1. C語言 編寫程序,在一個整型數組中查找某個數並將其刪除。(要求用指針)
寫了個,全都用指針。
#include<stdio.h>
intmain()
{
inta[10],n;
int*p1,*p2;
printf("Input10numbers:");
for(p1=a;p1<a+10;p1++)
scanf("%d",p1);
printf("Inputnumber:");
scanf("%d",&n);
for(p1=a;p1<a+10;p1++)
{
if(*p1==n)
{
for(p2=p1+1;p2<a+10;p2++)
*(p2-1)=*p2;
break;
}
}
if(p1==a+10)
{
printf("Notfound! ");
}
else
{
printf("Found! Thenewarray:");
for(p1=a;p1<a+9;p1++)
printf("%d",*p1);
}
return0;
}
2. C語言課程設計
//我以前的作業
游戲說明
1.開始游戲
1)系統隨機產生一位不重復的N位數字。N的大小與等級有關。
初級:N=3 中級:N=4 高級:N=5
2)游戲者輸入所猜的不重復數字,並按回車提交。提交的數據
數應與N的大小一致,當數據位數大於N時,只取前N位。
3)系統將提交的數與它自動產生的數進行比較,輸出結果「*A*B」形式。其中A代表數字正確相應位置也正確,B代表數字正確但位置不正確。如:1A3B表示游戲者有1個數字的位置正確且數值也正確,除此以外,游戲者還猜對了3個數字,但位置不對,即游戲者已經猜出4位數據,但有3個數據位置不對!
4)游戲者有限定次數的猜測機會,在規定次數內完成,則游戲成功,否則,游戲失敗。其中,猜測次數與等級有關:
初級:10次 中級:9次 高級:8次。
5)按完成游戲所用的時間和次數計算游戲者所得分數,游戲等級越高,猜測所用的次數越少,得分越高!若游戲者得分比系統已經保存的分數的高,將提示要求輸入游戲者信息,並且保存在最佳排行之中。
2.等級設置
6)游戲者可以自行設置游戲等級:初級,中級和高級。
3.最佳排行
在最佳排行中,游戲者可以查看當前游戲的最佳排行。
4.游戲說明
在游戲說明中,游戲者可以查看游戲規則。
三.總體設計
本課程設計對模塊設計的要求如下:
(1)要求使用多文件方式實現設計;
(2)要求在各個文件內實現結構化設計;
(3)每個模塊作為一個單獨的C文件,每個文件內的函數如表所示,表中給出了各個函數的功能說明。
(4)宏和數據結構等放在頭文件中,並使用條件編譯。
(1)文件及函數組成
源文件 函數名或其他成分 功能
record.h
ASK 宏定義
結構聲明 結構聲明
庫函數及函數原型聲明
game_ control.c Game_rank 設置游戲等級
Game_explain 輸出遊戲說明
game_ register.c Tiptop_record 記錄最高分
Tiptop_output 輸出最佳排行
game.c Game_main 開始游戲中心
Build_number 獲取系統隨機數字
Game_in_out 獲取游戲者數據和輸出結果
Time_command 時間控制
Game_result 游戲結果處理輸出
record.c main 主函數
Menu_select 選擇菜單
manage_menu 處理菜單
(2)函數設計
1.頭部文件
文件名稱:record.h
功 能:聲明函數原型,包含文件及自定義宏和數據結構。
要 求:報告是否能正常打開文件執行操作。
2. 設置游戲等級函數
函數原型:void Game_rank(void)
功 能:可由游戲者自行設置游戲等級
參 數:void
返 回 值:void
要 求:如果游戲者沒有進行等級設定,則默認初級進行游戲。
3. 輸出遊戲說明函數
函數原型:void Game_ explain()
功 能:輸出遊戲規則說明
參 數:void
返 回 值:void
要 求:說明游戲相應的按鍵,保證游戲者按照說明。
4. 記錄最高分函數:
函數原型:void Tiptop_register(int)
功 能:把從Get_player函數得到的游戲者信息和游戲的積分信息一同保存到指定路徑的Tiptop_register.dat文件中
參 數:int S;S為游戲積分
返 回 值:void
要 求:要求把Tiptop1.txt(初級最高分) Tiptop2.txt(中級最高分) Tiptop3.txt(高
級最高分)原來有的信息替換為現在的信息,並且只有積分大於原有信息的第
十名,才會被以替換的方式記錄;並且是降序的方式排列的。
5. 輸出最佳排行函數:
函數原型:void Tiptop_out()
功 能:輸出最佳排行信息
參 數:void
返 回 值:void
要 求:沒有信息的時候輸出提示,有信息時按降序排列輸出全部信息。
6. 開始游戲中心函數
函數原型:void Game_main()
功 能:調用Time_ control 、Build_number等函數,進行游戲的整體控制
參 數:void
返 回 值:void
要 求:注意函數的完整性,保證游戲順利進行,注意沒有設置等級時候,默認C=1!
7. 獲取系統隨機數字函數
函數原型:int *Build_number()
功 能:系統調用<time.h>文件,利用srand((unsigned) time(&)產生1個N位隨機數字,供游戲者猜測
參 數:void
返 回 值:int 8=*i:指向產生的隨機數字構成的數組的指針
要 求:產生的數字是隨機的,並且是不重復的,總共產生N(依據游戲等級而定)位數字,組成數組[初級為3個數字]。
8. 獲取游戲者游戲數據和輸出遊戲進程結果函數
函數原型:void Course_in_out()
功 能:把游戲者猜的數據讀入內存,並且分析得出結果,並輸出結果
參 數:void
返 回 值:void
要 求:用A或B的代碼表示本次的結果,其中A表示數值對位置也對,B表示數值對,但位置錯了!每次得到游戲者的猜測數據都要分析得出結果並輸出結果,以便游戲者的下一次猜測。
9. 時間控制函數
函數原型:int Time_ control()
功 能:利用<dos.h>和<time.h>文件,得到玩游戲的總時間,計算游戲積分。
參 數:void
返 回 值:int Time:游戲前後的時間差異
要 求:得到的時間是以秒為單位,數據是整型數據。
10. 游戲結果處理輸出函數
函數原型:void Game_result(int m )
功 能:計算,得出最後游戲積分
參 數:int m:整個游戲的時間
返 回 值:void
要 求:按照游戲等級,設置不同的游戲積分方式。
11. 主函數:
函數原型:void main()
功 能:調用各個子函數,實現整體程序的運行
參 數:void
返 回 值: void
要 求:控制整個游戲的順利進行。
12. 選擇菜單函數:
函數原型:void Menu_select()
功 能:得到Handle_menu的返回值,由一個switch語句選擇開始,等級,最佳排行,游戲說明,結束等菜單操作。
參 數:void
返 回 值:void
要 求:由Handle_menu得到數據可循環得到,直到得到數字5時,選擇退出菜單,方可退出遊戲,否則一直循環程序!
13. 處理菜單函數:
函數原型:int Handle_menu()
功 能:輸出菜單選擇提示,並由cin語句實現游戲者的輸入,輸入選擇相應菜單對應的菜單序號,並把相應的值傳給Menu_select函數
參 數:void
返 回 值:int n:選擇相應菜單的菜單序號
要 求:輸入的值不是相應的菜單的序號時返回0值,否則返回遊戲者的輸入值,以選擇相應菜單。
四.程序代碼
1. record.h
#include"time.h"
#include<dos.h>
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
//結構體
#define MAXSIZE 20
typedef long int ElemType; //定義結構體tiptop,存放游戲者的最高分等信息
typedef struct tiptop
{
ElemType data;
char name[MAXSIZE];
char grade[MAXSIZE];
int year;
int month;
int day;
char week[MAXSIZE];
int hour;
int minute;
int second;
}tiptop;
//全局變數
int C; //C為等級設置變數
//函數聲明
void Menu_select(); //選擇菜單函數
int manage_menu(); //處理菜單函數
void Tiptop_record(int); //記錄最高分函數
void Tiptop_output(); //輸出最佳排行函數
void Game_rank(); //設置游戲等級函數
void Game_explain(); //輸出遊戲說明函數
void Game_main(); //開始游戲中心函數
int *Build_number(); //獲取系統隨機數字函數
void Game_in_out(); //獲取游戲數據和輸出遊戲進程結果函數
int Time_command(); //時間控制函數
void Game_result(int); //游戲結果處理輸出函數
2. game_ control.c
#include"record.h"
//**********************
// 設置游戲等級函數
//**********************
void Game_rank()
{
FILE *fp;
printf("\t******************************\n");
printf("\t************1:初級************\n");
printf("\t************2:中級************\n");
printf("\t************3:高級************\n");
printf("\t******************************\n");
printf("\t請選擇游戲等級:\t");
loop:
scanf("%d",&C);
if(C<1||C>3)
{
printf("\t輸入有誤!請重新輸入:\t");
goto loop;
}
if((fp=fopen("C.txt","w"))==NULL)
{
printf("打開C.txt文件失敗!");
exit(1);
}
fwrite(&C,sizeof(int),1,fp);
fclose(fp);
if(C==1)
printf("\t等級設置為初級!\n");
if(C==2)
printf("\t等級設置為中級!\n");
if(C==3)
printf("\t等級設置為高級!\n");
printf("\n");
}
//****************
//輸出遊戲說明函數
//****************
void Game_explain()
{
printf("游戲說明:\n");
printf("\t**********************************************************\n");
printf("\t**********************************************************\n");
printf("\t①:游戲開始,系統隨機產生一位不重復的N位數字。N的大小與等級\n");
printf("\t有關:\n");
printf("\t初級:N=3\t中級:N=4\t高級:N=5\t\n");
printf("\t②:游戲者輸入所猜的不重復數字,並按回車提交。\n");
printf("\t提交的數據位數應與N的大小一致,當數據位數大於N時,只取前N位;\n");
printf("\t③:系統將提交的數與它自動產生的數進行比較,輸出結果\n");
printf("\t「*A*B」形式。其中A代表數字正確相應位置也正確,B代\n");
printf("\t表數字正確但位置不正確。如:1A3B表示游戲者有1個數字的位置\n");
printf("\t正確且數值也正確,除此以外,游戲者還猜對了3個數字,但位置不\n");
printf("\t對,即游戲者已經猜出4位數據,但有3個數據位置不對!\n");
printf("\t④:游戲者有限定次數的猜測機會,在規定次數內完成,\n");
printf("\t則游戲成功。否則,游戲失敗。其中,猜測次\n");
printf("\t數與等級有關:\n");
printf("\t初級:10次\t中級:9次\t高級:8次。\t\n");
printf("\t⑤:按完成游戲所用的時間和次數計算游戲者所得分數,\n");
printf("\t游戲等級越高,猜測所用的次數越少,得分越高!\n");
printf("\t若游戲者得分比系統已經保存的分數的高,將提示要求\n");
printf("\t輸入游戲者信息,並且保存在最佳排行之中。\n");
printf("\t⑥:游戲者可以自行設置等級!\n");
printf("\t**********************************************************\n");
printf("\t**********************************************************\n");
printf("\n");
}
3. game_ register.c
#include"record.h"
//**************
//記錄最高分函數
//**************
void Tiptop_record(int S)
{
FILE *fp;
tiptop n;
char *week[]={"星期天","星期一","星期二","星期三","星期四","星期五",
"星期六"};
time_t timep;
struct tm *t;
printf("\t恭喜您!\n");
printf("\t您獲得本游戲的最高分!\n");
//獲取名字
printf("\t請輸入您的姓名:");
printf("\t");
scanf("%s",n.name);
//獲取時間
time(&timep);
t=gmtime(&timep);
t->tm_year=1900+t->tm_year;
t->tm_mon=1+t->tm_mon;
t->tm_hour=8+t->tm_hour;
n.year=t->tm_year;
n.month=t->tm_mon;
n.day=t->tm_mday;
strcpy(n.week,week[t->tm_wday]);
n.hour=t->tm_hour;
n.minute=t->tm_min;
n.second=t->tm_sec;
//獲取等級
if(C==1)
strcpy(n.grade,"初級");
if(C==2)
strcpy(n.grade,"中級");
if(C==3)
strcpy(n.grade,"高級");
//獲取分數
n.data=S;
if(C==1)
{
if((fp=fopen("tiptop1.txt","w"))==NULL)
{
printf("\t打開tiptop1.txt文件失敗!");
exit(1);
}
fwrite(&n,sizeof(struct tiptop),1,fp);
fclose(fp);
}
if(C==2)
{
if((fp=fopen("tiptop2.txt","w"))==NULL)
{
printf("\t打開tiptop2.txt文件失敗!");
exit(1);
}
fwrite(&n,sizeof(struct tiptop),1,fp);
fclose(fp);
}
if(C==3)
{
if((fp=fopen("tiptop3.txt","w"))==NULL)
{
printf("\t打開tiptop3.txt文件失敗!");
exit(1);
}
fwrite(&n,sizeof(struct tiptop),1,fp);
fclose(fp);
}
}
//****************
//輸出最佳排行函數
//****************
void Tiptop_output()
{
int i;
FILE *fp;
tiptop p,q,r;
if((fp=fopen("tiptop1.txt","r"))==NULL)
{
printf("還沒有最佳排行!");
exit(1);
}
fread(&p,sizeof(struct tiptop),1,fp);
fclose(fp);
if((fp=fopen("tiptop2.txt","r"))==NULL)
{
printf("還沒有最佳排行!");
exit(1);
}
fread(&q,sizeof(struct tiptop),1,fp);
fclose(fp);
if((fp=fopen("tiptop3.txt","r"))==NULL)
{
printf("還沒有最佳排行!");
exit(1);
}
fread(&r,sizeof(struct tiptop),1,fp);
fclose(fp);
if(p.data==0&&q.data==0&&r.data==0)
{
printf("\t暫無最高分信息!");
printf("\n");
printf("\t是否直接進入游戲?刷新最佳排行信息?\n");
printf("\t1:是\t2:否\n");
printf("\t");
i=0;
scanf("%d",&i);
if(i==1)
{
printf("\t請設置游戲等級: \n");
Game_rank();
Game_main();
}
else
Menu_select();
}
else
{
printf("\t最佳排行:\n");
printf("\t等級\t姓名\t分數\t游戲時間\n");
if(p.data!=0)
{
printf("\t%s\t%s\t%d\t",p.grade,p.name,p.data);
printf("%d—%d—%d\t",p.year,p.month,p.day);
printf("%s\t%d:%d:%d\n",p.week,p.hour,p.minute,p.second);
}
if(q.data!=0)
{
printf("\t%s\t%s\t%d\t",q.grade,q.name,q.data);
printf("%d—%d—%d\t",q.year,q.month,q.day);
printf("%s\t%d:%d:%d\n",q.week,q.hour,q.minute,q.second);
}
if(r.data!=0)
{
printf("\t%s\t%s\t%d\t",r.grade,r.name,r.data);
printf("%d—%d—%d\t",r.year,r.month,r.day);
printf("%s\t%d:%d:%d\n",r.week,r.hour,r.minute,r.second);
}
if(p.data==0)
printf("\t初級暫無最高分信息!\n");
if(q.data==0)
printf("\t中級暫無最高分信息!\n");
if(r.data==0)
printf("\t高級暫無最高分信息!\n");
//重置最佳排行榜
if(p.data!=0&&q.data!=0&&r.data!=0)
{
printf("\t是否重置最佳排行?\n");
printf("\t1:是\t2:否\t");
i=0;
scanf("%d",&i);
if(i==1)
{
p.data=0;
q.data=0;
r.data=0;
if((fp=fopen("tiptop1.txt","w"))==NULL)
{
printf("打開tiptop1.txt文件失敗!");
exit(1);
}
fwrite(&p,sizeof(struct tiptop),1,fp);
fclose(fp);
if((fp=fopen("tiptop2.txt","w"))==NULL)
{
printf("打開tiptop2.txt文件失敗!");
exit(1);
}
fwrite(&q,sizeof(struct tiptop),1,fp);
fclose(fp);
if((fp=fopen("tiptop3.txt","w"))==NULL)
{
printf("打開tiptop3.txt文件失敗!");
exit(1);
}
fwrite(&r,sizeof(struct tiptop),1,fp);
fclose(fp);
}
}
}
}
4.game.c
#include"record.h"
//全局變數
int *c1; //產生的數保存在指針c中
int A,B; // AB均為游戲重要參數
int N; //NUM為需要猜測的數據個數
int TIME; //TIME為猜數字共有的次數
long int S; //S為游戲積分
//****************
//開始游戲中心函數
//****************
void Game_main()
{
FILE *fp;
int time;
if((fp=fopen("C.txt","r"))==NULL)
{
printf("打開C.txt文件失敗!");
printf("\n");
exit(1);
}
fread(&C,sizeof(int),1,fp);
N=C+2;
TIME=11-C;
if(C==1)
{
printf("\t游戲等級為:初級!\n");
}
if(C==2)
{
printf("\t游戲等級為:中級!\n");
}
if(C==3)
{
printf("\t游戲等級為:高級!\n");
}
printf("\t需要猜測的數字位數數為:%d,共有%d次猜測機會!",N,TIME);
printf("\n");
time=Time_command();
Game_result(time);
}
//********************
//獲取系統隨機數字函數
//********************
int *Build_number()
{
int i,j,m;
time_t t;
c1=(int *)malloc(N*sizeof(int));
if(c1==NULL)
{
printf("分配內存錯誤!\n");
printf("\n");
exit(1);
}
srand((unsigned) time(&t));
for(i=0;i<N;i++)
{
m=rand()%10; //產生一個數字
if(i==0)
*c1=m;
else
{
for(j=0;j<i;j++)
{
if(m==*(c1+j)//若原有數據之中已經有了與m相同的數字,則重新產生數字
{
i--;
break;
}
*(c1+i)=m;
}
}
}
printf("\t系統產生的數據為:");
for(i=0;i<N;i++)
printf("*");
printf("\n");
printf("\t您可以開始游戲! 計時開始...\n");
printf("\t不能有重復的數字!\n");
printf("\t數字中間用空格隔開\n");
return c1;
}
//****************************************
//獲取游戲者游戲數據和輸出遊戲進程結果函數
//****************************************
void Game_in_out()
{
int i,j,m;
int n; //游戲者猜測的數字
int a[5]; //游戲者猜測的數據構成的數組
int c[5];
int *p;
p=Build_number();
for(i=0;i<N;i++)
{
c[i]=*(p+i);
}
for(m=0;m<TIME;m++)
{
if(m==(TIME-1))
{
printf("\t**請注意:**\n");
printf("\t**僅剩下一次機會了!**\n");
printf("\t**努力!加油!**\n");
}
printf("\t請輸入第%d次猜測的數字:\t",m+1);
for(j=0;j<N;j++)
{
scanf("%d",&n);
a[j]=n;
}
A=0;
B=0;
for(i=0;i<N;i++)
{
if(a[i]==c[i])
A++;
}
for(i=0;i<N;i++)
{
for(j=0;j<N;j++)
{
if(a[i]==c[j]&&i!=j)
B++;
}
}
printf("\t您本次猜測的結果為:\t");
printf("%d A %d B",A,B);
printf("\n");
//游戲成功控制退出猜測程序
if(A==N)
{
m=TIME;
}
}
//TIME改變,記錄游戲總次數的數據
TIME=i;
free(c1);
}
//************
//時間控制函數
//************
int Time_command()
{
int a; //游戲時間
time_t first, second;
first=time(NULL); //獲取系統時間
Game_in_out();
second=time(NULL); //再次獲取系統時間
a=(int)difftime(second,first);
return a;
}
//********************
//游戲結果處理輸出函數
//********************
void Game_result(int m)
{
FILE *fp;
tiptop p;
time_t t;
int S;
int n;
int i=0;
int minute,second;
if(A!=N)
{
S=0;
printf("\tGame over!\n");
printf("\t您本次游戲的積分為:\t%d",S);
printf("\t繼續努力!\n");
printf("\t是否繼續游戲?\n");
printf("\t1:是\t\t\t2:否");
printf("\n");
scanf("%d",&i);
if(i==1)
Game_main();
else
Menu_select();
}
else
{
printf("\t恭喜您游戲成功!");
printf("\n");
minute=m/60;
second=m%60;
printf("\t您本次游戲所用時間為:");
printf("%d分鍾%d秒\n",minute,second);
printf("\n");
//積分
if(C==1)
{
n=11-TIME;
S=n*n*n*10-m;
}
if(C==2)
{
n=10-TIME;
S=n*n*n*n*10-m;
}
if(C==3)
{
n=9-TIME;
S=n*n*n*n*n*10-m;
}
if(S<10)
{
srand((unsigned) time(&t));
S=rand()%100;
}
printf("\t您本次游戲的積分為:\t%d",S);
printf("\n");
}
//判斷是否符合最高分條件
if(C==1)
{
if((fp=fopen("tiptop1.txt","r"))==NULL)
{
printf("打開tiptop1.txt文件失敗!");
printf("\n");
exit(1);
}
fread(&p,sizeof(struct tiptop),1,fp);
fclose(fp);
}
if(C==2)
{
if((fp=fopen("tiptop2.txt","r"))==NULL)
{
printf("打開tiptop2.txt文件失敗!");
printf("\n");
exit(1);
}
fread(&p,sizeof(struct tiptop),1,fp);
fclose(fp);
}
if(C==3)
{
if((fp=fopen("tiptop3.txt","r"))==NULL)
{
printf("打開tiptop3.txt文件失敗!");
printf("\n");
exit(1);
}
fread(&p,sizeof(struct tiptop),1,fp);
fclose(fp);
}
if(S>=(p.data))
Tiptop_record(S);
//提示跳轉
if(C==1)
{
printf("\t您本次游戲等級是初級,是否要進入中級?\n");
printf("\t1:是\t\t\t2:否");
printf("\n\t");
i=0;
scanf("%d",&i);
if(i==1)
{
C=2;
if((fp=fopen("C.txt","w"))==NULL)
{
printf("打開C.txt文件失敗!");
exit(1);
}
fwrite(&C,sizeof(int),1,fp);
fclose(fp);
Game_main();
}
else
Menu_select();
}
if(C==2)
{
printf("\t您本次是中級游戲,是否要進入高級游戲呢?\n");
printf("\t1:是\t\t\t2:否");
printf("\n\t");
i=0;
scanf("%d",&i);
if(i==1)
{
C=3;
if((fp=fopen("C.txt","w"))==NULL)
{
printf("打開C.txt文件失敗!");
exit(1);
}
fwrite(&C,sizeof(int),1,fp);
fclose(fp);
Game_main();
}
else
Menu_select();
}
}
5.record.c
#include"record.h"
//******
//主函數
//******
void main()
{
printf("\n");
printf("********************************************\n");
printf("********************************************\n");
printf(" 歡迎進入猜數字游戲 \n");
printf("\n");
printf("\t設計者: \n");
printf("********************************************\n");
printf("********************************************\n");
printf("\n");
Menu_select();
}
//************
//選擇菜單函數
//************
void Menu_select()
{
while(1)
{
switch(manage_menu())
{
case 0:
printf("輸入有誤,請重新輸入!\n");
break;
case 1:
Game_main();
break;
case 2:
Game_rank();
break;
case 3:
Tiptop_output();
break;
case 4:
Game_explain();
break;
case 5:
printf("\n");
printf("\n");
printf("*************** ** ** **** ** ** ** ** *** \n");
printf("*************** ** ** ** ** **** ** ** ** ***** \n");
printf(" ** ** ** ** ** ** ** ** ** ** ******* \n");
printf(" ** ** ** ** ** ** ** ** ** ** ******* \n");
printf(" ** *********** ************* ** ** ** **** ***** \n");
printf(" ** *********** ************* ** ** ** **** ***** \n");
printf(" ** ** ** ** ** ** ** ** ** ** ***** \n");
printf(" ** ** ** ** ** ** ** ** ** ** *** \n");
printf(" ** ** ** ** ** ** **** ** ** *** \n");
printf(" ** ** ** ** ** ** ** ** ** *** \n");
printf("\n");
printf("Goodbye!\n");
exit(1);
}
}
}
//************
//處理菜單函數
//************
int manage_menu()
{
int n;
printf("\t**************************\n");
printf("\t**\t1:開始游戲\t**\n");
printf("\t**\t2:等級設置\t**\n");
printf("\t**\t3:最佳排行\t**\n");
printf("\t**\t4:游戲說明\t**\n");
printf("\t**\t5:退出遊戲\t**\n");
printf("\t**************************\n");
printf("\t請輸入相應序號選擇相應菜單:");
printf("\t");
scanf("%d",&n);
printf("\n");
if(n<1||n>5)
n=0;
return n;
}
3. C語言編程:輸入一數列,再從輸入一個數 查找出該數字在數列中出現的次數
#include <stdio.h>int main()
{
int n;
int a[100];
int b;
int i;
int cnt = 0;
printf("輸入數列中數的個數:");
scanf("%d", &n);
printf("輸入數列中的數:\n");
for(i = 0; i < n; i++)
{
scanf("%d", &a[i]);
}
printf("輸入要查詢的數字:");
scanf("%d", &b);
for(i = 0; i < n; i++)
{
if(a[i] == b)
cnt++;
}
printf("%d出現%d次\n", b, cnt);
}
4. C語言或c++編寫一個程序有以下功能:先讀入一組數字然後輸入一個數字,查找是否存在於之前讀入的數字中
先把輸入的數字存放到一個數組中,已輸入的數字等於-1作為結束輸入的條件,然後再提示輸入要找的數,用順序查找的方式查找數組中是否有輸入的數,最後輸出查找的結果。
#include
int main()
{ int n,i,x,a[100];
printf("請先輸入一組數字,以-1結束:
");
do
{ scanf("%d",&a[n]);
}
while(a[n++]!=-1);
printf("請輸入要查找的數字:");
scanf("%d",&x);
for(i=0; i<n; i++)
if(a[i]==x)break;
if(i<n)printf("a[%d]=%d
",i,a[i]);
else printf("已輸入的數中沒有%d
",x);
return 0;
5. 怎樣在C語言中查找數字
#include<stdio.h>
void search(int x[],int y,int n);
void main()
{
int a[10],i,key,n;
printf("How many numbers you want to input(n<=10):\n");
scanf("%d",&n);
printf("Please input the array!\n");
for(i=0;i<n;i++)
scanf("%d",&a[i]);
puts("The key you want to search:");
scanf("%d",&key);
search(a,key,n);
getch();
}
void search(int x[],int y,int n)
{
int i,j=-1;
for(i=0;i<n;i++)
if(y==x[i])
j=i;
if(j!=-1)
{
printf("下標為:%d\n",j);
printf("它是該數列中的第 %d 個數。",j+1);
}
else
printf("NOT FOUNDED!");
}
6. C語言編程,輸入10個數查找最大數字並和第一個數字互換。
#include "stdio.h"
int Max(int num[]);//自定義一個求一組數據中最大數的下標
void main()
{
int num[10];//定義一個數組存放輸入的10個數字
int i,temp;//i為循環變數,temp為最大數與第一個數交換時的中間變數
int n;
printf("Please input ten numbers:\n");
for(i=0;i<10;i++)
{
scanf("%d",&num[i]);
}
n=Max(num);//找出最大數的下標
//以下三行代碼為最大數與第一個數交換
temp=num[0];
num[0]=num[n];
num[n]=temp;
//輸入處理後的十個數
printf("ten numbers:\n ");
for(i=0;i<10;i++)
{
if(i%5==0)
printf("\n%5d",num[i]);
else
printf("%5d",num[i]);
}
}
int Max(int num[])
{
int max=0;//用於存放最大數的下標
int i;
for(i=1;i<10;i++)
{
if(num[i]>num[max])//用於比較出最大的數
max=i;//比較後的最大數的下標賦值給max變數
}
return max;//返回最大數的下標
}