㈠ 如何編寫c語言程序
准備材料
windows電腦、VC++(DEV_C++)
1.打開桌面上的DEV_C++,進入如下界面:
㈡ 求一份C語言課程設計報告要求包括:系統需求分析,總體設計,詳細設計,程序調試分析。
C語言課程設計任務書
一、題目: 學生成績管理
二、目的與要求
1. 目的:
(1)基本掌握面向過程程序設計的基本思路和方法;
(2)達到熟練掌握C語言的基本知識和技能;
(3)能夠利用所學的基本知識和技能,解決簡單的程序設計問題
2. 要求
基本要求:
1. 要求利用C語言面向過程的編程思想來完成系統的設計;
2. 突出C語言的函數特徵,以多個函數實現每一個子功能;
3. 畫出功能模塊圖;
4. 進行簡單界面設計,能夠實現友好的交互;
5. 具有清晰的程序流程圖和數據結構的詳細定義;
6. 熟練掌握C語言對文件的各種操作。
創新要求:
在基本要求達到後,可進行創新設計,如系統用戶功能控制,對管理員級和一般級別的用戶系統功能操作不同
三、信息描述
輸入一個班10個學生的學號和每個學生考試三門功課(數學、英語、計算機基礎)的成績。編程計算出每個學生的總分和平均分,並按學生成績優劣排序,最後列印一張按高分到低分名次排序的成績單。要求:
1)排序用一個函數實現。
2)列印的成績單表項包括:序號,學號、數學、英語、計算機、總分、平均分。
3)按實驗報告電子模板格式填寫實驗內容。
四、功能描述
1. 學生基本信息及成績所選科目成績的錄入。
2. 基本信息的查詢(分系、班級;分科目)與修改。
3. 對每系或每班各科成績進行分析(即求單科平均成績、及格率和優秀率);
4. 對所開課程的成績分析(求其平均成績,最高分和最低分);
5. 對學生考試成績進行排名(單科按系別或班級進行排名,對每一個班級,同一學期學生總體成績進行排名,並顯示各科成績信息)
五、解決方案
1. 分析程序的功能要求,劃分程序功能模塊。
2. 畫出系統流程圖。
3. 代碼的編寫。定義數據結構和各個功能子函數。
4. 程序的功能調試。
5. 完成系統總結報告以及使用說明書
六、進度安排
此次課程設計時間為兩周,分四個階段完成:
1. 分析設計階段。指導教師應積極引導學生自主學習和鑽研問題,明確設計要求,找出實現方法,按照需求分析、總體設計、詳細設計這幾個步驟進行。
2. 編碼調試階段:根據設計分析方案編寫C代碼,然後調試該代碼,實現課題要求的功能。
3. 總結報告階段:總結設計工作,寫出課程設計說明書,要求學生寫出需求分析、總體設計、詳細設計、編碼、測試的步驟和內容。
4. 考核階段。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define STU_NUM 10 /*宏定義學生的數量*/
struct student /*定義一個結構體用來存放學生學號、三門課成績、總分及平均成績*/
{
char stu_id[20]; /*學生學號;*/
float score[3]; /*三門課成績;*/
float total; /*總成績;*/
float aver; /*平均成績;*/
};
/*排序用一個函數來實現*/
void SortScore(student *stu,int n)
{
student stud;
for(int i = 0; i < n-1; i++)
for(int j = i+1 ; j < n; j++)
{
if(stu[i].total < stu[j].total)
{
stud = stu[i];
stu[i] = stu[j];
stu[j] = stud;
}
}
}
int main( )
{
student stu[STU_NUM]; /*創建結構體數組中有10個元素,分別用來保存這10個人的相關信息。*/
/*輸入這十個學生的相關信息*/
for(int i = 0; i<STU_NUM; i++)
{
printf("請輸入第%d個學生的學號:",i+1);
scanf("%s",&stu[i].stu_id);
printf("輸入第%d個學生的數學成績:",i+1);
scanf("%f",&stu[i].score[0]);
printf("輸入第%d個學生的英語成績:",i+1);
scanf("%f",&stu[i].score[1]);
printf("輸入第%d個學生的計算機成績:",i+1);
scanf("%f",&stu[i].score[2]);
stu[i].total = stu[i].score[0]+stu[i].score[1]+stu[i].score[2];
stu[i].aver = stu[i].total/3;
}
printf("\n");
SortScore(stu,STU_NUM);/*調用排序函數*/
/*輸出排序後的各學生的成績*/
for(i = 0 ; i < STU_NUM; i++)
{
printf("序號: %d\t",i);
printf("學號:%s\t",stu[i].stu_id);
printf("數學:%f\t",stu[i].score[0]);
printf("英語:%f\t",stu[i].score[1]);
printf("計算機:%f\t",stu[i].score[2]);
printf("平均成績:%f\t",stu[i].aver);
printf("總分:%f\t",stu[i].total);
printf("\n\n");
}
return 0;
}
註:(源程序中主要標識符含義說明)
#define STU_NUM 10 /*宏定義學生的數量*/
struct student /*定義一個結構體用來存放學生學號、三門課成績、總分及平均成績*/
{
char stu_id[20]; /*學生學號;*/
float score[3]; /*三門課成績;*/
float total; /*總成績;*/
float aver; /*平均成績;*/
}
實驗結果:
輸入 :(只輸入後面的數字,前面的文字是自己產生的)。
請輸入第1個學生的學號:001
輸入第1個學生的數學成績:1
輸入第1個學生的英語成績:1
輸入第1個學生的計算機成績:1
請輸入第2個學生的學號:002
輸入第2個學生的數學成績:2
輸入第2個學生的英語成績:2
輸入第2個學生的計算機成績:2
請輸入第3個學生的學號:003
輸入第3個學生的數學成績:3
輸入第3個學生的英語成績:3
輸入第3個學生的計算機成績:3
請輸入第4個學生的學號:004
輸入第4個學生的數學成績:4
輸入第4個學生的英語成績:4
輸入第4個學生的計算機成績:4
請輸入第5個學生的學號:005
輸入第5個學生的數學成績:5
輸入第5個學生的英語成績:5
輸入第5個學生的計算機成績:5
請輸入第6個學生的學號:006
輸入第6個學生的數學成績:6
輸入第6個學生的英語成績:6
輸入第6個學生的計算機成績:6
請輸入第7個學生的學號:007
輸入第7個學生的數學成績:7
輸入第7個學生的英語成績:7
輸入第7個學生的計算機成績:7
請輸入第8個學生的學號:008
輸入第8個學生的數學成績:8
輸入第8個學生的英語成績:8
輸入第8個學生的計算機成績:8
請輸入第9個學生的學號:009
輸入第9個學生的數學成績:9
輸入第9個學生的英語成績:9
輸入第9個學生的計算機成績:9
請輸入第10個學生的學號:010
輸入第10個學生的數學成績:10
輸入第10個學生的英語成績:10
輸入第10個學生的計算機成績:10
輸出:
序號: 0 學號:010 數學:10.000000 英語:10.000000 計算機:10.000000
平均成績:10.000000 總分:30.000000
序號: 1 學號:009 數學:9.000000 英語:9.000000 計算機:9.000000
平均成績:9.000000 總分:27.000000
序號: 2 學號:008 數學:8.000000 英語:8.000000 計算機:8.000000
平均成績:8.000000 總分:24.000000
序號: 3 學號:007 數學:7.000000 英語:7.000000 計算機:7.000000
平均成績:7.000000 總分:21.000000
序號: 4 學號:006 數學:6.000000 英語:6.000000 計算機:6.000000
平均成績:6.000000 總分:18.000000
序號: 5 學號:005 數學:5.000000 英語:5.000000 計算機:5.000000
平均成績:5.000000 總分:15.000000
序號: 6 學號:004 數學:4.000000 英語:4.000000 計算機:4.000000
平均成績:4.000000 總分:12.000000
序號: 7 學號:003 數學:3.000000 英語:3.000000 計算機:3.000000
平均成績:3.000000 總分:9.000000
序號: 8 學號:002 數學:2.000000 英語:2.000000 計算機:2.000000
平均成績:2.000000 總分:6.000000
序號: 9 學號:001 數學:1.000000 英語:1.000000 計算機:1.000000
平均成績:1.000000 總分:3.000000
七、撰寫課程設計報告或課程設計總結
課程設計報告要求:
總結報告包括需求分析、總體設計、詳細設計、編碼(詳細寫出編程步驟)、測試的步驟和內容、課程設計總結、參考資料等,不符合以上要求者,則本次設計以不及格記。
C語言常見錯誤
書寫標識符時,忽略了大小寫字母的區別
main()
{
int a=5;
printf("%d",A);
}
編譯程序把a和A認為是兩個不同的變數名,而顯示出錯信息。C認為大寫字母和小寫字母是兩個不同的字元。習慣上,符號常量名用大寫,變數名用小寫表示,以增加可讀性。
2.忽略了變數的類型,進行了不合法的運算。
main()
{
float a,b;
printf("%d",a%b);
}
%是求余運算,得到a/b的整余數。整型變數a和b可以進行求余運算,而實型變數則不允許進行「求余」運算。
3.將字元常量與字元串常量混淆。
char c;
c="a";
在這里就混淆了字元常量與字元串常量,字元常量是由一對單引號括起來的單個字元,字元串常量是一對雙引號括起來的字元序列。C規定以「\」作字元串結束標志,它是由系統自動加上的,所以字元串「a」實際上包含兩個字元:『a'和『\',而把它賦給一個字元變數是不行的。
4.忽略了「=」與「==」的區別。
在許多高級語言中,用「=」符號作為關系運算符「等於」。如在BASIC程序中可以寫
if (a=3) then …
但C語言中,「=」是賦值運算符,「==」是關系運算符。如:
if (a==3) a=b;
前者是進行比較,a是否和3相等,後者表示如果a和3相等,把b值賦給a。由於習慣問題,初學者往往會犯這樣的錯誤。
5.忘記加分號。
分號是C語句中不可缺少的一部分,語句末尾必須有分號。
a=1
b=2
編譯時,編譯程序在「a=1」後面沒發現分號,就把下一行「b=2」也作為上一行語句的一部分,這就會出現語法錯誤。改錯時,有時在被指出有錯的一行中未發現錯誤,就需要看一下上一行是否漏掉了分號。
{ z=x+y;
t=z/100;
printf("%f",t);
}
對於復合語句來說,最後一個語句中最後的分號不能忽略不寫(這是和PASCAL不同的)。
6.多加分號。
對於一個復合語句,如:
{ z=x+y;
t=z/100;
printf("%f",t);
};
復合語句的花括弧後不應再加分號,否則將會畫蛇添足。
又如:
if (a%3==0);
I++;
本是如果3整除a,則I加1。但由於if (a%3==0)後多加了分號,則if語句到此結束,程序將執行I++語句,不論3是否整除a,I都將自動加1。
再如:
for (I=0;I<5;I++);
{scanf("%d",&x);
printf("%d",x);}
本意是先後輸入5個數,每輸入一個數後再將它輸出。由於for()後多加了一個分號,使循環體變為空語句,此時只能輸入一個數並輸出它。
7.輸入變數時忘記加地址運算符「&」。
int a,b;
scanf("%d%d",a,b);
這是不合法的。Scanf函數的作用是:按照a、b在內存的地址將a、b的值存進去。「&a」指a在內存中的地址。
8.輸入數據的方式與要求不符。①scanf("%d%d",&a,&b);
輸入時,不能用逗號作兩個數據間的分隔符,如下面輸入不合法:
3,4
輸入數據時,在兩個數據之間以一個或多個空格間隔,也可用回車鍵,跳格鍵tab。
②scanf("%d,%d",&a,&b);
C規定:如果在「格式控制」字元串中除了格式說明以外還有其它字元,則在輸入數據時應輸入與這些字元相同的字元。下面輸入是合法的:
3,4
此時不用逗號而用空格或其它字元是不對的。
3 4 3:4
又如:
scanf("a=%d,b=%d",&a,&b);
輸入應如以下形式:
a=3,b=4
9.輸入字元的格式與要求不一致。
在用「%c」格式輸入字元時,「空格字元」和「轉義字元」都作為有效字元輸入。
scanf("%c%c%c",&c1,&c2,&c3);
如輸入a b c
字元「a」送給c1,字元「 」送給c2,字元「b」送給c3,因為%c只要求讀入一個字元,後面不需要用空格作為兩個字元的間隔。
10.輸入輸出的數據類型與所用格式說明符不一致。
例如,a已定義為整型,b定義為實型
a=3;b=4.5;
printf("%f%d\n",a,b);
編譯時不給出出錯信息,但運行結果將與原意不符。這種錯誤尤其需要注意。
11.輸入數據時,企圖規定精度。
scanf("%7.2f",&a);
這樣做是不合法的,輸入數據時不能規定精度。
12.switch語句中漏寫break語句。
例如:根據考試成績的等級列印出百分制數段。
switch(grade)
{ case 'A':printf("85~100\n");
case 'B':printf("70~84\n");
case 'C':printf("60~69\n");
case 'D':printf("<60\n");
default:printf("error\n");
由於漏寫了break語句,case只起標號的作用,而不起判斷作用。因此,當grade值為A時,printf函數在執行完第一個語句後接著執行第二、三、四、五個printf函數語句。正確寫法應在每個分支後再加上「break;」。例如
case 'A':printf("85~100\n");break;
13.忽視了while和do-while語句在細節上的區別。
(1)main()
{int a=0,I;
scanf("%d",&I);
while(I<=10)
{a=a+I;
I++;
}
printf("%d",a);
}
(2)main()
{int a=0,I;
scanf("%d",&I);
do
{a=a+I;
I++;
}while(I<=10);
printf("%d",a);
}
可以看到,當輸入I的值小於或等於10時,二者得到的結果相同。而當I>10時,二者結果就不同了。因為while循環是先判斷後執行,而do-while循環是先執行後判斷。對於大於10的數while循環一次也不執行循環體,而do-while語句則要執行一次循環體。
14.定義數組時誤用變數。
int n;
scanf("%d",&n);
int a[n];
數組名後用方括弧括起來的是常量表達式,可以包括常量和符號常量。即C不允許對數組的大小作動態定義。
15.在定義數組時,將定義的「元素個數」誤認為是可使的最大下標值。
main()
;
printf("%d",a[10]);
}
C語言規定:定義時用a[10],表示a數組有10個元素。其下標值由0開始,所以數組元素a[10]是不存在的。
16.初始化數組時,未使用靜態存儲。
int a[3]=;
這樣初始化數組是不對的。C語言規定只有靜態存儲(static)數組和外部存儲(exterm)數組才能初始化。應改為:
static int a[3]=;
17.在不應加地址運算符&的位置加了地址運算符。
scanf("%s",&str);
C語言編譯系統對數組名的處理是:數組名代表該數組的起始地址,且scanf函數中的輸入項是字元數組名,不必要再加地址符&。應改為:
scanf("%s",str);
18.同時定義了形參和函數中的局部變數。
int max(x,y)
int x,y,z;
{z=x>y?x:y;
return(z);
}
形參應該在函數體外定義,而局部變數應該在函數體內定義。應改為:
int max(x,y)
int x,y;
{int z;
z=x>y?x:y;
return(z);
}
C語言心得體會
通過這次實訓,增加了我學習軟體技術的興趣,雖然還不明確軟體技術包含的具體內容,但從C語言這門課程開始,已發現程序設計的樂趣,在學習C語言的過程中也學到了許多計算機應用基礎知識,對計算機的機體也有了一個大體的了解。
這次實訓是老師給了范常式序,經過自己的改寫,實現要求。先做簡單的輸出,一步步的再做其它圖案,在實際操作過程中犯的一些錯誤還會有意外的收獲,感覺實訓很有意思。在具體操作中對這學期所學的C語言的理論知識得到鞏固,達到實訓的基本目的,也發現自己的不足之出,在以後的上機中應更加註意,同時體會到C語言具有的語句簡潔,使用靈活,執行效率高等特點。發現上機實訓的重要作用,特別是對數組和循環有了深刻的理解。
通過實際操作,學會 C語言程序編程的基本步驟、基本方法,開發了自己的邏輯思維能力,培養了分析問題、解決問題的能力。深刻體會到「沒有做不到的,只有想不到的」,「團結就是力量」,「實踐是檢驗真理的標准」,「不恥下問」……的寓意。
計時在此希望以後應多進行這樣的實訓,加長設間,培養學生獨立思考問題的能力,提高實際操作水平。
八、參考資料 :《C語言程序設計教程》
㈢ C語言課程設計報告要求
一 、 設計題目
萬年歷的設計
二 、設計要求
1、能夠顯示星期;
2、能夠顯示年月日;
3、能夠修改;
4、當系統時間變動時,能自動跳到相應的時間。
三 、 設計目的
1. 通過本項課程設計,可以培養獨立思考、 綜合運用所學有關相應知識的能力,能更好的鞏固《C語言程序設計》課程學習的內容,掌握 工程軟體設計的基本方法,強化上機動手編程能力,闖過理論與實踐相結合的難關!更加了解了c語言的好處和其可用性!同時增加了同學之間的團隊合作精神!更加也體會到以後在工作中團隊合作的重要性和必要性!
2. 通過C語言課程設計,使學生了解高級程序設計語言的結構,掌握基本的程序設計過程和技巧,掌握基本的分析問題和利用計算機求解問題的能力,具備初步的高級語言程序設計能力。為後續各門計算機課程的學習和畢業設計打下堅實基礎。
四 、設計思想及過程
【一】由於萬年歷具有以下特點:
1。平年365天(52周+1天),閏年366天(52周+2天)。平年2月28天,閏年2月29天。
由於公元1月1日設為星期六,故3月1日為星期三。 ——注意這個「三」
為使演算法達到最簡,故本演算法以「星期」為計算單位。且選3月1日為基月。
2。每400年整一閏,或每4年且不為百年的一閏。(原因:地球繞太陽一周的時間是365天5小時46秒,為了使一年的天數為整數,將一年的天數定為365天,餘下的時間積累起來,四年就是23小時15分4秒,將近一天,把這一天加在某年的二月而成29天,該年稱為閏年,其它年稱為平年。但四年加一天又多用了44分56秒,這個數積滿400年為三天。因此400年中只能有97個閏年,所以凡能被400整除,或不能被100整除但能被4整除的年份為閏年。)
所以百年%4=0閏或(年%4=0並且年<>0)閏。
3。每 4年(3個平年+1個閏年)共208周+5天 ——注意這個「5天」
每百年共100*(208周+5天)-1天=5217周+5天 ——注意這個「5天」(整百年暫設為平年)
每400年共4*(5217周+5天)+1天(整400年閏)=20871周+0天——注意這個「0天」和
「1天」(4個整百年只有一個閏年)
即400年一輪回!(原來萬年歷400年前是一家)
【二】根據萬年歷以上特點進行編寫:
首先對萬年歷年、月、日進行編寫,編寫程序先定義每月的天數為28天,如月份為1、3、5、7、8、10、12就定義天數為31天反之如果月份為4、6、9、11就輸出天數為30天,由上可見2月份為28天但是如果為閏年就有29天就要定義另一個函數#define Year(x) (x%4==0&&x%100!=0||x%400==0) ? 1:0當為閏年時可得1加上該程序便可得到每月的天數。 具體程序見(五、萬年歷程序)
再對其中的星期進行編寫:由於公元1月1日設為星期六,故3月1日為星期三,可以用萬年3月1日星期演算法(特別是那個三)
由於其公式為:
某年3月1日星期幾=(3天+百年%4*5天+年/4*5天+年%4+月星期表+日-1天)%7
某年3月1日星期幾=(百年%4*5天+年/4*5天+年%4+月星期表+日+2天)%7
或 某年3月1日星期幾=(百年%4*5天+年+年/4+月星期表+日+2天)%7
閏4百年3月1日星期演算法(百年%4=0)
其公式為:
某年3月1日星期幾=(年+年/4+月星期表+日+2天)%7
例:0000年3月1日星期幾=(0+0/4+0+1+2)%7=3%7=星期三
1600年3月1日星期幾=(0+0/4+0+1+2)%7=3%7=星期三
2000年3月1日星期幾=(0+0/4+0+1+2)%7=3%7=星期三
2001年3月1日星期幾=(1+1/4+0+1+2)%7=4%7=星期四
2004年3月1日星期幾=(4+4/4+0+1+2)%7=8%7=星期一
2008年3月1日星期幾=(8+8/4+0+1+2)%7=13%7=星期六
2042年3月1日星期幾=(42+42/4+0+1+2)%7=55%7=星期六
平4百年3月1日星期演算法(百年%4<>0)
其公式為:
某年3月1日星期幾=(百年%4*5天+年+年/4+月星期表+日+2天)%7
例:1700年3月1日星期幾=(17%4*5+0+0/4+0+1+2)%7=8%7=星期一(注意:1700年是平年)
1800年3月1日星期幾=(18%4*5+0+0/4+0+1+2)%7=13%7=星期六(注意:1800年是平年)
1900年3月1日星期幾=(19%4*5+0+0/4+0+1+2)%7=18%7=星期四(注意:1900年是平年)
1901年3月1日星期幾=(19%4*5+1+1/3+0+1+2)%7=19%7=星期五
1918年3月1日星期幾=(19%4*5+18+18/4+0+1+2)%7=(15+22+3)%7=40%7=星期五
1958年3月1日星期幾=(19%4*5+58/4*5+58%4+3)%7=(15+70+2+3)%7=90%7=星期六
1988年3月1日星期幾=(19%4*5+88/4*5+88%4+3)%7=(15+110+0+3)%7=128%7=星期二
1999年3月1日星期幾=(19%4*5+99/4*5+99%4+3)%7=(15+120+3+3)%7=141%7=星期一
2100年3月1日星期幾=(21%4*5+0/4*5+0%4+3)%7=(5+0+0+3)%7=8%7=星期一(注意:2100年是平年)
2101年3月1日星期幾=(21%4*5+1/4*5+1%4+3)%7=(5+0+1+3)%7=9%7=星期二
2102年3月1日星期幾=(21%4*5+2/4*5+2%4+3)%7=(5+0+2+3)%7=10%7=星期三
2103年3月1日星期幾=(21%4*5+3/4*5+3%4+3)%7=(5+0+3+3)%7=11%7=星期四
2104年3月1日星期幾=(21%4*5+4/4*5+4%4+3)%7=(5+1+0+3)%7=9%7=星期二(注意:2104年是閏年)
9999年3月1日星期幾=(99%4*5+99/4*5+99%4+3)%7=(120+15+3+3)%7=141%7=星期一
註:按400年一輪回!(400年前是一家)的說法
1600年,2000年是一樣的;
1700年,2100年是一樣的;
1800年,2200年是一樣的;
1900年,2300年是一樣的。
其中萬年某日星期演算法
其公式為:
某日星期幾=(百年%4*5天+年+年/4+月星期表+日+2天)%7
通同星期偏差表
閏年 1月 2月 3月 4月 5月 6月 7月 8月 9月 10月 11月 12月
天數 31 29 31 30 31 30 31 31 30 31 30 31
星期 3 6 0 3 5 1 3 6 2 4 0 2
平年 1月 2月 3月 4月 5月 6月 7月 8月 9月 10月 11月 12月
天數 31 28 31 30 31 30 31 31 30 31 30 31
星期 4 0 0 3 5 1 3 6 2 4 0 2
為對以上的萬年歷星期的演算法是正確的對其進行了以下的計算:
⒈對於二十世紀任意日期可以用公式某日星期幾=(百年%4*5天+年+年/4+平年月星期表+日+2天)%7=(19%4*5天+年+年/4+平年月星期表+日+2天)%7=(15天+年+年/4+平年月星期表+日+2天)%7以下就是根據上面對其進行的計算:
1900年元旦 1日=(0/4*5+0%4+1+3)%7=(0+0+4)%7=4
1月表=4(平年) 故 4+4=1 即1900年元旦是星期一
1949年國慶 1日=(49/4*5+49%4+1+3)%7=(60+1+4)%7=2
10月表=4(平年) 故 4+2=6 即1949年國慶是星期六
1999年12月31日 31日=(99/4*5+99%4+31+3)%7=(120+3+34)%7=3
12月表=2(平年) 故 2+3=5 即1999年12月31日是星期五
⒉對於二十一世紀新前年蟲演算法(20%4*5=0)可以用公式:某日星期幾=(百年%4*5天+年+年/4+閏年月星期表+日+2天)%7 =(20%4*5天+年+年/4+閏年月星期表+日+2天)%7以下就是根據上面對其進行的計算:
2000年元旦 1日=(0+0/4+1+2)%7=(0+0+1+2)%7=3
1月表=3(閏年) 故 3+3->6 即2027年元旦是星期六
2018年春節 16日=(18+18/4+16+2)%7=(18+4+16+2)%7=5
2月表=0(平年) 故 0+5=5 即2018年春節是星期五
2099年12月31日 31日=(99/4*5+99%4+31+2)%7=(120+3+33)%7=2
12月表=2(平年) 故 2+2=4 即2099年12月31日是星期四
對於上面的分析以及公式的推論和計算證明可以對萬年歷中的星期進行了編寫具體編寫程序見(五 、萬年歷程序)中。
五 、萬年歷源程序
#include"stdio.h"
#include"dos.h"
#include"conio.h"
#include"stdlib.h"
#define Year(x) (x%4==0&&x%100!=0||x%400==0) ? 1:0 /*判斷閏年*/
int numofMonth(int y,int m){
int day,t=28;
if(m==1||m==3||m==5||m==7||m==8||m==10||m==12)
day=31; /*定義以上月份為31天*/
else if(m==4||m==6||m==9||m==11)
day=30; /*定義以上月份為30天*/
else{t+=Year(y);
day=t;} /*閏年二月29天,平年28天*/
return day;}
int numofYear(int y){
int t=365; /*平年365天*/
t+=Year(y);/*閏年366天*/
return t;}
int numofbeforeDays(int y,int m,int d){
int sum=d,i;
for(i=1;i<m;i++)
sum+=numofMonth(y,i);
return sum;}
int numofafterDays(int y,int m,int d){
int sum=0,i;
for(i=m;i<=12;i++)
sum+=numofMonth(y,i);
sum-=d;
return sum;}
int isDay(int y,int m,int d){
int year=1900,month=1,week=1,i; /*定義萬年歷是從1900年開始*/
long sum=0;
for(i=year;i<y;i++)
sum+=numofYear(i);
for(i=1;i<m;i++)
sum+=numofMonth(y,i);
/* ++sum;*/
i=sum%7;
week=(week+i)%7;
return week;}
void empty(int n){
int i;
for(i=0;i<n;i++)
printf("%*c",6,' ');}
void OutPutCalender(int y,int m,int d)/*計算x年x月x是星期幾*/{
int week,i,num,t;
week=isDay(y,m,1);
printf("%6d/%02d/%02d\n",y,m,d);
printf("%6s%6s%6s%6s%6s%6s%6s\n","Sun","Mon","Tue","Wed","Thu","Fri","Sat");
empty(week);
num=numofMonth(y,m);
for(i=1;i<=num;i++){
printf("%6d",i);
t=(week+i)%7;
if(t==0)
printf("\n");} /*游標移到下一行*/
printf("\n");}
long numBTDays(int y1,int m1,int d1,int y2,int m2,int d2)/*定義兩個不同日期*/{
int i;
long sum=0;
for(i=y1+1;i<y2;i++)
sum+=numofYear(i);
if(y1==y2){ sum-=d1;
for(i=m1;i<m2;i++)
sum+=numofMonth(y1,i);
sum+=d2;}
else{sum+=numofafterDays(y1,m1,d1);
sum+=numofbeforeDays(y2,m2,d2);}
return sum;}
int Select_mean(){
int sm;
printf("1. OutPut Calender\n"); /*輸出當前月份的日歷*/
printf("2. Help\n"); /*幫助*/
printf("0. Quit\n"); /*退出*/
printf("Please enter choose(0--2):"); /*從0-2中選擇*/
do
scanf("%d",&sm); /*輸入sm*/
while(sm<0||sm>3);
return sm;}
void Help()/*輸出幫助欄的內容*/{
printf(" 1. OutPut Calender\n");
printf(" 2. System Help\n");
printf(" 0. Quit\n");
printf("Page Up: Up year\n"); /*上一年*/
printf("Page Down: next year\n"); /*下一年*/
printf(" --> : next month\n"); /*上一月*/
printf(" <-- : Up month\n");/*下一月*/}
main(){
int year=2006,year1=2006,month,day,y1,m1,d1,y2,m2,d2,c,t; /*定義運行後的日期是2006年*/
int inkeySCAN,inkey; /*輸入鍵盤操作信息*/
union REGS inregs,outregs;
inregs.h.ah=0x2a;
intdos(&inregs,&outregs);
/* year=outregs.xcx; */
month=outregs.h.dh;
day=outregs.h.dl;
year1=year;
printf("%d/%02d/%02d\n",year,month,day);
while(1)/*當選擇為1時,執行以下語句*/{
switch(Select_mean()){
case 1:
OutPutCalender(year,month,day);
while(1){
inkey=bioskey(0);
inkeySCAN=(inkey&0xFF00)>>8;
if(inkeySCAN==77){
if(month==12){month=1;year1++;
OutPutCalender(year1,month,day);/*輸出日歷*/}
else{month++;
OutPutCalender(year1,month,day);
}}
if(inkeySCAN==75){
if(month==1){month=12;year1--;
OutPutCalender(year1,month,day);}
else{month--;OutPutCalender(year1,month,day);}}
if(inkeySCAN==73){
if(year1==1900) year1=year;
else{year1--;OutPutCalender(year1,month,day);}}
if(inkeySCAN==81){
year1++;OutPutCalender(year1,month,day);}
if(inkeySCAN==28)break;}
break; /*終止循環*/
case 2:
Help();
break;
case 0:
exit(0);
default:
printf("Enter ERROR!\n");
break;} }
}
六 運行過程
1.雙擊TC
1. 當對上面的程序進行了調試後運行會出現下面所示:
第一行所顯示的就是系統時間!滿足了第一條要求「顯示年、月、日」。
而當改變系統時間後!再運行該程序上面的日期也隨系統時間改變,所以滿足第四條「當系統時間變動時,能自動跳到相應的時間。」
2. 在游標處按下「1」後回車,將會顯示:
以上的顯示也證明了條件的第2條可以「顯示星期!」
3. 在游標處按下「2」後回車,將會顯示:
按著幫助所講進行了運行可知:按「 Page Up 」鍵其下面接著會顯示上一年該月的萬年歷,按「 Page Down 」鍵其下面會接著顯示下一年該月的萬年歷;按「 ← 」鍵下面將會接著顯示當年上一個月的萬年歷,按「 → 」鍵將會接著在下面顯示去下一個月的萬年歷。
4.
由上所顯示鍵入「0」後將會退去該程序。
由以上運行的結果可知該c語言所設計的萬年歷滿足設計要求!
七、在C語言編程中常見錯誤
C語言的最大特點是:功能強、使用方便靈活。C編譯的程序對語法檢查並不象其它高級語言那麼嚴格,這就給我們留下「靈活的餘地」,但還是由於這個靈活給程序的調試帶來了許多不便,尤其對我們這些初學C語言的人來說,經常會出一些連自己都不知道錯在哪裡的錯誤。看著有錯的程序,不知該如何改起,我通過這次編程,也積累了一些C編程時常犯的錯誤:
1. 書寫標識符時,忽略了大小寫字母的區別。
編譯程序把a和A認為是兩個不同的變數名,而顯示出錯信息。C語言認為大寫字母和小寫字母是兩個不同的字元。習慣上,符號常量名用大寫,變數名用小寫表示,以增加可讀性。
2.忽略了變數的類型,進行了不合法的運算。
%是求余運算,得到a/b的整余數。整型變數a和b可以進行求余運算,而實型變數則不允許進行「求余」運算。
3.將字元常量與字元串常量混淆。
混淆了字元常量與字元串常量,字元常量是由一對單引號括起來的單個字元,字元串常量是一對雙引號括起來的字元序列。C規定以「\」作字元串結束標志,它是由系統自動加上的,所以字元串「a」實際上包含兩個字元:『a'和『\',而把它賦給一個字元變數是不行的。
4.忽略了「=」與「==」的區別。
在C語言中,「=」是賦值運算符,「==」是關系運算符。如:
if (a==3) a=b;
前者是進行比較,a是否和3相等,後者表示如果a和3相等,把b值賦給a。由於習慣問題,初學者往往會犯這樣的錯誤。
5.忘記加分號。
分號是C語句中不可缺少的一部分,語句末尾必須有分號。
a=1 b=2
編譯時,編譯程序在「a=1」後面沒發現分號,就把下一行「b=2」也作為上一行語句的一部分,這就會出現語法錯誤。改錯時,有時在被指出有錯的一行中未發現錯誤,就需要看一下上一行是否漏掉了分號。
{ z=x+y;
t=z/100;
printf("%f",t);
}
對於復合語句來說,最後一個語句中最後的分號不能忽略不寫(這是和PASCAL不同的)。
6.多加分號。
對於一個復合語句,如:
{ z=x+y;
t=z/100;
printf("%f",t);
};
復合語句的花括弧後不應再加分號,否則將會畫蛇添足。
又如:
if (a%3==0);
I++;
本是如果3整除a,則I加1。但由於if (a%3==0)後多加了分號,則if語句到此結束,程序將執行I++語句,不論3是否整除a,I都將自動加1。
再如:
for (I=0;I<5;I++);
{scanf("%d",&x);
printf("%d",x);}
本意是先後輸入5個數,每輸入一個數後再將它輸出。由於for()後多加了一個分號,使循環體變為空語句,此時只能輸入一個數並輸出它。
7.輸入變數時忘記加地址運算符「&」。
int a,b;
scanf("%d%d",a,b);
這是不合法的。Scanf函數的作用是:按照a、b在內存的地址將a、b的值存進去。「&a」指a在內存中的地址。
8.輸入數據的方式與要求不符。scanf("%d%d",&a,&b);輸入時,不能用逗號作兩個數據間的分隔符,如下面輸入不合法:
3,4
輸入數據時,在兩個數據之間以一個或多個空格間隔,也可用回車鍵,跳格鍵tab。
scanf("%d,%d",&a,&b);C規定:如果在「格式控制」字元串中除了格式說明以外還有其它字元,則在輸入數據時應輸入與這些字元相同的字元。下面輸入是合法的:
3,4
此時不用逗號而用空格或其它字元是不對的。
3 4 3:4
又如:
scanf("a=%d,b=%d",&a,&b);
輸入應如以下形式:
a=3,b=4
9.輸入字元的格式與要求不一致。
在用「%c」格式輸入字元時,「空格字元」和「轉義字元」都作為有效字元輸入。
scanf("%c%c%c",&c1,&c2,&c3);
如輸入a b c
字元「a」送給c1,字元「 」送給c2,字元「b」送給c3,因為%c只要求讀入一個字元,後面不需要用空格作為兩個字元的間隔。
10.輸入輸出的數據類型與所用格式說明符不一致。
例如,a已定義為整型,b定義為實型
a=3;b=4.5;
printf("%f%d\n",a,b);
語法錯
邏輯錯 運行錯
0.忘記定義變數:
main()
{x=3;y=6;
printf(「%d\n」,x+y);
11.C語言的變數一定要先定義才能使用;
12.輸入輸出的數據的類型與所用格式說明符不一致
int a=3;float b=4.5;printf(「%f%d\n」,a,b);
它們並不是按照賦值的規則進行轉換(如把4.5轉換為4),而是將數據在存儲單元中的形式按格式符的要求組織輸出(如b佔4個位元組,只把最後兩個位元組的數據按%d,作為整數輸出)
13.未注意int型數據的數值范圍
int型數據的數值范圍(-32768~32768)
int num=89101;
printf(「%d」,num);
會將超過低16位的數截去從而得到23563
注意:定義了long型,而在輸出時仍用」%d」說明符,仍會出現以上錯誤
14.輸入變數時忘記使用地址符
scanf(「%d%d」,a,b);
15.輸入時數據的組織與要求不符
對scanf函數中格式字元串中除了格式說明符外,對其他字元必須按原樣輸入
16.誤把」=「作為」等於」比較符
「=「為附值運算符
「==「為比較運算符
17.語句後面漏分號
{
t=a;
a=b;
b=t
}
它是pascal的語法
18.不該加分號的地方加了分號
if(a>b);
printf(「a is larger than b\n」);
for(i=0;i<10;i++);
{
scanf(「%d」,&x);
printf(「%d\n」,x*x);
}
19.對應該有花括弧的復合語句,忘記加花括弧
sum=0;
i=1;
while(i<=100)
sum=sum+1;
i++;
20.括弧不配對
while((c=getchar()!=『#』)
putchar(c);
11.在用標識時,忘記了大寫字母和小寫字母的區別
{
int a,b,c;
a=2;
b=3;
C=A+B;
printf(「%d+%d=%D」,A,B,C);
}
12.引用數組元素時誤用發圓括弧
{
int i,a(10);
for(i=0;i<10;i++)
scanf(「%d」,&a(i));
}
13.在定義數組時,將定義的」元素個數」誤認為是」可使用的最大下標值
{
int a[10]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
int i;
for(i=1;i<=10;i++)
printf(「%d」,a[i]);
}
14.對二維或多維數組的定義和引用的方法不對
{
int a[5,4];
…
printf(「%d」,a[1+2,2+2]);
…
}
15.誤以為數組名代表數組中全部元素
{int a[4]={1,2,3,4};
printf(「%d%d%d%d」,a);
}
16.混淆字元數組與字元指針的區別
main()
{
char str[40];
str=「Computer and c」;
printf(「%s\n」,str);
}
17.在引用指針變數之前沒有對它賦予確定的值
{
char *p;
scanf(「%s」,p);
}
{
char *p,c[20];
p=c;
scanf(「%s」,p);
}
18.switch語句的各分支中漏寫 break語句
混淆字元和字元串的表示形式
…
char sex;
sex=「M」;
…
19.使用自加(++)和自減(--)運算符時出的錯誤
{
int *p,a[5]={1,3,5,7,9};
p=a;
printf(「%d」,*p++);
}
注意於*(++p)的區別;
20.所調用的函數在調用語句之後才定義,而又在調用前未加說明
main()
{float x,y,z;
x=3.5;y=-7.6;
z=max(x,y);
printf(「%f」,z);
}
編譯時不給出出錯信息,但運行結果將與原意不符。這種錯誤尤其需要注意。
八、心得體會
1. 目前流行的計算機日歷程序,比較典型的是Windows各版本中的日歷程序以及基礎於該程序所開發的各種應用程序中的日歷程序。然而,這些程序都千篇一律的局限在一個很短的時間范圍內。(Windows各個版本一般都局限在1980年至2099年這一范圍內),但是,在很多情況下,特別是在眾多的科學研究領域中,一個時間跨度較大的日歷程序是很有參考價值的。C程序設計語言充分發揮了其自身無與倫比的優越性,用極短的程序文本填補了這一領域的空白,同時用鐵的事實強有力的告訴世人:C程序設計語言作為計算機語言家族的新生事物,其發展前景是極為廣闊的。
2. 經過上一個學期對《C程序設計》的學習,我們學習了理論知識,了解了C語言程序設計的思想,這些知識都為我們的下一步學習打下了堅實的基礎。通過課程設計,一方面是為了檢查我們一個學期來我們學習的成果,另一方面也是為了讓我們進一步的掌握和運用它,同時也讓我們認清自己的不足之處和薄弱環節,加以彌補和加強。
3. 通過對c語言萬年歷的設計進一步的鞏固了用c語言編寫程序,並且有利於更好的掌握c語言!
4. 在萬年歷的編寫過程中也體會到了做事情一頂要細心、認真。更加知道了要掌握好基礎知識。還有體會到了成功的感覺!在萬年歷的設計過程中更加體會到了團隊合作的重要性,「一個諸葛亮比不上三個臭皮匠。」知道了只有團隊合作才會更好的完成設計!也體會到以後在工作中團隊合作的必要性和重要性!
5. 通過本項課程設計也培養了我獨立思考、 綜合運用所學有關相應知識的能力,掌握 工程軟體設計的基本方法,強化上機動手編程能力,闖過理論與實踐相結合的難關!
6. 由於C語言是近年在國內外得到迅速推廣應用的一種語言。C語言功能豐富,表達能力強,使用靈活方便,應用面廣,目標程序效率高,可移植性好,既具有高級語言的優點,又具有低級語言的許多特點。通過這次的c語言程序設計更加了解了c語言的好處和其可用性!
7. 在這次課程設計中也知道了自己的動手能力不強有待進一部的提高!在設計過程中不能夠把書本上的知識與實踐相結合,這也就增加了設計不好該程序的想法!在設計過程中的一次次設計錯誤增加了我放棄的想法!不過經過大家的努力終於完成了課程設計!完成該程序後想起自己以前的每一次對自己失去信心,就覺得並不是在知識掌握上打敗了,而是自己對自己缺乏信心!只要自己對自己不失去信心相信就可以完成那些以前認為完成不了的事情!也讓我懂得了要想成功首先就必須有很強的自信心!懂得了自己以後要在做任何事情時都要自信!當自己都不相信自己能夠成功時還可能會獲得成功嗎?
8. 在C語言程序設計的過程中也知道了自己在以前的學習中有很大的不足導致在設計過程中出現了很多的問題,有些地方看不懂也不知道怎麼去設計,但是在設計過程中也學習了很多,掌握了自己以前沒有學好的知識,雖然一時可以掌握完以前沒有學好的知識,不過也給自己敲響了警鍾,在學習中不可以伏於表面,要想學好每一門課程都要踏踏實實,做什麼都不是給別人看的!都是要更好的掌握該門知識,提高自己的自身的修養,提高自己的能力!為以後的工作打下良好的知識基礎和技能基礎!
九、參考文獻
⒈譚浩強編著.C程序設計第二版〔M〕.北京:清華大學出版社,1999
⒉陳朔鷹,陳英編著.C語言趣味程序百例精解〔M〕.北京:北京理工大學出版社,1994
⒊電腦知識與技術學術交流版〔J〕2005.2 (備註:來自網路資源)
⒋Herbert Schildit著. 戴健鵬譯. C語言大全 (第二版)〔M〕.北京:電子工業出版社,1994
⒌譚浩強,張基溫,唐永炎編著. C語言程序設計教程.〔M〕北京: 高等教育出版社,1992
⒍秦友淑,曹化工編著. C語言程序設計教程. 〔M〕武漢:華中理工大學出版社,1996
⒎曹衍龍,林瑞仲,徐慧 編著.C語言實例解析精粹 〔M〕北京:人民郵電出版社,2005.3
⒏黃明等編著.21世紀進階輔導C語言程序設計. 〔M〕大連理工大學出版
㈣ C語言結構體程序設計
程序代碼如下:
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#defineN 5 /*學生人數*/
#defineM 3 /*課程科目*/
structstudent /*定義結構體類型*/
{
int num;
char name[20];
float score[M];
float sum;/*一個學生三門課的總分*/
}stu[5];
intSTDGRADE_input(void)
{
inti,j;
for(i=0;i<N;i++)
{
printf("請輸入學生學號:");
scanf("%d",&stu[i].num);
printf("請輸入學生姓名:");
scanf("%s",&stu[i].name);
for(j=0;j<M;j++)
{
printf("請輸入學生第%d門課程成績:",j+1);
scanf("%f",&stu[i].score[j]);
stu[i].sum+=stu[i].score[j];
}
}
printf("成績信息輸入完畢 ");
return0;
}
intSTDGRADE_course_aver(void)
{
inti;
for(i=0;i<N;i++)
{
printf("學號:%d,姓名:%s,平均成績:%f ",stu[i].num,stu[i].name,stu[i].sum/(float)M);
}
printf("平均成績輸出完畢 ");
return0;
}
intSTDGRADE_sum_sort(void)
{
inti,j;
structstudenttmp;
for(i=0;i<N;i++)
{
memcpy(&tmp,&stu[i],sizeof(structstudent));
for(j=i+1;j<N;j++)
{
if(stu[j].sum>tmp.sum)
{
memcpy(&stu[i],&stu[j],sizeof(structstudent));
memcpy(&stu[j],&tmp,sizeof(structstudent));
memcpy(&tmp,&stu[j],sizeof(structstudent));
}
}
}
return0;
}
intSTDGRADE_output(void)
{
inti;
for(i=0;i<N;i++)
{
printf("學號:%d,姓名:%s,總分:%f, ",stu[i].num,stu[i].name,stu[i].sum);
}
return0;
}
intmain()
{
STDGRADE_input();
STDGRADE_course_aver();
STDGRADE_sum_sort();
STDGRADE_output();
return0;
}
運行結果如下(VC6++執行結果)
以上,
㈤ c語言實訓總結優秀範文
人們常常對已做過的工作進行回顧、分析,並提到理論高度,肯定已取得的成績,指出應汲取的教訓,以便今後做得更好。下面就是我給大家帶來的c語言實訓 總結 優秀 範文 ,希望能幫助到大家!
c語言實訓總結優秀範文一
在初學C語言的一個學期後,我們進行了C語言實訓階段,嘗試編寫一個比較復雜的程序系統。在為期一周的時間中,我們同組的同學共同的感受是:C語言實訓和平時上課所接觸的程序是有很大不同的,所經受的考驗和克服的困難是平時所無法比擬的。好在同組的搭檔們精誠合作,分工明確,有問題共同解決,攻克了C語言實訓的復雜程序。在這里,我作為其中的參與者,感觸良多。
在這次實訓中,我對對C語言有了一個更深的了解認識,也對這個學期學的知識得到鞏固,還嘗試運行編程,每次運行程序成功,讓我對下面的項目就充滿信心。通過自己與同學合作編寫程序,最終把最初的理論知識轉化基本技能。這次的實訓,使我對C語言的學習產生濃厚的興趣。
還是這次實訓,最令人激動的就是合作做項目,雖然那隻是一個很小很小的項目。每天大家來得很早,大家在一起學習,取長補短,我們很好的在實訓中長知識,提高我們的學習熱情。實訓中深切體會到了老師認真負責的偉大的精神和熱情為同學指導的促學方式,雖然對有些時候老師沒給我們指出解決問題的 方法 有些小抱怨,但是到了結束時才知道,這種教學讓我們自己學會了自學,學會了去看懂別人的代碼。更多是老師給的感動,每天在我們來之前就到了教室,在講課中海給我們分享他在公司上班的一些心得和體會,還有那些我們應該注意的事項,這些是平時上課時無法學到的,是更深層次的巨大收獲。
通過這次實訓,也使我們發現了許多問題。
在實訓中,我們認識到自己還有很多的知識沒學好,基礎知識沒理清,而且許多東西還要去翻書,去上網搜索。而且遇到一些小錯誤運行不出來,就會煩躁不安,覺得有些自暴自棄或者抱怨項目的變態,以後要克服,盡量保持一顆良好的心態,學好C語言,也學好用C語言編寫一個按要求的系統。
還有就是對於未來,近程就是下學期,我覺得我還有許多方面需要提高。
首先我要繼續學習好C語言的基礎知識,然後能在電腦上熟練的運用。然後每天都能寫一些程序,上網時候多看一些優秀的教程和優秀的代碼。遇到問題時多和同學討論,並且多弄出幾套方案,多鍛煉自己結局問題的能力和與同學合作的能力。
總之,這一切都成為我記憶裡面的一個篇章,更是在C語言編程上的一個里程碑。
c語言實訓總結優秀範文二
一周的C語言實訓,雖然時間略顯倉促,但卻讓我學到了很多實際運用的技能!
首先,在實訓中的第一步是編寫功能較為單一的小程序,雖然是小程序,但所用的知識卻都是我們本學期學習的重點知識。在做題的過程中讓我們把這些知識復習了一遍,強化了知識!
其次,這次作中所碰到的題目,在實訓中已經接觸過,所我們都比較深知這些題目的要求和演算法,因次在編寫小程序時比較快,而且演算法也是比較簡化,運算準確。鑒次我明白很多編程題要經過多次編寫修改與調試,才會得到最簡略的演算法。
再次,平時我們學C語言視乎都是為了考試或者做一些比較常規的題目,而這次實訓卻給我們的將所學知識運用於解決實際問題的機會,讓人更有激情,這就是編寫軟體的在雛形,也讓我們感受到了編寫軟體程序的樂趣。但是不僅僅是如此,更為重要的是在運用所學知識的過程中,記住這些知識,並能夠廣泛的運用!
雖然我這次是編寫一個菜單的程序,但是如果我么留心的話,我們身邊有許多電子設備都是內置有程序的,我們也可以在此次專題實訓過後,自行確定其他的專題進行編寫程序,這樣可以讓我們的知識更加深化豐富!
這次實訓似乎是對我巨大的考驗,程序在不慌不忙的進行著,按照我自身的進度,提前完成是沒有問題的,但是很多客觀條件讓我不得不在最後的時間里才上交的作業。每當我把程序寫完以後,卻由於每一台電腦的識別格式不一樣而導致我所寫的文件一次次的被損壞,盡管這樣,我仍然沒有放棄,最後還趕在截止時間到來之前上交了我的作業!
這一次編寫大作業的程序又讓我感受到學程序可以鍛煉縝密的思維了。因為平時練習的都是小程序,所以句段比較少,一些錯誤都很容易被檢查出來,但是這次實訓卻是上百段的語句,難以檢查,似乎也沒有 經驗 去怎麼檢查,那一剎那感覺到很急,但又不知如何是好,可是又不輕易的向老師詢問,因為好像蠻簡單,相信自己能夠檢查出來,所以我一般都是獨立思考的完成的,只有少部分是在老師和與同學討論下完成的。
在編寫程序中,真的是細節決定成敗,因為不管程序的語句是多是少,但是只要有一條語句或語法不正確,就不能使程序得到所需要的結果。沒能夠使自己編寫出來的程序等到想要的結果,意味著這是一個不理想的程序,對於本次編寫來說則是失敗的。
c語言實訓總結優秀範文三
在科技高度發展的今天,計算機在人們之中的作用越來越突出。而c語言作為一種計算機的語言,我們學習它,有助於我們更好的了解計算機,與計算機進行交流,因此,c語言的學習對我們尤其重要。
在這個星期里,我們專業的學生在專業老師的帶領下進行了c語言程序實踐學習。在這之前,我們已經對c語言這門課程學習了一個學期,對其有了一定的了解,但是也僅僅是停留在了解的范圍,對裡面的好多東西還是很陌生,更多的在運用起來的時候還是感到很棘手,畢竟,萬事開頭難嘛。
由於時間的關系,我們的這次實踐課程老師並沒有給我們詳細的介紹,只是給我們簡單的介紹了幾個比較重要的實際操作。包括了程序模塊處理。簡單界面程序。高級界面程序。程序的添加修改。用程序做一元線性回歸處理以及用c語言程序來畫粒度分布圖等這幾樣比較重要的時間操作。
上機實驗是學習程序設計語言必不可少的實踐環節,特別是c語言靈活、簡潔,更需要通過編程的實踐來真正掌握它。對於程序設計語言的學習目的,可以概括為學習語法規定、掌握程序設計方法、提高程序開發能力,這些都必須通過充分的實際上機操作才能完成。
學習c程序設計語言除了課堂講授以外,必須保證有不少於課堂講授學時的上機時間。因為學時所限,課程不能安排過多的統一上機實驗,所以希望學生有效地利用課程上機實驗的機會,盡快掌握用c語言開發程序的能力,為今後的繼續學習打下一個良好的基矗為此,我們結合課堂講授的內容和進度,安排了12次上機實驗。課程上機實驗的目的,不僅僅是驗證教材和講課的內容、檢查自己所編的程序是否正確,課程安排的上機實驗的目的可以概括為如下幾個方面:
1.加深對課堂講授內容的理解
課堂上要講授許多關於c語言的語法規則,聽起來十分枯燥無味,也不容易記住,死記硬背是不可取的。然而要使用c語言這個工具解決實際問題,又必須掌握它。通過多次上機練習,對於語法知識有了感性的認識,加深對它的理解,在理解的基礎上就會自然而然地掌握c語言的語法規定。對於一些內容自己認為在課堂上聽懂了,但上機實踐中會發現原來(轉載自第。)理解的偏差,這是由於大部分學生是初次接觸程序設計,缺乏程序設計的實踐所致。
學習c語言不能停留在學習它的語法規則,而是利用學到的知識編寫c語言程序,解決實際問題。即把c語言作為工具,描述解決實際問題的步驟,由計算機幫助我們解題。只有通過上機才能檢驗自己是否掌握c語言、自己編寫的程序是否能夠正確地解題。
通過上機實驗來驗證自己編制的程序是否正確,恐怕是大多數同學在完成老師作業時的心態。但是在程序設計領域里這是一定要克服的傳統的、錯誤的想法。因為在這種思想支配下,可能你會想辦法去"掩蓋"程序中的錯誤,而不是盡可能多地發現程序中存在的問題。自己編好程序上機調試運行時,可能有很多你想不到的情況發生,通過解決這些問題,可以逐步提高自己對c語言的理解和程序開發能力。
2.熟悉程序開發環境、學習計算機系統的操作方法
一個c語言程序從編輯、編譯、連接到運行,都要在一定的外部操作環境下才能進行。所謂"環境"就是所用的計算機系統硬體、軟體條件,只有學會使用這些環境,才能進行程序開發工作。通過上機實驗,熟練地掌握c語言開發環境,為以後真正編寫計算機程序解決實際問題打下基矗同時,在今後遇到 其它 開發環境時就會觸類旁通,很快掌握新系統的使用。
3.學習上機調試程序
完成程序的編寫,決不意味著萬事大吉。你認為萬無一失的程序,實際上機運行時可能不斷出現麻煩。如編譯程序檢測出一大堆錯誤。有時程序本身不存在語法錯誤,也能夠順利運行,但是運行結果顯然是錯誤的。開發環境所提供的編譯系統無法發現這種程序邏輯錯誤,只能靠自己的上機經驗分析判斷錯誤所在。程序的調試是一個技巧性很強的工作,對於初學者來說,盡快掌握程序調試方法是非常重要的。有時候一個消耗你幾個小時時間的小小錯誤,調試高手一眼就看出錯誤所在。
通過這次為數不多的幾天計算機實踐學習,我們了解了一些關於c語言的知識,理解鞏固了我們c語言的理論知識,著對我們將來到社會工作將會有莫大的幫助。同時它讓我知道,只要你努力,任何東西都不會太難。
c語言實訓總結優秀範文四
在科技高度發展的今天,計算機在人們之中的作用越來越突出。而c語言作為一種計算機的語言,我們學習它,有助於我們更好的了解計算機,與計算機進行交流,因此,c語言的學習對我們尤其重要。
在這個星期里,我們專業的學生在專業老師的帶領下進行了c語言程序實踐學習。在這之前,我們已經對c語言這門課程學習了一個學期,對其有了一定的了解,但是也僅僅是停留在了解的范圍,對裡面的好多東西還是很陌生,更多的在運用起來的時候還是感到很棘手,畢竟,萬事開頭難嘛。
由於時間的關系,我們的這次實踐課程老師並沒有給我們詳細的介紹,只是給我們簡單的介紹了幾個比較重要的實際操作。包括了程序模塊處理.簡單界面程序.高級界面程序.程序的添加修改.用程序做一元線性回歸處理以及用c語言程序來畫粒度分布圖等這幾樣比較重要的時間操作。
上機實驗是學習程序設計語言必不可少的實踐環節,特別是c語言靈活、簡潔,更需要通過編程的實踐來真正掌握它。對於程序設計語言的學習目的,可以概括為學習語法規定、掌握程序設計方法、提高程序開發能力,這些都必須通過充分的實際上機操作才能完成。
學習c程序設計語言除了課堂講授以外,必須保證有不少於課堂講授學時的上機時間)。因為學時所限,課程不能安排過多的統一上機實驗,所以希望學生有效地利用課程上機實驗的機會,盡快掌握用c語言開發程序的能力,為今後的繼續學習打下一個良好的基礎。為此,我們結合課堂講授的內容和進度,安排了12次上機實驗。課程上機實驗的目的,不僅僅是驗證教材和講課的內容、檢查自己所編的程序是否正確,課程安排的上機實驗的目的可以概括為如下幾個方面:
1.加深對課堂講授內容的理解
課堂上要講授許多關於c語言的語法規則,聽起來十分枯燥無味,也不容易記住,死記硬背是不可取的。然而要使用c語言這個工具解決實際問題,又必須掌握它!。通過多次上機練習,對於語法知識有了感性的認識,加深對它的理解,在理解的基礎上就會自然而然地掌握c語言的語法規定。對於一些內容自己認為在課堂上聽懂了,但上機實踐中會發現原來理解的偏差,這是由於大部分學生是初次接觸程序設計,缺乏程序設計的實踐所致。
學習c語言不能停留在學習它的語法規則,而是利用學到的知識編寫c語言程序,解決實際問題。即把c語言作為工具,描述解決實際問題的步驟,由計算機幫助我們解題
只有通過上機才能檢驗自己是否掌握c語言、自己編寫的程序是否能夠正確地解題C。通過上機實驗來驗證自己編制的程序是否正確,恐怕是大多數同學在完成老師作業時的心態。但是在程序設計領域里這是一定要克服的傳統的、錯誤的想法。因為在這種思想支配下,可能你會想辦法去掩蓋程序中的錯誤,而不是盡可能多地發現程序中存在的問題。自己編好程序上機調試運行時,可能有很多你想不到的情況發生,通過解決這些問題,可以逐步提高自己對c語言的理解和程序開發能力。
2.熟悉程序開發環境、學習計算機系統的操作方法
一個c語言程序從編輯、編譯、連接到運行,都要在一定的外部操作環境下才能進行。所謂環境就是所用的計算機系統硬體、軟體條件,只有學會使用這些環境,才能進行程序開發工作。通過上機實驗,熟練地掌握c語言開發環境,為以後真正編寫計算機程序解決實際問題打下基礎。同時,在今後遇到其它開發環境時就會觸類旁通,很快掌握新系統的使用。
3.學習上機調試程序
完成程序的編寫,決不意味著萬事大吉。你認為萬無一失的程序,實際上機運行時可能不斷出現麻煩C語言程序設計 實習 心得體會 (3篇)C語言程序設計實習心得體會(3篇)。如編譯程序檢測出一大堆錯誤。有時程序本身不存在語法錯誤,也能夠順利運行,但是運行結果顯然是錯誤的。開發環境所提供的編譯系統無法發現這種程序邏輯錯誤,只能靠自己的上機經驗分析判斷錯誤所在程序的調試是一個技巧性很強的工作,對於初學者來說,盡快掌握程序調試方法是非常重要的。有時候一個消耗你幾個小時時間的小小錯誤,調試高手一眼就看出錯誤所在。
通過這次為數不多的幾天計算機實踐學習,我們了解了一些關於c語言的知識,理解鞏固了我們c語言的理論知識,著對我們將來到社會工作將會有莫大的幫助
同時它讓我知道,只要你努力,任何東西都不會太難。
c語言實訓總結優秀範文五
而c語言作為一種計算機的語言,我們學習它,有助於我們更好的了解計算機,與計算機進行交流,因此,c語言的學習對我們尤其重要。
在這個星期里,我們專業的學生在專業老師的帶領下進行了c語言程序實踐學習。在這之前,我們已經對c語言這門課程學習了一個學期,對其有了一定的了解,但是也僅僅是停留在了解的范圍,對裡面的好多東西還是很陌生,更多的在運用起來的時候還是感到很棘手,畢竟,萬事開頭難嘛。
由於時間的關系,我們的這次實踐課程老師並沒有給我們詳細的介紹,只是給我們簡單的介紹了幾個比較重要的實際操作。包括了程序模塊處理.簡單界面程序.高級界面程序.程序的添加修改.用程序做一元線性回歸處理以及用c語言程序來畫粒度分布圖等這幾樣比較重要的時間操作。
上機實驗是學習程序設計語言必不可少的實踐環節,特別是c語言靈活、簡潔,更需要通過編程的實踐來真正掌握它。對於程序設計語言的學習目的,可以概括為學習語法規定、掌握程序設計方法、提高程序開發能力,這些都必須通過充分的實際上機操作才能完成。
學習c程序設計語言除了課堂講授以外,必須保證有不少於課堂講授學時的上機時間。因為學時所限,課程不能安排過多的統一上機實驗,所以希望學生有效地利用課程上機實驗的機會,盡快掌握用c語言開發程序的能力,為今後的繼續學習打下一個良好的基礎C語言程序設計實習心得體會(3篇)C語言程序設計實習心得體會(3篇)。為此,我們結合課堂講授的內容和進度,安排了12次上機實驗。課程上機實驗的目的,不僅僅是驗證教材和講課的內容、檢查自己所編的程序是否正確,課程安排的上機實驗的目的可以概括為如下幾個方面:
1.加深對課堂講授內容的理解
課堂上要講授許多關於c語言的語法規則,聽起來十分枯燥無味,也不容易記住,死記硬背是不可取的。然而要使用c語言這個工具解決實際問題,又必須掌握它。通過多次上機練習,對於語法知識有了感性的認識,加深對它的理解,在理解的基礎上就會自然而然地掌握c語言的語法規定。對於一些內容自己認為在課堂上聽懂了,但上機實踐中會發現原來理解的偏差,這是由於大部分學生是初次接觸程序設計,缺乏程序設計的實踐所致。
學習c語言不能停留在學習它的語法規則,而是利用學到的知識編寫c語言程序,解決實際問題。即把c語言作為工具,描述解決實際問題的步驟,由計算機幫助我們解題
只有通過上機才能檢驗自己是否掌握c語言、自己編寫的程序是否能夠正確地解題C語言程序設計實習心得體會(3篇)心得體會。
通過上機實驗來驗證自己編制的程序是否正確,恐怕是大多數同學在完成老師作業時的心態。但是在程序設計領域里這是一定要克服的傳統的、錯誤的想法。因為在這種思想支配下,可能你會想辦法去掩蓋程序中的錯誤,而不是盡可能多地發現程序中存在的問題。自己編好程序上機調試運行時,可能有很多你想不到的情況發生,通過解決這些問題,可以逐步提高自己對c語言的理解和程序開發能力。
一個c語言程序從編輯、編譯、連接到運行,都要在一定的外部操作環境下才能進行。所謂環境就是所用的計算機系統硬體、軟體條件,只有學會使用這些環境,才能進行程序開發工作。通過上機實驗,熟練地掌握c語言開發環境,為以後真正編寫計算機程序解決實際問題打下基礎。同時,在今後遇到其它開發環境時就會觸類旁通,很快掌握新系統的使用C語言程序設計實習心得體會(3篇)C語言程序設計實習心得體會(3篇)。
3.學習上機調試程序
完成程序的編寫,決不意味著萬事大吉。你認為萬無一失的程序,實際上機運行時可能不斷出現麻煩。如編譯程序檢測出一大堆錯誤C語言程序設計實習心得體會(3篇) 文章 C語言程序設計實習心得體會。有時程序本身不存在語法錯誤,也能夠順利運行,但是運行結果顯然是錯誤的
開發環境所提供的編譯系統無法發現這種程序邏輯錯誤,只能靠自己的上機經驗分析判斷錯誤所在。程序的調試是一個技巧性很強的工作,對於初學者來說,盡快掌握程序調試方法是非常重要的C語言程序設計實習心得體會(3篇)心得體會。有時候一個消耗你幾個小時時間的小小錯誤,調試高手一眼就看出錯誤所在。
通過這次為數不多的幾天計算機實踐學習,我們了解了一些關於c語言的知識,理解鞏固了我們c語言的理論知識,著對我們將來到社會工作將會有莫大的幫助。同時它讓我知道,只要你努力,任何東西都不會太難。
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《C程序設計語言(第2版·新版)》([美] Brian W. Kernighan)電子書網盤下載免費在線閱讀
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書名:C程序設計語言(第2版·新版)
作者:[美] Brian W. Kernighan
譯者:徐寶文
豆瓣評分:9.4
出版社:機械工業出版社
出版年份:2004-1
頁數:258
內容簡介:
在計算機發展的歷史上,沒有哪一種程序設計語言像C語言這樣應用廣泛。本書作者是C語言的設計者之一Dennis M. Ritchie和著名計算機科學家Brian W. Kernighan合著的一本介紹C語言的權威經典著作。我們現在見到的大量論述C語言程序設計的教材和專著均以此書為藍本。
原著第1版中介紹的C語言成為後來廣泛使用的C語言版本——標准C的基礎。人們熟知的「hello,World"程序就是由本書首次引入的,現在,這一程序已經成為眾多程序設計語言入門的第一課。原著第2版根據1987年制定的ANSIC標准做了適當的修訂.引入了最新的語言形式,並增加了新的示例,通過簡潔的描述、典型的示例,作者全面、系統、准確地講述了C語言的各個特性以及程序設計的基本方法。
對於計算機從業人員來說,本書是一本必讀的程序設計語言方面的參考書。
作者簡介:
Brian W. Kernighan,貝爾實驗室計算科學研究中心高級研究人員,著名的計算機科學家。參加了UNIX系統、C語言、AWK語言和許多其他系統的開發,同時出版了許多在計算機領域具有影響的著作,如《The Elements of Programming Style》《The Practice of Programming》《The UNIX Programming Environment》《The AWK Language》《Software Tools》等。
Dennis M. Ritchie,1967年加入貝爾實驗室。他和 Ken L. Thompson 兩人共同設計並實現的C語言改變了程序設計語言發展的軌跡,是程序設計語言發展過程中的一個重要里程碑。與此同時,他們還設計並實現了UNIX操作系統。正是由於這兩項巨大貢獻,Dennis M. Ritchie 於1983年獲得了計算機界的最高獎——圖靈獎。此外,他還獲得了ACM、IEEE、貝爾實驗室等授予的多種獎項.。
㈦ 如何設計一個C語言程序
#include<stdio.h>
intmain(void)
{
inta[5];
inti,j;
inttemp;
printf(" 請輸入5個數字,用Enter鍵隔開: ");
for(i=0;i<5;i++)
{
scanf("%d",&a[i]);
}
for(i=0;i<5;i++)
{
for(j=i+1;j<5;j++)
{
if(a[j]<a[i])
{
temp=a[j];
a[j]=a[i];
a[i]=temp;
}
}
printf("%d",a[i]);
}
getchar();
system("pause");
return0;
}
㈧ 51單片機C語言應用程序設計實例精講的目錄
第1章51單片機開發的基礎知識
1.151單片機的硬體結構
1.1.1功能模塊
1.1.2CPU
1.1.3並行I/O埠
1.1.4存儲囂結構
1.1.5定時/計數器
1.1.6串列口
1.1.7中斷系統
1.251單片機的指令系統
1.2.1定址方式
1.2.2指令說明
1.2.3指令系統表
1.3本章總結
第2章C語言程序各語句用法與意義
2.1數據結構
2.1.1數據類型
2.1.2變數與常量
2.1.3數組
2.1.4指針
2.1.5結構
2.1.6共用體
2.1.7枚舉
2.2運算符與表達式
2.2.1運算符分類與優先順序
2.2.2算術運算符與表達式
2.2.3關系運算符與表達式
2.2.4邏輯運算符與表達式
2.2.5位操作運算符與表達式
2.2.6賦值運算符與表達式
2.3程序結構與函數
2.3.1程序結構
2.3.2函數
2.4流程式控制制語句
2.4.1選擇語句
2.4.2循環語句
2.4.3轉移語句
2.5本章總結
第3章Keil8051C編譯器
3.1Keil編譯器簡介
3.2使用Keil開發應用軟體
3.2.1建立工程
3.2.2工程的設置
3.2.3編譯與連接
3.3dScopeforWindows的使用
3.3.1如何啟動
3.3.2如何調試
3.3.3調試窗口
3.4本章總結 第4章單片機實現液晶顯示
4.1實例說明
4.2設計思路分析
4.2.1液晶顯示模塊
4.2.2液晶顯示工作原理
4.2.3設計思路
4.3硬體電路設計
4.3.1器件選取
4.3.2電源模塊
4.3.3液晶顯示模塊
4.3.4單片機模塊
4.4軟體設計
4.4.1液晶控制驅動囂指令集
4.4.2程序說明
4.5實例總結
第5章基於MAX7219的8位數碼管顯示
5.1實例說明
5.2設計思路分析
5.2.1LED顯示驅動晶元的選取
5.2.2MAX7219的工作原理
5.3硬體電路設計
5.3.1主要器件
5.3.2電路原理圖
5.4軟體設計
5.4.1MAX7219的工作時序和寄存器描述
5.4.2程序說明
5.5實例總結
第6章鍵盤輸入實例——實現4x4鍵盤
6.1實例說明
6.2設計思路分析
6.3硬體電路設計
6.4軟體設計
6.5實例總結
第7章單片機實現語音錄放
7.1實例說明
7.2設計思路分析
7.2.1語音晶元選取
7.2.2語音晶元1SD2560簡介
7.3硬體電路設計
7.3.1主要器件
7.3.2電路原理圖及說明
7.4軟體設計
7.4.1程序流程
7.4.2程序說明
7.5實例總結 第8章基於MAX197的並行A/D轉換
8.1實例說明
8.2設計思路分析
8.2.1A/D轉換原理
8.2.2如何選擇A/D轉換器件
8.2.3A/D轉換器對電源電路的要求
8.3硬體電路設計
8.3.1主要器件
8.3.2電路原理圖及說明
8.4軟體設計
8.4.1MAX197控制字
8.4.2程序流程
8.4.3程序說明
8.5實例總結
第9章基於TLC549的串列A/D轉換
9.1實例說明
9.2設計思路分析
9.2.1晶元選取
9.2.2工作原理
9.3硬體電路設計
9.3.1主要器件
9.3.2電路原理圖及說明
9.4軟體設計
9.4.1轉換過程和時序要求
9.4.2程序流程
9.4.3程序說明
9.5實例總結
第10章基於MAX527的並行D/A轉換
10.1實例說明
10.2設計思路分析
10.2.1D/A轉換原理
10.2.2如何選擇D/A轉換器件
10.2.3D/A轉換器對電源電路的要求
10.3硬體電路設計
10.3.1主要器件
10.3.2電路原理圖及說明
10.4軟體設計
10.4.1MAX527的地址和重要引腳
10.4.2程序流程
10.4.3程序說明
10.5實例總結
第11章基於MAX517的串列D/A轉換
11.1實例說明
11.2設計思路分析
11.2.1晶元選取
11.2.2工作原理
11.3硬體電路設計
11.3.1主要器件
11.3.2電路原理圖及說明
11.4軟體設計
11.4.1時序要求和轉換過程
11.4.2程序說明
11.5實例總結
第12章基於SHT71數字溫/濕度感測器的採集實現
12.1實例說明
12.2設計思路分析
12.2.1SHT71性能概述
12.2.2SHT71的功能說明
12.2.3SHT71的引腳尺寸和說明
12.3硬體電路設計
12.4軟體設計
12.4.1SHT71的操作方法
12.42程序流程
12.4.3源程序清單
12.5實例總結
第13章基於DS1624的數字溫度計設計
13.1實例說明
13.1.2設計思路分析
13.2.1DS1624簡介
13.2.2DS1624基本特性
13.2.3DS1624工作原理
13.2.4DS1624工作方式
13.2.5DS1624的指令集
13.3硬體電路設計
13.3.1硬體設計
13.3.2原理科及其說明
13.4軟體設計
13.4.1程序流程
13.4.2程序說明
13.5實例總結 第14章基於DS12C887的實時日歷時鍾顯示系統設計
14.1實例說明
14.2設計思路分析
14.2.1選擇合適的日歷時鍾晶元7
14.2.2如何由DS12C887晶元獲取時間信息
14.3硬體電路設計
14.3.1結構框圖
14.3.2主要器件
14.3.3電路原理圖及說明
14.4軟體設計
14.4.1DS12C877的內存空間
14.4.2程序流程
14.4.3程序代碼及說明
14.5實例總結
第15章單片機控制的步進電機系統
15.1實例說明
15.2設計思路分析
15.2.1步進電機的工作原理
15.2.2步進電機的控制
15.2.3脈沖分配與驅動晶元的選取
15.3硬體電路設計
15.3.1結構框圖
15.3.2主要器件
15.3.3電路原理圖廈說明
15.4軟體設計
15.4.1程序流程
15.4.2程序說明
15.5實例總結
第16章基於MAX1898的智能充電器設計
16.1實例說明
16.2設計思路分析
16.2.1為何需要實現充電器的智能化
16.2.2如何選擇電池充電晶元
16.2.3MAX1898的充電工作原理
16.3硬體電路設計
16.3.1主要器件
16.3.2電路原理圖及說明
16.4軟體設計
16.4.1程序流程
16.4.2程序說明
16.5實例總結 第17章基於NORFlashAM29LV320的數據存儲
17.1實例說明
17.2設計思路分析
17.2.1晶元AM29LV320
17.2.2具體設計思路
17.3硬體電路設計
17.4軟體設計
17.4.1AM29LV320的命令與狀態
17.4.2串列非同步數據傳輸
17.4.3程序代碼說明
17.5實例總結
第18章基於XC95144的串口擴展
18.1實例說明
18.2設計思路分析
18.2.1串口發送的設計
18.2.2串口接收的設計
18.2.3串口模塊的設計l
18.3硬體電路設計
18.4軟體設計
18.4.1CPLD的設計原理圖
18.4.2C51單片機程序代碼說明
18.5實例總結
第19章基於8255擴展並行口
19.1實例說明
19.2設計思路分析
19.2.1並行口擴展的原理
19.2.2晶元選擇
19.3硬體電路設計
19.4軟體設計
19.5實例總結 第20章單片機實現智能信號發生器
第21章單片機實現步進式PWM信號輸出
第22章單片機實現CRC演算法
第23章單片機實現軟體濾波
第七篇通信傳輸系統設計
第24章單片機實現點對點的數據傳輸
第25章單片機實現點對多點的數據傳輸
第26章單片機實現乙太網介面
第27章單片機實現1C匯流排通信
第28章單片機實現RS-485匯流排現場監測系統
第29章CAN匯流排介面通信設計
第八篇電源監控與抗干擾設計
第30章單片機監控電路設計
第31章光電隔離電路設計 附錄A匯編語言與C語言的混合編程
附錄B實例配套實驗箱