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c語言寫簡單文字游戲

發布時間: 2023-07-27 05:35:18

Ⅰ (完整word版)純c語言寫的一個小型游戲 源代碼

"掃雷"小游戲C代碼

#include<stdio.h>
#include<math.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
main( )
{char a[102][102],b[102][102],c[102][102],w;
int i,j; /*循環變數*/
int x,y,z[999]; /*雷的位置*/
int t,s; /*標記*/
int m,n,lei; /*計數*/
int u,v; /*輸入*/
int hang,lie,ge,mo; /*自定義變數*/
srand((int)time(NULL)); /*啟動隨機數發生器*/
leb1: /*選擇模式*/
printf(" 請選擇模式: 1.標准 2.自定義 ");
scanf("%d",&mo);
if(mo==2) /*若選擇自定義模式,要輸入三個參數*/
{do
{t=0; printf("請輸入 行數 列數 雷的個數 ");
scanf("%d%d%d",&hang,&lie,&ge);
if(hang<2){printf("行數太少 "); t=1;}
if(hang>100){printf("行數太多 ");t=1;}
if(lie<2){printf("列數太少 ");t=1;}
if(lie>100){printf("列數太多 ");t=1;}
if(ge<1){printf("至少要有一個雷 ");t=1;}
if(ge>=(hang*lie)){printf("雷太多了 ");t=1;}
}while(t==1);
}
else{hang=10,lie=10,ge=10;} /*否則就是選擇了標准模式(默認參數)*/
for(i=1;i<=ge;i=i+1) /*確定雷的位置*/
{do
{t=0; z[i]=rand( )%(hang*lie);
for(j=1;j<i;j=j+1){if(z[i]==z[j]) t=1;}
}while(t==1);
}
for(i=0;i<=hang+1;i=i+1) /*初始化a,b,c*/
{for(j=0;j<=lie+1;j=j+1) {a[i][j]='1'; b[i][j]='1'; c[i][j]='0';} }
for(i=1;i<=hang;i=i+1)
{for(j=1;j<=lie;j=j+1) {a[i][j]='+';} }
for(i=1;i<=ge;i=i+1) /*把雷放入c*/
{x=z[i]/lie+1; y=z[i]%lie+1; c[x][y]='#';}
for(i=1;i<=hang;i=i+1) /*計算b中數字*/
{for(j=1;j<=lie;j=j+1)
{m=48;
if(c[i-1][j-1]=='#')m=m+1; if(c[i][j-1]=='#')m=m+1;
if(c[i-1][j]=='#')m=m+1; if(c[i+1][j+1]=='#')m=m+1;
if(c[i][j+1]=='#')m=m+1; if(c[i+1][j]=='#')m=m+1;
if(c[i+1][j-1]=='#')m=m+1; if(c[i-1][j+1]=='#')m=m+1;
b[i][j]=m;
}
}
for(i=1;i<=ge;i=i+1) /*把雷放入b中*/
{x=z[i]/lie+1; y=z[i]%lie+1; b[x][y]='#';}

lei=ge; /*以下是游戲設計*/
do
{leb2: /*輸出*/
system("cls");printf(" ");

printf(" ");
for(i=1;i<=lie;i=i+1)
{w=(i-1)/10+48; printf("%c",w);
w=(i-1)%10+48; printf("%c ",w);
}
printf(" |");
for(i=1;i<=lie;i=i+1){printf("---|");}
printf(" ");
for(i=1;i<=hang;i=i+1)
{w=(i-1)/10+48; printf("%c",w);
w=(i-1)%10+48; printf("%c |",w);
for(j=1;j<=lie;j=j+1)
{if(a[i][j]=='0')printf(" |");
else printf(" %c |",a[i][j]);
}
if(i==2)printf(" 剩餘雷個數");
if(i==3)printf(" %d",lei);
printf(" |");
for(j=1;j<=lie;j=j+1){printf("---|");}
printf(" ");
}

scanf("%d%c%d",&u,&w,&v); /*輸入*/
u=u+1,v=v+1;
if(w!='#'&&a[u][v]=='@')
goto leb2;
if(w=='#')
{if(a[u][v]=='+'){a[u][v]='@'; lei=lei-1;}
else if(a[u][v]=='@'){a[u][v]='?'; lei=lei+1;}
else if(a[u][v]=='?'){a[u][v]='+';}
goto leb2;
}
a[u][v]=b[u][v];

leb3: /*打開0區*/
t=0;
if(a[u][v]=='0')
{for(i=1;i<=hang;i=i+1)
{for(j=1;j<=lie;j=j+1)
{s=0;
if(a[i-1][j-1]=='0')s=1; if(a[i-1][j+1]=='0')s=1;
if(a[i-1][j]=='0')s=1; if(a[i+1][j-1]=='0')s=1;
if(a[i+1][j+1]=='0')s=1; if(a[i+1][j]=='0')s=1;
if(a[i][j-1]=='0')s=1; if(a[i][j+1]=='0')s=1;
if(s==1)a[i][j]=b[i][j];
}
}
for(i=1;i<=hang;i=i+1)
{for(j=lie;j>=1;j=j-1)
{s=0;
if(a[i-1][j-1]=='0')s=1; if(a[i-1][j+1]=='0')s=1;
if(a[i-1][j]=='0')s=1; if(a[i+1][j-1]=='0')s=1;
if(a[i+1][j+1]=='0')s=1; if(a[i+1][j]=='0')s=1;
if(a[i][j-1]=='0')s=1; if(a[i][j+1]=='0')s=1;
if(s==1)a[i][j]=b[i][j];
}
}
for(i=hang;i>=1;i=i-1)
{for(j=1;j<=lie;j=j+1)
{s=0;
if(a[i-1][j-1]=='0')s=1; if(a[i-1][j+1]=='0')s=1;
if(a[i-1][j]=='0')s=1; if(a[i+1][j-1]=='0')s=1;
if(a[i+1][j+1]=='0')s=1; if(a[i+1][j]=='0')s=1;
if(a[i][j-1]=='0')s=1; if(a[i][j+1]=='0')s=1;
if(s==1)a[i][j]=b[i][j];
}
}
for(i=hang;i>=1;i=i-1)
{for(j=lie;j>=1;j=j-1)
{s=0;
if(a[i-1][j-1]=='0')s=1; if(a[i-1][j+1]=='0')s=1;
if(a[i-1][j]=='0')s=1; if(a[i+1][j-1]=='0')s=1;
if(a[i+1][j+1]=='0')s=1;if(a[i+1][j]=='0')s=1;
if(a[i][j-1]=='0')s=1; if(a[i][j+1]=='0')s=1;
if(s==1)a[i][j]=b[i][j];
}
}

for(i=1;i<=hang;i=i+1) /*檢測0區*/
{for(j=1;j<=lie;j=j+1)
{if(a[i][j]=='0')
{if(a[i-1][j-1]=='+'||a[i-1][j-1]=='@'||a[i-1][j-1]=='?')t=1;
if(a[i-1][j+1]=='+'||a[i-1][j+1]=='@'||a[i-1][j+1]=='?')t=1;
if(a[i+1][j-1]=='+'||a[i+1][j-1]=='@'||a[i+1][j-1]=='?')t=1;
if(a[i+1][j+1]=='+'||a[i+1][j+1]=='@'||a[i+1][j+1]=='?')t=1;
if(a[i+1][j]=='+'||a[i+1][j]=='@'||a[i+1][j]=='?')t=1;
if(a[i][j+1]=='+'||a[i][j+1]=='@'||a[i][j+1]=='?')t=1;
if(a[i][j-1]=='+'||a[i][j-1]=='@'||a[i][j-1]=='?')t=1;
if(a[i-1][j]=='+'||a[i-1][j]=='@'||a[i-1][j]=='?')t=1;
}
}
}
if(t==1)goto leb3;
}

n=0; /*檢查結束*/
for(i=1;i<=hang;i=i+1)
{for(j=1;j<=lie;j=j+1)
{if(a[i][j]!='+'&&a[i][j]!='@'&&a[i][j]!='?')n=n+1;}
}
}
while(a[u][v]!='#'&&n!=(hang*lie-ge));

for(i=1;i<=ge;i=i+1) /*游戲結束*/
{x=z[i]/lie+1; y=z[i]%lie+1; a[x][y]='#'; }
printf(" ");
for(i=1;i<=lie;i=i+1)
{w=(i-1)/10+48; printf("%c",w);
w=(i-1)%10+48; printf("%c ",w);
}
printf(" |");
for(i=1;i<=lie;i=i+1){printf("---|");}
printf(" ");
for(i=1;i<=hang;i=i+1)
{w=(i-1)/10+48; printf("%c",w);
w=(i-1)%10+48; printf("%c |",w);
for(j=1;j<=lie;j=j+1)
{if(a[i][j]=='0')printf(" |");
else printf(" %c |",a[i][j]);
}
if(i==2)printf(" 剩餘雷個數");
if(i==3)printf(" %d",lei); printf(" |");
for(j=1;j<=lie;j=j+1) {printf("---|");}
printf(" ");
}
if(n==(hang*lie-ge)) printf("你成功了! ");
else printf(" 游戲結束! ");
printf(" 重玩請輸入1 ");
t=0;
scanf("%d",&t);
if(t==1)goto leb1;
}

/*註:在DEV c++上運行通過。行號和列號都從0開始,比如要確定第0行第9列不是「雷」,就在0和9中間加入一個字母,可以輸入【0a9】三個字元再按回車鍵。3行7列不是雷,則輸入【3a7】回車;第8行第5列是雷,就輸入【8#5】回車,9行0列是雷則輸入【9#0】並回車*/

Ⅱ 如何用c語言編游戲

如果你想用C語言編寫游戲,你需要先了解一些基本的游戲編程概念和技術。C語言是一種底層的編程語言,它可以直接操作計算機的硬體資源,因此非常適合編寫高性能的游戲程序。以下是一些你需要掌握的基本技術:

  • 游戲循環:游戲循環是游戲程序的核心,它負責不斷沖賣擾地更新游戲狀態和渲染游戲畫面。在C語言中,你可以使用循環語句來實現游戲循環。

  • 圖形渲染:游戲畫面的渲染是游戲編程中的一個重要問題。在C語言中,你可以使用圖形庫來實現圖形渲染。常用的圖形庫包括SDL、OpenGL等。

  • 物理模擬:許多游戲都需配帆要進行物理模擬,例如碰撞檢測、重力模擬等。在C語言中,你可以使用物理引擎庫來實現物理模擬。常用的物理引擎庫包括Box2D、Bullet等。

  • 用戶輸散旦入:游戲需要響應用戶的輸入,例如鍵盤輸入、滑鼠輸入等。在C語言中,你可以使用輸入庫來實現用戶輸入。常用的輸入庫包括SDL、GLFW等。

  • 聲音和音樂:游戲中的聲音和音樂是游戲體驗的重要組成部分。在C語言中,你可以使用音頻庫來實現聲音和音樂的播放。常用的音頻庫包括SDL_mixer、OpenAL等。

  • 以上是一些你需要掌握的基本技術,

Ⅲ 僅用c語言能編出哪些小游戲

可以編寫狼追兔子游戲,擲骰子游戲,24點游戲,井字棋游戲,農夫過河游戲,掃雷小游戲,人機猜數游戲,三色球游戲, 推箱子游戲,坦克大戰游戲,貪吃蛇游戲等。

Ⅳ c語言製作一個簡單的打字游戲(落下一個字母按相應字母消去,記錄分數)

游戲常量參數自行修改(字母的列數,下落最大高度,下落速度等)。

程序功能:(隨機生成字母,下落,並檢查按鍵,計分)

多線程按鍵檢查採用新的線程與主線程同步。

獨立速度:每個字母下落速度都是隨機且不相同。

玩法:按鍵區分大小寫,落到底部或被玩家按中,下落中的字母就會消失,並在該列頂部創建新的字母下落,按中1次記1分。

注意:由於字母都是隨機的,如果同時下落的字母很多,可能會有重復字母出現,如果按鍵對應了多個同樣的字母,這些字母會刪掉並新建,也就是說出現按中一次記多分,說明有多個重復字母,不是BUG!

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<malloc.h>
#include<conio.h>
#include<time.h>
#include<windows.h>
#defineW30//寬度
#defineH20//高度
#defineMinSPEED50//最慢下降速度(周期,數字越小越快)
#defineMAXSPEED5//最快下降速度
intscore=0;//總分
typedefstructletter
{
intascii;//字母ASCII碼
inthIndex;//對應列印數組行下標
intwIndex;//對應列印數組列下標
intcnt;//周期計數,當cnt==speed,hIndex++並且cnt重新置0
intspeed;//下降速度
intkey;//0表示沒有被按中,1表示被按中
structletter*next;
}LETR;
voidmeError(void*p);//內存申請失敗
LETR*newLETR(LETR*letrHead,LETR*letrTail,intwIndex);//產生一個新的字母,並添加到鏈表,返回尾節點
LETR*delLETR(LETR*letrHead,LETR*letrTail,intwIndex);//刪除列下標的字母節點,返回新的尾節點
LETR*init(LETR*letrHead);//初始化一組字母,返回鏈表尾節點
LETR*showList(LETR*letrHead,LETR*letrTail);//顯示列表並檢查,發現到底或被按鍵按中的字母刪除並新建新的字母,返回新的尾節點
voidrunLetter(LETR*letrHead);//所有字母一周期計數
DWORDWINAPIcheckKey(LPVOIDlpParameter);//新線程
intmain()
{
inti;
LETR*letrHead=NULL,*letrTail=NULL;
letrHead=(LETR*)malloc(sizeof(LETR));
meError(letrHead);
letrHead->next=NULL;
srand(time(NULL));
letrTail=init(letrHead);
CreateThread(NULL,0,checkKey,letrHead,0,NULL);
letrTail=showList(letrHead,letrTail);
while(1)
{
system("cls");
printf("總分:%d ",score);
for(i=0;i<W;i++)
printf("-");
printf(" ");
runLetter(letrHead);
letrTail=showList(letrHead,letrTail);
for(i=0;i<W;i++)
printf("-");
printf(" ");
}
return0;
}
DWORDWINAPIcheckKey(LPVOIDlpParameter)
{
charc;
LETR*letrHead=NULL;
while(1)
{
letrHead=(LETR*)lpParameter;
c=getch();
while(letrHead->next)
{
if(c==letrHead->next->ascii)
letrHead->next->key=1,score++;//按鍵標識置1,考慮可能有多個相同隨機字母,故用標識,在顯示函數統一刪除並新建
letrHead=letrHead->next;
}
}
return0;
}
voidrunLetter(LETR*letrHead)//所有字母一周期計數
{
while(letrHead->next)
{
if(letrHead->cnt<letrHead->speed)
letrHead->cnt++;
else
(letrHead->next->hIndex)++,letrHead->cnt=0;
letrHead=letrHead->next;
}
}
LETR*showList(LETR*letrHead,LETR*letrTail)//顯示列表並檢查,發現到底或被按鍵按中的字母刪除並新建新的字母,返回新的尾節點
{
inti,j,wIndex;
charsp[H][W];
LETR*head=letrHead;
for(i=0;i<H;i++)
for(j=0;j<W;j++)
sp[i][j]='';
while(letrHead->next)
{
if(letrHead->next->hIndex>H-1||letrHead->next->key==1)//到底或者被按中就刪除並新建,重新循環
{
wIndex=letrHead->next->wIndex;
letrTail=delLETR(head,letrTail,wIndex);
letrTail=newLETR(head,letrTail,wIndex);
letrHead=head;
}
else
sp[letrHead->next->hIndex][letrHead->next->wIndex]=letrHead->next->ascii;

letrHead=letrHead->next;
}
for(i=0;i<H;i++,printf(" "))
for(j=0;j<W;j++)
printf("%c",sp[i][j]);
returnletrTail;
}

LETR*init(LETR*letrHead)//初始化一組字母,返回鏈表尾節點
{
inti;
LETR*letrTail=NULL;
for(i=0;i<W;i++)
letrTail=newLETR(letrHead,letrTail,i);
returnletrTail;
}
LETR*newLETR(LETR*letrHead,LETR*letrTail,intwIndex)//在列下標wIndex首行,產生一個新的字母,並添加到鏈表,返回尾節點
{
intn;
LETR*leterNEW=(LETR*)malloc(sizeof(LETR));
meError(leterNEW);
leterNEW->next=NULL;
n=rand()%2;
if(n)//隨機大小寫
leterNEW->ascii=rand()%26+65;//隨機一個大寫字母
else
leterNEW->ascii=rand()%26+97;//隨機一個小寫字母
leterNEW->hIndex=0;
leterNEW->wIndex=wIndex;
leterNEW->cnt=0;
leterNEW->speed=rand()%(MinSPEED-MAXSPEED)+1+MAXSPEED;
leterNEW->key=0;
if(letrHead->next==NULL)
letrHead->next=leterNEW;
else
letrTail->next=leterNEW;
letrTail=leterNEW;
returnletrTail;
}
LETR*delLETR(LETR*letrHead,LETR*letrTail,intwIndex)//刪除列下標的字母節點,返回新的尾節點
{
LETR*lhead=letrHead,*letrDel=NULL;
while(letrHead->next)
{
if(letrHead->next->wIndex==wIndex)
{
letrDel=letrHead->next;
letrHead->next=letrHead->next->next;
free(letrDel);
break;
}
letrHead=letrHead->next;
}
letrHead=lhead;
while(letrHead->next)//重置尾節點
letrHead=letrHead->next;
returnletrHead;
}
voidmeError(void*p)//內存申請失敗
{
if(p==NULL)
{
printf(" 異常:內存申請失敗!回車結束程序! ");
while(getch()!=' ');
exit(0);
}
}

Ⅳ 用C語言編寫一個簡單的打字母游戲,給出基本思路及完整程序。

# include<stdio.h>
# include <conio.h>
# include <graphics.h>
# include <time.h>
# pragma comment(lib,」Winmm.lib」) //引用Windows Multimedia APT

int score =0; //全局變數********整型的分數
char s[5]; //全局變數****字元型的分數
struct player_ //自定義的結構體,並順便定義一個結構體變數
{
char name[20];
int score_;
}player[11];
/***************函數聲明*****************/
void record_(); //記錄彼此成績函數
void welcome( ); //歡迎界面函數
void instructions( ); //游戲說明界面函數
void gane (int rank2); //游戲函數
void record ( ); //顯示記錄函數
int rank_(char rank1); //等級選擇函數
void goodbye ( ); //退出界面函數

/**************主函數**************/
int main ()
{
char rank1; //rank1接受從鍵盤輸入的字元,根據字元判斷等級
int rank2=15; // 控制延時時間,從而控制速度
intsign=1; // 當做標記,用於標記是否彈出MessageBox對話框

welcome ( ); //調用歡迎界面函數
instructions ( ); //調用游戲什麼函數
record( ); //調用顯示記錄函數
InputBox(player[10].name,20,"請輸入玩家昵稱"; //以對話框形式獲取用戶輸入函數
rank1=getch();//讀入一個字母
rank2=rank_(rank1); //調用等級函數
game (rank2); //調用游戲函數
HWND wnd =GetHWnd();
while (sign) //sign作為標記,執行循環
if (MessageBox(wnd,"游戲結束!!!\n再來一局,挑戰更高分數","詢問",MB_YESNO|MB_ICONQUESTION)==IDYES)
game (rank2);
else
{
sign=0;
goodbye( );
}
closegraph( );
return 0;
}
/***************記錄本次成績函數***************/
void record_()
{
FILE*fp; //文件指針
int i,j;
struct player_t; //定義結構體變數t,冒泡法比較大小時用
player[10].score_=score; //把該局的分數賦給該局用戶的結構體變數中
fp=fopen("記錄.dat","rb"); //打開二進制文件
for (i=0;i<10;i++)
{
fread(player[i].name,20,l,fp); //讀入記錄中的成績和名字
fread (&player[i].score_,4,l,fp);
}
fclose(fp); //關閉二進制文件
for (j=0;j<10;j++) //冒泡法排序
for (i=0;i<10-j;i++)
if (player[i].score_)
{
t=player[i];
player[i]=player[i+1];
player[i+1]=t;
}
fp=fopen("記錄.dat","wb"); //打開文件
for (i=0;i<10;i++) //把排好序列的數據存入記錄文件
{
fwrite(player[i].name,20,l,fp);
fwrite (&player[i].score_,4,l,fp);
}
fclose(fp); //關閉文件
}
/****************歡迎界面函數****************/
void welcome ( )
{
char ch;
mciSendString("open\"res\\Sleep Away.mp3\"alias mymusic",NULL,0,NULL);

initgraph(640,480); //初始化畫圖界面
IMAGE img; //定義IMAGE對象
loadimage (&img,"res\\00.jpg"); //讀取圖片到img對象中
putimage (0,0,&img); //在坐標(0,0)位置顯示IMAGE對象
ch=getch(); //吸收掉一個按鍵
cleardevice(); //清屏
}

/***************游戲說明界面函數**************/
void instructions()
{
int c=255; //控制變色的變數
setcolor(YELLOW); //設置顏色
setfont (30,0,"黑體"); //設置字體
outtextxy(0,0,"游戲說明"); //輸出文字
setcolor(WHITE);
setfont(28,0,"宋體");
outtextxy(0,30,"一、每次游戲下落200個字母"); //輸出文字
outtextxy(0,58,"二、請按數字鍵選擇游戲等級");
outtextxy(0,86,"三、統計被擊中的個數");
setfont(30,0,"華文行楷")
outtextxy (20,220,"等級一二三四 五六七八九");
outtextxy(20,260,「按鍵 1 2 3 4 5 6 7 8 9」);
while (!kbhit()) //kihit()作用是判斷是否有字幕輸入
{
setcolor(RGB(c,255,0));
setfont (80,0,"楷體");
outtextxy(140,130,"請選擇等級");
setcolor(RGB(c,0,255));
setfont(100,0,"Wickenden Cafe NDP");
outtextxy(100,135,"Let's go!!!");
c-=25; //控制顏色的變數自減
if(c<0)c=255; //控制顏色的變數小於0時,再把255賦給c
cleardevice(); //清屏
}
/***************退出界面函數***************/
void goodbye()
{
int c=255; //控制變色變數
cleardevice(); //清屏
setcolor(YELLOW);
setfont (48,0,"黑體");
outtextxy (104,120,"的最終成績是: ");
setfont (48,0,"華文楷體");
setcolor(RGB(255,255,0));
outtextxy(140,320,"按任意鍵退出遊戲");
setcolor(YELLOW);
setfont(48,0,"黑體");
outtextxy (104,120,"的最終成績是: ");
outtextxy(104,70,player[10].name);
record_(); //調用記錄本次成績函數
while(!kbhit())
{
setcolor(RGB(255,0,c-100)); //設置顏色
setfont(100,0,」Wickenden Café NDP」);
outtextxy(400,90,s); //輸出數字
setcolor(RGB(c,0,255));
setfont(48,0,」黑體」);
if (score==200)
outtextxy(100,200,」全部擊中!!!」);
else
if(score>190)
outtextxy(100,200,」不錯!繼續加油!」);
else
outtextxy(100,200,」不要灰心!繼續加油!」);
c-=25;
if(c<0)
c=255;
Sleeep(20); //延時20秒
}
getch( ); //提供給用戶時需要等待輸入後再退出
}
/**************等級選擇函數**************/
int rank_(char rank1)
{
int rank2;
switch(rank1) //判斷字元,確定等級
{
case』0』:rank2=11;break;
case』1』:rank2=10;break;
case』2』:rank2=9;break;
case』3』:rank2=8;break;
case』4』:rank2=7;break;
case』5』:rank2=6;break;
case』6』:rank2=5;break;
case』7』:rank2=4;break;
case』8』:rank2=3;break;
case』9』:rank2=2;break;
default:rank2=15;break;
}
return rank2;
}

/**************顯示記錄函數***********/
void record( )
{
FILE *p; //文件指針
int a[10],j;
char b[10][10];
fp=fopen(「記錄。dat」,」rb」); //打開文件
for (j=0;j<10;j++)
{
fread(player[j].name,20,1,fp); //讀取文件中的信息
fread(&player[j].score_,4,1,fp);
}
fclose(fp); //關閉文件
setfont(60,0,」Arial」);
setcolor(RGB(250,250,0));
outtextxy(250,0,」TOP10」);
for(j=0;j<10;j++)
{
sprintf(「b[j],%d」,player[j].score_); //把整型轉換為字元型
setcolor(RGB(0,100,255));
setfont(40,0,」Arial」);
outtextxy(420,50+40*j,b[j]);
outtextxy(120,50+40*j,player[j].name); //輸出名字

/**********游戲函數******************/
void game (int rank2)
{
cleardevice( ); //清屏
score=0; //清除掉原有的分數
outtextxy(0,0,」玩家:」);
outtextxy(90,0,player[10].name);
setfont(20,0,」Arial」);
outtextxy(100,460,」 人生有享受片刻優雅恬適的權力,讓打字母游戲放鬆你一下吧!」);
int i;
char target; //目標字母
char key; //用戶的按鍵
intx,y; //字母的位置
int flag =1; //標記是否按了退出鍵
int sum=0; //成績計數
int num =200; //規定下落字母的個數
srand (time(NULL)); //隨機時間種子,設置第一個隨機函數的值
setfillstyle(BLACK); //設置下面矩形內圖的顏色
setcolor(YELLOW); //
line(0,450,640,450); //用3條線規定一下工作區
line(0,440,640,440); //用3條線規定一下工作區
line(0,40,640,40); //用3條線規定一下工作區

while (flag&&num)
{
setfont(40,0,」宋體」); //設置字母的字體和大小
i=rand()%2; //rand()函數返回0~32767之間的一個整數
if(i)
target=97+rand()%26; //產生任意小寫字母
else
target=65+rand()%26; //產生任意大寫字母
x=rand()%610; //產生任意下落位置
for (y=41;y<380;y++)
{
setcolor (RGB(255,0,255));
outtextxy(x,y,target); //顯示字母

if(kbhit())
{
key=getch(); //獲取用戶按鍵
if ((key==target)||( key==target-32)||( key==target+32))
{
score++; //分數統計
sprintf(s,」%d」score);
setfont(30,0,」Arial」);
outtextxy(500,0,「分數」);
outtextxy(600,0,s); //輸出分數
bar(x-10,y-10,x+35,y+50); // 擊中用黑框形擦去字母
break; //跳出循環,進行下一個字母
}
else if (key==27) //判斷是否按了
{
flag=0; //若果按ESC,退出遊戲主循環
break;
}
}
Sleep(rank2); //控制清除字母的時間愛你也就是控制下落速度
bar(x,y,x+35,y+60); //擦最下面的字元
}
num--; //計數
}
}

Ⅵ 用C語言編一個小游戲,註明編碼,(簡單易懂的游戲,不要復雜)

我這有許多C的小游戲。給你一個基礎的簡單的漢諾塔程序。你看看:
這是個漢諾塔程序,在調試的時候,輸入的數字最好不要大於15,因為每大一個數
所得的結果的步驟都會多一倍。如果你有耐心等待結果的話除外。漢諾塔是在歐洲
流行的一種游戲,有a,b,c三個竿。a竿上有若干個由大到小的圓盤,大的在下面,
小的在上面,b,c都是空桿,請你把a桿上的圓盤都倒到別的桿上,或b或c,在倒盤
的過程中不可以大的壓小的,實常式序如下:

#include <stdio.h>
int i=0;
main()
{
unsigned n;
printf("Please enter the number of discs: ");
scanf("%d",&n);
printf("\tneedle:\ta\t b\t c\n");
movedisc(n,'a','c','b');
printf("\t Total: %d\n",i);
getch();
}
movedisc(n,fromneedle,toneedle,usingneedle)
unsigned n;
char fromneedle,toneedle,usingneedle;
{
if(n>0)
{
movedisc(n-1,fromneedle,usingneedle,toneedle);
i++;
switch(fromneedle)
{
case 'a':switch(toneedle)
{
case 'b':printf("\t[%d]:\t%2d------>%2d\n",i,n,n);
break;
case 'c':printf("\t[%d]:\t%2d------------->%2d\n",i,n,n);
break;
}
break;
case 'b':switch(toneedle)
{
case 'a':printf("\t[%d]:\t%2d<----------%2d\n",i,n,n);
break;
case 'c':printf("\t[%d]:\t\t%2d------>%2d\n",i,n,n);
break;
}
break;
case 'c':switch(toneedle)
{
case 'a':printf("\t[%d]:\t%2d<--------------%2d\n",i,n,n);
break;
case 'b':printf("\t[%d]:\t\t%2d<--------%2d\n",i,n,n);
break;
}
break;
}
movedisc(n-1,usingneedle,toneedle,fromneedle);
}
}

Ⅶ 如何使用C語言編寫簡單小游戲

C語言是計算機專業都要學習的一門基礎學科。一般來說,是比較枯燥的.那麼,我們能不能通過編一些小游戲來提高它的趣味性呢?這樣學習程序設計,就不會是一件艱苦 ,枯燥的事,它變得象電腦游戲一樣充滿好奇,富有樂趣。

例如2048這款游戲:

方法/步驟:

#include<stdio.h>

#include<stdlib.h>

#include<time.h>

#include<conio.h>

#include<windows.h>

#define SIZE 4

static int score=0;

void putn(int n[][SIZE]);

void getn(int n[][SIZE]);

int isempty(int n[][SIZE]);

int isfull(int n[][SIZE]);

void math(int n[][SIZE],char c);

void tow(int n[][SIZE]);

void toa(int n[][SIZE]);

void tos(int n[][SIZE]);

void tod(int n[][SIZE]);

  • //主函數

    int main()

    {

    int i,j;

    int n[SIZE][SIZE];

    char c=' ';

    for(i=0;i<SIZE;i++)

    {

    for(j=0;j<SIZE;j++)

    {

    n[i][j]=0;

    }

    }

    printf( "*********************** "

    " 2048(%dX%d) "

    " control:W/A/S/D "

    "press any key to begin "

    "*********************** ",SIZE,SIZE);

    getch();

    system("cls");

    //n[0][1]=2048;

    //n[0][3]=2048;

    while(1)

    {

    if(isempty(n))

    getn(n);

    putn(n);

    if(!isempty(n)&&isfull(n))

    break;

    sleep(200);

    c=getch();

    while(c!='w'&&c!='a'&&c!='s'&&c!='d')

    c=getch();

    math(n,c);

    system("cls");

    }

    printf(" Game Over! ",score);

    return 0;

    }

  • //函數

    void putn(int n[][SIZE])

    {

    int i,j;

    for(i=0;i<SIZE;i++)

    {

    for(j=0;j<SIZE;j++)

    printf("| ");

    printf("| ");

    for(j=0;j<SIZE;j++)

    {

    if(n[i][j]==0)

    printf("| ");

    else

    printf("|%4d ",n[i][j]);

    }

    printf("| ");

    for(j=0;j<SIZE;j++)

    printf("|_____");

    printf("| ");

    }

    printf("score: %d",score);

    }

    void getn(int n[][SIZE])

    {

    int a,b;

    a=rand()%SIZE;

    b=rand()%SIZE;

    while(n[a][b]!=0)

    {

    a=rand()%SIZE;

    b=rand()%SIZE;

    }

    n[a][b]=2;

    }

    int isempty(int n[][SIZE])

    {

    int i,j,count=0;

    for(i=0;i<SIZE;i++)

    for(j=0;j<SIZE;j++)

    if(n[i][j]==0)

    count++;

    return count;

    }

    int isfull(int n[][SIZE])

    {

    int i,j,count=0;

    for(i=0;i<SIZE;i++)

    {

    for(j=1;j<SIZE-1;j++)

    {

    if(n[i][j]==n[i][j+1]||n[i][j]==n[i][j-1])

    count++;

    }

    }

    for(j=0;j<SIZE;j++)

    {

    for(i=1;i<SIZE-1;i++)

    {

    if(n[i][j]==n[i+1][j]||n[i][j]==n[i-1][j])

    count++;

    }

    }

    return count>0?0:1;

    }

    void math(int n[][SIZE],char c)

    {

    switch(c)

    {

    case 'w':tow(n);break;

    case 'a':toa(n);break;

    case 's':tos(n);break;

    case 'd':tod(n);break;

    default :;

    }

    }

    void tow(int n[][SIZE])

    {

    int i,j,a;

    int m[SIZE];

    for(a=0;a<SIZE;a++)

    m[a]=0;

    for(j=0;j<SIZE;j++)

    {

    for(a=0;a<SIZE;a++)

    {

    for(i=0;i<SIZE-1;i++)

    {

    if(n[i][j]==0)

    {

    n[i][j]=n[i+1][j];

    n[i+1][j]=0;

    }

    }

    }

    }

    for(j=0;j<SIZE;j++)

    {

    for(a=0,i=0;i<SIZE;i++)

    {

    if(n[i][j]!=n[i+1][j]&&n[i][j]!=0||n[i][j]==2048)

    {

    m[a++]=n[i][j];

    n[i][j]=0;

    }

    else if(n[i][j]==n[i+1][j])

    {

    m[a++]=n[i][j]+n[i+1][j];

    score+=m[a-1];

    n[i][j]=0,n[i+1][j]=0;

    }

    }

    for(i=0;i<SIZE;i++)

    {

    n[i][j]=m[i];

    m[i]=0;

    }

    }

    }

    void toa(int n[][SIZE])

    {

    int i,j,a;

    int m[SIZE];

    for(a=0;a<SIZE;a++)

    m[a]=0;

    for(i=0;i<SIZE;i++)

    {

    for(a=0;a<SIZE;a++)

    {

    for(j=0;j<SIZE-1;j++)

    {

    if(n[i][j]==0)

    {

    n[i][j]=n[i][j+1];

    n[i][j+1]=0;

    }

    }

    }

    }

    for(i=0;i<SIZE;i++)

    {

    for(a=0,j=0;j<SIZE;j++)

    {

    if(n[i][j]!=n[i][j+1]&&n[i][j]!=0||n[i][j]==2048)

    {

    m[a++]=n[i][j];

    n[i][j]=0;

    }

    else if(n[i][j]==n[i][j+1])

    {

    m[a++]=n[i][j]+n[i][j+1];

    score+=m[a-1];

    n[i][j]=0,n[i][j+1]=0;

    }

    }

    for(j=0;j<SIZE;j++)

    {

    n[i][j]=m[j];

    m[j]=0;

    }

    }

    }

    void tos(int n[][SIZE])

    {

    int i,j,a;

    int m[SIZE];

    for(a=0;a<SIZE;a++)

    m[a]=0;

    for(j=SIZE-1;j>=0;j--)

    {

    for(a=SIZE-1;a>=0;a--)

    {

    for(i=SIZE-1;i>0;i--)

    {

    if(n[i][j]==0)

    {

    n[i][j]=n[i-1][j];

    n[i-1][j]=0;

    }

    }

    }

    }

    for(j=SIZE-1;j>=0;j--)

    {

    for(a=SIZE-1,i=SIZE-1;i>=0;i--)

    {

    if(n[i][j]!=n[i-1][j]&&n[i][j]!=0||n[i][j]==2048)

    {

    m[a--]=n[i][j];

    n[i][j]=0;

    }

    else if(n[i][j]==n[i-1][j])

    {

    m[a--]=n[i][j]+n[i-1][j];

    score+=m[a+1];

    n[i][j]=0,n[i-1][j]=0;

    }

    }

    for(i=SIZE-1;i>=0;i--)

    {

    n[i][j]=m[i];

    m[i]=0;

    }

    }

    }

    void tod(int n[][SIZE])

    {

    int i,j,a;

    int m[SIZE];

    for(a=0;a<SIZE;a++)

    m[a]=0;

    for(i=SIZE-1;i>=0;i--)

    {

    for(a=SIZE-1;a>=0;a--)

    {

    for(j=SIZE-1;j>0;j--)

    {

    if(n[i][j]==0)

    {

    n[i][j]=n[i][j-1];

    n[i][j-1]=0;

    }

    }

    }

    }

    for(i=SIZE-1;i>=0;i--)

    {

    for(a=SIZE-1,j=SIZE-1;j>=0;j--)

    {

    if(n[i][j]!=n[i][j-1]&&n[i][j]!=0||n[i][j]==2048)

    {

    m[a--]=n[i][j];

    n[i][j]=0;

    }

    else if(n[i][j]==n[i][j-1])

    {

    m[a--]=n[i][j]+n[i][j-1];

    score+=m[a+1];

    n[i][j]=0,n[i][j-1]=0;

    }

    }

    for(j=SIZE-1;j>=0;j--)

    {

    n[i][j]=m[j];

    m[j]=0;

    }

    }

    }

Ⅷ 教你如何使用C語言編寫簡單小游戲

編寫程序,實現如下表所示的5-魔方陣。
17

24

1

8

15

23

5

7

14

16

4

6

13

20

22

10

12

19

21

3

11

18

25

2

9

5-魔方陣
問題分析
所謂「n-魔方陣」,指的是使用1〜n2共n2個自然數排列成一個n×n的方陣,其中n為奇數;該方陣的每行、每列及對角線元素之和都相等,並為一個只與n有關的常數,該常數為n×(n2+1)/2。
例如5-魔方陣,其第一行、第一列及主對角線上各元素之和如下:
第一行元素之和:17+24+1+8+15=65
第一列元素之和:17+23+4+10+11=65
主對角線上元素之和:17+5+13+21+9=65

n×(n2+1)/2=5×(52+1)/2=65
可以驗證,5-魔方陣中其餘各行、各列及副對角線上的元素之和也都為65。
假定陣列的行列下標都從0開始,則魔方陣的生成方法為:在第0行中間置1,對從2開始的其餘n2-1個數依次按下列規則存放:
(1)
假定當前數的下標為(i,j),則下一個數的放置位置為當前位置的右上方,即下標為(i-1,j+1)的位置。
(2)
如果當前數在第0行,即i-1小於0,則將下一個數放在最後一行的下一列上,即下標為(n-1,j+1)的位置。
(3)
如果當前數在最後一列上,即j+1大於n-1,則將下一個數放在上一行的第一列上,即下標為(i-1,0)的位置。
(4)
如果當前數是n的倍數,則將下一個數直接放在當前位置的正下方,即下標為(i+1,j)的位置。
演算法設計
在設計演算法時釆用了下面一些方法:
定義array()函數,array()函數的根據輸入的n值,生成並顯示一個魔方陣,當發現n不是奇數時,就加1使之成為奇數。
使用動態內存分配與釋放函數malloc()與free(),在程序執行過程中動態分配與釋放內存,這樣做的好處是使代碼具有通用性,同時提高內存的使用率。
在分配內存時還要注意,由於一個整型數要佔用兩個內存,因此,如果魔方陣中要存放的數有max個,則分配內存時要分配2*max個單元,從而有malloc(max+max)。在malloc()函數中使用max+max而不是2*max是考慮了程序運行的性能。
顯然應該使用二維數組來表示魔方陣,但雖然數組是二維形式的,而由於內存是一維線性的,因此在存取數組元素時,要將雙下標轉換為單個索引編號。在程序中直接定義了指針變數來指向數組空間,即使用malloc()函數分配的內存。

Ⅸ c語言小游戲代碼

「貪吃蛇」C代碼,在dev C++試驗通過(用4個方向鍵控制)

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <conio.h>

#include <time.h>

#include <Windows.h>

#define W 78 //游戲框的寬,x軸

#define H 26 //游戲框的高,y軸

int dir=3; //方向變數,初值3表示向「左」

int Flag=0; //吃了食物的標志(1是0否)

int score=0; //玩家得分

struct food{ int x; //食物的x坐標

int y; //食物的y坐標

}fod; //結構體fod有2個成員

struct snake{ int len; //蛇身長

int speed; //移動速度

int x[100]; //蛇身某節x坐標

int y[100]; //蛇身某節y坐標

}snk; //結構體snk有4個成員

void gtxy( int x,int y) //控制游標移動的函數

{ COORD coord;

coord.X=x;

coord.Y=y;

SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);

}

void gtxy( int x,int y); //以下聲明要用到的幾個自編函數

void csh( ); //初始化界面

void keymove( ); //按鍵操作移動蛇

void putFod( ); //投放食物

int Over( ); //游戲結束(1是0否)

void Color(int a); //設定顯示顏色的函數

int main( ) //主函數

{ csh( );

while(1)

{ Sleep(snk.speed);

keymove( );

putFod( );

if(Over( ))

{ system(「cls」);

gtxy(W/2+1,H/2); printf(「游戲結束!T__T」);

gtxy(W/2+1,H/2+2); printf(「玩家總分:%d分」,score);

getch( );

break;

}

}

return 0;

}

void csh( ) //初始化界面

{ int i;

gtxy(0,0);

CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0}; //以下兩行是隱藏游標的設置

SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&cursor_info);

for(i=0;i<=W;i=i+2) //橫坐標要為偶數,因為這個要列印的字元佔2個位置

{Color(2); //設定列印顏色為綠色

gtxy(i,0); printf("■"); //列印上邊框

gtxy(i,H); printf("■"); //列印下邊框

}

for(i=1;i<H;i++)

{ gtxy(0,i); printf("■"); //列印左邊框

gtxy(W,i); printf("■"); //列印右邊框

}

while(1)

{ srand((unsigned)time(NULL)); //初始化隨機數發生器srand( )

fod.x=rand()%(W-4)+2; //隨機函數rand( )產生一個從0到比」(W-4)」小1的數再加2

fod.y=rand()%(H-2)+1; //隨機函數rand( )產生一個從0到比」(H-2)」小1的數再加1

if (fod.x%2==0) break; //fod.x是食物的橫坐標,要是2的倍數(為偶數)

}

Color(12); //設定列印顏色為淡紅

gtxy(fod.x,fod.y); printf("●"); //到食物坐標處列印初試食物

snk.len=3; //蛇身長初值為3節

snk.speed=350; //刷新蛇的時間,即移動速度初值為350毫秒

snk.x[0]=W/2+1; //蛇頭橫坐標要為偶數(因為W/2=39)

snk.y[0]=H/2; //蛇頭縱坐標

Color(9); //設定列印顏色為淡藍

gtxy(snk.x[0], snk.y[0]); printf("■"); //列印蛇頭

for(i=1;i<snk.len;i++)

{ snk.x[i]=snk.x[i-1]+2; snk.y[i]=snk.y[i-1];

gtxy(snk.x[i],snk.y[i]); printf("■"); //列印蛇身

}

Color(7, 0); //恢復默認的白字黑底

return;

}

void keymove( ) //按鍵操作移動蛇

{ int key;

if( kbhit( ) ) //如有按鍵輸入才執行下面操作

{ key=getch( );

if (key==224) //值為224表示按下了方向鍵,下面要再次獲取鍵值

{ key=getch( );

if(key==72&&dir!=2)dir=1; //72表示按下了向上方向鍵

if(key==80&&dir!=1)dir=2; //80為向下

if(key==75&&dir!=4)dir=3; //75為向左

if(key==77&&dir!=3)dir=4; //77為向右

}

if (key==32)

{ while(1) if((key=getch( ))==32) break; } //32為空格鍵,這兒用來暫停

}

if (Flag==0) //如沒吃食物,才執行下面操作擦掉蛇尾

{ gtxy(snk.x[snk.len-1],snk.y[snk.len-1]); printf(" "); }

int i;

for (i = snk.len - 1; i > 0; i--) //從蛇尾起每節存儲前一節坐標值(蛇頭除外)

{ snk.x[i]=snk.x[i-1]; snk.y[i]=snk.y[i-1]; }

switch (dir) //判斷蛇頭該往哪個方向移動,並獲取最新坐標值

{ case 1: snk.y[0]--; break; //dir=1要向上移動

case 2: snk.y[0]++; break; //dir=2要向下移動

case 3: snk.x[0]-=2; break; //dir=3要向左移動

case 4: snk.x[0]+=2; break; //dir=4要向右移動

}

Color(9);

gtxy(snk.x[0], snk.y[0]); printf("■"); //列印蛇頭

if (snk.x[0] == fod.x && snk.y[0] == fod.y) //如吃到食物則執行以下操作

{ printf("7"); snk.len++; score += 100; snk.speed -= 5; Flag = 1; } //7是響鈴

else Flag = 0; //沒吃到食物Flag的值為0

if(snk.speed<150) snk.speed= snk.speed+5; //作弊碼,不讓速度無限加快

}

void putFod( ) //投放食物

{ if (Flag == 1) //如吃到食物才執行以下操作,生成另一個食物

{ while (1)

{ int i,n= 1;

srand((unsigned)time(NULL)); //初始化隨機數發生器srand( )

fod.x = rand( ) % (W - 4) + 2; //產生在游戲框范圍內的一個x坐標值

fod.y = rand( ) % (H - 2) + 1; //產生在游戲框范圍內的一個y坐標值

for (i = 0; i < snk.len; i++) //隨機生成的食物不能在蛇的身體上

{ if (fod.x == snk.x[i] &&fod.y == snk.y[i]) { n= 0; break;} }

if (n && fod.x % 2 == 0) break; //n不為0且橫坐標為偶數,則食物坐標取值成功

}

Color(12); //設定字元為紅色

gtxy(fod.x, fod.y); printf("●"); //游標到取得的坐標處列印食物

}

return;

}

int Over( ) //判斷游戲是否結束的函數

{ int i;

Color(7);

gtxy(2,H+1); printf(「暫停鍵:space.」); //以下列印一些其它信息

gtxy(2,H+2); printf(「游戲得分:%d」,score);

if (snk.x[0] == 0 || snk.x[0] == W) return 1; //蛇頭觸碰左右邊界

if (snk.y[0] == 0 || snk.y[0] == H) return 1; //蛇頭觸碰上下邊界

for (i = 1; i < snk.len; i++)

{ if (snk.x[0] == snk.x[i] && snk.y[0] == snk.y[i]) return 1; } //蛇頭觸碰自身

return 0; //沒碰到邊界及自身時就返回0

}

void Color(int a) //設定顏色的函數

{ SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle( STD_OUTPUT_HANDLE ),a ); }