❶ C 語言:能不能用c語言編寫程序來播放音頻文件
一.在程序中直接播放聲音文件
在VC++ 中的多媒體動態連接庫中提供了一組與音頻設備有關的函數。利用這些函數可以方便地播放聲音。最簡單的播放聲音方法就是直接調用VC++中提供的聲音播放函數BOOL sndPlaySound ( LPCSTR lpszSound,UINT fuSound ); 或BOOL PlaySound( LPCSTR lpszSound, HMODULE hmod, DWORD fuSound );其中參數lpszSound是需要播放聲音的.W***文件的路徑和文件名, hmod在這里為NULL,fuSound是播放聲音的標志,詳細說明請參考VC++中的幫助。 例如播放C:soundmusic.wav可以用sndPlaySound ("c:\sound\music.wav",SND_ASYNC);或PlaySound("c:\sound\music.wav",NULL, SND_ASYNC|SND_NODEFAULT );如果沒有找到music.wav文件,第一種格式將播放系統默認的聲音,第二種格式不會播放系統默認的聲音。
二.將聲音文件加入到程序中
在VC++的程序設計中,可以利用各種標準的資源,如點陣圖,菜單,對話框等。同時VC++也允許用戶自定義資源,因此我們可以將聲音文件作為用戶自定義資源加入程序資源文件中,經過編譯連接生成EXE文件,實現無.W***文件的聲音播放。要實現作為資源的聲音文件的播放,首先要在資源管理器中加入待播放的聲音文件。
具體步驟入下:
1.獲得包含資源的模塊句柄:
HMODULE hmod=AfxGetResourceHandle();
2.檢索資源塊信息:
HRSRC hSndResource=FindResource(hmod,MAKEINTRESOURCE(IDR_W***E1),_T("W***E"));
3. 裝載資源數據並加鎖:
HGLOBAL hGlobalMem=LoadResource(hmod,hSndResource);
LPCTSTR lpMemSound=(LPCSTR)LockResource(hGlobalMem);
4.播放聲音文件:
sndPlaySound(lpMemSound,SND_MEMORY));
5.釋放資源句柄:
FreeResource(hGlobalMem);
❷ 怎麼用C語言編寫簡單的歌曲播放器
很簡單的。
計算機發聲原理:
聲音有三個特性:響度、音調、音色。
響度,這個非常好理解。就是我們感覺到的聲音的大小。具體點說就是由「振幅」決定,振幅越大響度越大。一般計量響度的單位是分貝,dB。
音調,這個就是聲音的高低,由「頻率」決定,頻率越高音調越高。頻率單位是赫茲,符號Hz。
音色,在生活當中,我們會發現各種物品發出的聲音的特點是不一樣的,如二胡和笛子。聲音的特性就是音色。而決定聲音的音色是由於物體本身的材料、結構。
對於我們的計算機而言。發聲的設置都是固定了的。要麼要計算機上的那個喇叭,那麼是外接的音響等。
現在這里對計算機上的那個喇叭用Turbo C 2.0進行編程,使之發出動聽的音樂《梁祝》。
第一步:定義《梁祝》的每一個音符的頻率和時間,將定義好的頻率和時間寫入文件或者保存在數組裡面。如果僅僅是寫一兩個程序自己玩玩的話,那直接保存在數組裡面就可以了。如果你想自己寫個播放器的話,那你先自己定義一種音樂格式文件(類似.mp3、.wav這種文件,這里暫時把這個文件定為.mymusic),將《梁祝》每個音符的頻率、時間寫入這個自定義的音樂格式文件liangzhu.mymusic。
第二步:完成了liangzhu.mymusic文件的定義後,我們要做的事情就是讀文件,控制喇叭發聲。這個具體可以參照現有的資料。這里需要事先寫幾個函數,讀文件的函數,暫停函數,頻率對照函數等等。
第三步,將上面的程序鏈接起來,就OK了。
將上面的步驟優化下,一個DIY的音樂播放器就成功了。
我上面說的只是控制了聲音的頻率和時間,其實還可以控制響度。對於一些特殊的設備,控制音色也不是不可能。
這種程序我在大一的時候寫過。現在想起來不難的。
主要是對C語言是否熟練,當然,你想要實現一個播放器,那你途中會遇到很多困難的。
祝你好運!
❸ 自己用c語言寫了個MP3播放器,請問怎麼實現流媒體來播放音樂
用socket傳輸mp3文件到本地計算機內存中保存,然後用你的播放器播放,播放完畢從內存中刪除
如果是視頻,就分段傳輸,每一段轉換成獨立文件,然後計算時間連續播放
媒體文件網路播放其實都是先下載在播放的,這個一般保存到內存中,播放完畢就清除,也就是所謂的緩存了
❹ 怎麼用c語言往程序里插入視頻
在程序裡面插入視頻可以用程序的一部分界面作為一個子窗口,然後在這個子窗口裡面播放視頻,子窗口可以是任意位置、任意大小。播放視頻可以調用系統的ActiveX控制項,比如Flash,這樣播放代碼就不需要特別復雜。
也可以編寫一個單獨的程序在一個單獨的窗口播放視頻,窗口可以居中顯示,也可以顯示在屏幕右下角。播放視頻的程序作為子程序,用主程序來調用啟動它,涉及到進程式控制制,也不是多麼復雜,這種方式類似於客戶端的各種彈窗廣告。
❺ 怎麼用C語言做一個帶動畫效果帶聲音的的小游戲呢,需要學什麼其他的
C++是一種編程語言,語言是最基礎的。搞應用開發時,就要掌握相關方面的編程知識,比如做一個windows系統上的游戲,第一需要掌握windows編程,然後,游戲需要顯示圖像,這就需要掌握圖像編程如OpenGL或DirectX。windowsGDI是操作系統圖形界面的介面,一般不會用於做游戲。再者,游戲要有聲音,通常使用DirectX的介面,或者使用其它聲音工具包如OpenALBassOGG等。DirectX是專門為製作多媒體程序尤其是游戲而提供的硬體加速介面,也可以使用商業或非商業的游戲引擎來製作。建議使用VisualC++掌握Windows編程。
❻ 用C語言編寫一個錄音與回放的程序,能幫幫我么
#include <conio.h>
#include <math.h>
#include <process.h>
#define N 5//N個點
#define T 3 //T次擬合
#define W 1//權函數
#define PRECISION 0.00001
float pow_n(float a,int n)
{
int i;
if(n==0)
return(1);
float res=a;
for(i=1;i<n;i++)
{
res*=a;
}
return(res);
}
void mutiple(float a[][N],float b[][T+1],float c[][T+1])
{
float res=0;
int i,j,k;
for(i=0;i<T+1;i++)
for(j=0;j<T+1;j++)
{
res=0;
for(k=0;k<N;k++)
{
res+=a[i][k]*b[k][j];
c[i][j]=res;
}
}
}
void matrix_trans(float a[][T+1],float b[][N])
{
int i,j;
for(i=0;i<N;i++)
{
for(j=0;j<T+1;j++)
{
b[j][i]=a[i][j];
}
}
}
void init(float x_y[][2],int n)
{
int i;
printf("請輸入%d個已知點:\n",N);
for(i=0;i<n;i++)
{
printf("(x%d y%d):",i,i);
scanf("%f %f",&x_y[i][0],&x_y[i][1]);
}
}
void get_A(float matrix_A[][T+1],float x_y[][2],int n)
{
int i,j;
for(i=0;i<N;i++)
{
for(j=0;j<T+1;j++)
{
matrix_A[i][j]=W*pow_n(x_y[i][0],j);
}
}
}
void print_array(float array[][T+1],int n)
{
int i,j;
for(i=0;i<n;i++)
{
for(j=0;j<T+1;j++)
{
printf("%-g",array[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void convert(float argu[][T+2],int n)
{
int i,j,k,p,t;
float rate,temp;
for(i=1;i<n;i++)
{
for(j=i;j<n;j++)
{
if(argu[i-1][i-1]==0)
{
for(p=i;p<n;p++)
{
if(argu[p][i-1]!=0)
break;
}
if(p==n)
{
printf("方程組無解!\n");
exit(0);
}
for(t=0;t<n+1;t++)
{
temp=argu[i-1][t];
argu[i-1][t]=argu[p][t];
argu[p][t]=temp;
}
}
rate=argu[j][i-1]/argu[i-1][i-1];
for(k=i-1;k<n+1;k++)
{
argu[j][k]-=argu[i-1][k]*rate;
if(fabs(argu[j][k])<=PRECISION)
argu[j][k]=0;
}
}
}
}
void compute(float argu[][T+2],int n,float root[])
{
int i,j;
float temp;
for(i=n-1;i>=0;i--)
{
temp=argu[i][n];
for(j=n-1;j>i;j--)
{
temp-=argu[i][j]*root[j];
}
root[i]=temp/argu[i][i];
}
}
void get_y(float trans_A[][N],float x_y[][2],float y[],int n)
{
int i,j;
float temp;
for(i=0;i<n;i++)
{
temp=0;
for(j=0;j<N;j++)
{
temp+=trans_A[i][j]*x_y[j][1];
}
y[i]=temp;
}
}
void cons_formula(float coef_A[][T+1],float y[],float coef_form[][T+2])
{
int i,j;
for(i=0;i<T+1;i++)
{
for(j=0;j<T+2;j++)
{
if(j==T+1)
coef_form[i][j]=y[i];
else
coef_form[i][j]=coef_A[i][j];
}
}
}
void print_root(float a[],int n)
{
int i,j;
printf("%d個點的%d次擬合的多項式系數為:\n",N,T);
for(i=0;i<n;i++)
{
printf("a[%d]=%g,",i+1,a[i]);
}
printf("\n");
printf("擬合曲線方程為:\ny(x)=%g",a[0]);
for(i=1;i<n;i++)
{
printf(" + %g",a[i]);
for(j=0;j<i;j++)
{
printf("*X");
}
}
printf("\n");
}
void process()
{
float x_y[N][2],matrix_A[N][T+1],trans_A[T+1][N],coef_A[T+1][T+1],coef_formu[T+1][T+2],y[T+1],a[T+1];
init(x_y,N);
get_A(matrix_A,x_y,N);
printf("矩陣A為:\n");
print_array(matrix_A,N);
matrix_trans(matrix_A,trans_A);
mutiple(trans_A,matrix_A,coef_A);
printf("法矩陣為:\n");
print_array(coef_A,T+1);
get_y(trans_A,x_y,y,T+1);
cons_formula(coef_A,y,coef_formu);
convert(coef_formu,T+1);
compute(coef_formu,T+1,a);
print_root(a,T+1);
}
void main()
{
process();
}
]]>
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<![CDATA[
你可以改一下
不從終端輸入,直接在程序中給出參數
請輸入5個已知點:
(x0 y0):-2 -0.1
(x1 y1):-1 0.1
(x2 y2):0 0.4
(x3 y3):1 0.9
(x4 y4):2 1.6
矩陣A為:
1 -2 4 -8
1 -1 1 -1
1 0 0 0
1 1 1 1
1 2 4 8
法矩陣為:
5 0 10 0
0 10 0 34
10 0 34 0
0 34 0 130
5個點的3次擬合的多項式系數為:
a[1]=0.408571, a[2]=0.391667, a[3]=0.0857143, a[4]=0.00833333,
擬合曲線方程為:
y(x)=0.408571 + 0.391667*X + 0.0857143*X*X + 0.00833333*X*X*X
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<![CDATA[
這樣就可以直接調用process()函數了!
二次擬合的話就把宏 T 成2;
擬合點的數目 N 也可以修改!
也可以去到注釋的部分進行返回值的調用!
另外,團IDC網上有許多產品團購,便宜有口碑