1. c語言中斷怎麼調用
單片機C語言中斷:
#include<reg51.h>
sbit P10=P1^0;//LED
void main()
{
EA = 1; //允許CPU中斷
ET0 = 1; //定時器0中斷打開
TMOD = 0x1; //設定時器0為模式1,16位模式
TH0=0xB1;
TL0=0xDF; //設定時值為20000us(20ms)
TR0 = 1;
while(1)
{}
}
//定時器0中斷外理中鍵掃描和顯示
void KeyAndDis_Time0(void) interrupt 1 using 2
{
TH0=0xB1;
TL0=0xDF; //設定時值為20000us(20ms)
P10=!P10;
}
2. 關於c語言中中斷的問題
標准c語言沒有中斷調用機制,但是不同編譯器都有相應的中斷處理方式,可以使用戶實現中斷功能。
下面是我曾經寫過的一片跟中斷有關的東西,希望對你有幫助。
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曾經設計俄羅斯方塊,採取延時的方法,比如每次循環延時100毫秒,但是這個期間無法響應鍵盤的請求,游戲總的來說感覺卡卡的。
現在想想解決方案還真不少:
1、採取輪詢的方式解決,就是每10毫秒檢查一下是否有鍵盤請求,總的來說,這樣基本上可以解決問題,而且簡單易行,但每10毫秒都要檢查,系統消耗太大。
2、採取中斷的方式:
(1)用高級語言調用中斷來處理問題。中斷是cpu響應一個中斷外圍設備8259A的一個過程,當鍵盤敲擊,cpu保存斷點暫停執行並且跳到相應的中斷處理程序繼續執行,結束後根據斷點再跳回來。通過這種方式可以輕松+愉快地解決這個問題。但是需要用到高級語言調用匯編,根據編譯器的不同而有所差別。
(2)自己模擬中斷。可以另外建立一個線程專門響應鍵盤的敲擊,如果有敲擊則打斷主線程。這樣做實現起來很復雜,而且涉及到不少復雜的關鍵技術,比如信號量之類的鬼東西~。
3、強大的vc
原來一直感覺vc只是一個編譯器,現在才發現,vc也可以是一種語言。vc採取了消息映射的機制來處理外部設備的請求,比如時鍾中斷、鍵盤中斷等等。通過此可以灰常灰常容易的處理外部中斷。
3. c語言怎麼跳出中斷
C語言,進入中斷後如果中斷程序中什麼都不執行會直接跳出中斷函數,返回去執行之前的程序,如果中斷中有任務,那麼完成後會跳出中斷,或者中斷中是一些子程序,會先跳去執行子程序,直到全部完成後就跳出中斷,恢復原來的程序運行環境,執行進入中斷之前的程序。
4. 什麼是C語言的中斷程序 有什麼用啊
中斷服務程序:處理器處理「急件」,可理解為是一種服務,是通過執行事先編好的某個特定的程序來完成的,這種處理「急件」的程序被稱為——中斷服務程序。
當中央處理器正在處理內部數據時,外界發生了緊急情況,要求CPU暫停當前的工作轉去處理這個緊急事件。處理完畢後,再回到原來被中斷的地址,繼續原來的工作,這樣的過程稱為中斷。實現這一功能的部件稱為中斷系統,申請CPU中斷的請求源稱為中斷源,單片機的中斷系統一般允許多個中斷源,當多個中斷源同時向CPU請求中斷時,就存在一個中斷優先權的問題。通常根據中斷源的優先順序別,優先處理最緊急事件的中斷請求源,即最先響應級別最高的中斷請求。
5. C語言如何中斷
Ctrl+C 組合鍵,可以中斷 exe 運行。
unix Ctrl+D 組合鍵,可以中斷 exe 運行。
6. C語言中斷正在執行的子程序
在子程序中用While(一個全局變數){這里執行子程序的操作} 要中斷時把這個變數設為0, 則那個子程序就退出了. 這里假設你的子程序是個重復反復執行的操作.如果不是,那麼你的需求本身就是錯的做法你需要重新評估你的設計合理性.
7. 單片機C語言中斷問題
你有個地方沒弄清楚。單片機執行的是機器碼,機器碼對應的是匯編指令。而C語言表述的句子,會編譯成若干匯編指令。就是說沒有C指令這一說,以51舉例,_nop_()對應匯編的NOP,但是一個簡單的a*b,編譯後可能長度就有好幾百位元組。
每條指令執行的周期不同。有些只要一個周期,有些需要幾個周期。中斷標志出現後,必須把當前執行的匯編指令執行完,才能響應中斷。
你的調用數組,也涉及到數據首地址,偏移量,讀寫數據等操作。這些操作是由好多個指令組合的。在這個過程中,產生中斷,會對數據有不可預知的影響。
如果要避免這個情況,只要調用這個數組前先關中斷。處理完數組後再開中斷就行了。
8. c語言中斷!
ctrl+C或者ctrl+Break