,439,279);
floodfill(50,50,14);
setcolor(12);
settextstyle(1,0,5);
/*三重筆劃字體, 水平放?5倍*/
outtextxy(20,20,"The White Win !");
setcolor(15);
settextstyle(3,0,5);
/*無襯筆劃字體, 水平放大5倍*/
outtextxy(120,120,"The White Win !");
setcolor(14);
settextstyle(2,0,8);
getch();
closegraph();
exit(0);
}
if(flag==2)
{
setbkcolor(BLUE);
cleardevice();
setviewport(100,100,540,380,1);
/*定義一個圖形窗口*/
setfillstyle(1,2);
/*綠色以實填充*/
setcolor(YELLOW);
rectangle(0,0,439,279);
floodfill(50,50,14);
setcolor(12);
settextstyle(1,0,8);
/*三重筆劃字體, 水平放大8倍*/
outtextxy(20,20,"The Red Win !");
setcolor(15);
settextstyle(3,0,5);
/*無襯筆劃字體, 水平放大5倍*/
outtextxy(120,120,"The Red Win !");
setcolor(14);
settextstyle(2,0,8);
getch();
closegraph();
exit(0);
}
}
change();
break ;
}
}
else
break ;
}
}

void change()
{
if(flag==1)
flag=2 ;
else
flag=1 ;
}

void judgewho(int x,int y)
{
if(flag==1)
draw_circle(x,y,15);
if(flag==2)
draw_circle(x,y,4);
}

int judgeresult(int x,int y)
{
int j,k,n1,n2 ;
while(1)
{
n1=0 ;
n2=0 ;
/*水平向左數*/
for(j=x,k=y;j>=1;j--)
{
if(box[j][k]==flag)
n1++;
else
break ;
}
/*水平向右數*/
for(j=x,k=y;j<=18;j++)
{
if(box[j][k]==flag)
n2++;
else
break ;
}
if(n1+n2-1>=5)
{
return(1);
break ;
}

/*垂直向上數*/
n1=0 ;
n2=0 ;
for(j=x,k=y;k>=1;k--)
{
if(box[j][k]==flag)
n1++;
else
break ;
}
/*垂直向下數*/
for(j=x,k=y;k<=18;k++)
{
if(box[j][k]==flag)
n2++;
else
break ;
}
if(n1+n2-1>=5)
{
return(1);
break ;
}

/*向左上方數*/
n1=0 ;
n2=0 ;
for(j=x,k=y;j>=1,k>=1;j--,k--)
{
if(box[j][k]==flag)
n1++;
else
break ;
}
/*向右下方數*/
for(j=x,k=y;j<=18,k<=18;j++,k++)
{
if(box[j][k]==flag)
n2++;
else
break ;
}
if(n1+n2-1>=5)
{
return(1);
break ;
}

/*向右上方數*/
n1=0 ;
n2=0 ;
for(j=x,k=y;j<=18,k>=1;j++,k--)
{
if(box[j][k]==flag)
n1++;
else
break ;
}
/*向左下方數*/
for(j=x,k=y;j>=1,k<=18;j--,k++)
{
if(box[j][k]==flag)
n2++;
else
break ;
}
if(n1+n2-1>=5)
{
return(1);
break ;
}
return(0);
break ;
}
}

void main()
{
int gdriver=VGA,gmode=VGAHI;
clrscr();
attention();
initgraph(&gdriver,&gmode,"c:\\tc");
/* setwritemode(XOR_PUT);*/
flag=1 ;
draw_box();
do
{
step_x=0 ;
step_y=0 ;
/*draw_circle(step_x,step_y,8); */
judgewho(step_x-1,step_y-1);
do
{
while(bioskey(1)==0);
key=bioskey(0);
judgekey();
}
while(key!=SPACE&&key!=ESC);
}
while(key!=ESC);
closegraph();
}

B. c語言對於機械設計製造及其自動化專業的作用大嗎

不是很大。c語言主要應用於計算機專業,其機械設計製造及其自動化專業的關聯不大。C語言是一門面向過程的計算機編程語言;C語言的設計目標是提供一種能以簡易的方式編譯、處理低級存儲器、僅產生少量的機器碼以及不需要任何運行環境支持便能運行的編程語言。

而機械設計製造及其自動化專業的課程要求學生掌握必備的自然科學基礎理論和專業知識,具備良好的學習能力、實踐能力、專業能力和創新意識,畢業後能從事專業領域和相關交叉領域內的設計製造、技術開發、工程應用、生產管理、技術服務等工作的高素質專門人才。與c語言關系不大。

(2)蕪湖裝備中心c語言擴展閱讀:

c語言的特點:

1、廣泛性。C 語言的運算范圍的大小直接決定了其優劣性。C 語言中包含了34種運算符,因此運算范圍要超出許多其它語言,此外其運算結果的表達形式也十分豐富。此外,C 語言包含了字元型、指針型等多種數據結構形式,因此,更為龐大的數據結構運算它也可以應付。

2、簡潔性。9類控制語句和32個KEYWORDS是C語言所具有的基礎特性,使得其在計算機應用程序編寫中具有廣泛的適用性,不僅可以適用廣大編程人員的操作,提高其工作效率,同 時還能夠支持高級編程,避免了語言切換的繁瑣。

3、結構完善。C語言是一種結構化語言,它可以通過組建模塊單位的形式實現模塊化的應用程序,在系統描述方面具有顯著優勢,同時這一特性也使得它能夠適應多種不同的編程要求,且執行效率高。

C. 用C語言來編寫:商品銷售統計程序

#include<iostream>
#include<cstring>
#include<fstream>
#include<stdlib.h>//system("cls")//清屏
#include<conio.h>//getche()
using namespace std;
//全局變數
int i=0;//已錄入商品總個數
char ch;//cin>>ch
int n;//case(n)
char code[10];
char name[10];
char unit[10];
int amount;
float unitprice;
float total=0;//總價
ofstream f1("./test.txt");
ofstream f2("./sell.txt");//構建輸出流,沒有文件就建立

class Goods
{
private:
char code[10];//代碼
char name[10];//名稱
char unit[10];//單位
int amount;//總數
float unitprice;//單價
public:
Goods();
Goods(char co[10],char na[10],char un[10],int am,float unpr);//構造函數
void f_write();// 錄入
void f_change();//改變
void f_delete();//刪除
void display();//顯示全部商品信息
void s_buy();//買入
};
//構造函數
Goods::Goods(){}
Goods::Goods(char co[10],char na[10],char un[10],int am,float unpr)
{
strcpy(code,co);
strcpy(name,na);
strcpy(unit,un);
amount=am;
unitprice=unpr;
}
Goods *g[50];
//商品信息錄入
void Goods::f_write()
{
cout<<"請輸入第"<<i+1<<"件商品代碼:"<<endl;
cin>>code;
cout<<"請輸入第"<<i+1<<"件商品名稱:"<<endl;
cin>>name;
cout<<"請輸入第"<<i+1<<"件商品計量單位:"<<endl;
cin>>unit;
cout<<"請輸入第"<<i+1<<"件商品總數:"<<endl;
cin>>amount;
cout<<"請輸入第"<<i+1<<"件商品單價:"<<endl;
cin>>unitprice;
g[i]=new Goods(code,name,unit,amount,unitprice);
i++;
cout<<"信息錄入成功!(繼續錄入按y,返回上一層按n)"<<endl;
cin>>ch;
if(ch=='y')
{
f_write();
}
}
//改變商品信息
void Goods::f_change()
{
cout<<"請輸入要改變的商品代碼:";
cin>>code;
for(int h=0;h<i;h++)
{
if(0 == strcmp(g[h]->code,code))
{
cout<<"商品信息如下:"<<endl;
cout<<"代碼 名稱 單價 總數 單位"<<endl;
cout<<g[h]->code<<"\t"<<g[h]->name<<"\t"<<g[h]->unitprice
<<"\t"<<g[h]->amount<<"\t"<<g[h]->unit<<endl;
char newco,newna,newun;
int newam;
float newunpr;
cout<<"你想要修改:1、代碼;2、名稱;3、單價;4、總數;5、單位。"<<endl;
cin>>n;
switch(n)
{
case 1:
cout<<"請輸入修改後的商品代碼:";
cin>>newco;
g[h]->code[10]=newco;
cout<<"修改成功!"<<endl;
break;
case 2:
cout<<"請輸入修改後的商品名稱:";
cin>>newna;
g[h]->name[10]=newna;
cout<<"修改成功!"<<endl;
break;
case 3:
cout<<"請輸入商品單價:";
cin>>newunpr;
g[h]->unitprice=newunpr;
cout<<"修改成功!"<<endl;
break;
case 4:
cout<<"請輸入修改後的商品總數:";
cin>>newam;
g[h]->amount=newam;
cout<<"修改成功!"<<endl;
break;
case 5:
cout<<"請輸入修改後的商品單位:";
cin>>newun;
g[h]->unit[10]=newun;
cout<<"修改成功!"<<endl;
break;
}
break;
}//if
}//for循環
cout<<"是否繼續修改?(y/n)"<<endl;
cin>>ch;
if(ch=='y')
{
f_change();
}
}
//刪除信息
void Goods::f_delete()
{
cout<<"請輸入要刪除的商品代碼:";
cin>>code;
for(int h=0;h<i;h++)
{
if(0 == strcmp(g[h]->code,code))
{
for(int k=h;k<i;k++)
{
g[k]=g[k+1];
i--;
}
}
}
cout<<"刪除成功!"<<endl;
cout<<"是否繼續刪除?(y/n)"<<endl;
cin>>ch;
if(ch=='y')
{
f_delete();
}
}
//列印信息
void Goods::display()
{
system("cls");
cout<<" "<<endl;
cout<<"-----------全部商品信息如下-------------------"<<endl;
cout<<" "<<endl;
cout<<"代碼 名稱 單價 總數 單位"<<endl;
f1<<" "<<endl;
f1<<"---------------全部商品信息如下--------------"<<endl;
f1<<" "<<endl;
f1<<"代碼 名稱 單價 總數 單位"<<endl;
if(i==0)
{
cout<<"系統未曾錄入任何商品信息,或記錄被刪除!";
}
for(int k=0;k<i;k++)
{
cout<<g[k]->code<<"\t"<<g[k]->name<<"\t"<<g[k]->unitprice
<<"\t"<<g[k]->amount<<"\t"<<g[k]->unit<<endl;
f1<<g[k]->code<<"\t"<<g[k]->name<<"\t"<<g[k]->unitprice
<<"\t"<<g[k]->amount<<"\t"<<g[k]->unit<<endl;
}
cout<<endl;
}
//買入
void Goods::s_buy()
{
float price=0;//單個商品價格
cout<<"請輸入想要買的商品代碼:";
cin>>code;
for(int h=0;h<i;h++)
{
if(0 == strcmp(g[h]->code,code))
{
cout<<"請輸入想要購買的商品數量:";
cin>>amount;//當前要購買的數量
price=amount*g[h]->unitprice;
g[h]->amount=g[h]->amount-amount;
cout<<endl;
cout<<"代碼 名稱 單價 數量 小計"<<endl;
cout<<g[h]->code<<"\t"<<g[h]->name<<"\t"<<g[h]->unitprice
<<"\t"<<g[h]->amount<<g[h]->unit<<"\t"<<price<<endl;
f2<<"代碼 名稱 單價 數量 小計"<<endl;
f2<<g[h]->code<<"\t"<<g[h]->name<<"\t"<<g[h]->unitprice
<<"\t"<<g[h]->amount<<g[h]->unit<<"\t"<<price<<endl;
total=total+price;
break;
}
}
cout<<"按1繼續購買,按2結束。"<<endl;
cin>>n;
if(n==2)
{
cout<<endl;
cout<<"購買結束,總計:"<<total<<"元!"<<endl;
}
else
{
s_buy();
}
}

//類外函數
//第一部分操作顯示
void f_screen()
{
system("cls");
Goods g;
cout<<"按相應鍵操作:"<<endl;
cout<<"0.錄入信息 1.更改信息 2.刪除信息 3.返回上一層"<<endl;
cin>>n;
switch(n)
{
case 0:
g.f_write();
if(ch=='n'||ch=='N')
f_screen();
break;
case 1:
g.f_change();
if(ch=='n'||ch=='N')
f_screen();
break;
case 2:
g.f_delete();
if(ch=='n'||ch=='N')
f_screen();
break;
}
}
//第二部分操作顯示
void s_screen()
{
Goods g;
g.display();
cout<<endl;
g.s_buy();
}
//初始屏幕顯示
void screen()
{
system("cls");
cout<<" "<<endl;
cout<<"-----------------商品銷售統計系統---------------"<<endl;
cout<<" "<<endl;
f2<<" "<<endl;
f2<<"----------------商品銷售統計系統--------------"<<endl;
f2<<" "<<endl;
cout<<"更改商品信息請按1,進行銷售統計請按-1。"<<endl;
cin>>ch;
if(ch=='1')
{
f_screen();
if(n==3)
screen();
}
else if(ch=='-1')
{
s_screen();
}
else
{
cout<<"輸入錯誤,系統重新啟動!";
screen();
}
}
int main()
{
screen();
return 0;
}

D. c語言中x*是什麼意思

邏輯判斷,嘆號是非的意思,x是各變數,如果x為零那麼!x就是1,相反是0。

若X是「0」(為假),則「!x」就不是零(為真),則裡面為真,進入if下的大。

若X不是「0」(為真),則「!x」就是零(為假),則裡面為假,跳過if下的大。


(4)蕪湖裝備中心c語言擴展閱讀:

C語言運算符列表:

1、優先順序1級

結合方向左結合(自左至右)

()圓括弧

[]下標運算符

->指向結構體成員運算符

.結構體成員運算符(請注意它是一個實心圓點)

2、優先順序2級

結合方向右結合(自右至左)單目運算符

!邏輯非運算符

~按位取反運算符

++自增運算符

--自減運算符

-負號運算符

(類型)類型轉換運算符

*指針運算符

&地址與運算符

sizeof長度運算符

E. C語言有什麼發展前景

作為最底層的語言,使用非常廣泛,深受廣大工程師的喜好,它無處不在。所以前景越來越好。
作為老牌編程語言,雖說沒有就ja va語言應用廣泛,但是未來依然具有較多的就業機會,隨著物聯網的全面發展,未來 C語言的應用場景依然比較多,而且由於 C語言有健全的語言生態和較快的運行速度,未來很長一段時間內依然是開發人員重要的選擇。
目前 C語言主要的應用場景集中在三個領域,其一是操作系統領域;其二是容器開發領域;其三是物聯網開發領域,目前物聯網相關領域的開發場景還是比較多的,主要原因是物聯網領域涉及到的行業比較廣泛,需求量也比較大。
選擇C語言的學習對自己的幫助很大。
其實做為一個開發者,有一個學習的氛圍跟一個交流圈子特別重要這里我推薦一個C語言C++交流群583650410,不管你是小白還是轉行人士歡迎入駐,大家一起交流成長。免費的公開課供你學習!
對於C語言程序員來說,如果想提升自身的崗位競爭力,最好走研發級程序員路線,因為隨著Java、Python等編程語言的崛起,在應用級開發領域(Web開發、移動互聯開發等),C語言的應用場景還是比較少的,所以相應的崗位需求量也並不大。當然,隨著工業互聯網的發展,未來傳統產業領域應該會釋放出一定數量的C語言開發崗位,但是由於Python目前也可以從事嵌入式開發,所以單純掌握C語言的程序員往往並不會具有較強的崗位競爭力。
要想走研發級程序員路線,需要做好三方面技術的積累,其一是基礎學科知識,重點在於數學和物理知識;其二是計算機基礎知識,重點在於操作系統知識和計算機網路知識;其三是行業領域的專業知識,涉及到各種設備。
從當前行業發展的趨勢來看,C語言程序員往智能裝備方向發展是不錯的選擇,比如數控領域、車聯網領域就有大量的機會。