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軟體開發方法與C語言課程教學的融合:(在線閱讀)
http://www.cqvip.com/asp/userlink.asp?re=39113
摘 要:
C語言課程教學中不僅是教會學生課程的基本知識,也是培養學生建立運用軟體開發方法的思想;可以加強學生的團隊合作意識,提高學生之間的溝通協調能力,為學生成為企業所需求的程序員或軟體測試員應具備的職業技能奠定基礎。 (共2頁)
《C語言程序設計》教學模式創新探析: :(在線閱讀)
http://www.cqvip.com/asp/userlink.asp?re=39114
摘 要:
針對《C語言程序設計》教學過程中,學生學習積極性不高,編程思維欠缺,上機實踐盲目等問題,採用從總體到細節的教學模式.以一個大型程學貫穿整個教學過程,以興趣引導來提高學生的求知慾望,以任務驅動來培養學生動機和自學能力.通過上機實驗和課程設計來培養學生綜合應用語言能力。 (共2頁)
C語言中的指針和指針教學: :(在線閱讀)
http://www.cqvip.com/asp/userlink.asp?re=39115
摘 要:
指針是C語言中的重要概念和重要特色。指針教學中,教師可以通過抓住數據在內存中的存儲和變化這條教學主線。進行合理的教學設計、選用合適的教學方法,從而幫助學生理解指針的概念,掌握指針的應用。 (共2頁)
C語言中隨機函數的分析與使用: :(在線閱讀)
http://www.cqvip.com/asp/userlink.asp?re=39116
摘 要:
文章分析了C語言中產生隨機數的隨機函數rand(),指出了其使用中的缺陷,並提出了一種解決辦法。 (共2頁)
《C語言程序設計》教學中存在問題及解決方法: :(在線閱讀)
http://www.cqvip.com/asp/userlink.asp?re=39118
摘 要:
《C語言程序設計》是高校計算機專業基礎必修課程。該文根據C語言程序設計課程教學中出現的問題,提出幾個解決方案和建議。 (共2頁)
C語言在嵌入式系統開發中的代碼優化: :(在線閱讀)
http://www.cqvip.com/asp/userlink.asp?re=39119
摘 要:
C語言是嵌入式系統開發中常用的一種程序設計語言.本文結合嵌入式系統的特點,從變數定義、演算法優化和存儲器分配三個方面.闡述了C語言在嵌入式軟體開發中的代碼優化方法。 (共2頁)
小組教學模式在高職院校C語言教學中的實踐與成果: :(在線閱讀)
http://www.cqvip.com/asp/userlink.asp?re=39120
摘 要:
「C語言程序設計」是計算機相關專業和其他有志從事計算機技術的人員的一門重要的專業基礎課程。對於培養目標是實用型技術人才的高職院校的學生來說,學好C語言課程非常重要,但學習該課程有相當的難度。本文抓住高職院校學生的特點,並以實際教改過程為依據,詳細闡述了小組教學模式在課堂教學中的意義及實施過程,在實際運用中,取得了明顯的效果。 (共2頁)
《程序邏輯和C語言實現》教學方法探討: :(在線閱讀)
http://www.cqvip.com/asp/userlink.asp?re=39121
摘 要:
針對「軟體技術」專業本身特點,總結了《程序邏輯和C語言實現》課程教學中的一些經驗,重點結合實例探討了C語言教學中的基礎知識和某些重難點問題教學的方法和技巧。 (共3頁)
C語言中循環的應用: :(在線閱讀)
http://www.cqvip.com/asp/userlink.asp?re=39122
摘 要:
一、引言 C語言是近年來在國內外得到迅速推廣應用的一種計算機語言,它功能豐富,數據結構豐富,表達能力強,使用靈活方便。目標程序效率高,可移植性好應用面廣,集高級語言和低級語言的優點於一身,因此特別適合於編寫系統軟體。但由於C語言牽涉到的概念比較復雜,規則繁多。所以很多初學者感到困難,尤其在循環結構、函數遞歸調用、數組的理解與使用、指針的定義和使用上更是一頭霧水。下面我就結合在教學和實踐中切身體會和經驗,主要談談循環在C語言中的應用。 (共2頁)
淺析C語言程序設計的教學方法: :(在線閱讀)
http://www.cqvip.com/asp/userlink.asp?re=39123
摘 要:
作者通過三個教學法淺析了C語言程序設計的教學過程中的一些具體運用,使學生掌握結構化設計語言的基本思想,自頂向下,逐步細化地將復雜問題用語句編寫出程序。 (共2頁)
構建培養應用型程序設計人才的教學機制——C語言程序設計的教學改革與實踐: :(在線閱讀)
http://www.cqvip.com/asp/userlink.asp?re=39124
摘 要:
C語言程序設計是一門傳統的課程,從開設這門課以來就進行教學改革,改革圍繞「以課程知識點為核心,以提高學生程序設計能力為主線,培養解決實際問題的應用型人才為目標」的思想,抓好課程理論、實踐、考核、評測、監督和反饋的每一個環節,重點突出理論與實踐相結合,技術與應用相結合,探索出程序設計型人才培養及提高教學質量的新機制. (共4頁)
《C語言程序設計》教學探討: :(在線閱讀)
http://www.cqvip.com/asp/userlink.asp?re=39125
摘 要:
C語言功能強大,幾乎所有高校都開設了《C語言程序設計》這門課程。本文就C語言的教學方法進行了探討,並提出了幾種可供借鑒的方法。 (共2頁)
淺談C語言實踐教學改革: :(在線閱讀)
http://www.cqvip.com/asp/userlink.asp?re=39126
摘 要:
「C語言程序設計」是計算機專業一門重要的專業基礎課,同時也是「數據結構」、「面向對象程序設計語言C++」等課程的先修課。學生通過學習C語言,主要是掌握程序設計的一些基本方法和技巧。因此,在重視理論教學的同時,必須加強實驗環節。本文在分析C語言實驗中普遍存在問題後,探討了C語言實驗教學改進,並提出了具體的改進方法。 (共2頁)
淺談高職院校C語言課程的教學改革: (在線閱讀)
http://www.cqvip.com/asp/userlink.asp?re=39127
摘 要:
分析了目前高職院校C語言程序設計教學中存在的問題,文章從教學內容、教學方法和教學手段三個方面探討了C語言課程的教學改革方法與措施。 (共3頁)
《C語言程序設計》實驗教學的探討: (在線閱讀)
http://www.cqvip.com/asp/userlink.asp?re=39129
C語言教學方法初探: (在線閱讀)
http://www.cqvip.com/asp/userlink.asp?re=39131
摘 要:
C語言是計算機程序設計的入門課程,是學習計算機後續課程的基礎。從如何提高C語言課程教學質量,增強教學效果,培養和提高學生分析問題和解決問題能力等方面進行了探討。 (共2頁)
C語言教學之我見: (在線閱讀)
http://www.cqvip.com/asp/userlink.asp?re=39132
摘 要:
C語言作為計算機語言中最基本的一種語言,在各種程序設計中有著廣泛的應用,也是學習其他語言的基礎。它獨特的結構化程序設計方式能帶給學生一種嶄新的思維方法,學好這門課程,必將提高學生分析問題、解決問題的能力,為將來學習更高級的語言作好鋪墊。 (共2頁)
C語言實驗教學探討——實例教學: (免費下載、在線閱讀)
http://www.cqvip.com/asp/userlink.asp?re=39133
C語言教學談: (免費下載、在線閱讀)
http://www.cqvip.com/asp/userlink.asp?re=39135
基於C語言編程思路的實踐與探索: (在線閱讀)
http://www.cqvip.com/asp/userlink.asp?re=39136
摘 要:
本文從編程的角度梳理了C語言為程序員所提供的語法元素,從變數、數組、結構體到指針所提供的編程功能.讓學生理解C語言為程序員提供的操作功能及控制功能,然後通過對現實生活的分析、類比,一步一步地理清編程的思路。使編程不再枯燥無味。 (共2頁)
高校C語言課程教學的創新和研究: (在線閱讀)
http://www.cqvip.com/asp/userlink.asp?re=39138
摘 要:
針對C語言課程教學中存在的主要問題,在增加實踐的環節、提供生動有趣的素材、充分運用類比的教學手段、設計良好的教學案例、提高多媒體交互性、對考試和成績評定等方面進行相應的探索和研究。 (共1頁)
高職《C語言程序設計》課程教學: (在線閱讀)
http://www.cqvip.com/asp/userlink.asp?re=39140
摘 要:
本文從專科院校開設C語言程序設計課程的目標著手,結合程序設計和語言之間的關系,分析了C語言程序設計教學中存在的問題,並從目標定位、教材整合、邏輯能力培養等方面提出了改進C語言程序設計教學的幾點建議。 (共2頁)
關於高職院校C語言教學改革的探討: (在線閱讀)
http://www.cqvip.com/asp/userlink.asp?re=39141
關於C語言教學方法的探索和研究: (在線閱讀)
http://www.cqvip.com/asp/userlink.asp?re=39142
摘 要:
本文以《C語言程序設計》課程教學中存在的問題為出發點,結合本校學生的實際情況在優化組織教學內容,改進課堂教學方法,加強實踐教學,合理利用多媒體教學等方面進行了一些嘗試性研究工作,以促進C語言教學。實踐證明,改進了教學方法後,在培養學生的動手能力,思維能力以及創新能力方面取得了較好的效果。 (共4頁)
項目驅動教學法在《C語言程序設計》中的應用: (在線閱讀)
http://www.cqvip.com/asp/userlink.asp?re=39144
摘 要:
《C語言程序設計》作為計算機專業以及相關專業的重要專業基礎課,旨在提高學生的邏輯思維能力教學媒體和編程技能,但學生普遍對這門課感到難學、枯燥、興趣不大。因此,應從項目遞進驅動教學法的理論依據出發,在《C語言程序設計》中進行實踐與應用,激發學生的學習興趣,增強學生的自信心。 (共3頁)
C語言中遞歸調用的教學設計: (在線閱讀)
http://www.cqvip.com/asp/userlink.asp?re=39145
摘 要:
遞歸是C語言教學中的重點和難點,其教學方法對學生正確理解和應用遞歸解決實際問題是一個關鍵。藉助做游戲的方式展開遞歸的教學,可使教學難點變得有趣和易於被學生接受。 (共3頁)
談高職高專C語言教學改革: (在線閱讀)
http://www.cqvip.com/asp/userlink.asp?re=39146
摘 要:
本文揭示了現階段C語言課程教學中遇到的一些問題,並在分析的基礎上,提出了如下教學方法:分模塊的理論教學法,在實踐教學中引入「大作業」環節,改革考試方法。實踐證明,這些教學改革效果良好,不僅有利於培養學生學習興趣,而且有利於培養學生分析問題與解決問題的能力。 (共2頁)
⑵ 求冒泡排序C語言的教案,完整版!高分
#include<stdio.h>
void main()
{
int i,j,p,q,s,a[10];
printf("\n input 10 numbers:\n");
for(i=0;i<10;i++)
scanf("%d",&a[i]);
for(i=0;i<10;i++){
p=i;q=a[i];
for(j=i+1;j<10;j++)
if(q<a[j]) { p=j;q=a[j]; }
if(i!=p)
{s=a[i];
a[i]=a[p];
a[p]=s; }
printf("%d",a[i]);
}
}
______
本常式序中用了兩個並列的for循環語句,在第二個for 語句中又嵌套了一個循環語句。第一個for語句用於輸入10個元素的初值。第二個for語句用於排序。本程序的排序採用逐個比較的方法進行。在i次循環時,把第一個元素的下標i賦於p,而把該下標變數值a[i]賦於q。然後進入小循環,從a[i+1]起到最後一個元素止逐個與a[i]作比較,有比a[i]大者則將其下標送p,元素值送q。一次循環結束後,p即為最大元素的下標,q則為該元素值。若此時i≠p,說明p,q值均已不是進入小循環之前所賦之值,則交換a[i]和a[p]之值。 此時a[i]為已排序完畢的元素。輸出該值之後轉入下一次循環。對i+1以後各個元素排序。
⑶ c語言入門教學
樓主,你可以去編程入門網,那裡有挺多知識點的,很多語言都有,很適合初學者,你也可以去CSDN,那裡有很多源代碼提供下載,也有論壇,呵呵,你也不要忽視網路貼吧,知道,貼吧是學習很多課本沒有東西的地方,知道,你需要看解決答案,這樣很有收獲,你也可以去中國編程網,不過,我覺得一樓也是有道理的,看看書掌握知識點,網上我覺得主要還是提高的地方哦……呵呵……關於怎麼學,我是這么過來的,每看一節書,做一節課後習題,其實初學主要還是學習語法和演算法(解決問題的方法),多上機自己寫程序,寫不出來看答案的演算法,自己再寫一邊,關鍵這個階段還是積累為主,基本知識學好了,可以學深入編程,不過你需要有熟悉的語法,可以寫一些小程序:學生成績管理系統等等,就過關了,然後可以學習鏈表,圖像編程,等等高級編程……呵呵……努力一定有回報的……加油吧…
⑷ C語言網上教學
學習C++ 之前不知有C. 且當時辛苦忙碌於砍怪練級.
突然有一天, 腦門像被人敲打了一下便決定: 我要編程 我要編寫游戲.於是我的C++之路就開始了.
學C++買的第一本書<<標准C++寶典>>.難啃.超難啃...硬著頭皮啃了兩周, 還是沒啃完.
於是開始上網找一些相關的資料, 才知: 原來還有C這種東西!
找了幾本同學的課本, 講C語言入門之類的. 看了看沒什麼感覺. 心裡還是想, C++是不是比C更好呢?
於是又找C++的書. 幸好 找到了錢能 的<<C++程序設計>>(注:是紅皮的.). 一章一章地看.
練習的代碼 寫了一本又一本. 每個例子幾乎都是先背下來, 才學會理解.
在學習當中慢慢的認識了一些熱心的網友, 在他們的幫助下, 我慢慢地知道了. 有VC6.0這東西.
於是結束了紙上寫碼的歷史.(有時遇到有意思的代碼我仍然會抄到紙上. 我覺得這是一種很好的習慣.)
涉及到類之後 又捉狂了一陣子. 類?面向對像?
不懂, 真的不懂...
於是看別人的代碼, 看別人的所謂的面向對像的代碼. 看了也沒覺得什麼.
可是看得多了之後 發現,代碼和代碼還是有很大差別的. 面向對像這東西 還是抽像的不得了. 感覺比形而上學還難理解.
這樣時間大約過了一個多月.離畢業還有一年. 突然萌發出了找工作的想法.覺得自己會寫程序了.
至少 來個 "Hello, World!"甚至幾個都沒有問題.
第一次面試的時候人家問我: 什麼時面向對像?
我想了想 竟然說: 面向對像... 其實就是面向對像.
....
結果可想而知了.
有了這次近於流汗的求職經歷.讓自己更能靜下心來去學習.
學習了windows 知道了消息 MFC 多線程...期間仍是不斷地面試, 不斷地失敗 不斷地鞭策自己.
終於在我畢業前 7個月得到了我的第一份軟體工作的合同.
在那裡 有很多的牛人, 嘿嘿, 也有像我一樣的菜鳥. 大家都是為著一個目標工作...
回想起來. 學習編程 真的沒有什麼太多的學習捷徑.只要能靜下心來.沒有搞不定的事.
其實有一件事是非常明確的 砍怪練級可以長經驗. 但不會提高 你的編程水平.
學得越多越覺得, 我還是一個初學者.
⑸ 求C語言說課稿
《C語言程序設計》說課教案
授課班級:07應用電子
授課課時:2課時
授課地點:計算機實驗室
課題 製作數字電子時鍾―――循環嵌套
一、教學目標
1、通過本次課教學,學生能進一步理解順序、分支和循環三種基本結構,特別是While、Do-While、for三種循環循環語句的使用;
2、掌握循環嵌套概念;
3、掌握多種循環程序設計方法並根據任務要求 「製作數字電子時鍾」;
4、通過本次任務,了解gotoxy()和Clrscr()函數的作用,並掌握這兩個函數在實際應用程序中的使用方法。
5、技能目標:培養學生邏輯思維能力、綜合運用知識的能力和自主學習能力;
二、教材分析
選用教材為李志球、劉昊編著的《C語言程序設計教程》(第二版),該教材由電子工業出版社出版,教材特點如下:
1、在內容上體現科學性、時代性、實用性,編排上面向應用,理論與實踐有機結合;
2、採用任務驅動、項目教學等教學手段,全書圍繞項目「學生成績管理系統」作為案例,貫穿整個課程進行難點講解,以實際應用作為突破口,使學生能夠真實體驗到知識的實際應用,提高興趣,促進理解;教學與項目開發融為一體,淺顯易懂,符合高職學生認知規律。
3、實驗實訓環節結合教學內容,實驗項目豐富。課程設計中案例學生熟悉。
本節課教學內容參考教材第4章的4.4節:循環嵌套。
三、學生分析
07應用電子是普招類(高中畢業生)學生,它們高中期間文化基礎較扎實,但計算機專業知識薄弱,C語言程序設計是他們學習的第一門計算機語言類課程,開始學習時較困難,但入門提高較快。本次課的教學內容中循環嵌套概念他們很容易理解,簡單的多重循環編程對他們不難,但循環嵌套在實際應用中的編程較為困難,如本次課的任務「製作數字電子時鍾」牽涉許多知識,如屏幕定位、輸入初始時間等。
另外,高職學生對於上機實際操作要比學習理論知識更為有興趣;簡單的實驗項目都能完成,但解決實際應用問題的能力也較差。因此,在教學中通過演示讓學生有感性認識,提高學習興趣;通過提出問題讓學生討論議一議,主動思考如何解決;通過一個教學任務讓學生動手做一做。
四、教學重點、難點及解決辦法
1、本次課教學重點
1)循環嵌套概念;
2)gotoxy()和Clrscr()函數使用方法;
3)循環嵌套結構程序設計方法及實際應用。
在教學過程的敘述中,要抓住教學的重點、最能體現教學理念的內容和最能展示教學藝術的環節,作較為詳細的敘述。
2、本次課教學難點
1)循環嵌套編程
2)演算法分析及程序結構
3)編程完成「製作數字電子時鍾」
3、難點解決辦法
1)通過演示讓學生有感性認識,並從for語句基本語法入手,逐步引入循環嵌套概念,弱化實用性不強的細節;
2)圍繞任務「製作數字電子時鍾」程進行難點講解,以實際應用作為突破口,使學生能理解循環嵌套在實際中的應用,提高學習興趣;
3)針對難點設置上機實際操作內容,進一步掌握循環嵌套程序設計方法。
4)在實驗實訓過程中布置任務項目,通過實踐環節進一步理解和掌握重點難點,達到學習目的。
五、教學理念、方法及手段
本次課採用理(論)實(踐)一體化教學理念通過任務驅動(項目教學)、講練結合等教學手段。
1、任務驅動:通過「製作數字電子時鍾」這一任務,掌握循環嵌套程序設計認方法。並掌握相應知識點,突出重點,分解難點。
2、講練結合:授課地點為計算機實驗室,採用邊講邊練的教學互動形式。教學過程中,適當安排學生在計算機上進行進行實際程序設計,通過運行調試自己設計的程序,讓學生親自觀察和體驗程序設計的成功感受,加深知識的理解。
六、教學設計(時間分配)
1、任務提出,演示成果程序,明確目標,提出要求。(2分鍾)
(1)演示成果程序,在屏幕固定位置顯示「製作數字電子時鍾」。
(2)任務分析:完成本次課的任務所需知識―――三種基本程序設計結構。
2、知識回顧(2分鍾)
循環結構概念、三種循環語句(while、do-while、for)、當型和直到型循環、重點語句for語句應用、注意事項。
3、上機實訓1(2分鍾)
簡單程序:用for語句編程,實現在屏幕上顯示0、1、2……59。
(上機技能訓練的操作、指導、輔導過程,以學生實際操作動手為主,教師進行輔導指導、師生共同探討完成,應充分體現學生的主體地位)
思考提問:如何讓0-59重復變化,以接近實際生活中秒的變化情況。
4、導入新課(6分鍾)
(1)通過練習1,分析在屏幕上顯示秒的變化程序中存在的問題。一是數字「0-59」以滾動卷屏方式顯示;二是每個數字顯示速度太快,如何實現以實際一秒時間顯示一個數。
第一個問題使用gotoxy()函數或clrscr()函數解決;第二個問題在程序中每顯示一秒後都設置一個時間延遲,時間延遲用方法空循環結構實現,它的位置在循環內屏幕每顯示一個數值後。通過講解解決第二個問題的程序結構,引入本次課新知識―――循環嵌套概念。
for(s=0;s<=59;s++)
{printf("\%2d",s);
for (i=1;i<=200000000;i++); }
(2)循環嵌套概念、結構和程序設計時注意事項。
5、上機實訓2(5分鍾)
使用循環嵌套結構編程,在屏幕固定位置能以分秒變化的時鍾:
10:11
編程和上機操作時要理解兩點:一是gotoxy()函數的使用,二是空循環實現延時循環終值的調試,以接近實際生活中時間變化。
本部分內容所用到知識是本次課的核心,是基本的能力目標,所以教學時要以重點內容處理。
6、程序設計講解(4分鍾)
編程完成本次課任務,製作一個帶有時、分、秒變化的數字電子時鍾。(四重循環)。
(1)演算法分析
(2)定義變數及類型
(3)程序結構設計
(3)源程序核心結構編程
7、上機實訓3(5分鍾)
(1)調試程序時要注意觀察程序運行情況,調整空循環變數i的終值,盡量與實際運轉時間一致。計算機運行速度越快,則這個數值越大。
(2)本程序需運行24小時才能結束,如果要停止程序運行,可以按Ctrl-C或連續按兩次Ctrl-Break強制中斷程序運行。
(3)修改變數i類型,將它定義為整形後再次運行程序,觀察運行結果,分析程序出錯原因,提醒以後編程時注意。
8、提出問題,任務完善―――源程序提高與擴展 之一(4分鍾)
前面的程序每次運行都從0點0分0秒開始,不能從當前實際時間開始運行。解決問題的辦法可以在程序第一次循環開始時輸入一次當前實際時間。為了只在開始運行時設置一次初始時間,可以引入一個邏輯變數first,其初始值為0 ,輸入初始時間後,將其值置為非0。在後面程序運行中,通過if語句控制不再需要輸入初始時間。
9、上機實訓4(5分鍾)
上機修改程序,使數字電子鍾能從指定時間(輸入初始時間)開始運轉。
10、思考和作業(5分鍾)
(1)源程序提高與擴展 之二:本程序只能運行24小時,請同學們將程序進一步改進,使它能顯示年、月、日、星期、時、分、秒等數據的電子鍾。
(2)「九九乘法表」。
10、課堂小結及作業(5分鍾)
11、Question & Answer(1-2分鍾)
七、學法指導
1、鼓勵學生自主探索和合作交流。引導學生自主地從事觀察、分析、交流等活動,使學生形成對計算機語言知識有效的學習策略。
2、鼓勵與提倡解決問題的多樣性,引導學生在與他人的交流中去選擇合適的策略,豐富自己的思維方式,獲得成功的體驗和不同的發展。
3、引導學生將所學計算機知識應用到其他學科中去,使學生覺得計算機有很用,同時也培養了學生邏輯思維能力。
⑹ C語言標准教案
現在是 第三版了
我有,南京郵電大學計算機學院的老譚第三版的教案,但是指針後面有點問題,需要你自己搞一下,你要是要的話發郵件到我郵箱[email protected]
⑺ C語言編程基本教學的書!初學者專用的書!
C程序設計》的內容很豐富,按照我們現在的教學大綱,教學的主要內容是基礎知識、四種結構的的程序設計、函數與數組的應用和一些簡單的演算法。在學習時,同學們應該把主要精力放在這些部分,通過實踐(練習和上機調試等熟練掌握。當然,在初學C語言時,可能會遇到有些問題理解不透,或者表達方式與以往數學學習中不同(如運算符等),這就要求不氣餒,不明白的地方多問多想,鼓足勇氣進行學習,待學完後面的章節知識,前面的問題也就迎刃而解了,這一方面我感覺是我們同學最欠缺,大多學不好的就是因為一開始遇到困難就放棄,曾經和好多同學談他的問題,回答是聽不懂、不想聽、放棄這樣三個過程,我反問,這節課你聽過課嗎?回答又是沒有,根本就沒聽過課,怎麼說自己聽不懂呢?相應的根本就沒學習,又談何學的好?
學習C語言始終要記住「曙光在前頭」和「千金難買回頭看」,「千金難買回頭看」是學習知識的重要方法,就是說,學習後面的知識,不要忘了回頭弄清遺留下的問題和加深理解前面的知識,這是我們學生最不易做到的,然而卻又是最重要的。比如:在C語言中最典型的是關於結構化程序設計構思,不管是那種教材,一開始就強調這種方法,這時也許你不能充分體會,但是學到函數時,再回頭來仔細體會,溫故知新,理解它就沒有那麼難了。學習C語言就是要經過幾個反復,才能前後貫穿,積累應該掌握的C知識。
那麼,我們如何學好《C程序設計》呢?
一.學好C語言的運算符和運算順序
這是學好《C程序設計》的基礎,C語言的運算非常靈活,功能十分豐富,運算種類遠多於其它程序設計語言。在表達式方面較其它程序語言更為簡潔,如自加、自減、逗號運算和三目運算使表達式更為簡單,但初學者往往會覺的這種表達式難讀,關鍵原因就是對運算符和運算順序理解不透不全。當多種不同運算組成一個運算表達式,即一個運算式中出現多種運算符時,運算的優先順序和結合規則顯得十分重要。在學習中,只要我們對此合理進行分類,找出它們與我們在數學中所學到運算之間的不同點之後,記住這些運算也就不困難了,有些運算符在理解後更會牢記心中,將來用起來得心應手,而有些可暫時放棄不記,等用到時再記不遲。
先要明確運算符按優先順序不同分類,《C程序設計》運算符可分為15種優先順序,從高到低,優先順序為1 ~ 15,除第2、3級和第14級為從右至左結合外,其它都是從左至右結合,它決定同級運算符的運算順序。下面我們通過幾個例子來說明:
(1) 5*8/4%10 這個表達式中出現3種運算符,是同級運算符,運算順序按從左至右結合,因此先計算5 *8=40,然後被4除,結果為10,最後是%(求余數)運算,所以表達式的最終結果為10%10 = 0;
(2)a = 3;b = 5;c =++ a* b ;d =a + +* b;
對於c=++a*b來說,按表中所列順序,+ +先執行,*後執行,所以+ + a執行後,a的值為4,由於+ +為前置運算,所以a的值4參與運算,C的值計算式為4*5=20而不是3*5=15了;而對於d=a++*b來說,由於a + +為後置運算,所以a值為4參與運算,使得d的值仍為20,而a參與運算後其值加1,值為5。這個例子執行後,a的值為5,b的值為5,c的值為20,d的值也是20;
(3)(a = 3,b = 5,b+ = a,c = b* 5)
例子中的「,」是逗號結合運算,上式稱為逗號表達式,自左向右結合,最後一個表達式的結果值就是逗號表達式的結果,所以上面的逗號表達式結果為40,a的值為3,b的值為8,c的值為40。
(4)a=5;b=6;c=a>b?a:b;
例中的a>b?a:b是一個三目運算,它的功能是先做關系運算a>b部分,若結果為真,則取問號後a的值,否則取冒號後b的值,因此c的值應該為6,這個運算可以用來代替if…else…語句的簡單應用。
二.學好C語言的四種程序結構
(1)順序結構
順序結構的程序設計是最簡單的,只要按照解決問題的順序寫出相應的語句就行,它的執行順序是自上而下,依次執行。
例如;a = 3,b = 5,現交換a,b的值,這個問題就好象交換兩個杯子水,這當然要用到第三個杯子,假如第三個杯子是c,那麼正確的程序為: c = a; a = b; b = c; 執行結果是a = 5,b = c = 3如果改變其順序,寫成:a = b; c = a; b = c; 則執行結果就變成a = b = c = 5,不能達到預期的目的,初學者最容易犯這種錯誤。順序結構可以獨立使用構成一個簡單的完整程序,常見的輸入、計算,輸出三步曲的程序就是順序結構,例如計算圓的面積,其程序的語句順序就是輸入圓的半徑 r,計算s = 3.14159*r*r,輸出圓的面積s。不過大多數情況下順序結構都是作為程序的一部分,與其它結構一起構成一個復雜的程序,例如分支結構中的復合語句、循環結構中的循環體等。
(2) 分支結構
順序結構的程序雖然能解決計算、輸出等問題,但不能做判斷再選擇。對於要先做判斷再選擇的問題就要使用分支結構。分支結構的執行是依據一定的條件選擇執行路徑,而不是嚴格按照語句出現的物理順序。分支結構的程序設計方法的關鍵在於構造合適的分支條件和分析程序流程,根據不同的程序流程選擇適當的分支語句。分支結構適合於帶有邏輯或關系比較等條件判斷的計算,設計這類程序時往往都要先繪制其程序流程圖,然後根據程序流程寫出源程序,這樣做把程序設計分析與語言分開,使得問題簡單化,易於理解。程序流程圖是根據解題分析所繪制的程序執行流程圖。
學習分支結構不要被分支嵌套所迷惑,只要正確繪制出流程圖,弄清各分支所要執行的功能,嵌套結構也就不難了。嵌套只不過是分支中又包括分支語句而已,不是新知識,只要對雙分支的理解清楚,分支嵌套是不難的。下面我介紹幾種基本的分支結構。
①if(條件)
{
分支體
}
這種分支結構中的分支體可以是一條語句,此時「」可以省略,也可以是多條語句即復合語句。它有兩條分支路徑可選,一是當條件為真,執行分支體,否則跳過分支體,這時分支體就不會執行。如:要計算x的絕對值,根據絕對值定義,我們知道,當x>=0時,其絕對值不變,而x<0時其絕對值是為x的反號,因此程序段為:if(x<0) x=-x;
②if(條件)
else
這是典型的分支結構,如果條件成立,執行分支1,否則執行分支2,分支1和分支2都可以是1條或若干條語句構成。如:求ax^2+bx+c=0的根
分析:因為當b^2-4ac>=0時,方程有兩個實根,否則(b^2-4ac<0)有兩個共軛復根。其程序段如下:
d=b*b-4*a*c;
if(d>=0)
{x1=(-b+sqrt(d))/2a;
x1=(-b-sqrt(d))/2a;
printf(「x1=%8.4f,x2=%8.4f\n」,x1,x2);
}
else
{r=-b/(2*a);
i =sqrt(-d)/(2*a);
printf(「x1=%8.4f+%8.4fi\n」r, i);
printf(「x2=%8.4f-%8.4fi\n」r,i)
}
③嵌套分支語句:其語句格式為:
if(條件1) ;
else if(條件2)
else if(條件3)
……
else if(條件n)
else
嵌套分支語句雖可解決多個入口和出口的問題,但超過3重嵌套後,語句結構變得非常復雜,對於程序的閱讀和理解都極為不便,建議嵌套在3重以內,超過3重可以用下面的語句。
④switch開關語句:該語句也是多分支選擇語句,到底執行哪一塊,取決於開關設置,也就是表達式的值與常量表達式相匹配的那一路,它不同 if…else 語句,它的所有分支都是並列的,程序執行時,由第一分支開始查找,如果相匹配,執行其後的塊,接著執行第2分支,第3分支……的塊,直到遇到break語句;如果不匹配,查找下一個分支是否匹配。這個語句在應用時要特別注意開關條件的合理設置以及break語句的合理應用。
(3)循環結構:
循環結構可以減少源程序重復書寫的工作量,用來描述重復執行某段演算法的問題,這是程序設計中最能發揮計算機特長的程序結構,C語言中提供四種循環,即goto循環、while循環、do –while循環和for循環。四種循環可以用來處理同一問題,一般情況下它們可以互相代替換,但一般不提倡用goto循環,因為強制改變程序的順序經常會給程序的運行帶來不可預料的錯誤,在學習中我們主要學習while、do…while、for三種循環。常用的三種循環結構學習的重點在於弄清它們相同與不同之處,以便在不同場合下使用,這就要清楚三種循環的格式和執行順序,將每種循環的流程圖理解透徹後就會明白如何替換使用,如把while循環的例題,用for語句重新編寫一個程序,這樣能更好地理解它們的作用。特別要注意在循環體內應包含趨於結束的語句(即循環變數值的改變),否則就可能成了一個死循環,這是初學者的一個常見錯誤。
在學完這三個循環後,應明確它們的異同點:用while和do…while循環時,循環變數的初始化的操作應在循環體之前,而for循環一般在語句1中進行的;while 循環和for循環都是先判斷表達式,後執行循環體,而do…while循環是先執行循環體後判斷表達式,也就是說do…while的循環體最少被執行一次,而while 循環和for就可能一次都不執行。另外還要注意的是這三種循環都可以用break語句跳出循環,用continue語句結束本次循環,而goto語句與 if構成的循環,是不能用break和 continue語句進行控制的。
順序結構、分支結構和循環結構並不彼此孤立的,在循環中可以有分支、順序結構,分支中也可以有循環、順序結構,其實不管哪種結構,我們均可廣義的把它們看成一個語句。在實際編程過程中常將這三種結構相互結合以實現各種演算法,設計出相應程序,但是要編程的問題較大,編寫出的程序就往往很長、結構重復多,造成可讀性差,難以理解,解決這個問題的方法是將C程序設計成模塊化結構。
(4)模塊化程序結構
C語言的模塊化程序結構用函數來實現,即將復雜的C程序分為若干模塊,每個模塊都編寫成一個C函數,然後通過主函數調用函數及函數調用函數來實現一大型問題的C程序編寫,因此常說:C程序=主函數+子函數。因些,對函數的定義、調用、值的返回等中要尤其注重理解和應用,並通過上機調試加以鞏固。
三.掌握一些簡單的演算法
編程其實一大部分工作就是分析問題,找到解決問題的方法,再以相應的編程語言寫出代碼。這就要求掌握演算法,根據我們的《C程序設計》教學大綱中,只要求我們掌握一些簡單的演算法,在掌握這些基本演算法後,要完成對問題的分析就容易了。如兩個數的交換、三個數的比較、選擇法排序和冒泡法排序,這就要求我們要清楚這些演算法的內在含義,其中選擇法排序和冒泡法排序稍難,但只要明白排序的具體過程,對代碼的理解就不難了。如用選擇法對10個不同整數排序(從小到大),選擇法排序思路:設有10個元素a[1]~a[10],將a[1]與a[2]~a[10]比較,若a[1]比a[2]~a[10]都小,則不進行交換,即無任何操作;若a[2]~a[10] 中有一個比a[1]小,則將其中最大的一個(假設為a[i])與a[1]交換,此時a[1]中存放了10個中最小的數。第二輪將a[2]與a[3]~a [10]比較,將剩下9個數中的最小者a[i]與a[2]交換,此時a[2] 中存放的10個數中第2小的數;依此類推,共進行9輪比較,a[1]到a[10]就已按從小到大的順序存放。即每一輪都找出剩下數中的最小一個,代碼如下:
for(i=1;i<=9;i++)
for(j=i+1;j<=10;j++)
if(a[i]>a[j]
{temp=a[i];
a[i]=a[j];
a[j]=temp;
}
結語:當我們把握好上述幾方面後,只要同學們能克服畏難、厭學、上課能專心聽講,做好練習與上機調試,其實C語言並不難學。
⑻ C語言求編程教學
先貼代碼,有興趣的話可以看看下面的原理。
#include<reg52.h>
#defineCO_12_MHZ
/*
*Timing50milliseconds
*/
#defineTH_VALUE(0x3c)
#defineTL_VALUE(0xb0)
#if(definedCO_12_MHZ)
#defineTIME_3_SECOND(60)
#elif(definedCO_6_MHZ)
#defineTIME_3_SECOND(30)
#endif
sbitled=P0^0;
intflag=0;
voidtime_3_second(void)interrupt1{
TH0=TH_VALUE;/**/
TL0=TL_VALUE;/**/
if(++flag==TIME_3_SECOND){
led=~led;
flag=0;
}
}
intmain(void){
led=1;
TMOD=0x01;/*Selectionmode1*/
TH0=TH_VALUE;/*Settimeconstantforhigh8bit*/
TL0=TL_VALUE;/*Settimeconstantforlow8bit*/
TR0=1;/*StartupT0*/
ET0=1;/*EnableT0interrupt*/
EA=1;/*EnableCPUinterrupt*/
while(1);
return0;
}
根據公式 t = Tc * (2^L - TC), t為需要定時的時間,L是計數長度,根據選擇定時的模式而定,Tc為機器周期,所以Tc=12/Fosc, Fosc為晶振頻率,TC是需要求的值;那麼就有:
TC = 2^L - (Fosc * t)/12;
我的板子晶振為12Mhz,所以選擇模式1定時方式,最長定時時間為65.536ms,那麼一次定時顯然不夠,所以每次定時到了之後flag加1,直到flag等於60(s = 60 * 50ms)。如果晶振是6Mhz,也是一樣的方法計算,但是6Mhz的晶振在模式1下的最長定時時間為131.072ms。這里為了方便,如果晶振為6Mhz,那麼選擇定時100ms,這樣剛好TC都為0x3cb0。如果你的板子為6Mhz,那麼只需要把 #define CO_12_MHZ 改成 #define CO_6_MHZ 即可。有用請點一下採納,為了回答這個問題我又重新去翻以前的書來看。