❶ 如何用c語言編寫有圖形動畫類的程序
C做圖形很不好使,效果也次。建議用turbo c , 它有個graphic.h 頭文件 ,聲明了很多圖形函數,可以直接用,具體用法查資料慢慢看吧。 我給你一個常式吧(用turbo c 編譯) :
#include <graphics.h>
#include <stdlib.h>
#include <dos.h>
#define LEFT 0x4b00
#define RIGHT 0x4d00
#define DOWN 0x5000
#define UP 0x4800
#define ESC 0x011b
#define N 200
int i,key;
int score=0;/*得分*/
int gamespeed=50000;/*游戲速度自己調整*/
struct Food
{
int x;/*食物的橫坐標*/
int y;/*食物的縱坐標*/
int yes;/*判斷是否要出現食物的變數*/
}food;/*食物的結構體*/
struct Snake
{
int x[N];
int y[N];
int node;/*蛇的節數*/
int direction;/*蛇移動方向*/
int life;/* 蛇的生命,0活著,1死亡*/
}snake;
void Init(void);/*圖形驅動*/
void Close(void);/*圖形結束*/
void DrawK(void);/*開始畫面*/
void GameOver(void);/*結束游戲*/
void GamePlay(void);/*玩游戲具體過程*/
void PrScore(void);/*輸出成績*/
/*主函數*/
void main(void)
{
Init();/*圖形驅動*/
DrawK();/*開始畫面*/
GamePlay();/*玩游戲具體過程*/
Close();/*圖形結束*/
}
/*圖形驅動*/
void Init(void)
{
int gd=DETECT,gm;
initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc");
cleardevice();
}
/*開始畫面,左上角坐標為(50,40),右下角坐標為(610,460)的圍牆*/
void DrawK(void)
{
/*setbkcolor(LIGHTGREEN);*/
setcolor(11);
setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*設置線型*/
for(i=50;i<=600;i+=10)/*畫圍牆*/
{
rectangle(i,40,i+10,49); /*上邊*/
rectangle(i,451,i+10,460);/*下邊*/
}
for(i=40;i<=450;i+=10)
{
rectangle(50,i,59,i+10); /*左邊*/
rectangle(601,i,610,i+10);/*右邊*/
}
}
/*玩游戲具體過程*/
void GamePlay(void)
{
randomize();/*隨機數發生器*/
food.yes=1;/*1表示需要出現新食物,0表示已經存在食物*/
snake.life=0;/*活著*/
snake.direction=1;/*方嚮往右*/
snake.x[0]=100;snake.y[0]=100;/*蛇頭*/
snake.x[1]=110;snake.y[1]=100;
snake.node=2;/*節數*/
PrScore();/*輸出得分*/
while(1)/*可以重復玩游戲,壓ESC鍵結束*/
{
while(!kbhit())/*在沒有按鍵的情況下,蛇自己移動身體*/
{
if(food.yes==1)/*需要出現新食物*/
{
food.x=rand()%400+60;
food.y=rand()%350+60;
while(food.x%10!=0)/*食物隨機出現後必須讓食物能夠在整格內,這樣才可以讓蛇吃到*/
food.x++;
while(food.y%10!=0)
food.y++;
food.yes=0;/*畫面上有食物了*/
}
if(food.yes==0)/*畫面上有食物了就要顯示*/
{
setcolor(GREEN);
rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);
}
for(i=snake.node-1;i>0;i--)/*蛇的每個環節往前移動,也就是貪吃蛇的關鍵演算法*/
{
snake.x[i]=snake.x[i-1];
snake.y[i]=snake.y[i-1];
}
/*1,2,3,4表示右,左,上,下四個方向,通過這個判斷來移動蛇頭*/
switch(snake.direction)
{
case 1:snake.x[0]+=10;break;
case 2: snake.x[0]-=10;break;
case 3: snake.y[0]-=10;break;
case 4: snake.y[0]+=10;break;
}
for(i=3;i<snake.node;i++)/*從蛇的第四節開始判斷是否撞到自己了,因為蛇頭為兩節,第三節不可能拐過來*/
{
if(snake.x[i]==snake.x[0]&&snake.y[i]==snake.y[0])
{
GameOver();/*顯示失敗*/
snake.life=1;
break;
}
}
if(snake.x[0]<55||snake.x[0]>595||snake.y[0]<55||
snake.y[0]>455)/*蛇是否撞到牆壁*/
{
GameOver();/*本次游戲結束*/
snake.life=1; /*蛇死*/
}
if(snake.life==1)/*以上兩種判斷以後,如果蛇死就跳出內循環,重新開始*/
break;
if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y)/*吃到食物以後*/
{
setcolor(0);/*把畫面上的食物東西去掉*/
rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);
snake.x[snake.node]=-20;snake.y[snake.node]=-20;
/*新的一節先放在看不見的位置,下次循環就取前一節的位置*/
snake.node++;/*蛇的身體長一節*/
food.yes=1;/*畫面上需要出現新的食物*/
score+=10;
PrScore();/*輸出新得分*/
}
setcolor(4);/*畫出蛇*/
for(i=0;i<snake.node;i++)
rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10,
snake.y[i]-10);
delay(gamespeed);
setcolor(0);/*用黑色去除蛇的的最後一節*/
rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],
snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10);
} /*endwhile(!kbhit)*/
if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出循環*/
break;
key=bioskey(0);/*接收按鍵*/
if(key==ESC)/*按ESC鍵退出*/
break;
else
if(key==UP&&snake.direction!=4)
/*判斷是否往相反的方向移動*/
snake.direction=3;
else
if(key==RIGHT&&snake.direction!=2)
snake.direction=1;
else
if(key==LEFT&&snake.direction!=1)
snake.direction=2;
else
if(key==DOWN&&snake.direction!=3)
snake.direction=4;
}/*endwhile(1)*/
}
/*游戲結束*/
void GameOver(void)
{
cleardevice();
PrScore();
setcolor(RED);
settextstyle(0,0,4);
outtextxy(200,200,"GAME OVER");
getch();
}
/*輸出成績*/
void PrScore(void)
{
char str[10];
setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);
bar(50,15,220,35);
setcolor(6);
settextstyle(0,0,2);
sprintf(str,"score:%d",score);
outtextxy(55,20,str);
}
/*圖形結束*/
void Close(void)
{
getch();
closegraph();
}
❷ C語言編寫程序,輸入如下圖形
首先介紹我們要先明白這個演算法的原理:
1、如果有n行,那麼第一行前面就需要 n-1 個空格來進行填充(後面的空格可以不用管)。
2、每一行中的數字都是左右對稱的列印的。
下面介紹兩種實現方法, 希望對你能有幫助。
第一種最簡單的寫法,便於初學者進行理解,就是直接進行列印:
voidprintfA()
{
//列印出4行
cout<<"1 ";
cout<<"121 ";
cout<<"12321 ";
cout<<"1234321 ";
}
第二種方法,是可以控制列印行數的:
voidprintfB()
{
//輸入想要列印的行數
intiCount=0;
cout<<string("InputtheiCount=");
cin>>iCount;
//列印金字塔型數字
for(inti=1;i<=iCount;++i)
{
//列印空格
for(intj=1;j<=iCount-i;++j)
{
cout<<string("");
}
//列印數字前半部分
for(intk=1;k<=i;++k)
{
cout<<k;
}
//列印數字後半部分
for(intk=i-1;k>0;--k)
{
cout<<k;
}
cout<<endl;//換行
}
}
演示效果如下:
當然, 除了以上介紹的兩種方法外, 還有很多其他的方法來實現,建議有機會可以多看些編程的書籍了解下。
望採納, 謝謝。
❸ c語言圖形編程
我試了一下,發現兩個問題
第一個呢是我個人機器上的devcpp沒有graphics.h文件,自然也沒有對應的庫。這個會報DETECT未定義。
第二個呢,"C:\Program Files\WINYES\TC20H\BGI"這里,斜杠都要寫成雙斜杠。這應該是你的問題所在了~
希望有幫助
❹ 孩子學編程,可以參加哪些考試
引言:作為一項新興學科競賽,編程競賽的獲獎名額和獲獎概率明顯高於其他學科。獲得省級比賽的學生將在自主招生中獲得絕對的競爭優勢。競爭相對較低,自主招生需求大。這無疑是每個優秀孩子都不應該錯過的寶貴機會。
學習編程是為了「釋放孩子的創造力」,讓孩子十年後在社會上有競爭力。對於中小學生來說,比賽是一個競技場,但也是展示、交流、學習的平台,而不是學習編程的目的。參加比賽,在獲獎的同時,孩子獲得了更多參加比賽的經驗和感受,依靠自己的思考和學習學以致用,在壓力環境下依然能發揮出自信和勇氣。
❺ C語言圖形編程
數組的調用,給你一例子:
傳一維數組和二維數組的:
#include<iostream>
using namespace std;
int* min(int*array,int*s) //傳一維數組和二維數組
{
for(int i=0;i<5;i++)
{
for(int j=5*i;j<5*i+4;j++)
{
if(array[j]<array[j+1])
{
int temp;
temp=array[j];
array[j]=array[j+1];
array[j+1]=temp;
}
}
s[i]=array[j];
}
return s;
}
void main()
{
int a[5][5]={{1,2,3,4,5},{6,7,8,9,1},{6,5,7,6,4},{6,7,8,6,6},{9,7,3,5,4}};
int b[5];
for(int i=0;i<5;i++)
{
for(int j=0;j<5;j++)
{
cout<<a[i][j];
}
cout<<endl;
}
int*ss=min((int*)a,b);
cout<<"各行的最小值分別是:"<<endl;
for(int k=0;k<5;k++)
{
cout<<ss[k]<<',';
}
cout<<endl;
}
只有在主函數中創建數組,在將指向數組的指針傳給函數,返回值才能體現全部數組的變化。
如果在函數中創建數組再返回給主函數的話,只能得到數組的第一個值。
❻ 少兒編程官方認可的比賽,你知道多少
官方認可的比賽有很多渠道
首先是各個地方科協/教育局舉辦的編程比賽,主要以scartch模塊化創意編程為主;
其次是電教管和教育部門開展的創意設計類比賽,根據各個地方政策和要求不同,比賽的平台也有所差異;
然後是信息學比賽,主要是計算機協會舉辦,也是目前少兒編程中比較難的比賽,主要以C語言、c++編程為主,對孩子也有一定的要求。當然也是目前公認的最具各大高校和中小學認可的比賽。
最後是各個地方科技局或者是地方官方協會組織舉辦的比賽,像發明家協會,創造教育協會這些都有相應的比賽,主要看想要展現達到的最終目的。什麼比賽不重要,重要的是能讓孩子在比賽的過程磨練意志,收獲成長。莘迪編程目前主要就是以官方競賽為主,提供各個編程比賽通道,讓孩子們能夠學有所用,用有所成,成有所獲。
❼ 求c語言圖形編程源代碼O(∩_∩)O
1
#include<stdio.h>
intmain()
{
inti,j;
for(i=0;i<4;++i)
{
for(j=0;j<i;++j)
putchar('');
for(j=0;j<8;++j)
putchar('*');
putchar(' ');
}
return0;
}
2
#include<stdio.h>
intmain()
{
inti,j;
for(i=0;i<4;++i)
{
for(j=3-i;j>0;--j)
putchar('');
for(j=0;j<8;++j)
putchar('*');
putchar(' ');
}
return0;
}
❽ 怎麼用codeblocks編寫c語言的圖形程序
在codeblocks中,可以通過集成EGE庫,來實現C語言圖形程序的編寫,具體方式如下:
一、安裝:
1、下載ege安裝包;
2、將安裝包解壓;
3、把壓縮包里include目錄下所有文件,復制到編譯器安裝目錄下的include目錄內,例如D:MinGWinclude;
4、把lib目錄下對應編譯器名目錄下的文件,復制到編譯器安裝目錄下的lib目錄內,例如D:MinGWlib。
二、建立工程:
只要第1步做好以後,其實已經安裝好ege了,剩下的只是配置build option.
點擊file-new-projects,選擇Console application: